• il y a 10 mois
Transcription
00:00 *chuchote*
00:02 Et oui, c'est lui !
00:05 C'est Indiana Jones, Anagoun !
00:08 Ouiiii !
00:09 Il est revenu, il est en forme !
00:11 On l'a pas vu mais il met un grand coup de boule !
00:13 Un énorme coup de boule !
00:15 Bonjour !
00:15 Son adversaire ! Bonjour Anagoun et bienvenue !
00:17 On sort à peine du développeur direct
00:19 2024 de
00:21 Xbox qui nous a présenté
00:23 4 jeux, 4 jeux grâce auxquels
00:25 bah ils espèrent
00:27 dominer le marché en 2024 !
00:29 Le monde bien entendu !
00:31 En tout cas, essayer de faire le maximum
00:33 et je pense qu'on peut dire que le gros jeu
00:35 celui-là, on avait rien vu encore pour l'instant
00:37 c'est Indiana Jones quoi !
00:38 Et oui, et il a enfin montré sa trogne
00:40 à tout le monde et il y a beaucoup de choses
00:42 qu'on attendait, déjà le visage d'Arrison Ford
00:44 Déjà !
00:45 Indiana Jones sans la tête d'Arrison Ford
00:47 On était pas sûr, ils ont fait des jeux Avengers
00:49 sans montrer les Avengers d'autres développeurs
00:51 donc on se méfie hein !
00:53 Là on retrouve, il a la cicatrice, il a tout
00:55 et on retrouve bien sûr une ambiance, alors le jeu
00:57 se situe après l'Arche perdue
00:59 mais avant l'Ascro-Z
01:01 donc il se situe dans la période
01:03 l'Ascro-Z, donc la dernière croisade
01:05 excusez-moi, je sais pas ce qui m'arrive
01:07 Mais tu es bilingue, c'est pour ça !
01:09 Et donc on retrouve un jeu, comme ils le disent
01:11 qui reprend toute l'ambiance
01:13 d'Indiana Jones, donc non seulement
01:15 le personnage mais aussi l'environnement général
01:17 et toutes les côtes, il y a beaucoup de...
01:19 on le voit sur toutes les images qu'ils ont montrées
01:21 il y a beaucoup de choses qui rappellent même le premier EP
01:23 C'est vrai !
01:25 Alors tu disais, puisque tu parlais du visage d'Harrison Ford
01:27 peut-être que c'est quelque chose qu'on peut dire sur les visages
01:29 en règle générale, et même sur Harrison Ford
01:31 il fait un petit peu jeune
01:33 est-ce que c'est la partie qui fonctionne le mieux les visages ?
01:35 Je dois t'avouer que moi j'ai un petit côté plastoc
01:37 un tout petit peu peut-être
01:39 Un petit peu mal
01:41 c'est un peu la synchro labiale etc
01:43 après on est quand même maintenant dans une génération
01:45 où les visages sont quand même
01:47 assez réalistes par rapport à ce qu'on avait
01:49 à l'époque, on reconnait les acteurs tout de suite
01:51 on a vu par exemple Tony Todd
01:53 celui qui joue Candyman
01:55 si vous avez vu le film d'horreur, qui a une gueule
01:57 extrêmement reconnaitre, il faut dire
01:59 il y a des gens comme ça, tu les reconnais tout de suite
02:01 donc voilà, on les reconnait
02:03 on a un peu l'acting, donc c'est vrai qu'on a ça
02:05 après il y a toujours cette valègue étrange
02:07 de temps en temps
02:09 par contre, le jeu il est beau
02:11 les décors, les séquences d'action
02:13 etc, on est quand même sur des choses
02:15 plutôt stylées
02:17 Il y a un choix étonnant, c'est la première personne
02:19 C'est vrai ! Ça se joue à la première personne
02:21 et il le justifie d'ailleurs
02:23 il le justifie dans ce live
02:25 en expliquant que
