• l’année dernière
Transcription
00:00 Les remakes, on n'en manque pas ces derniers temps, mais c'est vrai que tous n'arrivent
00:05 pas forcément à nous convaincre.
00:06 Le remake de Dead Space a justement fait quelques sceptiques à son annonce, surtout avec l'arrivée
00:11 de son successeur spirituel dans le même temps, The Callisto Protocol.
00:14 Il aurait pu lui donner un coup de vieux d'entrée.
00:16 Heureusement pour lui, il a plutôt déçu.
00:18 Les développeurs se sont donc retroussés les manches pour faire en sorte que ce remake
00:22 soit totalement justifié.
00:23 Après y avoir joué une vingtaine d'heures et l'avoir terminé une nouvelle fois, je
00:26 vous propose un test de ce remake qui propose une redécouverte qui est très intéressante.
00:30 Je ne vais pas trop m'attarder sur le scénario parce qu'il est déjà connu depuis de longues
00:35 années, mais je rappelle tout de même qu'on va incarner un ingénieur, Isaac Clarke.
00:38 Il va intervenir sur l'U.S.G.
00:40 Shimura, où des créatures sanguinaires semblent avoir investi les lieux, les nécromorphes.
00:44 Et dès qu'on lance le jeu, on ressent que l'immersion a gagné en intensité.
00:47 L'oeuvre d'origine avait déjà hissé la barre très très haute en 2008 et l'ambiance
00:52 constituait sa plus grande force.
00:53 Ici, les tout premiers couloirs annoncent la couleur.
00:56 On nous fait rapidement comprendre qu'il va falloir être encore plus courageux qu'avant
00:59 pour explorer le vaisseau.
01:00 L'audio 3D et la spatialisation sonore sont réussies et on parvient à localiser
01:05 assez précisément la source d'un bruit.
01:07 En dehors des moments qui sont purement scriptés et parfois prévisibles, on reste constamment
01:11 sur nos gardes.
01:12 Et c'est à cause de ce sentiment quasi-perpétuel d'être observé ou chassé, alors que l'alerte
01:17 sonore peut très bien venir de n'importe quoi.
01:19 Et quand ce ne sont pas ces bruits parfaitement réels qui nous perturbent, les chuchotements
01:23 mystérieux et inquiétants en profitent pour maintenir la crainte dans notre esprit.
01:26 Légèrement perceptibles en 2008, ils deviennent ici davantage compréhensibles, ce qui les
01:31 rend encore plus flippants.
01:32 On a vraiment ce sentiment d'insécurité.
01:34 Et ça va aussi pleinement y prouver ce cher Isaac.
01:37 Ses battements de cœur, sa respiration, ses bruits de douleur, toutes ces réactions vont
01:41 subtilement varier en fonction des situations.
01:43 D'ailleurs maintenant il parle, et sa diction est aussi affectée par son état de santé
01:47 et son éventuel essoufflement au lancement d'un dialogue.
01:50 En ajoutant à cela l'éclairage et les effets de brouillard ou d'ombre, qui eux
01:53 aussi ont fait l'objet d'un superbe travail grâce aux moteurs graphiques, et bien Lishimura
01:58 se redécouvre pleinement et il est encore plus terrifiant que jamais.
02:01 Et afin de surprendre un peu les amateurs du jeu original, les développeurs nous enlèvent
02:05 parfois cette précieuse lumière.
02:07 Oui, elle qui nous donne un peu de courage, ce qui rend certains moments absolument stressants.
02:11 Ce retrait de lumière, c'est même nous qui allons l'exercer à plusieurs reprises
02:15 avec la manipulation d'un disjoncteur, l'un des nombreux éléments qui apporte un peu
02:19 de nouveauté.
02:20 Ce dernier va permettre de distribuer l'énergie disponible pour alimenter une porte au détriment
02:24 d'une autre ou d'un appareil électrique.
02:26 D'autres portes vont d'ailleurs uniquement s'ouvrir avec un système inédit de niveau
02:29 d'accès.
02:30 Un petit peu à la manière d'un Metal Gear Solid, on ne pourra accéder à des salles
02:33 ou à des ressources de niveau 3 uniquement que lorsqu'on aura obtenu l'accréditation
02:37 pendant l'histoire principale.
02:38 Alors ce n'est pas particulièrement révolutionnaire, c'est vrai.
02:41 Mais cet ajout va repenser la manière de traverser Lishimura et va apporter une certaine
02:44 liberté d'exploration à ce remake, contrairement aux jeux de base.
02:47 Les chapitres sont toujours là, mais le tram permet de revenir quand on le souhaite dans
02:51 tous les secteurs qu'on a déjà traversé.
02:52 Et donc on peut revenir récupérer ce qui a été oublié ou ce qui était verrouillé.
