• il y a 10 mois
Transcription
00:00 [Musique]
00:09 Bonjour, je suis Don Matthews, chef de studio ici à Ninja Theory à Cambridge, UK.
00:13 Nous sommes maintenant dans les derniers mois de développement sur Senua's Saga Hellblade 2
00:17 et l'équipe travaille dur pour vous apporter une voyage inoubliable
00:21 dans le monde unique de Senua et sa bataille pour la survie,
00:24 où nous avons encore une fois combiné une présentation fidèle et immersive
00:29 avec une expérience plus courte et plus narratrice qui se concentre sur les choses que nous nous souhaitons vraiment s'en occuper.
00:37 [Musique]
00:47 Senua est de retour avec une nouvelle mission.
00:50 Elle veut arrêter les Vikings qui ont tué son village à leur source, en Islande.
00:55 Mais pas seulement sa mission a changé,
00:57 Senua elle-même a grandi depuis la première Hellblade.
01:00 Elle a fait paix avec son passé et n'a plus peur de ses visions et de ses voix.
01:05 Même si les furies sont toujours ses compagnons,
01:08 elle rencontre de nouveaux gens,
01:10 certains d'entre eux apprécieraient sa perspective unique,
01:13 et d'autres le rejetteront.
01:15 Petit à petit,
01:17 cette réconciliation
01:20 est devenue ma tribu.
01:23 [Musique]
01:27 Dans le jeu, Senua arrive en Islande du Xe siècle
01:31 sur la route des Vikings qui ont enslave son peuple.
01:34 Dans la histoire, nous essayons d'être aussi faithules à l'Histoire que possible, jusqu'à un point,
01:39 en créant un cadre solide et en construisant des éléments plus surréels dessus.
01:43 Senua se rencontre avec des géants qui ont plongé la terre en chaos
01:48 et qui ont vu au tournant le réveil de la droigue,
01:51 une menace violente qui a été effrayée par les sédiments qu'elle a découvert.
01:55 Senua va créer de nouveaux ennemis
01:59 et aussi de nouveaux alliés
02:01 qui vont venir voir sa perspective unique comme un bâton d'espoir.
02:04 Et elle va découvrir, en même temps que nous,
02:07 comment ce point de vue peut avoir ses avantages.
02:10 [Musique]
02:15 [Bruits de pas]
02:18 Senua est un guerrier celtique qui a vécu de la psychose,
02:21 voyant les choses que les autres ne font pas,
02:23 entendant des voix et avant tout, avec des pensées uniques sur le monde autour d'elle.
02:27 Pour amener la perspective de Senua sur le monde en un moyen honnête,
02:30 nous avons encore une fois travaillé avec le Professeur Paul Fletcher
02:33 à l'Université de Cambridge,
02:35 ainsi que des gens qui ont vécu de la psychose.
02:38 [Bruits de pas]
02:43 Les joueurs se trouveront traversant des environnements magnifiques et hostiles.
02:47 En cherchant des réponses à des modes et des signes
02:50 que Senua voit de sa manière unique.
02:52 Et en combattant des rencontres avec des ennemis qui vont pousser Senua jusqu'aux limites.
02:56 [Bruits de pas]
03:06 Sur Saga, nous avons mis tout au niveau suivant.
03:09 Avec un nouveau espace de capture de motion,
03:11 un plus grand équipe de scène, une crew de stunt et un nouveau cast.
03:14 Nous avons passé beaucoup de temps à planifier les shots de capture de motion,
03:18 à penser à quels événements seraient bons pour amener à ce combat.
03:22 Comment pouvons-nous faire que ce combat se ressentent différemment du combat précédent ?
03:25 [Bruits de pas]
03:27 Nous avons un nouveau combat pour la séquence.
03:29 [Bruits de pas]
03:31 Un de nos objectifs clés était l'abilité de raconter une histoire au long de la course.
03:35 [Bruits de pas]
03:37 Cela ressemble très différemment au premier jeu,
03:40 mais c'est très brutal et vous êtes très investi.
03:44 Senua n'est pas un super-héros.
03:46 Elle lutte pour la survie et nous voulons que le joueur
03:49 ressente sa lutte dans chaque étape de sa voyage.
03:52 Nous voulons que le joueur ressente toujours
03:54 qu'ils ont juste été encore encore survivés.
03:58 Mel connaît Senua mieux que tout le monde, mieux que moi.