02:27 c'est une façon pour eux de
02:29 de te mettre à l'intérieur
02:31 du jeu finalement, de te mettre
02:33 tu es Harrison Ford
02:35 Voilà ! T'es à fond
02:37 tu découvres, t'as l'aventure derrière
02:39 en plus c'est très bien parce qu'il y a aussi des puzzles
02:41 donc c'est bien, tu peux observer les puzzles
02:43 bien sûr un jeu du genre a des puzzles, mais on peut le voir
02:45 Mais des fois ça passe à la troisième personne quand même
02:47 pour te montrer
02:49 ce qu'ils expliquaient aussi
02:51 c'est sur les bourre-pif
02:53 je crois que c'est un peu plus loin qu'ils montrent ça
02:55 le fait de te mettre à la première personne quand tu as un combat
02:57 à main nue
02:59 parce que tu as la possibilité de te battre à main nue
03:01 tu ressens un peu plus l'impact
03:03 tu vois que je suis boxeur, j'imite très bien le bourre-pif
03:05 C'est ce que j'étais en train de me dire
03:07 j'avais peur même, j'avais peur pour ma vie
03:09 j'étais terrifié
03:11 mais effectivement, oui voilà, t'as un côté
03:13 un peu immersif, après il faut voir que
03:15 le exécutif, le professeur
03:17 c'est Todd Howard
03:19 parce que c'est pas développé par la même équipe
03:21 C'est pas Bethesda, c'est pas Starfield
03:23 C'est pas ça, mais on sait que eux
03:25 c'est de foule à la première personne
03:27 quand ils font justement
03:29 leur RPG, notamment Elder Scrolls
03:31 et donc du coup, voilà
03:33 on se retrouve avec quelque chose qui
03:35 c'est vrai et immersif, après le seul truc qui est rassurant
03:37 par le fait que c'est pas l'équipe de Todd Howard
03:39 c'est que peut-être que le jeu ne sera pas bugué jusqu'à la moelle
03:41 au moment de sortir, après on sait jamais
03:43 On peut espérer
03:45 mais en tout cas, voilà, une première chose
03:47 qui semble intéressante, on sait au moins qu'ils ont pas
03:49 trahi l'univers, bien sûr tant qu'on a pas le jeu
03:51 entre les mains, on peut pas non plus en savoir plus
03:53 mais dans l'idée, ils ont voulu rester
03:55 extrêmement proches de ce qu'était Indiana Jones
03:57 et en plus, ils ont des licences
03:59 donc du coup, aussi la musique
04:01 Ils ont la musique, il est stylé, évidemment
04:03 ils ont mis le focus dessus parce que faut pas déconner
04:05 ils ont, ouais, les histoires
04:07 on sent qu'il y a probablement
04:09 la volonté d'être un peu canon dans l'univers
04:11 de réussir à marquer tout ça
04:13 dans l'histoire exactement
04:15 et donc, ouais, Indiana Jones
04:17 on l'attend, c'est 2024
04:19 y'a pas plus de précision
04:21 sortie sur Xbox et sur PC
04:23 et sur le Game Pass
04:25 donc, bah ouais
04:27 on a hâte de voir ça, quoi
04:29 L'autre jeu qui était très attendu
04:31 lui pour le coup, on l'avait déjà un tout petit peu vu
04:33 mais il nous en a beaucoup montré
04:35 cette fois-ci, c'est
04:37 Hellblade 2
04:39 Hellblade 2, donc qui est la suite de Hellblade 1
04:41 Oh mon dieu, il est tout cet homme
04:43 professionnel du jeu vidéo
04:45 donc la suite de Senua's Sacrifice
04:47 Sacrifice, pardon
04:49 qui s'appelle Senua's Saga, celui-ci
04:51 et on retrouve donc du coup
04:53 le personnage principal
04:55 Senua qui est joué toujours par
04:57 Melina Jurgens
