• il y a 6 mois
Transcription
00:00 Ah, dinguerie là, grosse dinguerie.
00:02 Crève, j'ai notre ton de ticket, let's go.
00:05 Alors, pourquoi faire des séries ?
00:07 Pourquoi adapter
00:09 les jeux vidéo en série et/ou en film ?
00:11 Pourquoi faire ? Pour générer un max de thunes.
00:14 C'est la stratégie Disney depuis très longtemps.
00:17 Et justement, on a eu par le passé au niveau de jeux vidéo justement
00:20 le fait d'essayer de faire des adaptations de jeux vidéo en série ou en film.
00:24 Globalement, c'était un peu des navets, quoi, ou des gros nanars.
00:28 Et il n'y a pas eu beaucoup d'adaptations qui tenaient la route.
00:30 Et puis, dernièrement, le jeu vidéo s'est dit putain, mais il y a quand même de la thune.
00:34 Il y a vraiment de la thune à se faire.
00:37 Il y a vraiment énormément d'argent à se faire.
00:38 On a nous, les constructeurs de consoles ou éditeurs de jeux vidéo.
00:42 On a quand même des licences incroyables comme The Last of Us, Fallout, etc.
00:45 Mario aussi, j'en passe.
00:48 Mais on les exploite pas à fond.
00:50 On pourrait les recycler pour pouvoir.
00:52 Mais justement, c'est des licences très fortes dans le monde du jeu vidéo.
00:54 Je rappelle que le jeu vidéo est le premier secteur du divertissement
00:57 devant les films, le cinéma ou encore la musique.
01:00 C'est le secteur qui rapporte plus de thunes au monde depuis l'époque de la PS2.
01:03 Et du coup, c'est pas encore super exploité.
01:06 Et le jeu vidéo a essayé par le passé de faire des adaptations, mais c'était pas ouf.
01:10 Globalement, pourquoi?
01:11 Parce que ceux qui possédaient les jeux vidéo, ils donnaient la licence
01:14 à des monstres d'Hollywood, sauf que Hollywood, comme c'est des adaptations
01:17 en général, c'était pas des gamers dans l'âme.
01:19 Ils comprenaient pas trop le média jeux vidéo et adapté
01:21 quelque chose que tu connais mal en jeux vidéo,
01:26 en film, ça passait pas quoi?
01:28 Ça passait pas.
01:29 Et du coup, qu'est ce qui se passe depuis quelque temps?
01:31 Très récemment, les mastodontes du jeu vidéo, ils se sont dit OK,
01:35 il y a de la thune à se faire cette fois, on va faire des adaptations,
01:37 mais bien comme il faut.
01:38 Donc, du coup, ils se sont dit on va créer des entités.
01:41 Par exemple, PlayStation ont créé le studio PlayStation Productions.
01:44 Nintendo ont créé le studio Nintendo Pictures.
01:46 Et ce sont des entités qui sont qui ont la charge justement de chapoter,
01:51 de d'encadrer ce que fait Hollywood pour réaliser des adaptations de séries
01:55 ou de films. Et depuis, regardez, c'est des gros succès.
02:00 La série The Last of Us, un carton planétaire.
02:03 Le film Grand Turismo, grand succès critique.
02:07 La série Fallout qui vient de sortir, ça cartonne, etc.
02:11 Le film Mario, le film d'animation Mario, des scores hallucinants.
02:15 Et justement, ça marche et les retombées sont énormes
02:18 puisque en soi, les productions génèrent beaucoup d'argent
02:20 avec des licences qui existaient déjà dans le jeu vidéo.
02:22 Donc, il n'y a pas besoin de recréer une licence en entier.
02:24 Et en plus de ça, derrière, ça vend du jeu vidéo à la pelle.
02:29 Ça vend du jeu vidéo à la pelle.
02:31 Et c'est le but, faire des séries ou des films
02:33 adaptés de jeux vidéo qui permettent de vendre du jeu vidéo.
02:36 Parce qu'il y a plein de gens qui connaissaient pas forcément
02:38 le jeu vidéo de base.
02:40 Le jeu vidéo, en plus, c'est un média qui coûte cher.
02:41 Il faut payer souvent des jeux à 80 balles.
02:44 Et bien du coup, grâce aux adaptations, ça permet de faire connaître
02:47 à moindre coût parce que regarder un film ou une série,
02:49 ça coûte moins cher que d'acheter un jeu.
02:50 Et après, motiver les gens à aller acheter le jeu.
02:52 Donc, c'est vraiment un média qui est très bien, très bien.
02:55 Et donc, c'est un média qui est très bien.
02:57 Donc, c'est le but, faire des séries ou des films adaptés de jeux vidéo.
03:00 Et bien, c'est la fin de la vidéo.
03:01 Merci à tous d'avoir regardé cette vidéo.
03:03 Et surtout, merci à mes abonnés.
03:04 Merci à mes abonnés de me suivre sur Instagram.
03:06 Super streamer, super commun. On est bien.
03:08 On est bien. Merci, Judene.
03:10 Allez, Judene. Merci beaucoup pour ton 7ème mois.
03:13 Ça fait plaisir. Un sub de plus pour l'objectif du 60/40.
03:16 Let's go. Let's go. Merci beaucoup.
03:20 Et au passage, j'ai noté ton ticket pour le giveaway.
03:22 Donc, si tu veux, tu peux aller voir la série de Fallout.
03:24 C'est un jeu de jeu.
03:26 Ou encore la série animée Cyberpunk
03:29 qui a fait cartonner le jeu vidéo derrière.
03:32 Ça y est, la série Fallout a des retombées
03:35 au niveau de la popularité de plusieurs jeux vidéo.
03:39 Regardez, je vous montre un peu les courbes.
03:42 On a en bleu la courbe de Fallout New Vegas,
03:44 en vert la courbe des joueurs sur Steam de Fallout 4
03:47 et en rouge celle de Fallout 76.
03:49 On peut voir le nombre de joueurs augmenter.
03:52 Il y a même des jeux où ça a été des records.
03:56 Notamment Fallout 76, grâce à la série Fallout,
04:00 le jeu vidéo a connu son plus gros pic de joueurs grâce à la série.
04:05 Le plus gros pic que même au lancement de Fallout 76,
04:08 il n'y a pas eu ce pic de joueurs.
04:10 C'est un truc de fou. C'est un truc de fou.
04:12 Et on n'est pas prêt.
04:14 Il y a encore tellement, grâce aux résultats qui sont hyper bénéfiques,
04:17 car c'est des écosystèmes qui sont créés.
04:19 On va avoir des tonnes et des tonnes de productions
04:22 de jeux vidéo adaptés en film et en série.
04:25 Rien que la série Horizon, la série God of War,
04:28 la série ou film Assassin's Creed, etc.
04:31 On n'est pas prêt d'en voir le bout.
04:33 Sachant qu'en plus, la saison 2 de Fallout
04:36 a été "officialisée"
04:38 puisqu'ils ont réussi à décrocher une aide
04:41 pour produire la saison 2.
04:43 Ce n'est que le début.
04:45 Merci Nico, merci Nathan pour les follow. Installez-vous bien.
04:48 Hop là. Alors, Sparky qui a récupéré son ticket du jour. Let's go.
04:53 Je te le note.
04:57 Hop. 937 sciences.

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