• l’année dernière
Le jeu aurait été différent si Naughty Dog avait fait ses choix-là !
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
Transcription
00:00 Avec la sortie le 16 janvier 2024 de la version remasterisée de The Last of Us partout sur PS5,
00:06 c'est l'occasion rêvée pour moi de vous parler d'anecdotes et de secrets sur certains éléments du jeu et de sa production.
00:12 Des choses assez méconnues du grand public et qui pourtant permettent d'en savoir un petit peu plus sur les choix scénaristiques que Naughty Dog a faits
00:19 et qui ont évidemment créé le débat et la controverse auprès des fans de The Last of Us.
00:24 Et dans cette vidéo justement, je vais vous raconter comment par exemple Joël aurait dû mourir différemment dans la toute première version imaginée par Neil Druckmann,
00:32 quelles ont été les références sur la création du Big Boss, le Rap King, et pourquoi et comment par exemple aussi la chanson "Take on me" du groupe A.A. a été intégrée dans le jeu
00:42 et que aussi certains personnages comme Abby, comme Lev et Yara avaient une toute autre destinée.
00:48 Alors restez bien avec moi, vous allez apprendre évidemment des choses intéressantes mais surtout voir des images incroyables.
00:55 La mort de Joël devait être différente
01:04 S'il y a bien un événement dans The Last of Us qui a créé le débat et la controverse après sa sortie, c'est évidemment la mort de Joël.
01:13 Personnage principal du premier épisode, il est sans nul doute l'un des persos de jeux vidéo qui a le plus marqué les joueurs et le paysage vidéoludique.
01:21 Alors de par son charisme et bien évidemment sa personnalité, sa trajectoire et tout ce qu'il représente en tant qu'être humain.
01:28 Naughty Dog a fait le choix de tuer Joël pour plusieurs raisons. Alors pour choquer bien sûr,
01:33 mais aussi pour justifier ce choix scénaristique d'une quête de vengeance en miroir et d'un cycle de haine dont il est compliqué de s'en sortir.
01:41 Habit Torture est-tu notre Joël à nous pour les raisons qu'on lui connaît, ce qui va créer justement des sentiments contradictoires chez le joueur.
01:49 Un tour de force émotionnel incroyable où Neil Druckmann va nous forcer à incarner le bourreau de Joël
01:55 et ensuite à nous le faire aimer, cet habit, dans un deuxième temps.
01:59 Et là j'y repense, maintenant là, mais rendez-vous compte quand même de cette prise de risque,
02:03 de ce choix que peu de studios auraient osé et avec quelle exécution ils sont parvenus à le faire.
02:08 C'est du jamais vu.
02:09 Et justement, pour que le choc soit le plus fort et le plus émotionnel possible,
02:13 il fallait que la mort de Joël soit la plus douloureuse également.
02:17 Et on le sait, dans le jeu, Joël meurt d'un coup de club de golf dans la tête qui lui perfore le crâne,
02:22 après avoir reçu un coup de fusil à pompe dans le genou à bout portant et plusieurs coups dans la tête.
02:28 Des images difficiles, un sou de nappe pour certains, mais saviez-vous qu'à la base, son agonie devait être différente ?
02:34 En fait, au départ, Naughty Dog avait prévu une toute autre version de la mort de Joël.
02:39 Et c'est dans l'artbook du jeu qu'on peut voir justement ces images de cette version alternative.
02:45 Abby ne devait pas lui exploser le genou avec son shotgun, mais lui trancher la main avec sa machette.
02:51 Là, on voit Joël se tenir le bras près de sa coupure, sa main jonchant le sol un petit peu plus loin,
02:57 et tenant encore justement le revolver.
02:59 Donc cela veut dire que ce dernier, que Joël, aurait tenté de se défendre,
03:03 mais que Abby a été plus rapide que lui en lui tranchant la main.
03:07 Alors la légende en bas nous indique que la suite des événements est assez similaire à la version finale,
03:12 que Joël ne sait pas qui est Abby à ce moment-là,
03:15 mais que rapidement, il se rend compte qu'il ne s'agit pas en fait d'une attaque random,
03:19 mais bel et bien d'une attaque ciblée, et que Abby traque Joël depuis un bon petit moment.
03:24 Autre détail, on observe aussi que le look d'Abby est complètement différent de la version finale.
