• il y a 8 mois
Transcription
00:00 La liberté ne vient pas libre
00:02 Vous reconnaissez cette magnifique cinématique d'ouverture ?
00:06 Naaan la liberté, nan !
00:08 C'est Helldivers 2 ? Comment ça va Arthur ?
00:10 Eh bah écoute ça va bien et toi ?
00:11 Ça va et moi je vais vous dire quelque chose, vous jouez mal à Helldivers 2, c'est pas comme ça qu'on devrait jouer !
00:17 On joue très mal et je nous inclue là dedans parce qu'on fait pas le taf !
00:21 Ah moi j'ai fait ma part du marché !
00:23 Toi t'as fait ta part du marché pour sauver la liberté ?
00:25 C'est dur hein, c'est pas facile.
00:26 Effectivement, pourquoi est-ce qu'on vous dit ça ? Tout simplement parce que les joueurs d'Helldivers 2, on l'a vu, font mal le job en fait.
00:34 On a complètement zappé la part de notre métier de démocratiseur en chef, qui est de libérer la galaxie.
00:44 Et pourquoi est-ce que libérer la galaxie c'est important ? Parce que les factions adverses viennent grappiller des planètes et nous on doit y aller pour contrer ça.
00:53 Exactement, pour ceux qui n'ont pas encore saisi le concept incroyable qu'est Helldivers et Helldivers 2,
00:59 Bien sûr, parce que c'est quasi le même jeu.
01:01 Il y a quand même un gros improvement quelque part.
01:04 C'est le gros en TPS.
01:06 Et c'est devenu extrêmement populaire depuis les derniers jours.
01:09 Donc c'est une carte de la galaxie, un peu à la Star Wars avec un système solaire qui n'est pas notre système solaire actuel,
01:16 puisqu'on a la Super Terre, on a Mars, on a Malevon Creek, on a d'autres planètes dont j'ai oublié le nom,
01:22 Turing, le système Turing, incroyable système.
01:24 Et donc ces planètes là, il y a une sorte de guerre qui s'y déroule partout, tout le temps,
01:29 que ce soit la faction des Terminids, les insectes, ou les automatons qui sont nos chers robots.
01:34 Et en fait ils prennent de la place, ils prennent de la place notre galaxie, ils nous volent les planètes,
01:39 ils s'avancent de plus en plus dangereusement de la Super Terre de chez nous.
01:42 Et le but de nous en tant qu'Helldivers c'est de libérer ces planètes du jou de ces factions adverses.
01:48 C'est ça. Et ce que n'ont pas forcément compris tous les joueurs de Helldivers,
01:52 qui pensent peut-être que c'est un jeu où juste on va sur des planètes, on défonce tout, on désingue des trucs,
01:58 on ramène des ressources, ce qui nous permet d'augmenter notre attirail, d'être toujours un peu meilleur,
02:04 mais qui sont un petit peu mis dans une logique de grind, en fait le jeu c'est pas forcément ça.
02:10 Regardez ce qu'on va vous montrer, c'est un historique, l'historique des guerres menées à travers Helldivers 1.
02:18 C'est ça, donc c'est toutes les guerres galactiques recensées dans le premier jeu.
02:22 C'est ça, parce qu'en fait c'est un système de saison en gros, comme on vous l'a présenté
02:26 lorsqu'on vous a fait la présentation du jeu il y a de ça deux semaines, en fait le jeu a une vraie temporalité,
02:32 c'est-à-dire que l'état du jeu actuel sera pas forcément le même dans deux semaines, un mois, trois semaines,
02:38 c'est évolutif tout ça, et la finalité c'est soit on a vaincu nos adversaires, soit ils nous ont vaincus.
02:44 Soit ils nous ont ratio en fait, complètement.
02:46 Donc là vous voyez par exemple la quatorzième guerre dans Helldivers 1,
02:50 elle s'est soldée par un échec au bout de 44 jours, c'est-à-dire que les humains ont perdu la super terre et tombé.
02:56 Et c'est ce qui risque d'arriver aussi ce mois-ci.
02:59 Si on continue à jouer comme des pieds.
03:01 Si on continue à faire n'importe quoi, à aller farm des trucs alors que c'est pas nécessaire,
03:05 alors que pendant ce temps les robots mènent une attaque, parce que c'est littéralement ce qui s'est produit.
03:09 Regardez, ça c'est un tweet qui est arrivé le 15 février, donc il y a à peu près une semaine, c'est ça ?
03:17 Ouais, il y a une semaine.
03:18 C'est un tweet balancé par les équipes de Helldivers 2, qui dit littéralement, en gros c'est "breaking news".
03:23 "Switché de camp, les automatons prennent de la place, prennent de... grind la galaxie".
