fast dragon's dogma 2

  • il y a 7 mois
Transcript
00:00 Regardez bien ça, est-ce que ce ne serait pas le jeu parfait pour patienter avant le DLC d'Elden Ring ?
00:07 Ou peut-être même un jeu qui vient chasser sur les mêmes terrains qu'Elden Ring.
00:12 Bonjour Dixmier, comment ça va ?
00:14 Bonjour Panta, avec mon petit Smourti.
00:16 Tu peux m'appeler Mansi Moon.
00:17 C'est toujours sympathique pour rentrer.
00:19 Toi tu as joué à Dragon's Dogma 2 et on va en parler ensemble.
00:24 Dragon's Dogma déjà, on peut resituer que c'est un jeu signé Capcom, c'est ça ?
00:28 C'est un jeu qui est globalement une refonte d'un jeu qui est déjà sorti, qui s'appelait Dark Horizon.
00:34 C'est la suite.
00:35 C'est la suite et ça reprend les mêmes bases, le même scénario.
00:37 Ça reprend les mêmes bases, c'est une suite dans un univers différent.
00:41 Pas besoin d'avoir fait le premier pour jouer à celui-là.
00:43 On est sur les mêmes fondations, c'est-à-dire un action RPG dans un monde d'heroic fantasy,
00:47 un monde ouvert, japonier, avec un univers occidental.
00:51 Je pense que vous nous voyez venir, mais ça peut nous rappeler forcément Elden Ring,
00:55 qui était le grand phénomène de 2022.
00:58 Avec une plastique assez incroyable.
01:01 Oui, graphiquement comme ça, ça claque.
01:02 Là on a un très beau petit temple, vraiment perdu.
01:05 Là j'explorais un peu au pif et d'un coup, bam, ce petit temple assez...
01:09 Petite question, à l'écran on voit des gens, est-ce que ce sont d'autres joueurs ?
01:13 Eh non !
01:14 Mon cher Crossey !
01:15 On dirait vraiment le télé-achat.
01:16 Alors non, je vais commencer par un truc assez un peu rapide.
01:19 La grande force du premier Dragon's Dogma, et qu'on retrouve dans le deuxième,
01:22 c'est son système de pions. En gros, ça correspond à des compagnons
01:25 qui vous accompagnent tout au long de l'aventure.
01:27 Il y en a un qui est propre à vous et que vous allez utiliser tout le temps,
01:30 et deux autres que vous allez pouvoir recruter en ligne.
01:32 Ils sont les pions d'autres joueurs.
01:33 Et en gros, ce sont des compagnons gérés par l'IA.
01:36 Entièrement, vous ne pourrez jamais les jouer, c'est vraiment de l'IA.
01:39 Ce qui est très cool, c'est qu'ils ont à peu près les mêmes classes que vous,
01:41 vous pouvez choisir les classes, leurs équipements, etc.
01:43 Sauf qu'ils sont très intelligents, parce qu'en fonction d'une partie à l'autre,
01:46 ils vont pouvoir accumuler des savoirs dans la partie d'un autre
01:49 pour revenir chez vous et vous donner des conseils.
01:52 Par exemple, ils vont... Là, exemple très concret...
01:54 Ça ne sert à rien de jeter une flèche contre un mur !
01:57 Mais non, mais genre, par exemple, le griffon est sensible au feu,
02:00 du coup, si tu vises les ailes, là, tu vois, il peut me le dire,
02:03 et du coup, si je vise les ailes d'un griffon, je vais m'en sortir comme ça.
02:06 Et en fait, il y a vraiment cet échange de procédés,
02:08 où en gros, même pour certaines quêtes, il va pouvoir te dire
02:10 "Ah, c'est plutôt au fond par là, attention, il faut plutôt cet équipement pour faire ça, etc."
02:15 Donc c'est une assistance, et en même temps, c'est un peu comme si tu jouais avec tes potes.
02:19 C'est un côté multijoueur insynchro, comme dans Elden Ring, avec les mots par terre, etc.
02:24 Là, c'est une dimension qui est assez importante.
