Un jeu d'aventure en vue FPS, l'un des points de friction
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00:00 Si vous avez traîné hier soir sur Internet,
00:02 vous avez sans doute vu que le gros temps fort de la conférence Xbox
00:05 a été le reveal du gameplay du jeu Indiana Jones and the Great Circle,
00:10 traduit en français par le Cercle des Anciens.
00:12 Alors oui, ça faisait longtemps qu'on attendait ce moment,
00:15 car je vous rappelle que l'annonce du jeu remonte tout de même à 3 ans,
00:18 le 12 janvier 2021, très exactement.
00:22 Et en fait, à l'époque, on avait eu droit à un premier teaser vidéo,
00:24 mais aussi, il faut se rappeler qu'à l'époque,
00:26 Bethesda n'avait pas encore été racheté par Microsoft.
00:30 Toujours est-il que ce gameplay était archi attendu,
00:32 et que si vous traînez un petit peu sur les réseaux sociaux,
00:34 eh bien, on a aussi vu beaucoup de monde être déçu du rendu,
00:39 à la fois au niveau du choix dans le game design,
00:41 puisqu'il s'agit d'un FPS et non d'un jeu à la troisième personne,
00:45 mais aussi parce que visuellement, eh bien, pour certains,
00:48 le jeu n'est pas à la hauteur des standards d'un titre qui va sortir en 2024.
00:53 Alors, les gens ont-ils raison d'être déçus ?
00:56 Ou sont-ils juste des aigris ou des éternels insatisfaits ?
00:59 Eh bien, c'est ce qu'on va voir ensemble,
01:01 et j'en profiterai aussi pour vous donner mon ressenti
01:04 sur ces premières images de gameplay de cette Indiana Jones
01:06 qui sera, je vous le rappelle, une exclusivité Xbox.
01:10 Alors, pourquoi cette Indiana Jones et le Cercle des Anciens
01:18 n'a pas suscité une hype de fou hier soir,
01:21 après qu'on ait vu les premières images de gameplay ?
01:24 Pourquoi pas mal de personnes ont été refroidies par le jeu ?
01:27 Eh bien, la première raison, elle est simple
01:29 et elle réside dans le choix de son game design,
01:32 à savoir partir sur un FPS,
01:34 un jeu d'action en vue à la première personne,
01:36 là où beaucoup auraient espéré un TPS, un third person shooter.
01:41 Et il est vrai que la logique,
01:43 quand on décide de faire un jeu Indiana Jones,
01:45 c'est d'opter pour un jeu en vue troisième personne.
01:48 Pourquoi ? Eh bien déjà, parce qu'on a des réflexes en matière de référence.
01:52 Quand on pense à Indy, difficile de ne pas faire le parallèle
01:55 avec Tomb Raider et Uncharted,
01:57 dont les deux héros respectifs que sont Lara Croft et Nathan Drake
02:01 ont été façonnés sur l'image de cet aventurier à qui tout arrive,
02:04 qu'est Indiana Jones.
02:06 Parce que sans Indy, il n'y a ni Lara Croft, ni Nathan Drake.
02:10 Donc, quelque part, je comprends et je partage même
02:13 cette frustration qu'ont les gens
02:15 de ne pas y voir un jeu à la troisième personne.
02:17 Parce qu'il y a aussi un autre paramètre à prendre en compte,
02:20 le personnage Indiana Jones.
02:22 Bethesda et Machine Games, donc le studio,
02:25 sont allés jusqu'au bout de l'hommage
02:27 en choisissant de modéliser le visage d'Harrison Ford,
02:30 qui apparaît d'ailleurs dans le jeu au début de sa quarantaine.
02:33 Assez logique, quand on sait que l'histoire du jeu se situera
02:36 entre les aventuriers de l'Âge perdu et la dernière croisade,
02:40 donc entre les films 2 et numéro 3.
02:42 Indiana Jones et le Grand Cercle
02:44 sont entre les plus grands des derniers arcs et la dernière crusade.
02:48 Et du coup, avoir Harrison Ford dans le jeu
02:50 et savoir qu'on ne le verra quasiment jamais,
02:52 si ce n'est dans les cinématiques,
02:53 c'est assez compliqué de ne pas être frustré.
02:56 Mais ça, j'imagine que Machine Games et Bethesda
02:59 le savaient pertinemment quand ils ont démarré la production.