04:59 j'ai certainement écorché son nom
05:01 Sans doute
05:03 très certainement
05:05 dans un univers, ça se passe en Islande
05:07 on le rappelle, un univers qui est
05:09 extrêmement sombre, extrêmement pre-pesant
05:11 à l'invention des Vikings
05:13 On est sur du glauque et en même temps
05:15 du badass, quoi
05:17 C'est ça, c'est exactement ça
05:19 et un jeu qui est beaucoup basé
05:21 sur la psychologie notamment du personnage
05:23 principal qui est quand même atteint de psychoses
05:25 qui entend des voix que
05:27 personne d'autre n'entend, qui voit des choses que personne
05:29 d'autre ne voit
05:31 le jeu est extrêmement anxiogène
05:33 C'est une ambiance, c'est clairement une ambiance
05:35 C'est mis d'ailleurs
05:37 en valeur par leur système
05:39 de son, comment ils appellent ça
05:41 le système, je l'ai noté
05:43 le son "Nubial"
05:45 c'est ça ? Non
05:47 Non
05:49 "Binoral"
05:51 Ah oui, "Binoral"
05:53 Voilà
05:55 C'est une technique qui fait que le son
05:57 en tout cas, c'est un jeu
05:59 qui se joue beaucoup au casque, ils insistent vachement là dessus
06:01 sur le fait que quand tu as ton casque
06:03 tu entends les sons qui bougent autour de toi un peu
06:05 on a vu un peu la séquence "Backing Off"
06:07 où tu vois des actrices en train de tourner autour d'un micro
06:09 qui capte la direction pour
06:11 jouer un peu sur tes sens
06:13 Pour avoir l'impression justement toi-même d'être en train
06:15 d'entendre des voix, de sentir le truc qui est présent dans ta tête
06:17 C'est très ASMR en fait dans l'idée
06:19 Voilà, parce qu'on rappelle aussi que le son
06:21 a énormément d'importance dans le jeu parce qu'il a une importance
06:23 aussi dans le gameplay puisque le premier épisode
06:25 et cet épisode c'est la même chose
06:27 il n'y avait pas de hub
06:29 il n'y a aucun hub dans le jeu, il n'y a aucune indication
06:31 tout est dit par la voix, avec les voix
06:33 c'est incorporé en fait dans le jeu
06:35 où les voix essayent de t'indiquer des trucs
06:37 quand tu es en combat tu as une voix qui te dit "attention derrière toi"
06:39 ou ce genre de truc
06:41 donc c'est extrêmement important de jouer avec le son
06:43 et ça rajoute bien sûr à l'intensité
06:45 de tout ce que vit le personnage
06:47 et il parle aussi beaucoup
06:49 du fait que les combats
06:51 qui sont aussi, on aurait dit cinématiques
06:53 Les combats qui sont très très cinématiques
06:55 je suis obligé de sauter un petit peu
06:57 parce qu'ils ont fait une présentation "Making Of" donc forcément il y a du gameplay
06:59 et pas du gameplay, donc j'essaye de montrer le gameplay
07:01 mais là on est clairement, ça c'est du jeu
07:03 c'est in game, alors qu'on a l'impression que c'est de la cinématique
07:05 - Oui bien sûr, mais c'est comme ça
07:07 qu'est fait le jeu et c'est vrai que ça rend
07:09 hyper bien et en plus ils ont insisté sur le fait que
07:11 tu sens toute la violence du personnage
07:13 t'as l'impression que chaque fois elle va crever
07:15 alors c'est hyper anxiogène, c'est sûr c'est un jeu
07:17 où tu ne joues pas, c'est pas
07:19 soit c'est Animal Crossing, tu vois
07:21 il y a un moment où tu as fait un choix de faire un jeu
