• il y a 10 mois
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00:00 Vous l'avez forcément vu passer tellement Xbox le met en avant, c'est Hellblade 2 de Ninja Theory, la suite du premier Hellblade, un jeu indépendant qui se retrouve propulsé au devant de la scène par Xbox.
00:16 Est-ce que ce ne serait pas un des jeux les plus importants du line-up ? Et les gens ont l'air d'en avoir pas grand chose à faire.
00:22 Exactement, et je vais même te dire mieux, c'est le jeu le plus important d'Xbox pour aller toucher le grand public, c'est globalement leur God of War à eux.
00:33 Il faut savoir que c'est très identifiable, un jeu solo narratif, un jeu qui mêle action/aventure avec une incarnation très marquée, avec une personnification du héros, pas un truc où tu vas créer ton propre avatar et tout ça, et où tu n'auras pas le réflexe en voyant un visuel en se disant "ah oui c'est ce jeu".
00:52 Un jeu à la Nathan Drake, un jeu à la Uncharted, à The Last of Us, ce genre de titres là qui ont marqué la Playstation.
00:59 Il faut savoir que le premier Hellblade est sorti sur Playstation, et là on est sur la grosse cartouche narrative d'Xbox.
01:08 Il y a un truc où ça paraît assez hermétique comme jeu, qu'est-ce qui va convaincre les joueurs d'aller vers ce titre là ?
01:17 Je pense que déjà il y a une maîtrise technique qui transpire le savoir-faire à un Ninja Theory, c'est des giga bosses pour tout ce qui est mapping du visage, émotions, motion capture, performance capture, tout ce qui est de l'ordre de la technologie pour capter le jeu d'acteur pendant une scène.
01:37 C'est-à-dire que là, quand vous voyez Melina Jorgens qui est la personne qui donne ses traits, qui est monteuse à la base et qui s'est fait repérer pendant des essais, et qui du coup est devenue ses noix pour jouer l'héroïne de Hellblade.
01:53 Quand elle est sur le terrain, on capture ses émotions, on capture des vraies séquences qu'on va tourner un peu comme au théâtre, et donc on la voit retranscrite de la plus belle des manières.
02:04 C'était en 2021 !
02:07 C'est moins beau qu'avant mais c'est quand même assez fou.
02:09 Oui.
02:10 Parce que là souvent les gens disaient "mais ça c'est pas du gameplay" mais si, ça c'est du gameplay.
02:13 Alors c'est du gameplay sur rails. Moi je me rappelle que je m'étais fait pas mal trashé à l'époque pour ça, parce que j'avais dit que je ne trouvais pas ça exceptionnellement beau ni exceptionnellement impressionnant.
02:23 Les jeux de lumière sont assez fous.
02:25 Les jeux de lumière sont fous, les décors sont fous, par contre ces noix je suis désolé je ne la trouve pas ouf du tout en termes de modèle 3D.
02:30 On voit que c'était quand même le début du process et quand on compare au dernier trailer qu'on a vu, c'est assez impressionnant et je trouve que c'est le plus beau face rigging qu'on a vu de tous les temps.
02:42 Parce que vraiment il y a des trucs qui sont faits par Naughty Dog et tout qui n'ont pas cette qualité là.
02:47 C'est vraiment des fous.
02:49 Je ne sais pas trop combien ils sont chez Ninja Theory.
02:51 Ils ont beaucoup grossi, je sais que Hellblade à la base c'est une vingtaine de personnes, rendez vous compte.
02:56 Je ne sais pas si vous avez fait Hellblade récemment, si vous avez eu l'occasion, franchement jetez y un oeil parce que c'est un jeu qui est incroyable encore une fois.
03:04 C'est un jeu qui va avoir des propos très très matures, c'est pas du tout un jeu un peu feel good, c'est un jeu qui est assez sombre, assez dark.
03:12 On va littéralement en enfer.
03:14 On va littéralement en enfer pour sauver l'âme de notre bien aimé qui s'appelle Dilon.
