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Jeux vidéoTranscription
00:00 Votez, super intéressante pour la PS5
00:03 qui va vous permettre de ne plus être bloqué dans vos jeux.
00:05 Let's go ! Let's go !
00:07 Alors, mise à jour PS5, une fonctionnalité communautaire d'aide
00:12 présentée, de quoi faire de l'ombre vidéaste
00:15 et surtout ne plus être bloqué dans les jeux vidéo.
00:17 C'est assez cool et il me semble que c'est un...
00:19 Il me semble, il faudrait que je retrouve,
00:21 mais il me semble que c'est un dépôt de brevet qu'on avait eu il y a pas mal de mois
00:23 sur une nouvelle fonctionnalité Play,
00:25 bon comme d'habitude, comme n'importe quel dépôt de brevet,
00:28 ça permet de sécuriser une tech en général, une techno.
00:32 Est-ce que du coup, le dépôt de brevet va être exploité ?
00:35 Non, par contre, ça donne des pistes, enfin pas forcément.
00:38 Du coup, ça donne des pistes sur ce que recherche l'entreprise
00:40 pour faire évoluer ses produits ou ses services.
00:42 Et justement,
00:44 il y a une fonctionnalité incroyable qui pourrait arriver très prochainement
00:48 sur Play. On va regarder ça un peu plus en détail.
00:50 Je ne l'ai pas encore regardé, mais vu le titre, je me doute de ce que ça va être.
00:53 Alors, de base, sur PS5,
00:56 il y a une fonctionnalité qui est très, très, très, très, très, très sous-cotée.
00:59 Je pense que Sony a trouvé une solution radicale
01:01 pour les développeurs qui ne font pas le nécessaire, justement.
01:03 En gros, sur PS5, vous avez, quand vous lancez un jeu,
01:06 la fonctionnalité d'aide au trophée.
01:09 Par exemple, sur Hogwarts Legacy ou sur The Last of Us Remake,
01:13 ça nous a été extrêmement utile pour choper les collectibles.
01:16 Donc en gros, si vous ouvrez cet onglet d'aide,
01:19 ça vous donne des indices sur votre progression dans le chapitre, etc.,
01:22 voire des fois même des vidéos à l'appui.
01:24 Et surtout, nous, ça nous a beaucoup aidé pour les trophées
01:26 auxquels il fallait choper les collectibles.
01:29 Ça, c'est génial parce que moi, les collectibles,
01:31 ça a toujours été un truc que je déteste dans les jeux vidéo.
01:33 Il m'a toujours emmerdé pour les trophées, pour les platines,
01:35 pour ceux qui aiment les 100%.
01:38 Et en plus, le problème des collectibles, c'est que par soi-même,
01:41 mec, tu vas perdre un temps pas possible si tu veux les récupérer, etc.
01:43 Donc, tu regardes des guides sur Internet.
01:45 Eh bien là, l'avantage, c'est que ce sont des vidéos officielles
01:48 qui sont intégrées dans les jeux PS5 qui aident aux trophées.
01:50 C'est incroyable.
01:51 Genre, par exemple, tu as tous les collectibles
01:53 sur The Last of Us Remake ou Gorse Gassi,
01:55 tu as une vidéo par collectible avec l'emplacement, une description.
01:59 C'est génial.
02:00 C'est vraiment génial.
02:02 C'est intégré à ta console.
02:03 Tu peux même faire apparaître le guide à droite de ta session de jeu.
02:07 C'est trop bien foutu.
02:09 Le gros problème, l'immense problème,
02:11 c'est que c'est quasiment jamais exploité par les développeurs
02:14 parce qu'il faut que ce soit les développeurs qui fassent le guide.
02:17 Et si justement, on faisait en sorte d'exploiter la communauté
02:20 pour créer les guides ?
02:23 Et là, c'est une idée de fou.
02:24 C'est une idée de fou qu'ils ont eu Play en mode
02:25 un peu comme tous les sites ou tous les outils communautaires.
02:30 Si on regarde, par exemple, Google Maps, Google Maps.
02:32 Pourquoi l'application Google Maps est aussi puissante ?
02:37 Parce qu'en fait, c'est la communauté qui la gère, entre guillemets.
02:40 C'est la communauté qui permet de référencer des lieux,
02:43 mettre à jour des lieux, rajouter du contenu, etc., donner des avis.
02:46 C'est la communauté qui permet de faire vivre des plateformes,
02:48 des outils comme ça.