02:26 Moi, le truc important que je voudrais dire dès le début, c'est que, évidemment,
02:28 la comparaison avec Elden Ring va être évidente, parce qu'on est quand même sur deux gros histoires japonais
02:31 qui font des actions RPG, un peu à l'esthétique occidentale, et pourtant pas trop dans le gameplay.
02:37 Sauf que, Dragon's Dogma 1 est sorti en 2012,
02:40 c'était à peu près un an après Dark Souls, et les deux jeux sont beaucoup influencés l'un l'autre.
02:45 Là, ce qu'on voit actuellement, le côté très open-world, qui a aussi inspiré Elden Ring,
02:49 c'est déjà dans le premier Dragon's Dogma.
02:51 On peut pas dire que l'un copie l'autre, c'est pas vrai, parce que les deux ont les mêmes influences.
02:55 Ils se sont inspirés mutuellement.
02:56 Voilà, inspirés mutuellement, et là, complètement.
02:59 Vu la tronche de Dragon's Dogma, on peut dire que Elden Ring n'est pas une influence évidente,
03:05 mais plutôt un côté où les deux se stimulent les uns les autres.
03:10 Capcom oblige, ils ont fait Monster Hunter, et là, c'est un jeu où on va devoir se taper contre des gros monstres.
03:19 C'était déjà le cas dans le 1.
03:20 Exactement, les Griffons, c'est un ami qu'on avait déjà dans le 1.
03:23 Là, on peut voir que je ne tire pas de flèches, je ne mets que des sorts,
03:27 et là, je vais tirer de la flèche, le feu, comme je t'ai dit, c'est un pion qui me l'a dit,
03:32 et là, je vais essayer de stimuler les flèches, et comme tu vois, tu as des animations qui sont très détaillées,
03:36 donc tu comprends que les flèches, c'est pire ce qu'il lui faut pour le faire tomber.
03:39 Et là, tu vois, hop, boom !
03:43 J'ai une petite question.
03:44 Dis-moi.
03:45 On va s'arrêter avec les comparaisons avec Elden Ring, parce qu'il y a juste une grosse hitbox, on tape dedans.
03:51 Ah non, quoi que, il y a différents points de mémoire.
03:54 Un truc que je voulais dire, c'est que là, on est plus dans du Shadow of the Colossus,
03:58 de temps en temps, on va grimper sur les ennemis, sur les types colossaux.
04:02 Là, on ne va pas le voir, parce que je joue un archer de coup à distance,
04:04 mais c'est vrai qu'il y a vraiment une commande, qu'on peut voir en bas,
04:07 qui permet de s'agripper à un ennemi, de lui monter dessus.
04:11 Par exemple, s'il y a des points faibles, c'est assez évident, mais en gros, tu montes dessus,
04:14 et tu tabasses, tabasses, tabasses, tabasses, tabasses.
04:16 Donc, ça donne un côté très vertical, aussi, à la chose.
04:18 Parce que, forcément, Elden Ring...
04:20 Tu l'as dit, tu es avec un type de personnage, un archer magicien, c'est ça ?
04:26 Tu peux changer de classe quand tu veux ?
04:28 Oui, alors, il faut que tu ailles dans une ville, dans une taverne, pour changer de classe,
04:31 mais tu peux changer de classe quand tu veux, vraiment.
04:33 Et là, par exemple, l'archer mage, c'est la combinaison de...
04:35 D'un archer et d'un mage !
04:37 Wow, merci !
04:38 Si tu mets, par exemple, notre côté...
04:40 Alors, par exemple, là, c'est le chevalier mage,
04:42 donc là, on peut voir qu'il combat avec une double lame.
04:44 Je vous montre autre chose, parce qu'en fait, on navigue dans les extraits de Crossable.
04:47 C'est ça, parce que là, j'ai eu plusieurs sauvegards, j'ai eu le temps d'essayer différents builds.
04:50 Et là, on peut voir les PNJ qui nous parlent.
04:52 Et il y a un côté qui est quand même très...
04:54 Très... Comment dire ?
04:56 Organique, à la chose.
04:58 C'est vraiment une aventure, en fait.
05:00 On n'est pas comme à un Sanskrit, où je vais voir un marqueur de quête qui me dit où je vais.