03:28 Vous le voyez ici, elle apparaît plus féminine, avec une carrure de femme classique,
03:33 on va dire, loin de l'armoire à glace, qu'on connaît, et que moi personnellement, j'ai adoré contrôler.
03:39 Abby, quand t'es aux commandes d'elle dans le jeu, t'as peur de rien.
03:43 C'est un tank la meuf, et elle envoie des patates d'euphorins comme jamais.
03:46 Moi personnellement, j'ai rarement ressenti pareille émotion en contrôlant un personnage de jeu vidéo.
03:52 Bon, on va parler maintenant du Rap King, le plus grand boss de The Last of Us 2,
04:01 qui intervient au 3/4 environ du jeu de l'aventure,
04:04 lorsque Abby doit se rendre dans les sous-sols d'un hôpital bondé de sports et d'infectés.
04:09 Et dans le scénario, c'est l'une des zones les plus contaminées de la région de Seattle,
04:13 le fameux Ground Zero, comme il est appelé par les membres du Wolf.
04:17 C'est un moment de stress qui a d'ailleurs marqué l'aventure.
04:21 Et en effet, l'affrontement avec le Rap King est sans doute l'un des plus incroyables boss battle jamais créé,
04:27 avec une tension permanente et palpable, une ambiance visuelle qui est complètement dingo,
04:32 et surtout un combat bien costaud comme il faut.
04:34 Mais saviez-vous que le design de ce Rap King s'inspire d'un phénomène réel,
04:38 duquel il tire son nom d'ailleurs, mais aussi d'une fiction,
04:42 un court-métrage signé Neil Blomkamp en 2017 et intitulé Zygote.
04:55 Il y a deux inspirations majeures pour le Rap King de The Last of Us 2 donc,
04:59 et la première provient d'un phénomène étrange dont il tire son nom.
05:02 On appelle en effet Rap King, ou Roi de Rat en français,
05:05 un regroupement de rats dont les queues se sont entrelacées les unes aux autres,
05:10 avec en plus un mélange de poils, de paille, de poussière et d'excréments.
05:15 C'est un phénomène rare dont la réalité est d'ailleurs parfois contestée,
05:18 parce qu'il n'existe pas d'explication scientifique à ce phénomène étrange.
05:23 Plusieurs hypothèses sont avancées pour l'expliquer,
05:26 notamment celle selon laquelle l'exiguïté de certains nids
05:30 aurait poussé justement les ratons à s'en mêler leurs queues.
05:34 Et parmi les Rap Kings qui ont été observés,
05:36 certains ont été volontairement faits par des personnes,
05:39 par des êtres humains qui ont noué volontairement ensemble les queues des rongeurs
05:43 pour évidemment se faire remarquer.
05:46 Ce qu'il faut savoir, c'est que les Rap Kings sont devenus un incontournable du folklore d'horreur,
05:52 qui a d'ailleurs inspiré d'innombrables conteurs comme Stephen King ou bien encore Alan Moore.
05:56 Et en fait, Naughty Dog est d'ailleurs le premier studio de jeux vidéo à s'emparer de ce phénomène.
06:02 Et justement, ce côté un petit peu bestiole entremêlé entre elles,
06:05 on le retrouve évidemment dans le design de notre créature,
06:08 aussi imposante que terrifiante et répugnante.
06:11 Et en fait, vous le voyez, le Rap King est composé de plusieurs types d'infectés
06:15 qui ont évolué ensemble dans un même nid.
06:18 Un nid d'ailleurs que Abby va découvrir justement en se baladant dans les couloirs de cet hôpital,
06:23 inquiétant et justement truffé d'infectés.
06:26 Et ce qu'il faut savoir, c'est que Naughty Dog avait imaginé ce Rap King dès le premier The Last of Us.
06:46 Cette idée justement de deux infestés qui sont collés l'un à l'autre,
06:50 semblable à des jumeaux siamois qui sont indépendants,
06:53 mais qui doivent apprendre à coordonner leurs mouvements.
06:56 Malheureusement, les développeurs n'avaient pas réussi en fait à placer le Rap King dans l'aventure de Joel et Daly.
07:03 Et donc du coup, la bestiole a été mise de côté pendant la production du premier The Last of Us
07:08 pour finalement refaire surface dans l'épisode numéro 2
07:12 et donc donner naissance à une scène majeure au personnage surpuissant d'Abby.