02:49 Et justement, Sony se serait inspiré de ça.
02:53 Pour mettre une fonctionnalité d'aide directement intégrée à la PS5.
02:56 Et ça fait écho à quelque chose qu'on parle depuis très longtemps.
02:59 C'est qu'aujourd'hui, le plus gros problème du jeu vidéo,
03:02 pour qu'un jeu ou qu'une plateforme comme une console Play soit rentable,
03:07 il faut que les gens passent du temps dessus.
03:08 Et le problème, c'est que quand les joueurs sont bloqués dans un jeu,
03:11 ils sont bloqués, ils abandonnent souvent.
03:15 Il suffit de regarder les trophées ou les succès sur les jeux vidéo.
03:18 Très peu de personnes finissent les jeux.
03:20 Juste l'histoire, juste l'histoire.
03:22 Je regarde le trophée final quand tu bats le boss de fin, par exemple.
03:24 À peut-être 10, 20 % des gens qui finissent les jeux en général.
03:27 C'est pas énorme. C'est vraiment pas énorme.
03:30 C'est très dérisoire.
03:31 Et du coup, ça, ça emmerde les gens qui font les plateformes comme PlayStation.
03:34 Parce que du coup, ça veut dire qu'il y a de l'abandon.
03:35 Et si il y a de l'abandon, ça veut dire que tu perds de la rentabilité.
03:37 Et le but, c'est que les plateformes veulent que les gens
03:40 aillent jusqu'au bout des jeux, etc., etc.
03:43 Et le système d'aide, ça peut permettre justement
03:46 d'aider les gens à ne pas être bloqués, à aller de l'avant, etc.
03:49 Évidemment, c'est facultatif.
03:50 Si tu n'aimes pas être aidé, tu ne regardes pas le guide, évidemment.
03:53 Et ça fait écho aussi à ce qu'on a eu comme dépôt de brevets
03:56 il y a pas mal de temps, avec potentiellement le futur de la prochaine DualSense.
04:00 Alors, c'est des dépôts de brevets, ce que je disais tout à l'heure.
04:02 Est-ce que ça va être exploité ? Aucune idée.
04:04 Mais en tout cas, ces dépôts de brevets montraient une manette
04:06 PS6, peut-être, on ne sait pas.
04:09 Mais en tout cas, parler d'une manette qui permettait d'avoir de l'aide assistée
04:14 directement à l'aide des touches qui s'illuminent
04:16 suivant les actions qu'il faut faire ou encore d'avoir le pavé tactile
04:20 qui deviendrait un écran pour la prochaine génération.
04:22 Peut-être, on verra si c'est exploité par Sony.
04:24 Et grâce à cet écran, ça permettrait de pouvoir mettre en lumière
04:28 des astuces supplémentaires directement intégrées sur ta manette.
04:33 Tu vois, voilà.
04:34 Donc bref, on verra ce que ça va donner.
04:36 Mais en tout cas, Sony, on sent qu'il va aller dans cette direction,
04:38 de faire en sorte que les joueurs soient de moins en moins
04:40 bloqués dans leur progression des jeux vidéo.
04:43 OK, ça m'a été utile hier à l'aide de Trophée pour les Spider-Bots
04:47 sur Spider-Man, il me manquait ça et de planer d'un quartier à l'autre.
04:50 Grâce à ça, j'ai platiné le jeu.
04:52 Voilà mes parfaits exemples, car c'est parfait exemple.
04:55 Vraiment. Vraiment.
04:57 C'est collectif, quelle horreur, merci Sneer.
05:00 Et encore, tu vois, Sneer, c'est un créateur de contenu qui fait des guides.
05:04 Il faut avoir le guide à côté de soi, faire l'action en même temps.
05:08 Le guide qui n'est pas forcément optimisé à ton besoin.
05:11 Par exemple, tu vois, comme il te manque trois, quatre collectibles
05:14 à te retaper les vidéos d'où est ce que c'est, c'est relou à mourir.
05:16 Là où sur une ad play, une fois que tu as un collectible, l'aide saute.
05:21 Parce qu'il n'y a plus besoin de l'afficher et il te reste plus que ce qui te manque.
05:25 Donc, tu n'as plus qu'à charger la vidéo, aller au chapitre correspondant
05:27 et hop, tu chopes ton collectible.
05:29 C'est incroyable, vraiment, c'est incroyable, c'est un gain de temps monstrueux.