• il y a 8 mois
Dans Le Problème à 3 corps sur Netflix, une partie de l’intrigue tourne autour d’un casque de réalité virtuelle futuriste, qui aurait « 50 à 150 ans d’avance » sur la technologie actuelle. Dans les œuvres de science-fiction, les casques immersifs créent souvent des fantasmes. Design ultra minimaliste, ondes cérébrales, capteur rétinien… Le casque du Problème à 3 Corps est-il un délire de fiction ou un éventuel aperçu du futur ?
Dans cette vidéo, Marcus Dupont-Besnard et Nicolas Lellouche de Numerama discutent des évolutions technologiques et des directions prises par les vrais constructeurs de casques VR. Quels sont les points communs entre l’Apple Vision Pro, le Meta Quest 3, le HTC Vive et le casque des San-Ti ?
Transcription
00:00 Ça c'est le casque de réalité virtuelle dans Le problème à trois corps, la série de science-fiction Netflix.
00:05 Donc c'est un pur objet de science-fiction.
00:07 Dans la vraie vie, jamais personne ne porterait ça sur sa tête de manière naturelle, comme si de rien n'était.
00:13 Le problème à trois corps, c'est une série de science-fiction sortie sur Netflix en mars 2024,
00:19 adaptée du roman culte de Lou Sizin. Cette saga de SF est considérée comme de la art de science-fiction par certains,
00:26 c'est à dire qu'elle est assez proche de nos connaissances en science et technologie.
00:30 Dans cette série, les personnages des scientifiques reçoivent un mystérieux casque VR dont la provenance est inconnue.
00:37 Ce casque les plonge dans un monde très proche de la réalité, très crédible au niveau de la qualité d'image,
00:43 qui est une forme de jeu où ils doivent apprendre à survivre. Dans ce jeu, il y a également un problème mathématique
00:49 très complexe à résoudre. Ce casque, on l'a reçu, c'est évidemment pas l'accessoire de tournage, mais c'est un
00:55 équivalent en plastique qui permet de se rendre compte de ce à quoi il ressemble dans la réalité, en tout cas ce à quoi il pourrait
01:01 ressembler. Moi, la question que je me pose quand j'ai ça en main et quand je vois la série, c'est à quel point c'est crédible.
01:06 Est-ce que ce casque pourrait arriver un jour dans la vraie vie ? Et ça tombe bien, à Numérama, juste à côté de moi,
01:12 j'ai un collègue qui est le chef de la rubrique tech à Numérama, c'est Nicolas Lelouch, il adore les casques de réalité virtuelle.
01:18 Salut Marcus ! Salut Nico ! Bienvenue dans le futur. Le futur, vraiment, vraiment, parce que honnêtement,
01:23 quand je le retire,
01:25 moi, la première chose que je remarque, c'est qu'il n'y a pas de connectique. Comment on peut le recharger ? Comment il fonctionne ? D'où vient
01:31 l'énergie de ce casque ?
01:33 C'est ce qui est intéressant avec ce produit conceptuel qui est montré dans la série, c'est que d'un certain point de vue, on pourrait croire que
01:39 c'est complètement de la science-fiction, que c'est impossible d'arriver à ce type de technologie, alors que quand on regarde le produit, quand on regarde les
01:45 caractéristiques qui sont présentées dans le problème à trois corps, on n'est pas si éloigné de la réalité.
