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00:00 Je rappelle juste pour le côté technique, la PS5 Pro serait estimée, ça reste des leaks, la console officiellement n'est pas encore dispo, mais des leaks très fiables.
00:09 La PS5 Pro aurait une puissance brute, j'ai bien "brute" de 33 Teraflops, là où la PS5, à titre de comparaison, serait d'une dizaine de Teraflops, un peu plus de 10 Teraflops, et la Xbox Series X, 12 Teraflops.
00:21 Donc on aurait une puissance brute qui serait largement supérieure, trois fois en fait, clairement.
00:25 Par contre, c'est la théorie. Dans la pratique, son processeur lui permettrait notamment d'avoir uniquement un rendu, une vitesse de calcul, pour avoir un rendu 45% plus rapide par rapport à la PS5 classique.
00:38 Donc on est loin d'avoir un ratio de 3.
00:39 OK ?
00:40 Voilà.
00:41 Mais dans tous les cas, il y a l'air d'avoir de belles promesses, on en a largement parlé, mais est-ce que ça va être exploité vraiment dans la pratique ?
00:51 Est-ce que les développeurs vont faire l'effort ?
00:53 Et justement, toujours par rapport à la GDC, qu'on parlait tout à l'heure, gros point central annuel qui rassemble des centaines de développeurs, de studios et d'éditeurs différents à travers la planète,
01:03 eh bien il y a un journaliste qui a interrogé pas mal de développeurs, énormément de développeurs.
01:08 Le journaliste travaille chez GamesIndustry.biz, donc un média très réputé.
01:13 OK ?
01:14 Et du coup, il a justement condensé tous ces témoignages et selon lui, les développeurs ne sont pas vraiment enchantés par rapport à la PS5 Pro.
01:25 Pourquoi ?
01:26 En fait, tout simplement, pour eux, il n'y a pas d'intérêt.
01:29 Pour eux, il n'y a pas d'intérêt de sortir une PS5 Pro.
01:31 Ça fait une plateforme supplémentaire, j'imagine, où il faut faire du développement.
01:34 Donc voilà.
01:34 Sachant que surtout, en fait, le gros point de concordance, c'est qu'en fait, pour les développeurs, la PS5 n'est même pas exploitée à fond.
01:42 Donc pourquoi sortir une PS5 Pro alors que la PS5 n'est même pas exploitée à fond ?
01:48 Alors là, pour moi, je vais apporter un peu plus d'actualité là-dessus.
01:53 Pour moi, du coup, tous ces propos de développeurs, ça souligne bien l'utilité très discutable, notamment de la PS4 Pro,
02:02 équivalent de la PS5 Pro, mais de la génération précédente.
02:04 En mode, bon, la PS4 Pro, si on regardait à l'époque, déjà, elle était en retard en termes de performance comparée à sa concurrente, la One X.
02:13 Mais c'est surtout qu'est-ce qu'il y avait vraiment beaucoup de développeurs qui faisaient de l'optimisation pour la PS5 Pro ?
02:17 Et là, on va retomber, je pense, sur la même question.
02:19 Est-ce qu'il y a vraiment beaucoup de développeurs qui vont faire de l'effort, des efforts à optimiser leur jeu pour la PS5 Pro ?
02:28 Honnêtement, sachant qu'aujourd'hui, ça voudrait dire sortir une PS5 Pro, c'est rajouter une plateforme de génération supplémentaire,
02:35 avec de l'optimisation supplémentaire à faire.
02:37 Déjà qu'on le voit, on en a parlé tout à l'heure, faire des jeux, par exemple, sur Xbox,
02:42 ça ne plus galère que sur PS5, parce que sur PS5, tu n'as qu'une plateforme à optimiser.
02:46 Alors que sur Xbox, tu as deux plateformes qui sont radicalement différentes en termes de performance brute, la série X et la série S.
02:52 Donc, tu es là en mode, ouais, ça risque d'être un petit peu compliqué quand même, un petit peu compliqué à optimiser tout ça.
02:58 Donc, est-ce que d'un côté, les développeurs vont vraiment faire l'effort ?