03:02 C'est une question qui a dû intervenir d'ailleurs
03:04 dès les premiers brainstormings.
03:06 Et c'est aussi la raison pour laquelle les développeurs
03:08 ont tenté de nous rassurer hier soir
03:11 lors de leur prise de parole durant la conférence Xbox.
03:14 En fait, il a été en effet précisé
03:16 qu'on pourra voir la silhouette iconique d'Indiana Jones
03:20 lors des cinématiques, bien sûr,
03:21 mais aussi lors de passages plus transversaux.
03:24 Par exemple, lorsqu'il va grimper le long d'une canalisation,
03:27 descendre en tyrolienne à l'aide de son fouet
03:30 ou se balancer d'une plateforme à une autre,
03:32 toujours à l'aide de son fouet.
03:33 Mais pour le reste, ça va se passer en vue subjective,
03:37 qu'il s'agisse des affrontements à main nue,
03:39 les attaques avec le fouet ou même l'usage d'armes à feu.
03:43 Même si je dois rappeler quand même que Indiana Jones,
03:45 dans les films, utilise rarement tout ce qui est pistolet,
03:48 fusil d'action, etc.
03:50 Les armes à feu, il n'aime pas trop.
03:52 Non, Indy, c'est un aventurier qui aime bien la castagne,
03:55 les combats à main nue, d'homme à homme,
03:57 mais aussi qui va justement tenter
03:59 d'utiliser son environnement pour s'en sortir.
04:02 Et d'ailleurs, les développeurs ont pas mal mis l'accent
04:05 sur les énigmes, qui seront un pan assez important du jeu.
04:08 Et c'est là d'ailleurs que le choix de la vue subjective,
04:11 FPS, prend tout son sens.
04:13 Quand on voit les quelques images,
04:15 des puzzles à résoudre, des énigmes,
04:18 on se rend compte que les développeurs avaient besoin
04:20 d'un point de vue plus proche de l'action
04:22 pour qu'on comprenne davantage ce que nous avons sous les yeux.
04:26 Sans doute parce qu'avec une caméra éloignée,
04:28 c'est-à-dire dans le dos du personnage,
04:30 cela collait moins avec leurs intentions.
04:33 Et de toutes les façons, la vue FPS était déjà actée.
04:36 Quand on a su que c'était les Suédois de Machine Games
04:39 qui étaient au développement, c'était évident,
04:42 ce serait un jeu en vue FPS.
04:44 Parce que pour celles et ceux qui ne connaissent pas le studio,
04:46 sachez qu'ils sont à l'origine du reboot de la saga Wolfenstein,
04:50 avec un premier épisode sorti en 2014.
04:52 Et que depuis 10 ans, le studio est un peu bloqué
04:56 dans cette boucle infernale, cette spirale de cette série
05:00 avec tout de même 4 épisodes et une version VR,
05:03 réalité virtuelle, en 10 ans.
05:05 Donc autant vous dire qu'on ne chôme pas là-bas,
05:08 du côté de chez Machine Games.
05:10 Et puis quand on sait que le studio a été fondé
05:12 par des anciens de Starbreeze,
05:13 qui sont aussi des gros adeptes de FPS également,
05:17 autant vous dire que les jeux en vue subjective,
05:19 c'est un peu dans leur ADN.
05:21 Et puis, on ne va pas se mentir,
05:22 choisir la vue FPS était aussi un gain considérable
05:25 en termes de production pour Machine Games.
05:28 Parce que si le studio était parti sur un TPS,
05:30 il aurait fallu reprendre tout de zéro,
05:33 "from scratch" comme on dit,
05:35 avec énormément de choses à faire avec le personnage,
05:37 les animations, les interactions avec les environnements,
05:40 la mise en scène, etc.
05:42 Et avec ce qui a été fait depuis 10 ans avec Wolfenstein,
05:44 le studio avait déjà tous les outils
05:46 et même tous les assets quelque part,
05:49 puisque la Seconde Guerre mondiale, c'est leur dada à eux.
05:52 Et je vous rappelle que Indiana Jones et les nazis,
05:54 c'est aussi indissociable.
05:56 Donc oui, pour des besoins de facilité de production,
05:59 des envies de game design,
06:00 mais aussi pour l'univers proposé,
06:03 Machine Games était le studio parfait pour Bethesda.
06:06 Maintenant, là où ça va être un peu plus compliqué
06:08 pour Machine Games, c'est dans la narration,
06:10 le storytelling.