05:03 Là, il y a un marqueur, uniquement parce que j'ai récolté suffisamment d'informations
05:06 pour me dire "Ah, ben, je dois aller là-bas".
05:08 Donc, en fait, c'est vraiment un côté jeu de rôle un peu à l'ancienne,
05:11 mais quand je dis jeu de rôle, c'est un peu un jeu de rôle papier.
05:13 C'est un mode "Je vais par là tous les PNJ, on me dit que c'est par là,
05:16 la nuit, il ne faut pas sortir parce que vraiment, les ennemis sont vénères,
05:19 si tu n'as pas une torche, tu ne vas absolument rien voir,
05:22 on voit que j'ai une jauge d'endurance ici pour courir, etc."
05:25 Donc, il y a vraiment un côté qui est très immersif.
05:27 Ça, c'est très important, c'est qu'on se sent vraiment impliqué complètement dedans.
05:30 Et là, on peut voir une compétence, une classe un peu plus corps à corps,
05:33 et qui est très... Virvoltante.
05:35 On va voir si je fais un petit saut assez stylé.
05:38 Mais vraiment, là, on voit que...
05:40 Là, le petit côté magique, c'est assez cool.
05:42 Mais qu'en fait, là, c'est vraiment des bandits de route,
05:44 que j'ai croisés comme ça.
05:46 Il n'y a pas de camp de bandits un peu... Tu vois, aléatoire.
05:48 C'est vraiment genre, "Ah bah, tu vas croiser des bandits par-ci, etc."
05:51 Et c'est des événements qui arrivent comme ça.
05:53 Des événements qui arrivent comme ça, parce que le jeu insiste beaucoup sur la notion de voyage.
05:56 Parce qu'en fait, il n'y a pas vraiment de TP.
05:58 Il n'y a pas de fast travel, rien.
05:59 Il n'y a pas de voyage rapide, à moins que tu aies mis toi-même une stèle,
06:01 et que tu aies une pierre qui te coûte une fortune pour y aller.
06:04 Donc, ne faites pas de fast travel.
06:05 Mais à part ça, vraiment, il n'y en a pas.
06:08 C'est un truc, d'ailleurs, sur lequel le réalisateur ou le producteur du jeu
06:12 avait pris une position assez marquée, en mode...
06:16 S'il y a un fast travel, c'est que vous n'avez pas suffisamment rendu le voyage intéressant.
06:19 Alors, là, c'est un côté où le réalisateur avait dit ça.
06:23 Le truc, c'est que dans le jeu, on fait quand même beaucoup d'allers-retours.
06:25 Donc, c'est cool, parce que maintenant, il y a des chariots de bœufs
06:27 où tu peux t'asseoir et ça fait le trajet à ta place.
06:29 Mais tu peux te réveiller par un monstre croisé sur le chemin.
06:32 Mais il faut quand même reconnaître qu'on fait souvent des allers-retours.
06:35 Et vu qu'il y a beaucoup de combats, d'un moment, si tu fais vraiment que tu te plantes...
06:38 Ça peut être un peu relou, mais...
06:40 D'un côté, c'est vrai que tu as le sentiment d'être dans un monde assez immersif.
06:44 Tu t'y crois vraiment.
06:45 Donc, c'est vrai que c'est un parti pris.
06:47 Tout reste plaisant quand même à jouer.
06:48 Il va falloir le prendre, le côté contrainte, mais qui raconte quelque chose.
06:51 C'est pas gratuit.
06:52 Les mecs ont conscience de la chose, mais là, ils veulent vraiment défendre un point de vue.
06:55 Et là, on voit le travail des animations qui est quand même assez impactant.
06:59 J'ai une question.
07:00 Comment tu chopes des nouvelles classes ?
07:02 Parce qu'on t'a vu avec l'archer magicien, avec cette classe-là et tout.
07:07 Tu changes de classe souvent ?
07:08 C'est à la volonté ? Il faut acheter un setup différent ?
07:11 Là, je ne l'ai pas vu dans le jeu, mais si je me passe...
07:13 Ah, toi, tu avais directement plusieurs types de builds.
07:16 De ce qu'on m'a dit et de ce que je me souviens du premier jeu,
07:18 en gros, tu es vraiment à l'auberge pour changer de classe.
