• l’année dernière
Transcription
00:00 Dans une semaine tout pile, le 29 février, c'est une nouvelle aventure qui commence
00:04 avec Final Fantasy VII Rebirth.
00:06 Et ces mots on ne les invente pas puisqu'ils sont clairement prononcés par Iris elle-même.
00:11 Subjuguée par la beauté du monde extérieur et enjouée à l'idée de ce périple en
00:15 compagnie de Cloud et du reste de l'équipe, ce sont les premières phrases de la jeune
00:19 femme au moment où elle découvre l'étendue et les décors de la région de la prairie.
00:23 Quelques mois après notre première prise en main de Final Fantasy VII Rebirth et une
00:41 poignée de jours seulement depuis la publication de notre deuxième et ultime preview, il était
00:46 temps de passer aux choses sérieuses et d'arpenter le titre en long, en large et en travers.
00:52 Aujourd'hui, on peut donc définitivement vous partager notre expérience globale, culminant
00:56 à plus de 75 heures de jeu en compagnie de Cloud et du reste de la bande enfin réunie
01:01 au grand complet.
01:02 Notez que l'intégralité des images qui accompagnent ce verdict final ne se concentre
01:06 que sur les prémices de l'aventure proposée par FF VII Rebirth.
01:10 Afin de vous préserver des spoilers, vous n'y découvrirez que les éléments relatifs
01:14 à la région de la prairie, première des 6 zones semi-ouvertes du jeu.
01:18 Alors est-ce que cette traversée complète du second volet de la trilogie a confirmé
01:23 nos premières et excitantes impressions ? Est-ce que Rebirth a les qualités suffisantes
01:27 pour surpasser Remake et s'émanciper par rapport au titre original ? Eh bien voici
01:30 tout ce qu'on est en mesure de vous partager au sujet de cette suite.
01:33 Il est temps de rassembler ses matérias et d'empoigner l'épée broyeuse, direction
01:37 la ville de Calme et ses environs, première étape d'un long voyage.
01:40 Bon comme on le précisait, vous ne verrez ici qu'une partie infime de ce que vous
01:48 aurez la chance de vivre d'ici une semaine.
01:51 Celles et ceux qui ont lancé la démo ont d'ores et déjà pu savourer un avant-goût
01:55 de cette aventure en prenant le contrôle de Cloud et de Sephiroth lors de leur mission
01:58 au réacteur Mako de Nibelheim.
02:00 Vous verrez donc bien assez vite que ce cadre n'est que temporaire et qu'il sert de
02:04 préambule à l'aventure.
02:06 Cette aventure débute en réalité dans l'auberge cosy de Calme avant que Cloud et sa bande
02:10 ne soient dans l'obligation de prendre leur jambe à leur cou poursuivie par la Shinra.
02:14 L'histoire s'ouvre donc sur l'une des plus grandes nouveautés de FF7 Rebirth,
02:18 à savoir une large zone semi-ouverte, synonyme d'une aventure bien plus libre que FF7 Remake.
02:24 Notez que l'exploration de cette zone vous prendra entre 7 et 10 heures environ, un quota
02:29 quasi similaire pour l'ensemble des différentes régions.
02:32 On ne va pas dévoiler ce qui s'y passe mais Rebirth vous propose donc de fouler 6
02:35 régions semi-ouvertes entrecoupées par des chapitres davantage guidés par l'histoire.
02:39 Présentée dans le State of Play de février, celle-ci mène aux abords et à la périphérie
02:43 de Junon, à la région de Corel mêlant montagne-désert et Gold Saucer, à la zone luxuriante de
02:49 Gandh Gaga, aux terres arides de Cosmo Canyon et aux contrées riches en souvenirs de Nibelheim.
02:55 Ainsi, que vous soyez un fan inconditionnel ou un joueur fraîchement converti grâce
02:59 à l'épisode Remake, ce deuxième volet devrait répondre à toutes vos attentes scénaristiques.