03:30 "Il faut y aller, il faut défendre".
03:31 Et ça c'est trop malin, c'est de l'événementiel méta.
03:36 Et que tous les joueurs n'ont pas compris.
03:38 C'est ça, que tous les joueurs n'ont pas compris, parce que du coup, les jours d'après, on s'est dit "Waouh, c'est un truc de fou".
03:44 En plus les missions chez les automatons c'est les plus difficiles.
03:46 C'est super dur, c'est de la folie.
03:48 Et le problème c'est que, vu qu'on voit combien de joueurs sont sur quel front,
03:51 on s'est rendu compte qu'en fait il y avait ceux qui avaient compris et qui partaient chez les automatons,
03:55 et ceux qui n'ont pas compris...
03:57 Ceux qui restaient chez les terminés.
03:58 Ceux qui restaient chez les terminés pour farmer des trucs.
04:01 Du coup ça a donné lieu à pas mal d'articles en mode "Est-ce que les joueurs qui farment sont en train de nous faire perdre la grande guerre ?"
04:07 Et c'est trop marrant de voir un petit peu cette événementialisation.
04:12 C'est ça, et c'est quelque chose qui va être récurrent en fait, donc il faut s'y habituer.
04:16 Si vous comptez jouer de façon répétitive, régulière, au jeu,
04:21 il faut s'attendre à ce que les développeurs lancent ce genre d'événement régulièrement.
04:25 Et en plus, vu que le jeu a gagné énormément en popularité par rapport au premier Helldivers,
04:29 on se rend compte qu'on ne va pas s'arrêter là.
04:32 On va pas s'arrêter à...
04:33 Vision plus gros.
04:34 C'est ça, vision plus gros.
04:36 Et d'ailleurs les développeurs ont dit qu'ils allaient peut-être revoir leurs plans,
04:39 parce que vu la popularité du jeu, on a plus de budget, plus d'ambition...
04:44 Et puis il y a plus de joueurs, beaucoup plus de joueurs.
04:46 Et il y a beaucoup plus de joueurs, oui.
04:47 Donc on va peut-être pas se cantonner à ce qu'on avait fait simplement sur le premier Helldivers.
04:52 Du coup, ils vont peut-être faire des événements beaucoup plus gros,
04:56 qui vont demander à avoir une coopération entre des dizaines de milliers de joueurs.
04:59 Ça peut être une folie, ça peut être quelque chose d'incroyable.
05:01 Mais le truc c'est que justement, il faut participer...
05:03 Alors c'est un peu extrême dit comme ça, mais participer à l'effort de guerre.
05:07 Bien sûr !
05:08 Ça c'est un truc vraiment vital.
05:12 Si on veut réussir, il va falloir s'organiser et il va falloir jouer vraiment les objectifs.
05:17 Quand vous vous connectez à Helldivers 2, vous avez sur la droite les objectifs primordiaux,
05:23 les objectifs du moment, vos objectifs perso à vous et tout ça.
05:27 Les ordres personnels et les ordres de communauté.
05:31 Exactement, donc il faut les jouer pour faire avancer les choses,
05:35 même si c'est difficile parce que c'est des maps qui sont souvent beaucoup plus dures.
05:39 Et moi je pense qu'ils veulent faire en sorte qu'on ne se retrouve pas dans une situation aussi "facile"
05:46 que sur le début d'Helldivers 1.
05:48 Parce que regarde, la première map c'est un test, elle dure 5 jours,
05:51 la deuxième elle est gagnée, la troisième elle est perdue et après...
05:54 Et après c'est l'historique sur l'olde romain.
05:57 Exactement, Doranrox qui est au réseau social de JV.
06:01 Regardez-moi ça, c'est pas drôle ça en fait.
06:03 Quand les joueurs gagnent tout, c'est pas drôle.
06:06 L'intérêt c'est de prouver qu'on peut les perdre ces games.
06:10 Donc peut-être qu'ils auraient agi en nous mettant face...
06:13 A quelque chose de très difficile dès le début.
06:15 Moi c'est ce que je pense aussi.
06:17 Et d'ailleurs on a un exemple qui est très très parlant de cet événement là.
06:22 Qui est tombé hier d'ailleurs, il y a une map, une planète...
06:26 Qui va être très populaire dans la communauté depuis quelques jours,
06:29 qui s'appelle Malayvalon Creek, qui est surnommée le "Space Vietnam".
06:33 Je trouve ça incroyable.
06:34 Parce que c'est de la jungle et c'est contre des robots qui sont extrêmement forts.
06:38 C'est difficile, c'est dans la jungle, il y a des frappes de napalm.
06:40 C'est exactement ça.