03:02 Mon avis là-dessus, c'est que non, je ne pense pas que les développeurs fassent beaucoup d'efforts à optimiser leur jeu sur la PS5 Pro,
03:06 à part les développeurs internes à Sony pour promouvoir la machine, évidemment,
03:11 parce que les jeux de Sony vont servir de vitrine à la PS5 Pro,
03:14 ou encore des jeux qui auront un deal commercial avec PlayStation, un peu comme on a eu en 2023,
03:19 par exemple, Hogwarts Legacy, qui a été énormément promu sur Play,
03:22 en échange, on imagine, d'un gros chèque de la part de Sony,
03:25 et qui a permis justement d'avoir Hogwarts Legacy très bien optimisé pour la PS5.
03:29 On voyait la PS5 qui était vraiment bien exploitée, que ça soit sur ses temps de chargement,
03:34 sa manette avec la gâchette adaptative, les retours haptiques, et même dans les moindres détails,
03:38 comme l'aide au trophée, on parlait tout à l'heure, où Hogwarts Legacy avait une prise en charge de l'aide au trophée qui était très aboutie.
03:44 Ça, on est en normal, les développeurs n'ont rien à carrer.
03:47 Même si aujourd'hui, tu sors un jeu sur PS5, forcément, 100% des utilisateurs ont une manette DualSense, globalement,
03:54 la manette de base de la PS5, qui est fournie avec la console,
03:57 et bien malgré ça, énormément d'utilisateurs, de développeurs, pardon,
04:01 n'optimisent pas leur jeu pour les features, les fonctionnalités exclusives à la PS5,
04:07 puisque tu prends Ubisoft, par exemple, quand ils sortent un Assassin's Creed Mirage,
04:10 ils le sortent sur PC, sur Play, 4, PS5, Xbox One, Xbox Series.
04:16 Est-ce que ça vaut le coup, quand tu es disponible, tu sors un jeu sur 5 plateformes,
04:19 est-ce que ça vaut vraiment le coup de faire en sorte que sur 5 plateformes,
04:26 tu en as une où il faut faire de l'optimisation pour des gâchettes adaptatives, des retours haptiques, etc. ?
04:30 Pas vraiment, et du coup, on a eu par exemple Assassin's Creed Mirage, qui n'était pas optimisé à fond pour la PS5.
04:36 Donc du coup, sortir une PS5 Pro, ça voudrait dire mettre en place sur le marché un nouveau matériel,
04:43 et ce nouveau matériel, si on est sur des ratios équivalents de vente par rapport à la PS4 Pro,
04:48 la PS4 Pro, quand elle est sortie, a trouvé preneur sur un foyer sur 5,
04:54 donc en gros, on avait sur toute nouvelle vente de PS4, à l'époque de la PS4 Pro,
04:58 on avait 5 PS4 vendus, on avait 4 PS4, c'était des normales, et une PS4, c'était une Pro.
05:05 Donc si la PS5 Pro suit la même logique, admettons, c'est de la spéculation,
05:10 ça veut dire que même quand la PS5 Pro va sortir, elle se vendra en minorité,
05:14 ce qui est logique parce que ça va être la console la plus haut de gamme et la plus onéreuse,
05:16 donc destinée à un public minoritaire, qui est beaucoup plus exigeant,
05:20 qui a un matériel beaucoup plus haut de gamme, comme des écrans compatibles pour vraiment profiter de la PS5 Pro.
05:25 OK, est-ce que les développeurs vont vraiment se faire chier ?
05:28 Déjà qu'ils ne se font pas chier et ils ne font pas d'optimisation par rapport à la manette de la PS5,
05:33 est-ce que vraiment ils vont se faire chier en plus à optimiser leur jeu sur un modèle, la PS5 Pro,
05:37 qui sera dans un minimum, enfin une minorité de foyers ?
05:41 Honnêtement, je n'y crois pas.
05:43 Et du coup, ça rejoint un petit peu les propos des développeurs en mode,
05:46 honnêtement, est-ce que Sony a vraiment besoin de sortir une PS5 Pro ?