03:20 Et en fait on incarne une guerrière picte qui va braver toutes les étapes de l'enfer nordique pour ramener l'âme de son être cher.
03:30 Et en fait tout tourne autour d'elle, autour de sa psyché.
03:34 On va être constamment en train d'orbiter autour de sa tête, de son visage pour bien avoir ses expressions en pleine tronche.
03:41 C'est hyper fort et puis il y a ses voix aussi, est-ce que tu peux nous en dire plus ?
03:45 En fait Senua elle est complètement ma boule.
03:48 Je ne sais plus c'est quoi exactement le terme médical mais en gros elle entend des voix.
03:53 Et la façon dont c'est retranscrit en jeu c'est en audio binaural 3D où on va entendre des voix un peu partout.
04:01 Et je vous jure que la première fois que vous lancez le jeu ça fait un frisson dans le dos.
04:06 Vraiment tu entends une voix derrière toi qui fait "elle est là" et tout.
04:09 Et qui n'arrête pas de te décourager aussi, c'est ça qui est fou.
04:12 Senua elle est en train de se faire détruire parce qu'elle est couverte de sang, les épreuves sont extrêmement difficiles.
04:18 Et derrière tu as les voix qui l'ont fait "tu es nul, tu n'y arriveras jamais, elle n'y arrivera jamais".
04:23 Ça orbite autour de toi et tout, c'est très fort.
04:26 Il y a tout ce concept où... je ne vais pas vous spoiler exactement.
04:29 La mort, la marque là.
04:31 Bon ça ça ne marche pas hyper bien.
04:33 Alors attends, pour ceux qui ne l'ont pas fait, c'est simple, il y a un principe, on ne vous en dit pas plus.
04:37 Mais à chaque fois que vous mourrez vous avez une marque qui progresse.
04:40 Et si elle atteint votre tête c'est game over.
04:42 On ne va pas en dire plus.
04:43 Mais c'est la promesse du jeu.
04:45 C'est à dire que ça se vend comme un jeu hyper hardcore.
04:47 Au confin de la réalité.
04:49 Parce qu'on peut nuancer, évidemment que ça peut être un jeu qui aura énormément...
04:53 Surtout vu comment il est mis en avant par Xbox.
04:57 Qui pourra avoir énormément de vente et d'amour du public.
05:01 Mais le premier Hellblade est quand même un jeu très hermétique.
05:05 Qui dépeint une mythologie nordique qu'on n'a pas l'habitude de voir.
05:09 Ce n'est pas les grands dieux, les grands dilocants.
05:11 Non, non, non, c'est beaucoup plus...
05:13 C'est très crade.
05:14 Oui c'est très crade et c'est beaucoup plus à l'intérieur du personnage.
05:17 Bon là on a quand même l'impression d'avoir des environnements assez fous.
05:19 En fait ils sont vachement ouverts.
05:21 A mon avis ils ont bien compris que le premier était une horreur psychologique.
05:25 Et était un truc très intimiste et avec un message très fort sur les problèmes d'ordre psychologique.
05:32 Que peuvent subir des gens face à des traumatismes.
05:34 En fait le truc qui est assez intéressant c'est qu'à l'inverse d'un jeu comme Valhalla où on va incarner un viking.
05:40 Là on incarne une pique qui se sont fait, son village et son mari se sont fait détruire par des vikings.
05:46 Si vous connaissez la série Vikings, le mari de Senua meurt du supplice de l'aigle de sang.
05:52 J'ai pas vu moi j'avais viking.
05:53 En gros c'est un truc horrible où tu ouvres la peau dans le dos et tu fais comme s'il avait des ailes.
05:57 Ah oui d'accord.
05:58 Et donc c'est un truc comme ça qui arrive à son mari.
06:01 Et donc vraiment c'est une des raisons aussi pour lesquelles elle a développé ses problèmes psychologiques.
06:06 Ah bah elle a un gros trauma, c'est un PTSD de fou.