06:42 Je comprends la comparaison.
06:43 Ils ont vraiment trouvé la comparaison.
06:46 Et en fait, comme on peut le voir sur le site de mon confrère de chez IGN France,
06:50 il y a des vrais récits de guerre qui sont installés.
06:52 Il y a des gens qui ont réagi sur les réseaux sociaux en mode genre...
06:54 "Les gars, on vient de perdre Malayvalon Creek".
06:58 C'est désespérant.
06:59 Voilà, exactement.
07:00 Donc c'est assez parlant.
07:03 C'est-à-dire que c'est une guerre virtuelle, mais qu'on va rapporter un petit peu dans le monde réel.
07:08 En fait, c'est ça.
07:09 Il y a une espèce d'ambiance qui gravite autour du jeu,
07:12 mais en dehors du jeu, où toute la communauté font que le jeu vit d'une vision différente.
07:17 C'est une vraie guerre.
07:18 C'est comme une vraie guerre.
07:19 Et c'est ludique, ça reste ludique, évidemment.
07:22 Oui, bien sûr.
07:23 Et c'est d'ailleurs hyper drôle, parce que les joueurs et les développeurs en jouent beaucoup.
07:27 Par exemple, ça commence à spammer du binaire pour se moquer du fait que les joueurs aient perdu telle ou telle planète contre les aliens ou contre les robots.
07:35 Les automatons nous insultent parce qu'on a été nuls, concrètement.
07:38 Exactement, on n'a pas joué les objectifs.
07:40 Ils nous parlent dans leur langue, les "bip-bloups" qu'on entend dans le jeu, qui sont du binaire.
07:43 Et on a des tweets de gens là...
07:45 Je ne sais pas ce que veut dire ce message-là.
07:47 Je n'ai pas traduit en binaire, je t'avoue.
07:49 Mais en fait, on se fait trash-talk par les robots.
07:51 C'est incroyable.
07:52 C'est trop bien, vraiment.
07:54 Moi, j'ai qu'une hâte, c'est de voir ce qu'ils vont faire à l'avenir.
07:57 Parce qu'on l'a vu, ils ont capitalisé sur énormément de joueurs, toujours plus.
08:02 Et mine de rien, on rentre dans la fin de la lune de miel.
08:07 Je ne sais pas si tu le ressens, mais il y a la hype, tout le monde en parle, tout le monde a envie d'essayer.
08:11 Il y a des problèmes pour se connecter aux serveurs.
08:13 Maintenant, il y a des serveurs.
08:15 Est-ce qu'on ne serait pas dans la pente un peu descendante où les gens vont commencer à se dire...
08:18 Dans l'intérêt des développeurs, vu qu'ils ont promis des choses qui sont au-dessus de ce qu'ils avaient prévu,
08:27 ils ont tout intérêt à garder ce capital de joueurs.
08:29 Bien sûr.
08:30 Donc il faut surprendre, il faut outrepasser un peu la boucle de farm qui est inhérente au concept de Helldivers.
08:36 Et il faut innover, trouver des nouveaux trucs.
08:39 Pourquoi pas monter des nouveaux événements ?
08:41 On a vu des sorties de planètes récentes avec des décors incroyables.
08:45 Oui, c'est vrai, il y en a des magnifiques.
08:47 Ils peuvent faire d'autres choses de ce style-là.
08:49 Ça va forcément ramener quelques joueurs sur le jeu par l'intérêt qu'ils procurent.
08:55 Il faut rafraîchir un peu la formule tout en restant sur cette base incroyable qu'est une galaxie qui peut tomber aux mains des ennemis.
09:02 C'est une super idée, c'est un super jeu service.
09:05 C'est vraiment l'une des pépites rafraîchissantes de ce début d'année.
09:08 Et on espère que son avenir va être radieux avec, on l'a dit, plus de budget, plus de ressources, plus d'effectifs.
09:15 Beaucoup de joueurs en attendent énormément et veulent du frais régulièrement.
09:20 C'est le piège des jeux service.
09:22 Mais c'est aussi ce qui fait leur charme, c'est que c'est constamment renouvelé, on va y aller du bon cœur.
09:28 On a vu la durée de vie de Helldivers 1 et le nombre de guerres qu'il y a eu.
09:31 Il y a plus d'une centaine de guerres qui se sont reçues.
09:33 Colossales.
09:35 N'hésitez pas à nous dire ce que vous attendez de ce futur pour Helldivers 2.
09:40 Et nous on va suivre ça de très près.
09:45 On va partir en squad pour libérer des nouvelles planètes.
09:47 Let's go ! Allez on vous embrasse, ciao !
09:50 Sous-titres par Juanfrance
09:52 [Générique de fin]