01:50 Et c'est ça qui nous avait pas mal amusé tous les deux à la rédaction, c'est pour ça qu'on a fait un article sur Numérama,
01:54 c'est parce que on se rapproche des casques VR actuels en allant un petit peu plus loin sur des problématiques,
02:00 dont l'encombrement, dont la charge. Comme tu le dis, ce qui est très
02:04 étonnant avec ce produit, c'est qu'il n'y a pas de port de recharge, il a l'air super léger quand il le met sur la tête,
02:10 il n'a pas l'air d'avoir une batterie intégrée, il n'a pas l'air de devoir se recharger, et pourtant il fonctionne comme par magie,
02:16 et d'une certaine manière les scénaristes du problème à trois corps, ils s'adressent ici à un des problèmes
02:21 élémentaires de la réalité virtuelle, qui est l'encombrement, qui est la batterie. Je vais te montrer un exemple
02:25 concret, l'Apple Vision Pro, qui est le casque sans doute le plus avancé aujourd'hui. Sa batterie, elle est dans la poche et tu es obligé de
02:32 la contenir avec un câble,
02:33 parce que s'ils l'avaient mis à l'arrière du casque ou à l'avant du casque, ça serait tellement lourd qu'on pourrait pas utiliser le produit pendant
02:39 plus de dix minutes. Et ça, tous les casques VR ont ce problème aujourd'hui.
02:43 Le casque le moins cher du marché, c'est celui de Meta, c'est le Quest 2. La batterie, elle est à l'avant, mais du coup le poids
02:48 est pas toujours bien réparti. Sur le Quest Pro, la batterie est à l'arrière, le poids est bien réparti,
02:52 mais du coup le produit est un peu lourd. Dans le problème à trois corps, n'importe qui ne peut pas mettre ce casque. A chaque casque,
02:58 son utilisateur ou son utilisatrice. En clair, il y a un scan ritinien qui permet d'activer le casque pour une seule et même personne.
03:06 Ça me paraît être
03:07 assez crédible. C'est très crédible et c'est marrant d'ailleurs parce que la série a été tournée, même le livre a été écrit bien des années avant
03:13 l'émergence des casques VR modernes et ils trouvent que sur les derniers casques VR haut de gamme,
03:18 dont celui d'Apple, on a un scanner d'iris. Ça s'appelle Optic ID, la technologie. Et l'idée, c'est que quand je mets le casque sur la tête,
03:24 ça va reconnaître mes yeux pour me donner accès à mes applications.
03:27 Sinon, il faut mettre un code. Donc dans l'hypothèse de la série, le code n'existe pas. Il y a uniquement les yeux qui peuvent déverrouiller le
03:33 produit. Mais en fait, c'est plausible. Et ce qui est plutôt bien vu de leur part, c'est qu'en effet, on se dirige de plus en plus
03:39 vers des produits qui se contrôlent avec les yeux, qui contrôlent avec la tête et non pas avec des manettes comme ce qu'on avait pu
03:44 avoir auparavant. Alors admettons qu'on soit dans la série et
03:47 que je doive le remettre. Eh bien là, j'aurai un petit problème que je trouverai
03:51 forcément étrange. C'est qu'à l'intérieur, comme le disent les personnages, il n'y a pas d'écran. Et pourtant là, en face de moi, à l'heure actuelle,
03:58 si on était dans la série, je serais en plein dans le jeu en réalité virtuelle. J'aurais des personnages
04:03 des paysages, mais il n'y aurait pas d'écran sous le casque.
04:07 Ça, j'avoue, je comprends pas comment ce serait possible un jour.
04:11 Possible peut-être, mais est-ce que c'est souhaitable ? Je ne le pense même pas parce que le pari de ce casque
04:17 fictif est de dire qu'on utilise des ondes cérébrales pour envoyer les images au cerveau.
04:22 Pourquoi pas ? En soi, on a vu ces dernières années que c'était possible de faire ça, que ce soient les implants cérébraux sur lesquels
04:28 travaillent des gens comme Elon Musk par exemple. Ils ont la faculté, en tout cas dans les recherches, de rétablir la vue à une personne
04:34 malvoyante par exemple, en utilisant des caméras, en utilisant plein de choses. Le problème étant que je ne vois pas
04:39 ce que ça pourrait apporter à la technologie. Et c'est là où on a peut-être le premier gros écart entre
04:45 les produits qu'on trouve dans des films de science-fiction et la réalité. C'est que dans le vrai monde, on a
04:50 quelque chose de formidable chez les êtres humains. C'est nos yeux qui sont capables de voir plein de couleurs, plein de différences de luminosité,
04:55 qui sont vraiment assez exceptionnels. Dans la conception, c'est pas pour rien que les appareils photos imitent le fonctionnement des yeux.