03:03 Vous le verrez par vous-même mais Rebirth est autant capable de vous émouvoir par sa
03:08 retranscription et sa remise en forme des scènes cultes originales que de vous subjuguer
03:13 et surprendre par ses ajouts inédits.
03:15 Au terme de notre première traversée du jeu, on n'a pas pu s'empêcher de ressentir
03:19 un émerveillement permanent face à ce nouveau voyage en compagnie de toute l'équipe et
03:24 aux multiples moments qui le rendent aussi puissant que le titre de 97.
03:28 Du coup pour son intrigue, Final Fantasy VII Rebirth remporte la bataille sur les deux
03:32 tableaux, se montrant à la hauteur de son héritage et se libérant des chaînes du
03:36 projet pour devenir plus qu'un simple remake.
03:39 D'ailleurs en matière de gameplay, Rebirth s'émancipe aussi de son aîné et offre
03:43 encore plus de profondeur que Remake.
03:45 C'est l'heure de parler du système de combat !
03:47 Avec Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix a pris la décision de se lancer à un défi
03:51 plus périlleux qu'il n'y paraît.
03:52 A travers l'épisode Remake, les développeurs ont initié les joueurs à un nouveau système
03:56 de combat grisant qui a largement fait ses preuves.
03:59 Par conséquent avec Rebirth, Square Enix se fixe la lourde tâche de le sublimer sans
04:04 l'altérer, de lui apporter suffisamment de fraîcheur de sorte que les joueurs ressentent
04:08 l'évolution.
04:09 De notre côté, on peut dire que celui-ci a été suffisamment approfondi pour qu'on
04:13 ait la sensation de le redécouvrir.
04:15 Au delà des petites coquetteries introduites dans ce second volet, à l'image de la
04:19 jauge de vigilance ou de la parade parfaite qui immunise contre les dégâts et qui déstabilise
04:24 l'adversaire, le système de combinaison d'alliés via les actions et compétences
04:28 synchronisées apporte une véritable plus-value qui colle parfaitement au renforcement des
04:33 liens entre les héros du jeu.
04:35 Grâce à cette ajout, on se prête aisément au jeu des combinaisons et pour faciliter
04:39 tout ça, il est même possible d'enregistrer 3 compositions d'équipes pour changer en
04:43 dehors des combats et en toute fluidité le trio qui se chargera d'affronter les monstres
04:47 et les boss.
04:48 Ce qu'on apprécie d'autant plus par rapport à FF7 Remake c'est d'observer la manière
04:51 dont les équipes responsables du projet ont mis la focale sur les spécificités de chaque
04:56 personnage.
04:57 Par exemple, Rouge13 est capable d'adopter une posture défensive redoutable qui alimente
05:02 sa jauge spéciale de vengeance, décuplant sa force tandis que Barret est un allié d'autant
05:07 plus précieux pour mettre les ennemis en état de choc grâce à sa nouvelle compétence
05:11 chargeur spécial.
05:12 Il est donc très appréciable de voir que ce jeu ne se contente pas seulement d'ajouter
05:16 3 nouveaux personnages, donc Rouge13, Yuffie et KateSith, puisque les développeurs ont
05:21 pris le temps d'apporter des petites modifications sur les héros qu'on a déjà contrôlés
05:25 dans Remake.
05:26 Et puis il faut également souligner que les personnages représentaient un enjeu important
05:30 de cette suite, un élément pris très au sérieux et qui ressort dans le système d'affinité
05:35 dont on va parler tout de suite.
05:36 Et oui l'autre grande nouveauté de FF7 Rebirth c'est le système d'affinité
05:49 qui permet d'accroître la synergie globale du groupe ainsi que celle des membres entre
05:53 eux.
05:54 Et gérer les relations entre Cloud et le reste du groupe ne servira pas seulement à
05:57 privilégier tel ou tel rendez-vous romantique au Gold Saucer.
06:01 Grâce à cette idée d'apparence toute simple, Rebirth nous rappelle que l'essence
06:05 de la saga réside dans le fait de proposer un véritable voyage en compagnie d'une
06:09 multitude de personnages, et tout ça en en faisant l'un des éléments clés du gameplay
06:13 de cette suite.