07:23 où tu vas souffrir et qui va te pourrir
07:25 mais tu ressors avec une vraie grosse expérience
07:27 et on sait Hellblade a été un succès
07:29 c'est absolument incroyable et vraiment
07:31 un excellent jeu quand il est sorti
07:33 - Il est très attendu, très très attendu
07:35 et même graphiquement
07:37 on a vu aussi des décors
07:39 le timing incroyable
07:41 les décors qui sont un peu
07:43 présentés, on se rend compte quand même que
07:45 c'est un jeu qui en a sous le coude
07:47 il y a des jolis décors à montrer
07:49 - Ils sont allés en Islande bien sûr
07:51 - Ça c'est pas le jeu
07:53 - Ou alors ils sont très très forts
07:55 mais là ils sont allés en Islande et on sait que c'est vraiment
07:57 un pays qui a des décors pratiquement
07:59 extraterrestres, il y a
08:01 vraiment quelque chose de magique là-dessus
08:03 donc ils ont vraiment incorporé ça dans le jeu
08:05 bien sûr ça se passe au
08:07 9ème siècle si je ne m'abuse Hellblade, ça se passe vraiment
08:09 dans ces eaux là
08:11 - Je te crois sur parole
08:13 - Ne me quotez pas là-dessus
08:15 c'est à peu près dans cette période
08:17 mais franchement
08:19 extrêmement attendu et on sent qu'ils ont
08:21 pu aller encore plus loin que ce qu'ils ont pu faire dans le premier jeu
08:23 parce qu'on rappelle Ninja Theory, c'était pas
08:25 un énorme studio, c'est un peu de choses pour les jeux indépendants
08:27 - Non, bien sûr
08:29 - Et donc là forcément ils ont pu avoir des
08:31 moyens parce que Hellblade s'est très très
08:33 bien vendu, ils ont certainement eu beaucoup plus
08:35 de confiance aux moindres banques pour financer leur jeu
08:37 donc je pense que
08:39 on est sur quelque chose de très gros
08:41 on va dire
08:43 - Un autre jeu qui va être très gros même si
08:45 c'est peut-être un peu plus niche
08:47 c'est, alors Ara
08:49 il a un nom entier
08:51 - History Untold
08:53 - Bah mon "ma touche espace" ne fonctionne plus
08:55 - Voilà, le "ma touche espace" ne fonctionne plus
08:57 - Après alors qu'il est et plus loin il ne fonctionne c'est normal
08:59 - C'est normal
09:01 mais Ara History Untold c'est ça
09:03 c'est Civilization et si on dit ça
09:05 c'est pas par hasard c'est parce que c'est des ancêtres
09:07 - C'est des ancêtres Civilization qui ont bossé
09:09 - Qui ont bossé jusqu'à Civilization V, pas VI
09:11 mais jusqu'à Civilization V si je ne m'abuse
09:13 et qui ont fait Ara et
09:15 en toute sincérité c'est leur vision
09:17 de Civilization, de l'évolution
09:19 donc l'histoire où tu peux choisir
09:21 on va dire
09:23 - Tu choisis un leader
09:25 - Un leader et développer
09:27 on va dire ton peuple
09:29 sur les années, les décennies
09:31 - En partant de l'âge de pierre jusqu'à aller jusqu'à
09:33 des âges très avancés, on a vu des villes
09:35 contemporaines, je ne sais pas à quel point ça peut aller loin
09:37 mais en tout cas on a des jolies choses
09:39 sur une map qui est quand même plutôt jolie
09:41 j'ai l'impression quand même, enfin tu vois
09:43 à ce niveau de zoom avoir des détails aussi
09:45 vénères sur un jeu, moi qui suis très
09:47 friand de ce genre de jeu, je dois dire que je suis
09:49 plutôt agréablement surpris par...