07:20 Et tu vas récolter des points, et les points te permettent d'améliorer des compétences.
07:24 Enfin, tu vas pouvoir récupérer des compétences en plus.
07:26 Et aussi des bonus passifs, etc., pour former un tout.
07:29 Et à partir de ça, tu vas pouvoir combiner les classes pour faire des classes uniques.
07:35 Dans le premier, c'était vraiment l'archer mage qui était broken.
07:38 Là, il l'est moins parce qu'avant, c'était un peu voleur, archer, mage.
07:41 Là, c'est vraiment archer, mage.
07:42 Là, on te voit, tu as fait une rencontre difficile.
07:46 Une mauvaise rencontre, parce que là, il y a deux ogres géants qui en plus ont des armures.
07:50 Donc, pour attaquer les points faibles, c'est galère.
07:52 Et donc, là, on peut voir que ça va vraiment être...
07:54 Là, il va mieux fuir dans ces cas-là.
07:55 En fait, il y a des moments où le jeu va te dire "Non, tu ne vas pas réussir à le faire".
07:58 On voit que tu suis les tutos.
08:01 [Rires]
08:03 Tu fais comme moi.
08:04 Tu appuies et après tu fais "Mais pourquoi ça ne marche pas ?"
08:07 Tu es en plein combat.
08:08 Et du coup, là, je dis au bout d'un moment "Bon, ok, ça ne va pas le faire. Je vais fuir".
08:13 Parce que là, en plus, il y a un côté aussi, la chapeau.
08:16 Et là, il va me balancer.
08:18 Ah non, pas encore.
08:20 Il veut te becter.
08:21 Et tu as l'autre qui veut me mettre un gros coup.
08:22 Non, même pas.
08:23 [Rires]
08:24 Et donc, tu vois, il y a vraiment ce côté aussi qui est très...
08:26 Bon, là, je dis "Bon, allez".
08:27 Allez, on give up.
08:28 On a compris.
08:29 On va changer d'extrait.
08:30 Un petit combat pas ouf.
08:32 On a bien renommé.
08:34 On va avoir un peu de verdure aussi.
08:36 Donc, techniquement, parlons-en.
08:38 Là, les captures sont faites sur un boîtier en 1080p.
08:41 Donc, ne vous fiez pas forcément à la qualité que vous voyez à l'écran.
08:43 Ce n'est pas fidèle, mais le jeu est quand même très beau.
08:45 C'est le "Rewind" donc le moteur de Resident Evil 4.
08:47 Et de Resident Evil 5.
08:49 De Resident Evil 6.
08:50 De tous les jeux Capcom, c'est un moteur qui te tabasse.
08:54 Exactement.
08:55 Et ce qui est assez fou, c'est que le jeu...
08:56 Alors là, en plus, tu vois, résistance à la glace.
08:59 Du coup, je n'ai plus coupé la queue.
09:00 Et fait "Monster Hunter" encore une fois.
09:02 Ok, stylé.
09:03 Ce que je voulais dire, c'est que le jeu est quand même très beau.
09:05 Je n'ai pas demandé quel mode j'ai pu jouer, mais c'est un mode un peu graphique.
09:08 Et en même temps, 40 FPS.
09:09 Ah, d'accord, ok.
09:10 Donc, c'est un parti pris qui est assez cool.
09:11 Après, tu auras peut-être avec le VRR, tu sais, le "Variable Refresh Rate".
09:14 Tu pourras grappiller un petit peu.
09:15 Le problème, c'est que durant la session, j'ai quand même eu des vrais gros ralentissements.
09:18 Ça, il faut vraiment que je vous le dise.
09:19 Sauf que le jeu est encore en développement.
09:22 Ce n'est pas une version Gold.
09:23 Donc, en fait, ce n'est pas fiable.
09:25 Mais, il faut le dire que pour le moment, c'est vrai que c'est un peu la première fois qu'ils font un vrai open world.
09:29 Avec ce moteur, donc peut-être qu'il y a quelques approximations.
09:32 On rappelle rapidement qu'est-ce qu'on y fait dans ce jeu.
09:35 C'est comme le 1, c'est-à-dire qu'on se fait tuer par un dragon qui nous vole notre cœur.