05:01 Et ce qu'ont bien compris les constructeurs de casques VR actuellement, c'est qu'il faut utiliser nos yeux justement pour créer l'illusion.
05:07 C'est pour ça que, que ce soit sur les casques Metal, les casques Apple, les casques HTC,
05:11 tous se battent pour avoir la meilleure technologie d'écran possible,
05:14 pour tromper justement le cerveau en donnant l'impression qu'on voit dans le vrai monde. En l'état, c'est pas impossible d'utiliser des
05:20 commandes cérébrales pour envoyer une image au cerveau, mais ça semble pas faisable
05:24 sur le court ou le moyen terme.
05:26 Et surtout, j'ai du mal à trouver le moindre rapport par rapport à ce qu'on pourrait avoir avec un écran, une lentille et des yeux.
05:32 Je suis pas sûr que ce soit vers ça que se dirige l'industrie. C'est peut-être le seul point sur lequel le problème à trois corps
05:37 va un petit peu trop loin et
05:39 n'est pas fidèle à ce qu'il peut se faire en réalité virtuelle.
05:42 Bon là, on est encore dans la série. J'ai le casque sur la tête. Je suis plongée dans ce jeu en réalité virtuelle dans mon casque.
05:49 Évidemment, je suis époustouflée par ce que je vois, mais par autre chose aussi, par les odeurs et par le goût. Je peux sentir
05:55 des fleurs, je peux sentir
05:57 des odeurs concrètement, réellement, dans mon nez, alors qu'il n'y a rien dans mon nez et qu'évidemment il n'y a pas de fleurs
06:04 autour de moi. J'avoue, ça pour moi c'est vraiment de la science-fiction. C'est vraiment de la pure science-fiction.
06:09 Et pourtant, et pourtant, c'est pas impossible, mais pas sous cette forme. Déjà, la question du goût,
06:15 en effet, c'est de la science-fiction. Il n'y a pas de moyen d'imiter le goût aujourd'hui et les ondes cérébrales, elles ont de bon dos. C'est un
06:20 bon moyen de faire croire qu'on est capable de faire des choses, mais il n'y a, à ma connaissance, pas de projet de recherche qui
06:26 amènerait à faire ça sur des technologies immersives. Par contre, l'odorat,
06:31 si. Il y a plusieurs recherches, il y a même plusieurs produits. Je me rappelle, il y a quelques années,
06:35 quand le jeu South Park était sorti, d'un dispositif qui s'appelait le Nosulus Rift, qui se mettait sur le nez. En fait, alors désolé,
06:42 c'est South Park,
06:43 quand on sautait dans le jeu, on faisait un pouce. Et ça diffusait une odeur sur le nez du joueur et c'était ce qu'on appelle
06:50 un dispositif olfactif. Ces dispositifs, ils ne le sont pas que pour faire des bêtises à la South Park. Il y a plusieurs entreprises qui
06:56 travaillent là-dessus, sur des petits capteurs qu'on pourrait mettre sur un casque VR dans le futur et qui permettraient de diffuser une odeur. Par
07:02 contre, là où tu as raison en disant que c'est de la science-fiction,
07:04 c'est que là, la série imagine que l'odeur peut être générée en inimité, que c'est le cerveau qui va inventer cette odeur. La réalité,
07:11 et c'est ce qu'on voit aujourd'hui, c'est que ces parfums, c'est des petits flacons qui diffusent en réalité un liquide très discrètement vers le nez.
07:17 Donc on est très loin de la science-fiction. Et une nouvelle fois, les ondes cérébrales, c'est un moyen de rendre possible ce qui est impossible.