06:12 Non pas qu'il n'y avait pas d'histoire dans les Wolfenstein,
06:15 on se rappelle même de certains passages marquants,
06:17 mais en vrai, ça a toujours été secondaire.
06:20 Pour Indiana Jones, c'est pas pareil.
06:22 Le récit doit être au même niveau
06:23 que tous les autres éléments du jeu.
06:25 D'autant qu'ils ont opté pour Troy Baker
06:28 pour faire la voix du personnage,
06:29 qui est donc aussi un gage de qualité.
06:31 Alors en français, c'est l'excellent Richard Arbois
06:34 qui a été choisi, donc rien de plus normal,
06:36 puisqu'il est la voix française officielle de Harrison Ford.
06:39 Mais je trouve que pour le coup,
06:41 sa voix ne colle plus trop au personnage d'Indiana Jones,
06:44 enfin celui qu'on verra dans le jeu
06:46 qui est à peu près fin trentaine, début quarantaine,
06:49 parce qu'il est beaucoup plus jeune.
06:51 Et aujourd'hui, Richard Arbois, il a 72 ans,
06:54 et ça s'entend.
06:55 Son timbre de voix n'est plus le même qu'il y a 30 ans,
06:57 quand il doublait les tout premiers Indiana Jones.
06:59 Et perso, je trouve qu'on se retrouve avec un personnage
07:03 donc assez jeune physiquement,
07:04 mais avec une voix beaucoup trop vieille.
07:06 Et là, ça ne colle pas trop.
07:07 Après, c'est mon ressenti,
07:09 je ne sais pas ce que vous en pensez.
07:10 D'ailleurs, n'hésitez pas à me le dire dans les commentaires.
07:14 - Je vais me gêner.
07:15 - Watch me.
07:16 - Patron des anges déchus,
07:19 protecteur du...
07:22 Circulus...
07:25 Le cercle ancien.
07:28 - Patron of the fallen angels,
07:31 protector of the...
07:34 Circulimani.
07:37 The great circle.
07:41 Autre point qui a aussi fait polémique sur les réseaux sociaux,
07:43 c'est le rendu visuel du jeu, les graphismes,
07:46 que beaucoup estiment ne pas être à la hauteur
07:48 pour un titre qui va sortir en 2024,
07:51 et qui, en plus, est une exclue.
07:53 Alors, c'est vrai qu'on a déjà vu mieux en la matière,
07:56 même des jeux de la génération précédente.
07:58 Et c'est vrai que la modélisation des personnages n'est pas parfaite,
08:02 ça c'est sûr.
08:03 J'ai vu d'ailleurs passer bien pas mal de comparaisons
08:06 avec Uncharted 4, un jeu sorti en 2016 sur PS4,
08:10 et qui est déjà beaucoup plus beau que cet Indiana Jones,
08:13 version Xbox Series X 2024.
08:16 Et c'est vrai que, objectivement,
08:18 quand on met les deux côte à côte,
08:19 Naughty Dog met une vitesse considérable à MachineGames.
08:23 De toutes les façons, les développeurs suédois
08:25 ne sont pas connus pour être un studio
08:27 qui délivre des jeux qui sont des vitrines technologiques,
08:30 même si les Wolfenstein ont toujours été agréables à regarder.
08:33 Non.
08:33 Là où MachineGames se démarque des autres,
08:36 c'est dans l'ambiance,
08:37 dans cette folie de mélanger certaines choses,
08:39 de faire ressortir aussi le côté comique de certaines situations,
08:42 et je suis sûr que ça peut marcher avec Indiana Jones.
08:46 Alors encore une fois, je me répète,
08:48 mais on va aussi attendre les développeurs sur l'histoire, la narration.
08:51 Donc il va leur falloir être un peu plus ambitieux
08:54 que ce qu'ils font habituellement.
08:56 Voilà donc les réponses que je pouvais vous apporter
08:58 sur les retours mitigés autour de cet Indiana Jones
09:01 et le cercle des anciens.
09:02 Alors le jeu n'a pas de date de sortie exacte à l'heure actuelle,
09:06 mais il est annoncé pour 2024, donc cette année,
09:08 sur Xbox et PC.
09:10 Donc vivement maintenant les premières previews hands-on
09:14 pour qu'on puisse se faire une meilleure idée du titre.
09:17 [Musique de fin]
09:37 [SILENCE]