06:14 Dans les faits, le système d'affinité se distingue de deux manières.
06:17 Il y a d'un côté tout un tas d'interactions précises à réaliser durant l'aventure
06:21 ainsi que des quêtes annexes qui s'accompagnent très souvent d'un allié et de l'autre
06:25 côté il y a les interactions qui prennent vie dans le système de combat grâce au développement
06:29 du codex.
06:30 Comme on le voit dans cet extrait qui a lieu dans la ville de Calm au début de l'aventure,
06:34 Cloud et Aerith auront l'occasion de passer un moment ensemble, le temps d'un rendez-vous
06:39 plus ou moins galant en haut du clocher de la ville.
06:41 Libre à vous d'accepter ce petit moment de complicité, à sa rencontre une roue de
06:45 dialogue apparaît vous laissant le choix de renforcer plus ou moins cette affinité.
06:50 Donc le système d'affinité c'est d'un côté ces interactions précises à réaliser
06:54 pendant l'aventure et d'un autre côté c'est le deuxième point qui est le plus
06:58 intéressant puisqu'il aboutit à de véritables actions complémentaires pendant les affrontements.
07:02 On retrouve les actions et les compétences synchronisées.
07:05 Les actions synchronisées se déclenchent à l'aide de deux touches et elles ne consomment
07:10 pas d'ATB.
07:11 Quant aux compétences synchronisées, elles ne peuvent se déclencher que lorsque vous
07:14 avez suffisamment utilisé d'ATB.
07:16 Pour un segment utilisé, vous récupérez une portion spéciale d'ATB servant aux compétences
07:22 synchronisées.
07:23 Cette portion vous en servira surtout lors des combats les plus longs et ceux de boss
07:26 et ça va vous permettre de faire de gros dégâts voire même de récupérer quelques
07:29 bonus temporaires.
07:30 Pour avoir accès à ces aptitudes inédites, il faudra débloquer les différents nœuds
07:33 qui composent le codex de chaque personnage et le plus simple pour y arriver, c'est
07:38 d'explorer la planète.
07:39 6 régions différentes s'offrent à vous et elles regorgent d'activités à accomplir
07:43 pour accroître le niveau de vos personnages, gagner des points d'aptitudes et alimenter
07:47 les codex de toute l'équipe.
07:48 C'est le moment donc d'évoquer plus en détail l'aspect en semi-monde ouvert
07:52 de Final Fantasy VII Rebirth.
07:54 Même si nous étions heureux de redécouvrir la cité de Midgard dans FFVII Remake, il
07:58 nous tardait de démarrer la véritable aventure du jeu, celle qui s'effectue à travers
08:02 la planète, de la ville de calme à la cité des anciens en passant par Corel, Cosmo Canyon
08:08 ou encore Gungaga.
08:09 Bon autant vous le dire tout de suite, pour peu que vous adhériez à cette nouvelle formule
08:12 et aux différents biomes qui la constituent, FFVII Rebirth propose un monde ouvert dans
08:16 lequel vous allez adorer perdre votre temps.
08:19 On regrette que son approche soit un peu désuète et qu'elle reprenne des éléments un peu
08:23 bateau comme les tours de transmission mais il y a des choses positives à souligner.
08:27 Bah déjà d'une, en matière d'immersion, le jeu nous offre des décors à couper le
08:31 soufre et des cadres bien distincts qui renouvellent à chaque fois le plaisir de la découverte.
08:35 Peu importe la région, le jeu nous immerge pleinement dans son univers si singulier.
08:39 La seule chose qu'on regrette c'est que le système de parcours est un peu trop rigide
08:43 et qu'il confère un côté trop mécanique au personnage.
08:46 Au final, ça altère un peu l'immersion tout comme certaines textures inégales qui
08:51 sont pas à la hauteur de ce que le jeu peut proposer en termes de graphisme.
08:54 Heureusement, les contenus propres à chaque région compensent largement ce petit défaut
08:58 puisqu'on est vraiment tenté d'en explorer les moindres recoins même s'il a tendance
09:02 à vouloir nous prendre un peu trop par la main et à ne pas nous faire suffisamment
09:05 confiance.