04:03 Ses instincts sont incroyables et elle ne me demande pas beaucoup d'aide.
04:09 Sur scène, notre principal objectif est de raconter une histoire.
04:12 Je peux regarder les acteurs et voir les belles expressions sur leurs visages.
04:16 Puis je dois attendre un peu et je peux voir tout ça à nouveau,
04:20 en jeu, en costume, sur l'endroit, tout.
04:23 C'est une excellente expérience, un excellent processus.
04:26 Chaque discipline dans la salle est unifiée en atteignant un niveau profond d'immersion
04:31 pour aider à suspendre votre désespoir et vous empêcher de raconter Senua.
04:37 Nous avons eu de la chance de faire quelques voyages de référence en Islande.
04:41 Il faut y être, le sens de la taille, tout est incroyable.
04:45 Et tu vois une scène ou une petite section du jeu
04:49 et tu te dis « oui, ça marche, c'est incroyable ».
04:52 Senua ressent la réalité différemment
04:58 et une partie de cela se manifeste dans les voix qu'elle entend.
05:05 Ces voix viennent à la vie grâce au son binaural,
05:08 qui donne une bonne représentation de ce genre d'hallucinations auditoriennes.
05:12 En s'adaptant à l'immersion, le son binaural est parfait pour cela
05:16 car, grâce aux téléphones, on se rend dans un espace tridimensionnel.
05:21 Dans le premier jeu, on n'applique que les voix que Senua entend dans sa tête.
05:25 Dans ce jeu, grâce à la technologie spatiale et à quelques petits extraits dans le jeu,
05:31 il y a de la musique qui est binaurale.
05:33 Chaque son a le potentiel d'être binaural,
05:36 donc tout est spécialisé autour de vous et c'est une très belle expérience.
05:41 La musique est une langue étrange,
05:48 dans le sens où elle parle de nos émotions, rapide et profonde.
05:52 Ce n'est pas seulement une question de qualité, c'est aussi de personnalité.
05:55 Donc quand tu écoutes Hellblade, tu sais que c'est Hellblade.
06:02 Pour la musique, on travaille avec Highloon,
06:04 ce qui est un privilège pour moi car je les admire vraiment.
06:08 On ressent leur craft, leur profondeur, leur sens de la musique.
06:14 Ça se connecte vraiment avec notre jeu et l'élève à quelque chose de très spécial.
06:19 On travaille aussi avec des chanteurs de metal léger, des chanteurs de la bouche et nos furies d'Orbarium.
06:24 Elles chantent de telle beauté et on ajoute ce touche binaurale de la musique.
06:28 Tout cela crée une très immersive et une très spéciale et unique expérience.
06:33 Notre mission ici à Ninja Theory est de créer de l'art en changeant la vie avec des technologies en changeant le jeu.
06:43 C'est notre objectif dans Senua Saga Hellblade 2,
06:46 de ne pas seulement voir où va Senua,
06:49 mais de faire quelque chose de vraiment significatif pour nos joueurs.
06:53 Mon espoir est qu'ils se connecteront vraiment à Senua comme personnage.
06:57 Même s'ils ne peuvent pas se rappeler de ce qu'elle vit,
07:00 peut-être qu'ils connaissent quelqu'un qui se rappelle de cette personne
07:03 et qu'ils peuvent mieux comprendre cette personne.
07:06 Je ne veux pas me sembler chiant, mais je suis Senua.
07:11 Elle existe et elle n'existe pas.
07:13 Elle existe dans toute notre vie, dans chaque ninja.
07:16 Nous sommes tous Senua.
07:19 Nous créons ce personnage qui grandit et grandit et grandit,
07:22 et qui continue de grandir et de changer.
07:25 C'est ce qui rend ça réel.
07:27 Je suis si fier de l'amour, la santé et la passion que notre équipe ici à Ninja Theory
07:31 met en scène dans Senua Saga Hellblade 2.
07:34 Notre espoir est de ne pas seulement créer un jeu qui est génial à jouer,
07:37 mais de créer une expérience qui vous laisse penser et ressentir.
07:41 De notre gameplay de combat à nos pièces de scénes d'action,
07:44 de nos scènes cinématiques à notre résolution de puzzles.
07:47 Tout est créé en service de la Journée de Senua,
07:50 une Journée que vous pouvez embarquer sur le 21 mai.
07:55 JOURNEE DE SENUA
07:59 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org