06:08 C'est exactement ça.
06:09 Et en fait si, bah là on les entend les voix dans le trailer elles y sont.
06:13 Le truc c'est qu'il faut pas non plus dénaturer ce qui est Hellblade.
06:17 Parce que sinon en fait on perd un truc qui est si singulier.
06:20 C'est ça et ça devient un jeu de guerre assez lambda dans ces cas là.
06:23 C'était ça qui faisait le charme fou de Hellblade.
06:26 C'est qu'on était sur un jeu d'action aventure mais où l'introspection avait une place énorme.
06:31 Et comme cet épisode d'introspection est censé avoir pris fin à la fin de Hellblade.
06:35 On se demande qu'est-ce qui va se passer pour Hellblade 2.
06:38 On est un petit peu inquiet.
06:40 Alors on le voit là tiens tu peux remettre vite fait à l'écran.
06:42 Je vais le remettre parce que...
06:43 On voit beaucoup de passages où en fait elle est un petit peu à l'intérieur d'elle même en train de se battre dans une rivière de sang face à des monstres.
06:50 Qui sont clairement des monstres.
06:51 Un truc qu'on avait vu dans le premier.
06:52 Il y a toute une séquence où on se retrouve dans une rivière de sang avec des cadavres un peu partout.
06:56 Qui est un peu pas clair.
06:57 Est-ce qu'on est dans sa tête ?
06:58 Donc il y aura encore de l'horreur psychologique très probablement.
07:02 Mais on sent qu'il y a aussi cette volonté de faire de ces noirs un peu une chef de guerre.
07:08 Avec d'autres villageois.
07:10 C'est peut-être trop tribal.
07:11 On l'a vu avec d'autres villageois.
07:14 Peut-être que nous on va pouvoir leur donner des ordres, les guider dans des petites batailles.
07:18 Et puis ils se battent contre des trucs qui n'ont pas l'air très réalistes.
07:22 Ça rappelle un peu la fin du premier Hellblade.
07:25 Mais avant de conclure sur ça.
07:28 Il faut quand même dire qu'on parle beaucoup de narration, d'acting, de mise en scène, d'ambiance.
07:32 Mais il ne faut pas oublier le gameplay.
07:34 Ça reste un jeu vidéo à la base.
07:37 Et en vrai, moi j'aime beaucoup le système de combat du premier.
07:40 Il est simple mais il est hyper efficace.
07:43 Il est très chorégraphié.
07:44 Mais il se prouve être ultra fonctionnel dans les boss fights.
07:48 On a plusieurs boss fights dans le jeu.
07:50 Trois ou quatre, c'est un petit jeu comme il faut le dire.
07:52 Mais il y a un pari, il y a des attaques lourdes, il y a des attaques chargées.
07:55 Et moi vraiment j'ai refait le jeu trois fois.
07:57 Quand je l'ai fait, je l'ai fait une première fois en facile, une première fois en normal.
08:01 Une deuxième fois en difficile, en faisant que des paris, en faisant vraiment les combats à fond.
08:05 Et ça marchait hyper bien.
08:06 Et après je l'ai fait une troisième fois en facile pour faire du mode photo.
08:09 J'ai un album entier de photos qui sont sur mon Facebook.
08:12 La faiblesse c'était quand même les puzzles et les énigmes.
08:15 Les puzzles et le côté, voilà une pierre, tu cliques dessus, ça te raconte de la mythologie nordique.
08:21 C'était un peu artificiel.
08:23 Après, manque de budget, évidemment.
08:26 C'est un jeu indé, c'est un tout petit jeu.
08:28 C'est pour ça que là ils ont tout à prouver.
08:30 Et moi ce jeu là, je l'attends vraiment beaucoup, beaucoup.
08:33 J'espère qu'il sortira sur Gamepass PC parce que je pense qu'un des trucs qui pourra ralentir aussi les gens.
08:39 C'est évident, oui.
08:40 Si c'est une exclusivité console, ça va être compliqué.