09:40 Alors là, encore une fois, je n'ai pas vu le début de l'histoire.
09:42 Mais ce qui est vrai, contrairement à "Elden Ring", c'est que là, il y a une vraie histoire.
09:45 Oh, ouais !
09:46 Non, mais une histoire qui est claire.
09:47 Elle ne manque pas de respect.
09:49 "Elden Ring", c'est une tuerie, mais il n'y a pas une histoire claire.
09:51 Si !
09:52 Elle n'est pas claire.
09:53 Mais là, vraiment, je crois que tu as deux factions qui ont des positions par rapport aux pions.
09:57 Vu que ce ne sont pas des êtres humains comme les autres, c'est un peu différent.
10:00 Mais en fait, c'est là où le jeu marche assez bien.
10:02 On n'est pas sur un Assassin's Creed qui va vraiment te demander avec des marqueurs de quête d'aller à tel endroit.
10:06 Toi, tu n'aimes pas Assassin's Creed.
10:07 Non, non, si, si.
10:08 Mais c'est juste qu'il y a un côté qui est quand même plus...
10:09 On te prend par la main.
10:10 Là, vraiment, il y a un côté où si je ne demande pas à tout le monde par où est le chemin...
10:14 C'est "explos libre".
10:15 "Ah, vous n'avez pas vu tel gars ?" etc.
10:17 Il n'y a pas un PNJ qui va me dire "Ah oui, moi je sais".
10:19 Donc toi, tu as autant d'infos que ton perso en a d'infos.
10:22 Et par contre, tes pions, s'ils ont déjà fait la quête dans une autre partie, ils vont me dire "Ah si, si, moi je me souviens, je l'ai vu là-bas".
10:29 Et en fait, contrairement au premier jeu où ils étaient un petit peu robotiques, là, des fois, ils disent "Ah ouais, mon maître était un petit peu chelou, il me faisait battre sans armure".
10:38 Ah, sérieux ?
10:39 Oui, il y a des anecdotes comme ça.
10:40 Ah, ils chopent des anecdotes de la quête que t'as ?
10:42 Là, c'est des ennemis vraiment typiquement où je peux m'agripper et là, je vais rester sur lui.
10:48 Je vais rester sur lui.
10:49 Et là, c'est un ogre et du coup, si ton personnage est une femme, il ne va plus se taper que si tu étais un homme.
10:54 What ?
10:55 Voilà, donc il y a des particules à arrêter comme ça.
10:56 Ok, et ça, tu peux l'apprendre...
10:58 Ton pion peut te le dire.
11:00 Et là, tu vois, j'escale sur le mob et évidemment, ça consomme de l'endurance, donc mieux vaut être bien.
11:06 Là, c'est vrai que mon champion est assez cool parce qu'il va pas mal tanker et faire des dégâts.
11:09 Et moi, là, on voit que je suis dessus.
11:12 Alors, je suis rendu plus au niveau de la tête pour être sincère, pour le faire plus de dégâts.
11:15 Bon, c'est pas grave, c'était une preview.
11:16 Mais l'idée est là, vraiment, c'est ce côté aussi très acrobatique à la Shadow of the Colossus.
11:20 Est-ce que c'est quand même bien jouable ou est-ce que ton perso est un peu lourd, tu vois, notamment pour s'agripper ?
11:25 Alors après, t'as pas joué 15-20 heures, quoi.
11:27 Le truc, c'est que oui, le gameplay est quand même un peu lourd.
11:31 Il y a un peu de lourdeur, non ?
11:33 Non, mais c'est pas grave parce qu'en fait, tu sens bien les impacts des coups, tu vois.
11:35 Et en fait, t'as pas l'impression d'être frustré, d'avoir ton personnage qui tombe par terre pendant qu'il me plonge.
11:39 C'est pas des strandings.
11:40 Oh là là, mais il met des balles, c'est une mitraillette, aujourd'hui !
11:44 Non, mais c'est vrai que ça reste quand même assez mobile, etc.
11:46 Et puis, par exemple, là, dans ma classe, j'ai pas de roulade, par exemple.
11:49 Ah bon ?
11:50 Mais si j'en veux une, j'ai qu'à prendre la classe de voleur.
