• il y a 7 mois
Transcription
00:00 Allez, actus suivantes, on part du côté d'Electronic Arts avec Dead Space.
00:03 Oh là là, Dead Space.
00:06 Quel jeu de zinzin ça c'était à l'époque quand même.
00:08 Dead Space, c'était vraiment incroyable.
00:11 Pour ceux qui n'ont pas connu, aïe, aïe, aïe, vous loupez quelque chose de fou.
00:15 Hop là, je vais mettre le trailer du dernier Dead Space
00:18 et on va parler d'une mauvaise nouvelle malheureusement.
00:21 Aïe, aïe, aïe, c'est triste, c'est triste, c'est triste.
00:26 Et vous allez comprendre pourquoi ça ne me choque pas du tout
00:29 et qu'on l'avait pré-shooté à l'époque, que les prochains Dead Space,
00:33 l'avenir allait être très sombre, sans jeu de mots, avec le côté
00:36 le côté horror du jeu et qu'on n'est pas prêts d'avoir des suites à Dead Space.
00:40 OK, Dead Space, donc cette licence de jeu d'horreur
00:45 qui apparut à l'époque sur la PS3, 360 et PC, avait été incroyable.
00:49 Un jeu édité par Electronic Arts avec du coup Dead Space 1
00:53 qui avait fait vraiment beaucoup de bruit à sa sortie.
00:56 Un très, très, très bon jeu de survival horror, une ambiance de taré,
01:00 un concept d'arme qui était vraiment classe.
01:02 Franchement, le jeu était vraiment une putain de masterclass.
01:05 Le 2, pareil.
01:07 Et puis après, on a Electronic Arts qui a un petit peu forcé le studio
01:13 à dire bon les gars, les open world à l'époque de la PS3 360,
01:17 c'est ce qui se vend.
01:19 OK, vous allez passer Dead Space en open world, en jeu open world.
01:24 À un moment donné, faire d'un jeu survival horror
01:27 ou justement pour avoir la meilleure ambiance et le faire vraiment flipper
01:32 le joueur, il faut que ce soit linéaire et scripté.
01:35 C'est là où tu peux vraiment tenir le joueur
01:38 par les sentiments et le faire plonger dans l'horreur telle qu'elle,
01:42 avec un grand H.
01:44 Eh bien, ils n'ont pas eu le choix.
01:46 Ils ont dû passer Dead Space en open world.
01:48 Le problème, c'est qu'il y avait une dimension multijoueur.
01:49 Bref, et forcément, la recette ne marchait plus.
01:53 Quand tu changes l'ingrédient principal d'une recette qui fonctionne,
01:56 en général, ça risque de ne pas marcher.
01:59 Eh bien, voilà, c'est ce qui s'est passé.
02:01 Dead Space 3 a été un flop.
02:03 Et Electronic Arts, au lieu de dire bon, on repart sur de bonnes bases
02:06 et on tire un trait sur le 3, comme s'il n'avait jamais existé.
02:09 Ils ont tiré un trait sur le 3, mais ils ont aussi
02:12 fermé le studio extrêmement talentueux derrière Dead Space.
02:17 Et là, t'es là en mode "attends, attends,
02:21 vous avez des mecs, c'est des génies et les gars, vous les licenciez les types.
02:26 Vous les licenciez, vous les... Non, c'est pas possible.
02:29 Si, si, Electronic Arts l'a fait, EA l'a fait, les gars.
02:33 Ils l'ont fait.
02:35 Donc, le studio a fermé ses portes.
02:37 Donc, forcément, pour avoir un nouveau Dead Space,
02:39 ça allait être très, très tendu.
02:41 Eh bien, qu'est ce qui s'est passé quelques temps plus tard ?
02:43 Le remake avec le trailer que vous voyez là de Dead Space,
02:46 premier du nom, a été annoncé pour sortir sur console Next Gen et PC.
02:51 L'année dernière, en janvier 2023,
02:54 alors beaucoup de fans étaient contents.