08:43 Aussi espérer que, en parlant de la version console, on n'ait pas une starfield.
08:47 Que le jeu soit vraiment techniquement parfait sur console.
08:51 On espère ce genre de choses là.
08:53 C'est toujours un peu compliqué parce qu'on est dans un entre deux de génération.
08:56 Où les premières grosses expériences ont été faites.
09:01 Et là on est au milieu où souvent c'est un peu le creux de la vague.
09:04 Et vers la fin de la génération, on pousse les consoles au maximum graphiquement.
09:07 Donc là, à voir ce que donnera ce jeu.
09:10 C'est vrai que cette première démo était peut-être un peu décevante.
09:13 Moi je l'avais trouvé vraiment décevante à l'époque.
09:15 C'est vrai que pour moi c'était vraiment un rail où on nous masquait l'interface.
09:19 Il n'y a pas d'interface ?
09:21 Là j'imagine qu'il y aura une interface avec un système de visée.
09:24 Je ne pense pas.
09:25 Je ne pense vraiment pas.
09:26 Pour moi, s'ils veulent que le jeu garde ce qui faisait la singularité du premier, il n'y aura pas d'interface.
09:31 Les combats, il y avait un pari.
09:33 Mais le pari, tu le déclenchais parce que tu voyais une animation.
09:36 Et l'animation, quand tu le faisais toi, ça faisait juste une lumière.
09:39 Il n'y avait jamais d'interface dans le premier.
09:41 Juste de temps en temps, quand tu appuyais sur une stèle pour raconter une histoire,
09:45 là il fallait y avoir écrit "appuie sur le bouton light".
09:48 En tout cas, c'est hyper impressionnant de voir le chemin parcouru.
09:52 Puisque là, on est en 2021, quand il y a cette vidéo.
09:55 Et beaucoup de gens trouvaient ça hyper impressionnant.
09:57 Et là, quand on voit le rendu du jeu au Game Awards 2023, c'est juste ma boule.
10:05 Le step-up est énormissime.
10:08 Le step-up est énormissime.
10:10 Et je pense que c'est un jeu qu'il faut absolument que vous gardiez sur vos radars.
10:13 Parce que ce n'est pas un jeu qui va être comme les autres.
10:17 On le compare beaucoup à du God of War.
10:20 Je pense que ce sera extrêmement singulier.
10:22 Ça gardera son côté très psychologique.
10:27 La musique est exceptionnelle.
10:30 Mais en même temps, on a un côté beaucoup plus ouvert.
10:33 Et on va voir ce que ça donnera à ce niveau-là.
10:35 J'en attends pas mal des boss fights.
10:37 J'en attends pas mal de l'histoire globale.
10:39 Parce que là, on n'a vraiment que de l'ambiance.
10:41 Et pas mal d'histoires en plus.
10:43 C'est à voir.
10:45 Toi, tu en attends quoi de ce jeu ?
10:47 Moi, j'attends tout simplement ce qu'on voit là.
10:49 J'étais hyper content de voir enfin le système de combat.
10:52 De voir de l'exploration.
10:53 De voir qu'il y a de la verticalité avec les possibilités de grimper, de descendre.
10:57 Donc peut-être un peu plus d'exploration.
11:00 Un peu moins couloir que ça ne l'avait été par le passé.
11:03 Les combats donnent terriblement envie.
11:06 Et puis ce côté encore une fois un peu folie.
11:08 Que j'avais adoré dans Hellblade 1.
11:10 Et qu'on va retrouver ici.
11:12 C'est clair.
11:13 Et bien sur ce, dites-nous vous dans les commentaires si Hellblade est un jeu qui vous fait kiffer.
11:16 Ou si cette vidéo vous a donné envie d'y jouer.
11:18 Ça nous ferait extrêmement plaisir de le savoir.
11:20 En tout cas, nous on se dit à une prochaine fois pour une prochaine vidéo.
11:23 Bye bye !
11:24 Ciao !
11:25 [Générique de fin]