11:52 Tu changes de classe, d'accord.
11:53 Par contre, j'ai une garde, si je me trompe pas.
11:55 Est-ce qu'on a une idée de la durée de vie du jeu ?
11:57 Je pense que ça s'annonce comme un RPG assez massif, donc je sais pas si ils ont annoncé, mais une dizaine d'heures de jeu.
12:02 Oui.
12:03 De toute façon, trop mouillé, tu vois.
12:04 Une dizaine d'heures de jeu, à peu près, quoi.
12:06 Oui, je pense, tu vois.
12:07 Ok, ok, ok.
12:08 Voilà, avec quelques petits effets de magie.
12:10 Et là, oui, laisse le, laisse le.
12:11 Là, on est de nuit, on voit que dalle.
12:14 Et c'est vraiment, encore une fois, une volonté du jeu.
12:16 Là, au moins, j'ai une lampe, donc je peux m'éclairer.
12:18 Mais en fait, sinon, le jeu a un côté très immersif dans le mode, bah oui, la nuit, tu vois rien et les ennemis peuvent t'attaquer.
12:25 Et du coup, là, on voit là-bas qu'il y a un camp.
12:28 Tu couperas avant qu'on arrive au camp, parce que c'est quand même quelque chose à ne pas montrer, évidemment.
12:32 Mais voilà, il y a ce côté aussi, l'immersion au cœur de l'aventure, aussi bien pour découvrir ce qu'il faut faire que dans le gameplay, en fait.
12:40 Alors, c'est vrai que l'endurance, quand tu tapes, ça consomme pas d'endurance, c'est que les techniques qui en consomment.
12:43 D'accord.
12:44 Mais, alors, il y a un côté, oui, l'expérience est très immersive et le gameplay se veut quand même très action.
12:50 Très ouvert, accessible.
12:51 C'est du Capcom, c'est le mec qui a fait Devil May Cry, quand même.
12:54 On est quand même sur un côté qui est un peu très virevoltant, qui a la patate, etc.
12:57 Moi, j'ai une question.
12:58 T'as une garde, quelque part, où tu bourrines et tu prends des dégâts ?
13:02 Il y a des classes qui ont des gardes.
13:03 D'accord.
13:04 Ah oui, c'est un bon point, oui.
13:05 En fait, tout dépend des classes, quoi.
13:06 C'est qu'il y a des classes qui sont plus tank, des classes qui sont plus support.
13:07 Il y a une classe qui s'appelle l'illusionniste, par exemple.
13:09 Qui fait juste des tours de magie à tout le monde.
13:11 Qui fait, "j'ai quelle carte ?" et hop, et bah non, voilà.
13:14 Et du coup, l'ennemi se prend un debuff.
13:16 Non, mais voilà, il y a vraiment un côté très...
13:19 En fait, c'est un jeu vraiment solo, tu vois, c'est qu'on dirait que tu es accompagné de gens, mais les pions sont là que...
13:24 C'est de l'IA.
13:26 Et en même temps, tu t'attaches à eux au bout d'un moment.
13:28 Bah oui, oui.
13:29 Ils peuvent mourir, tiens.
13:30 Ils peuvent mourir.
13:31 Si ton pion meurt, tu le ramènes à une stelle, mais sinon, tu ne pourras pas l'avoir avec toi.
13:36 D'accord, donc il y a quand même des conséquences, quoi.
13:38 C'est qu'en fait, si tu veux...
13:39 Là, tu vois, par exemple, le pion me dit, "Ah bah si je..."
13:42 Alors, ça parait un truc à la con, mais "si je tombe, vu que je n'ai pas la bonne classe, je peux mourir."
13:46 Ah ouais ?
13:47 Tu vois ?
13:48 Si tu tombes et que tu as la bonne classe, tu peux ne pas mourir ?
13:50 Ouais, par exemple, la classe...
13:51 La classe de l'immortel.
13:52 Dans le premier...
13:53 La classe du voleur, par exemple, il y avait moins de dégâts de chute, par exemple.
13:55 Ah d'accord.
13:56 Tu vois ?
13:57 Et là, on voit le système d'archer qui est assez cool.
13:59 En gros, tu vises...