09:51 - Et ils ont vraiment voulu insister sur le côté
09:53 un peu vivant de la map, c'est vrai que
09:55 encore dans les Civilizations tu as des trucs assez structurés
09:57 là, la map en fait
09:59 qui est créée, d'ailleurs je ne sais pas si c'est
10:01 - C'est procédural
10:03 - C'est procédural, alors ça se passe
10:05 dans le monde d'Ara, un peu de chose preuve
10:07 c'est un peu comme si c'était une terre - Écoute il y a Paris
10:09 il y a tout Réfel en tout cas
10:11 - On se doute bien que
10:13 - On va y aller quoi, mais voilà
10:15 il y a des animaux qui sont là avant qui peuvent même
10:17 t'attaquer et tout, quand tu as construit
10:19 un peu comme les barbares aussi
10:21 qu'il y avait dans Civilizations déjà - Tout à fait
10:23 - Mais tu trouves vraiment
10:25 voilà, là ils sont en train de le montrer avec un univers
10:27 qui vie un peu et pareil quand tu as des villes tu peux
10:29 vraiment aller zoomer et voir les réactions
10:31 à ce que tu as fait, voir pratiquement
10:33 des mouvements dans les rues - Avec une idée un peu
10:35 que votre culture peut s'étendre plus ou moins
10:37 et donc que ça a un impact sur la map
10:39 en elle-même, donc ça c'est quand même plutôt intéressant
10:41 il y a des petites nouveautés aussi par rapport
10:43 au canon du genre qu'on a pu noter par exemple
10:45 c'est que t'as pas la condition de victoire comme avant
10:47 c'est pas, soit tu gagnes avec le truc
10:49 militaire, soit avec le scientifique ou quoi
10:51 c'est plus un système de points, de prestige
10:53 que tu remportes
10:55 en faisant soit de la science, soit des armées
10:57 donc en vrai ça revient au même, mais peut-être que
10:59 c'est un peu plus à uniformiser
11:01 pour tout le monde et que si tu avances dans un peu tout
11:03 tu peux y arriver - Oui c'est pas genre
11:05 si jamais t'as commencé avec le militaire et que finalement
11:07 tu veux faire de la science, tu recommences à zéro - C'est ça
11:09 - Apparemment c'est pas ça, tu vois ça mélange un petit peu
11:11 ça te dit tout ce que les différentes choses
11:13 t'ont amené en prestige, donc voilà
11:15 je pense que c'est plutôt un travail - Et du coup t'es peut-être pas obligé
11:17 de te dire je vais faire que de l'armée et même tu peux faire un truc
11:19 un peu où t'es bon en tout et en même temps pas très
11:21 bon en tout mais tu survis quoi
11:23 - Ce qui semble assez réel aussi avec
11:25 ce qui se passe en vrai je pense que
11:27 un pub qui est très fort
11:29 en diplomatie, au final t'as des mecs
11:31 ils ont zéro armée, bon bah y'a un moment
11:33 y'a Attila le 1 qui dit
11:35 un par un affiche de ce que tu racontes
11:37 - Je viens te dégommer et puis c'est tout - J'ai troulé dessus
11:39 donc ouais - Y'a un système de craft d'armes etc
11:41 - Non ce qui nous a marqué aussi c'est le multi
11:43 avec les tours, comment ils appellent ça
11:45 les tours simultanés et ça c'est très
11:47 stylé - Oui parce qu'en fait ça évite
11:49 y'a souvent dans ce genre de jeu
11:51 le côté toi tu fais ton tour, moi je fais mon tour
11:53 et je suis en réaction - Bah du coup on attend
11:55 comme un imbécile que l'autre joue quoi
11:57 c'est chiant - Donc c'est bien quand ça permet
11:59 de faire des parties sur le très long terme où chacun joue
12:01 chacun son tour et ils sont pas obligés de jouer en même temps
12:03 bon là t'es obligé de jouer en même temps certes mais comme
12:05 tout le monde joue en même temps, la résolution de tous les tours
12:07 se font en même temps et donc
12:09 du coup toi quand la résolution se fait
12:11 tu découvres ce que les autres ont fait pendant que
12:13 toi t'étais en train de faire ce qui est très différent
12:15 c'est à dire que tu n'es pas en réaction
12:17 il vient de faire un truc, bah moi en réaction je vais faire ça
12:19 - Faut anticiper quoi - Faut anticiper
12:21 et tu vas être en réaction de ce qu'il avait
12:23 fait dans le tour précédent - C'est ça
12:25 - Et donc du coup ça c'est plutôt pas mal
12:27 ça va ajouter de la dynamique au jeu notamment parce que
12:29 du coup t'es tout le temps en train de jouer - Bien sûr bien sûr
12:31 - Tu joues ton tour en même temps que celui des autres