07:17 Et l'autre grande référence dans le design du Rap King, ça a été Zygote.
07:20 C'est quoi Zygote ?
07:21 Et bien c'est un court métrage réalisé par Neil Blomkamp en 2017,
07:26 avec notamment Dakota Feigning dans le rôle principal.
07:29 En fait, vous le voyez, la créature de Zygote est lui aussi un amas d'êtres humains qui ont fusionné ensemble.
07:36 Regardez, la créature, elle est grande, elle est massive, elle est agressive.
07:38 Et elle avance dans un environnement très froid qui rappelle un petit peu les couloirs d'un hôpital.
07:44 Et puis il y a aussi toutes ces portes qu'il faut ouvrir, qu'il faut fermer.
07:47 Et puis cette jeune femme un peu frêle, blonde aussi, qui porte un masque à gaz.
07:51 Et bien Naughty Dog ne s'en est jamais caché.
07:54 Zygote a beaucoup inspiré la scène du Rap King.
07:57 Tandis que l'apparition de la créature, justement au moment où dans l'ambulance,
08:03 elle a été basée sur la scène de l'ours mutant du film Annihilation avec Natalie Portman.
08:08 Et si vous voulez voir, il est disponible sur Netflix.
08:31 C'est donc un petit peu le cocktail Gagnan en matière d'inspiration.
08:34 Et ça a permis justement de créer l'une des scènes les plus marquantes et les plus incroyables
08:38 en termes d'horreur dans un jeu vidéo.
08:40 Tenez, en parlant d'Abby, vous savez évidemment que sa quête de rédemption n'est possible
08:48 qu'au travers le sauvetage des deux enfants Seraphites, Scar, que sont Lev et Yara.
08:53 Alors le destin va faire en sorte que Abby va se détourner de ses objectifs et leur venir en aide.
08:59 Vous le savez, dans la trame finale, Yara se fait broyer son bras gauche avec un marteau.
09:04 Ensuite, elle se fait amputer le bras.
09:07 Puis elle meurt peu de temps après parce qu'elle s'est pris une rafale de balles
09:11 de la part de soldats Wolf après avoir tenté de fuir l'île.
09:15 Ça, vous le savez.
09:16 Et du coup, lorsque la scène a eu lieu, je me suis dit tout ça pour ça.
09:20 Effectivement, c'était ce raisonnement.
09:22 Abby s'est fait chier justement à aller chercher des médicaments, à la soigner, à la porter
09:26 pour que finalement elle meure d'une vieille rafale de balles.
09:29 Mais en fait, la destinée de Yara ne devait pas être la même au départ.
09:34 Et c'est Neil Druckmann qui nous le dit dans les commentaires audios du remaster PS5.
09:39 En fait, c'est Lev qui devait mourir et non Yara.
09:42 En fait, on apprend en effet que c'est la relation unique, l'alchimie entre les deux acteurs
09:49 sur le tournage qui a poussé Neil Druckmann à changer de scénario.
09:53 En gros, Laura Bailey qui joue Abby et Ian Alexander qui joue Lev,
09:58 se sont tellement bien entendus pendant les séances de performance capture
10:01 que Neil Druckmann a changé le cours de l'histoire.
10:04 D'ailleurs, on l'entend dans le commentaire audio,
10:06 mais Laura Bailey, elle n'était pas du tout au courant de ce changement dans le récit.
10:09 Lev used to be the one that died and Yara survived.
10:12 And it's because we saw the dynamic between you two
10:15 that it caused us to have this ripple effect that changed the story
10:19 and eventually led to us changing the ending and having Abby survive.
10:24 What ? Really ?
10:25 Abby devait elle aussi mourir.
10:29 Cette anecdote concernant le destin de Lev a donc une conséquence directe
10:34 sur les événements de la fin de The Last of Us 2
10:37 puisque là encore, les premières ébauches scénaristiques
10:40 avaient poussé Neil Druckmann et Ellie Gross à faire mourir Abby.
10:44 Alors, c'est sûr que si Ellie avait fini par noyer Abby dans le combat final,
10:49 beaucoup de joueurs auraient applaudi ce choix.
10:51 Mais je pense que c'était justement la chose à ne pas faire,
10:54 et ce, pour plusieurs raisons.
10:56 La première, c'est que de cette manière,
10:58 ça permet de créer un autre choc émotionnel chez le joueur.