02:56 Le tout est d'ailleurs sous la forme de ce fameux plan séquence, avec aucun temps
03:00 de chargement concret.
03:01 C'est un vrai sentiment de fluidité, qui est d'ailleurs bien aidé par le mode performance.
03:05 Dommage que ce système de map, qui est légèrement retouché aussi, vienne un peu gâcher notre
03:09 expédition et n'est pas forcément très évident à prendre en main.
03:12 Et ce, notamment en raison de son utilisation en temps réel.
03:15 Et quand on parvient à se débrouiller, on se fait avoir par les mauvaises informations
03:18 que la carte affiche.
03:19 On note aussi que les personnages secondaires vont gagner en épaisseur, et notamment Nicole.
03:24 Un accès spécial s'obtient même en collectant les rigs, autrement dit les identifiants de
03:27 membres du personnel.
03:28 Cette habilitation ultime nous permet de récupérer de précieuses ressources, parfois uniques,
03:33 histoire d'améliorer Isaac.
03:34 Pour se défendre, Isaac pourra toujours compter sur les mêmes outils que dans le passé,
03:38 en les améliorant via un établi avec des points de force.
03:41 Mais la manière de les dépenser a changé.
03:43 Dans Dead Space Remake, dites au revoir aux nœuds qui sont vides, chaque point va conférer
03:47 par exemple un avantage de dégâts, de réserve de munitions ou de cadence de tir.
03:51 De plus, on a des nœuds spéciaux qui vont octroyer un bonus particulier à chaque arme.
03:54 Le cutter plasma va pouvoir infliger des dégâts sur la durée, tandis que le découpeur va
03:59 bénéficier de ricochets supplémentaires à l'occasion des tirs secondaires.
04:02 Ces armes sont encore plus jouissives contre les nécromorphes.
04:05 La DualSense et ses gâchettes adaptatives vont aussi participer volontiers à ce feeling
04:09 qui est plutôt agréable.
04:10 Et les dommages infligés ont gagné en netteté.
04:12 Le démembrement a gagné en précision et en lisibilité.
04:16 Et cette optimisation de la localisation des dégâts va amener à insister sur des zones
04:20 d'impact mieux définies.
04:21 Et au-delà de ces différentes évolutions, c'est la structure de l'aventure elle-même
04:24 qui a été transformée.
04:25 L'histoire reste essentiellement la même et se parcourt la plupart du temps comme avant,
04:29 en se permettant heureusement des changements de level design et de narration.
04:33 Dans le meilleur des cas, on a des parties non négligeables qui ont changé.
04:36 Soit parce que leurs puzzles vont se résoudre différemment ou que la mise en scène a évolué,
04:40 soit parce qu'ils héritent d'une transformation qui est liée à des séquences inédites
04:44 en zéro gravité.
04:45 Cette dernière reprend d'ailleurs la maniabilité qu'on avait dans Dead Space 2.
04:48 Les déplacements sont plus libres, plus souples, bref, plus agréables, mais ça reste encore
04:53 assez perfectible.
04:54 On a quelques passages qui peuvent être rageants, notamment ceux au petit espace, en raison
04:58 d'une maniabilité qui est assez particulière.
05:00 Même avec de la gravité, on note toujours une certaine lourdeur lors des déplacements,
05:04 avec un manque de réactivité pour répondre aux assauts des nécromorphes.
05:07 Au rang des changements notables et sans trop spoiler, on participe même à des affrontements
05:11 de boss qui sont bien différents.
05:13 Cette fois, ça utilise ce système de déplacement comme base de gameplay.
05:16 Et pour finir sous cette mécanique, le mini-jeu du Z-Ball revient sans surprise.
05:20 On retrouve aussi le fameux mode impossible, qui est basé sur le mode difficile, où on
05:24 n'a qu'un seul emplacement de sauvegarde et une seule vie.
05:26 Le New Game+ est lui aussi de retour, avec cette fois-ci une fin alternative, si jamais
05:30 vous collectez les douze fragments de Monolith qui sont éparpillés au sein de l'Echimura.
05:34 Enfin, côté accessibilité, on a plein d'aide à l'affichage et un mode histoire pour
05:38 les personnes qui veulent moins de difficultés.
05:39 Bref, vous l'avez compris, ce remake de Dead Space est donc à la hauteur de l'oeuvre
05:44 originale.
05:45 Alors oui, le spectre du jeu de 2008 se ressent encore sur certains points, mais le remake
05:48 propose une technique de haute volée qui devrait aussi bien contenter les habitués
05:51 que les nouveaux venus.
05:52 Ça sort ce 27 janvier sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series XS.
05:56 N'hésitez pas à me dire si vous comptez le prendre, si vous avez aimé cette vidéo,
05:59 et moi je vous souhaite de bien vous éclater, portez-vous bien, ciao tout le monde !
06:02 *Musique d'outro*