12:33 et ça c'est vraiment - C'est très intéressant
12:35 - Ouais très intéressant - On va découvrir
12:37 ça, ça sort cet automne
12:39 je l'ai peut-être pas dit la date de sortie de Hellblade 2
12:41 on l'a dit, je ne crois pas - Non c'est le
12:43 21 mai - Le 21 mai il sort
12:45 Hellblade 2, encore une fois
12:47 une année chargée chez Xbox
12:49 - Ils ont montré que des choses de 2024
12:51 de toute façon - Oui c'est ça, c'est leur année 2024
12:53 qu'ils présentent et d'ailleurs le premier
12:55 jeu qu'ils ont présenté c'est un jeu
12:57 qu'on a déjà vu il y a un petit moment maintenant
12:59 qui s'appelle
13:01 Vaude - Et qui en toute sincérité
13:03 m'avait l'air mieux que les premières
13:05 choses qu'ils ont montré y compris d'un point de vue
13:07 visuel, alors Vaude on rappelle
13:09 c'est un jeu de Obsidian donc des experts
13:11 du RPG, qu'on fait Pillars of Eternity
13:13 The Outer Worlds
13:15 ils ont aussi fait Alpha Protocol, bizarrement ils l'ont pas mis
13:17 dans leur truc - Ah ouais, toi non
13:19 - Voilà - Aucune chose
13:21 - Ils ont eu trois petits problèmes avec Alpha Protocol
13:23 mais en tout cas ils ont présenté, représenté
13:25 Vaude et
13:27 ils ont beaucoup insisté sur le système de combat
13:29 que l'on peut voir ici et qui n'est pas ce qui nous a
13:31 le plus excité je pense - Alors non je dois
13:33 le faire connaître parce que là justement on est en train de voir
13:35 c'est un peu
13:37 je tape, je tape
13:39 il y a des effets sur les ennemis mais tu sens pas
13:41 des coups, en fait quand il y a
13:43 le blade qui passe juste après c'est pas la même chose
13:45 c'est sûr que c'est pas le même jeu non plus mais
13:47 là ça fait très statique
13:49 c'est de la démo aussi, ils sont en train de montrer
13:51 à quoi servent les armes donc c'est peut-être
13:53 pour ça aussi que tu vois des choses pas très
13:55 engageantes mais c'est vrai
13:57 que ça donne pas
13:59 j'ai l'impression de voir du Skyrim et Skyrim ça a 12 ans
14:01 c'est un petit peu ça
14:03 après eux la façon de
14:05 les présenter c'est vraiment tu peux changer
14:07 tu peux avoir deux baguettes, tu peux faire ce que tu veux
14:09 - Et ça c'est intéressant pour le coup
14:11 - Voilà donc tu peux changer d'un coup
14:13 finalement avoir dans ta main gauche un bouclier
14:15 passer des coups au corps à corps
14:17 donc eux ils trouvent que ce système est extrêmement
14:19 permissif et c'est sans doute
14:21 le cas derrière, tu peux d'ailleurs
14:23 enregistrer différents loadouts
14:25 c'est ce qu'ils étaient en train de mettre ici
14:27 donc pour passer rapidement de l'un à l'autre
14:29 et changer le style du combat
14:31 en plein combat, ça c'est le côté un petit peu sympa
14:33 - Avec en plus pas mal de gameplay différents
14:35 enfin c'est bête mais l'épée bouclier
14:37 grosse épée, deux flingues
14:39 des sorts un peu techniques
14:41 des sorts où juste tu bourrines en balançant plein de petites étincelles
14:43 ça permet de
14:45 effectivement et le fait de c'est bête
14:47 quand tu lances un RPG de ce genre et que tu
14:49 dis "bah je vais jouer à la grosse épée et je ne toucherai plus
14:51 jamais à la magie de toute ma partie"
14:53 ça peut être un peu frustrant quoi
14:55 - Oui tout à fait ça c'est vrai
14:57 par contre moi je trouve que visuellement
14:59 c'était mieux que ce qu'ils nous avaient montré
15:01 non pas seulement les décors mais avant
15:03 il y avait vraiment un côté "cartoon"
15:05 là ça l'était moins
15:07 donc ça c'est vraiment pas mal
15:09 et dernier point, là ils sont en train de parler un petit peu du système de
15:11 quête on va dire - Des gens morts
15:13 - Voilà, ils disent en gros
15:15 il y a des choix, des conséquences, ce qu'on entend dans à peu près
15:17 tous les jeux - Tous les jeux, oui oui
15:19 - Mais là en gros ils expliquent que voilà, il y a un mec qui est mort
15:21 et tu peux essayer d'enquêter pour savoir ce qu'il s'est passé
15:23 mais la réponse ne va pas être du tout évidente
15:25 c'est pas "ah mais c'est pas Manneken"
15:27 t'as trois mecs qui sont là qui sont "ah mince"
15:29 et t'en as un qui arrive avec le regard noir
15:31 et qui est "non c'est pas moi je t'ai tué"
15:33 - Oh tu le fais bien !