11:01 Laisser Abby en vie, c'est aussi créer la colère
11:04 pour les gens qui détestent le personnage d'Abby,
11:07 mais aussi de l'empathie pour ceux qui l'aiment.
11:10 Des gens comme moi.
11:11 Oui, moi je suis Tim Abby, je le rappelle, je le répète.
11:14 Et puis je trouve que personnellement,
11:15 faire mourir Abby aurait été une fin beaucoup trop facile.
11:19 Là, Ellie, elle parvient à mettre fin au cycle de la haine,
11:23 ce qui lui laisse ainsi, eh bien, les 3% d'humanité qui lui restaient.
11:27 Alors je sais que beaucoup crient à l'incohérence,
11:30 car justement tout le voyage de vengeance
11:32 qu'elle a entrepris tombe un petit peu à l'eau.
11:34 Ben justement, je ne suis pas d'accord.
11:36 Pour moi, c'est ça la beauté de la chose.
11:38 Ne pas tuer cette Abby, qui est d'ailleurs physiquement diminuée.
11:42 La laisser partir avec Lev,
11:44 qui est donc aussi la bouée de sauvetage de ce personnage.
11:47 Et d'ailleurs, Neil Druckmann nous apprend d'ailleurs
11:50 que Lev et Yara devaient toutes les deux mourir aussi
11:52 dans une version du scénario.
11:55 Donc désolé pour les gens qui n'adhèrent pas à cette vision,
11:58 mais il n'y avait pas meilleure fin possible
12:00 que celle proposée dans la version finale de The Last of Us partout.
12:04 Et cette scène nous permet aussi d'apprendre
12:05 qu'Ellie devait perdre ses deux doigts autrement
12:08 dans une autre version du script.
12:10 En fait, elle aurait dû être torturée
12:13 par un gars random qui serait venu,
12:15 eh bien, la voir dans la ferme
12:17 pour se venger de la mort d'un PNJ
12:19 que Ellie aurait tué dans sa quête.
12:22 Alors je trouve que Naughty Dog a bien fait
12:24 de ne pas retenir cette version,
12:25 parce que ça aurait alourdi le récit.
12:27 Et puis, c'est tellement mieux que ce soit Abby
12:29 qui lui arrache les deux doigts avec ses dents.
12:31 Et comme ça, du coup, ça lui fait un souvenir de guerre pour Ellie.
12:34 Cinquième et dernière anecdote,
12:41 la fameuse scène "Take on me" à la guitare
12:43 par le personnage d'Ellie.
12:45 Une scène marquante également,
12:46 et qui est d'ailleurs une sorte de quête secondaire,
12:49 facultative, car on peut tout à fait passer à côté
12:51 si on ne fouille pas assez la ville.
12:54 Alors dans les commentaires audio disponibles
12:56 dans la version remasterisée du jeu sur PS5,
12:58 Neil Druckmann et Ellie Gross
13:00 nous racontent comment la chanson "Take on me"
13:02 s'est retrouvée dans le jeu.
13:04 En fait, c'est grâce à Ellie Gross
13:07 qui, je vous le rappelle,
13:08 est la co-scénariste du jeu avec Neil Druckmann.
13:11 Et l'une de ses meilleures amies
13:13 se trouve être Lauren Savoy,
13:15 qui est donc une musicienne,
13:16 mais c'est aussi et surtout l'épouse de Paul Wachter,
13:20 qui n'est autre que le guitariste du groupe A.A.
13:22 Et donc elle a juste demandé
13:24 si Naughty Dog pouvait avoir les droits
13:26 pour réutiliser la chanson.
13:28 Alors chanson en version cover acoustique,
13:30 car je vous rappelle que c'est bien Ashley Johnson,
13:33 l'actrice qui joue Ellie,
13:34 qui la chante pour de vrai.
13:36 Une scène somptueuse d'ailleurs,
13:38 qui m'avait beaucoup marqué aussi à l'époque.
13:40 Et bien voilà, c'est la fin de cette vidéo anecdotes et secrets.
13:43 N'hésitez pas à me dire si vous avez aimé le format
13:45 et je pourrai alors en faire d'autres
13:47 sur différents jeux.
13:49 N'hésitez pas évidemment à me le faire savoir.
13:51 [Musique]
14:11 [SILENCE]

Recommandations