09:06 Mais malgré ça, FFVII Rebirth nous le rend bien.
09:09 Qu'on se le dise, rien ne nous oblige à passer par les tours de transmission pour
09:12 débloquer les contenus secondaires.
09:14 En explorant librement, vous pouvez tomber sur chacune des activités à accomplir.
09:18 Et d'ailleurs, le jeu trouve un juste milieu avec suffisamment de choses à faire pour
09:22 varier le rythme de l'aventure sans pour autant vous noyer dans les objectifs secondaires.
09:26 Par exemple, dans la région de la prairie, vous pouvez partir en quête des puits de
09:29 vie et des cristaux d'espèr, effectuer les combats des terrains de chasse afin de
09:33 collecter des données pour Chadley, jouer quelques notes de piano, rassembler les proto-reliques
09:38 et enchaîner les duels du Queensblood, le jeu de cartes inédit du jeu pour découvrir
09:42 les sous-intrigues qui y sont liées ou encore passer le temps en trouvant les maisons de
09:46 mogs et les somptueux panoramas à photographier.
09:49 Entre ça et les quelques quêtes annexes qu'on nous propose d'accomplir, et ben
09:53 ça donne un jeu qui est parvenu à chasser les doutes que nous avions en tête à la
09:56 suite de nos précédents essais.
09:57 Aussi on a apprécié de voir que les équipes de Square Enix ont fait des efforts pour renouveler
10:01 la mise en forme des proto-reliques puisque cette quête est à chaque fois mise en scène
10:05 d'une manière différente.
10:06 Globalement, certains pourront trouver ça redondant mais dans notre cas, on a eu la
10:11 sensation que ces tâches venaient s'insérer de manière organique dans l'intrigue.
10:14 Et puis, sans mentir, ça nous a bien servi pour nous renforcer avant certains boss.
10:19 Allez sur ce, il est temps de conclure et de vous partager notre note finale !
10:22 Bon après plus de 75 heures de jeu, on peut largement répondre à la question qui guidait
10:26 notre test.
10:27 Final Fantasy VII Rebirth s'est bel et bien placé dans la continuité de nos premières
10:31 impressions et s'impose comme un jeu encore plus spectaculaire que Final Fantasy VII
10:36 Remake.
10:37 Mieux que ça, Rebirth nous a transporté tout du long à tel point que nous n'avons
10:40 pas vu le temps passer et il est parvenu, grâce à ses ajouts, à dépasser le cœur
10:44 de l'aventure du jeu original.
10:46 A n'en pas douter, certains passages deviendront désormais aussi cultes, voire même plus
10:50 que ceux de base.
10:51 Quoi qu'il en soit, il faudra s'accrocher au moment de lancer FF VII Rebirth car vous
10:55 risquez d'être emporté dans un tourbillon d'émotions et d'action, alimenté par
10:59 un scénario ponctué de moments forts et grandioses et d'un gameplay qui est une
11:02 version perfectionnée de celui de Remake.
11:05 Du côté du monde ouvert, on pourra peut-être le reprocher une structure un peu désuète
11:08 mais grâce à elle, FF VII Rebirth parvient à trouver un juste milieu dans le déroulement
11:12 de ses chapitres même s'il y a encore de petits soucis et de multiples longueurs.
11:16 Finalement, ce FF VII Rebirth coche toutes les cases et a de grandes chances d'être
11:20 considéré par les fans et peut-être même les nouveaux joueurs de FF comme l'épisode
11:24 ultime de la licence à l'heure actuelle.
11:26 Les développeurs avaient raison d'avoir une telle confiance dans leur jeu.
11:29 Rebirth s'impose comme une vraie évolution par rapport à Remake et comme un jeu qui
11:33 a réussi à s'émanciper de l'original et c'est pour toutes ces raisons que nous
11:37 lui attribuons la note de 19/20.
11:39 Merci d'avoir regardé cette vidéo !
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