07:22 La qualité d'image, quand même.
07:24 Là-dessus,
07:25 quand ils disent qu'il y a 50 à 150 ans d'avance, ils ont raison, c'est en avance sur ce qu'on a sur les casques actuels.
07:30 C'est pas tellement la qualité, le problème des casques actuels, c'est des problèmes optiques liés aux yeux,
07:36 qui est que ce qui est devant, ce qui est derrière n'est pas toujours net, ça peut dépendre d'une vue à une autre. Au niveau des
07:41 personnes qui ont des lunettes, par exemple, il faut des
07:43 verres particuliers et il n'y a pas tous les problèmes de vue qui peuvent être corrigés dans des casques comme celui-là. Et au-delà de ça, le plus
07:50 gros problème qu'on a là-dessus, c'est le champ de vision. Quand tu mets un casque vert aujourd'hui, t'as l'impression d'avoir des jumelles, tu vois du noir
07:56 tout autour. Il n'y a aucun casque vert qui permet d'éviter ce phénomène. Là, ce qui a l'air d'être raconté dans la série, c'est que tu vois
08:03 complètement le vrai monde. Le seul truc qui, pour le coup, me rend assez optimiste, c'est que, en réalité,
08:08 rien ne dit que ça ne va pas arriver rapidement. C'est pas impossible d'imaginer que les lentilles du futur vont rendre possible la possibilité de voir des
08:15 choses avec un champ de vision
08:16 proche de celui de l'être humain, voire équivalent à celui de l'être humain. Donc, la prédiction de 50 ans/50 ans sur cet aspect-là, sur la
08:23 qualité d'image, pour moi, elle est fausse, ça sera beaucoup moins.
08:25 Il a probablement raison. D'ailleurs, il y a un autre truc qui est dit dans la série, je sais pas si t'as remarqué, quand il parle des
08:30 caractéristiques du casque, il y a un oxygénomètre à l'intérieur de l'appareil. Et là aussi, on peut se demander à quoi ça sert.
08:35 Là, en l'occurrence, c'est pas du tout de la science-fiction. La montre connectée que j'ai à mon poignet, elle peut mesurer mon rythme cardiaque,
08:40 elle peut mesurer le taux d'oxygène dans mon sang. Et pour le coup, ça sert plus à mesurer des données sur l'habitude de l'utilisateur,
08:44 savoir quand il a eu peur, etc. Et ça, à mon avis,
08:47 d'ici un ou deux ans, tu as la moitié des casques qui ont ce genre de technologie.
08:51 Au début, j'ai dit que ce casque, c'était de la pure science-fiction.
08:55 Nico, si tu devais me répondre à ce casque, est-il de la science-fiction ? Tu devais répondre par oui, peut-être, ou non.
09:01 Quelle serait la réponse ?
09:04 Oui, c'est de la science-fiction, mais j'aimerais nuancer.
09:08 Non, non, il n'y a pas de nuance.
09:10 Non, en réalité, c'est de la science-fiction en l'état, parce qu'on ne peut pas faire croire aux gens qu'on peut jouer avec les ondes cérébrales
09:18 pour téléporter quelqu'un ailleurs. Par contre,
09:21 l'idée d'avoir un casque vert, aussi léger, aussi embarqué, etc., n'est pas du tout de la science-fiction.
09:27 C'est très comparable à ce qu'on a aujourd'hui. Et c'est ce qui est marrant dans cette série, c'est que beaucoup de personnes vont sûrement la regarder
09:31 en se disant "Ok, ça n'arrivera jamais", alors qu'ils peuvent déjà acheter un produit qui y ressemble.
09:36 On le disait au début, ce casque est présenté dans la série comme étant possible d'ici 50 à 150 ans.
09:42 C'est quand même très large. On se base sur les technologies d'il y a 50 ans.
09:47 Concrètement, toi, selon ton estimation, un casque comme celui-ci, dans son ensemble, dans 50 ans, dans 70 ans, dans un siècle ?