14:00 Et là, alors, je ne sais pas ce que je faisais, mais...
14:02 Allez, vas-y, tire !
14:03 Ah, là, tu vois...
14:05 Donc, l'archer match, ça fait très mal parce que ça fait du multi-hit.
14:07 Ah ouais, d'accord.
14:08 Donc, tu peux cibler plusieurs trucs.
14:10 Et en plus, si je tire sans viser, ça ne consomme pas d'endurance.
14:14 Et tu peux monter des classes ?
14:16 Tes classes peuvent apprendre des nouveaux sorts et tout ça ?
14:18 Exactement.
14:19 Oui, bien sûr, oui.
14:20 C'est tout le sel du truc, tu vois.
14:21 Et en fait, évidemment, si je joue au jeu...
14:23 C'est vraiment...
14:24 Alors, j'ai mis ça dans la preview, je m'en suis un peu moqué, mais c'est vraiment le côté aventure avec un grand A.
14:28 Vraiment le côté aventure.
14:29 Je pars à l'aventure.
14:30 Je n'ai pas beaucoup d'infos.
14:32 Le monde extérieur est hostile.
14:34 Le monde n'est pas fait pour que le joueur soit vraiment à l'aise.
14:36 C'est vraiment un monde qui est là, qui existe, et je vais explorer vraiment.
14:40 Ça, ça me rappelle quand même beaucoup Elden Ring.
14:43 Oui.
14:44 Tu avais vraiment cette exploration.
14:45 C'est une ode à l'exploration.
14:46 Et Breath of the Wild, par exemple.
14:47 Exactement, oui.
14:48 Tous les nouveaux open world, en fait.
14:50 Tous les open world hyper organiques avec une conception du monde qui est très basée sur...
14:54 Il y a ce mot vraiment organique qui revient régulièrement.
14:56 C'est ça qui caractérise bien la chose.
14:58 Ok, je pense qu'on en a fait le tour en lettre.
15:00 Pour les graphismes, la technique, le mode de combat, l'univers, l'histoire, les pions.
15:04 Le 22 mars, PC, PS5, Xbox Series.
15:07 Ok.
15:08 Ah oui, et je rappelle que sur console, le jeu n'est pas capé.
15:11 Donc l'FPS...
15:12 Ah, donc c'était sur console, ce n'est pas que sur PC que ce n'est pas capé.
15:15 Non, non, non, c'est aussi sur console.
15:16 D'accord.
15:17 Donc en fait, le jeu, ils sont assez confiants techniquement.
15:19 Donc c'est pour ça que ce que j'ai vu, moi...
15:21 Oui, il faut vous le dire, j'ai eu des ralentissements.
15:23 Après, ce n'est pas une bille finale.
15:25 Ce sont des trucs patchables, ça, généralement.
15:28 On verra au moment de la sortie du jeu.
15:29 Je préfère ça et qu'ils uncappent le jeu plutôt qu'on soit sur un 30 fixe.
15:34 Ça, c'est vraiment marrant.
15:36 Ils ont vraiment l'intérêt confiant du jeu.
15:37 Est-ce que Capcom va encore continuer sur sa lancée 2023, où ils ne font que les 90 entre Street Fighter, Resident Evil, sauf ExoPrimal ?
15:45 C'est vrai, Eric.
15:46 Il faut le dire.
15:47 Donc c'est l'un des grands jeux de cette année, l'un des grands actions RPG.
15:49 Il est très très très attendu.
15:51 Ce sera peut-être l'occasion de passer du bon temps sur un open world organique asiatique, avant Elden Ring et Shadow of the Earth 3.
15:59 On vous remercie de nous avoir regardé.
16:00 N'hésitez pas à nous dire si vous vous attendez ce jeu et qu'est-ce que vous avez envie d'en savoir.
16:04 Peut-être qu'on vous fera d'autres contenus, si ça vous plaît.
16:06 Avec plaisir.
16:07 N'hésitez pas à les demander.
16:08 Merci beaucoup, Crancible, pour cette vidéo.
16:12 On se retrouve très bientôt pour du nouveau contenu.
16:14 On vous embrasse.
16:15 Ciao, ciao !
16:16 Salut !
16:17 [Générique de fin]