02:56 Alors oui et non.
02:57 Oui et non, parce que c'est cool de vouloir faire
02:59 un ancien jeu, un remake pour voir s'il y a toujours un intérêt sur la licence
03:04 avant d'investir dans des suites.
03:05 Mais surtout, le gros, gros, gros problème,
03:08 c'est qu'en face, un mois avant, il y avait The Callisto Protocol qui sortait.
03:13 Et justement, Callisto Protocol,
03:16 pour ceux qui ne savaient pas, ça a été fait par des anciens de l'équipe de Dead Space
03:19 qui ont été mis à la porte par Electronic Arts et qui ont décidé de fonder leur propre studio.
03:23 Ils ont été soutenus partiellement par PlayStation.
03:25 C'est pour ça que d'ailleurs, Callisto Protocol a été grandement promu
03:28 sur PlayStation, enfin console PlayStation, avec beaucoup d'optimisation, etc.
03:32 Côté PlayStation.
03:33 Et justement, le jeu,
03:35 même s'il manquait d'optimisation sur PC, à sa sortie,
03:38 Callisto Protocol était vraiment très, très beau, le jeu.
03:41 On retrouve vraiment ce côté
03:44 Dead Space, alors beaucoup ont pas aimé parce que c'était très couloir, etc.
03:47 Et moi, j'ai adoré parce que justement, c'était vraiment pour moi l'héritier de Dead Space.
03:51 C'était vraiment incroyable.
03:52 On avait fait en live, moi j'avais adoré.
03:54 J'avais vraiment adoré ce Callisto Protocol.
03:57 Et un mois après, il y a Dead Space qui sort, sauf que c'est un remake du premier,
04:00 vendu plein tarif, alors qu'un mois avant, il y avait Callisto Protocol
04:04 avec une nouvelle histoire, un nouvel univers, etc.
04:06 Même s'il y avait, c'était assez semblable, qui sortait.
04:09 Sauf que Callisto Protocol était sorti aussi sur PS4 et One.
04:12 Ce que Electronic Arts n'a pas voulu faire du remake de Dead Space un mois plus tard.
04:17 Parce que selon eux, le remake de Dead Space est vraiment optimisé pour la next-gen.
04:22 Et là, et là, ça a été du foutage de gueule complet.
04:25 Il y a eu énormément de comparatifs qui sont sortis, qui comparaient justement
04:28 le remake de Dead Space exclusivement next-gen, vendu plein tarif face à Callisto Protocol,
04:33 qui était un nouveau jeu par des anciens de Dead Space,
04:35 qui sortait aussi sur PS4 et One.
04:38 Et en termes du côté technique,
04:41 ils mettaient une branlée à Dead Space remake, qui est exclusif next-gen.
04:45 Donc forcément, à un mois d'intervalle,
04:48 tu avais deux concurrents qui s'opposaient.
04:50 Au bout d'un moment donné, les joueurs ne sont pas trop teubés quand même.
04:53 Ils vont aller là où il y a le meilleur résultat,
04:55 s'il y a de la bonne communication, évidemment.
04:57 Et du coup, Dead Space remake premier du nom a été un flop.
05:01 C'était prévisible, largement prévisible.
05:04 80 euros pour un remake qui n'est pas vraiment digne de la next-gen,
05:08 malgré ce que l'éditeur disait.
05:11 Bah bof, bof.
05:13 Eh bien, ça y est, on a du neuf là-dessus.
05:15 Il y avait bien un Dead Space remake 2 en chantier.
05:17 Gros leak du jour venant de Jeff Grum,
05:20 qui est très, très bien informé dans le milieu du jeu vidéo.
05:22 Et le projet a été totalement annulé.
05:24 Donc Dead Space, si vous voulez voir la suite
05:27 ou des nouveaux opus, la licence n'est pas prête de revenir.
05:31 Donc une licence de plus enterrée clairement par Electronic Arts,
05:35 au cimetière des jeux enterrés par Electronic Arts.

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