09:57 Je vais être encore plus optimiste, je pense que c'est moins de 50 ans.
10:00 Je pense qu'arriver à des batteries qui sont d'une technologie différente de ce qu'on a aujourd'hui, à des écrans extrêmement fins, à un produit plus léger,
10:09 ça prendra moins de 50 ans. Quand on boit, en fait, on en était en informatique il y a 50 ans, on n'avait quasiment pas d'ordinateur,
10:14 les gens n'avaient pas de téléphone portable, rien du tout.
10:17 Ça évolue tellement vite que ça paraît difficile d'imaginer qu'on va stagner pendant 50 ans avec des produits qui vont rester gros.
10:22 Donc si la technologie immersive de la réalité virtuelle, mixte augmenté, continue de s'améliorer, on va aller vers des lunettes, vers des casques beaucoup plus légers très rapidement.
10:31 Le seul truc sur lequel je ne suis pas sûr à 100%, c'est les fameuses ondes cérébrales et l'idée de remplacer les écrans par des ondes.
10:38 Ça, c'est même pas une question de savoir quand est-ce que ce sera possible, je pense que ça n'arrivera pas pour ce type de produit.
10:44 À mon avis, il y a beaucoup d'entreprises qui vont de plus en plus se spécialiser dans les implants cérébraux, dans l'idée justement d'augmenter l'homme directement
10:51 plutôt que de lui donner un objet qui lui donne accès à des fonctions supplémentaires.
10:54 Donc je crois pas trop qu'on va aller vers ça. Par contre, un produit aussi fin, avec une aussi bonne qualité visuelle, pas de batterie et tout ça, je pense que ça peut arriver vite.
11:05 Donc c'est de la science-fiction, mais avec des éléments issus de la réalité actuelle et future.
11:11 Je me demande dans la conception du livre, dans la conception de la série, à quel point ils ont regardé ce qui se faisait réellement
11:17 ou est-ce qu'ils sont juste tombés sur le bon concept un peu par hasard.
11:20 Mais ce qui est certain, c'est qu'on n'est pas du tout sur le produit de science-fiction que certains décrivent.
11:25 Le fait que tu nuances autant la réalité de ce casque me rappelle l'un des débats principaux sur le problème à trois corps,
11:32 que ce soit le livre ou la série, c'est la question de la hard SF, de la hard science-fiction,
11:35 donc une science-fiction crédible scientifiquement et technologiquement.
11:38 Le livre est souvent présenté comme ça, mais beaucoup de scientifiques et de physiciens disent "non, non, non, c'est pas de la hard SF,
11:43 c'est plutôt un conte scientifique qui crée sa propre science cohérente".
11:47 Et j'ai l'impression, quand on parle de ce casque, qu'effectivement parler de hard science-fiction pour cette oeuvre n'est pas tout à fait cohérent.
11:56 On est effectivement sur quelque chose d'intéressant au niveau scientifique et technologique,
12:00 mais qui n'est pas forcément crédible par rapport à ce qu'on sait faire et à ce qu'on connaît à l'heure actuelle.
12:05 C'est pour ça que j'aime autant la science-fiction, c'est parce que finalement, elle en dit beaucoup sur notre présent
12:10 et sur comment on perçoit l'humanité en tant que civilisation, en tant qu'ensemble de technologies et de sciences,
12:17 et comment on imagine notre vie un peu plus tard.
12:20 Et le problème à trois corps fait partie de ces oeuvres passionnantes pour ces raisons-là,
12:24 que ce soit le livre originel de Liu Xixin, qui est en France édité chez Actes Sud,
12:29 ou cette adaptation sur Netflix, qui est pour l'instant à une saison.
12:33 Et Nico, évidemment, merci d'avoir expliqué un peu plus ta vision technologique de ce casque de réalité virtuelle.
12:40 Nico ?
12:42 Ah, je ne dis rien.
12:46 [musique]

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