15:35 - Oui bien sûr, je suis doubleur pour vous dire ça
15:37 - J'ai eu l'impression de...
15:39 - Et donc du coup ça va pas être Manneken
15:41 et tu vas devoir faire des choix mais sans vraiment le savoir
15:43 en te disant "bon je suis pas sûr" etc
15:45 et ces choix vont avoir des conséquences
15:47 là dans la scène qui montre, on va pas tout vous montrer
15:49 mais dans la scène qui montre, t'es en train d'enquêter
15:51 et puis ce mec là il va te dire "bah ouais il dit que j'ai fui mais c'est parce que..."
15:53 et tu dois te faire choisir
15:55 est-ce que c'est un terrain de traite d'avoir fui ou pas
15:57 et si jamais tu l'accuses de traite il va peut-être te combattre
15:59 et tu vas le buter
16:01 et c'est en rentrant après dans la ville
16:03 que tu vas savoir la conséquence
16:05 - Est-ce que t'as plus ou moins bien choisi ou pas
16:07 - T'as peut-être ta peau merdée etc
16:09 - Je t'avoue que
16:11 je le remets un tout petit peu avant mais
16:13 ce personnage là
16:15 qu'on a vu passer
16:17 avec son armure qui fait
16:19 le même mouvement de haut en bas
16:21 un peu constamment pendant qu'il parle
16:23 il est toujours en train de faire ce truc, c'est le même mouvement
16:25 après Baldur's Gate 3 c'est compliqué
16:27 - De toute façon ça va être compliqué de passer après Baldur's Gate 3
16:29 où littéralement tous les personnages
16:31 quels qu'ils soient ont été motion captured
16:33 - Bah c'est ça ouais ça va être un peu...
16:35 - Là voilà, de toute façon on a dit
16:37 qu'au moment de Baldur's Gate 3 c'est tous les jeux qui vont passer derrière
16:39 ça va être compliqué - C'est eux qui vont souffrir ouais
16:41 C'était les 4 jeux d'Xbox mais
16:43 mais à Nagoon il y a eu une petite surprise
16:45 quand même, ils nous ont mis
16:47 un autre jeu au milieu
16:49 qui n'est pas Xbox je sais pas
16:51 - Tu peux mettre un peu plus haut derrière
16:53 - Oui parce que c'est pas... j'essaye de trouver
16:55 - C'est Visions of Mana
16:57 et Visions of Mana c'est le retour
16:59 le vrai retour de la
17:01 la série of Mana
17:03 qu'on appelle en Europe, qui s'appelle Seiken Densetsu
17:05 au Japon - Bien joué
17:07 - Je l'aurais pas tenté - T'inquiète
17:09 mais Seiken Densetsu il faut bien se dire
17:11 que même s'il y a eu des épisodes
17:13 qui sont sortis un peu mobile machin, la série principale
17:15 le dernier épisode il est sorti
17:17 il y a plus de 15 ans, il y a eu un sacré bout de temps
17:19 et c'était loin d'être le meilleur
17:21 et là du coup ils reviennent un peu avec un nouveau
17:23 gros épisode
17:25 qui s'inspire énormément bien sûr
17:27 des Mana qu'on connait, tous les ennemis qu'on voit
17:29 - Je me souviens très bien
17:31 de Secret of Mana, c'était les mêmes ennemis
17:33 - Voilà c'était le
17:35 Agaric pardon
17:37 voilà on retrouve le design mais c'est vrai que
17:39 par contre les combats, autant au départ ça m'a fait un petit peu peur
17:41 et il y a encore un truc qui me fait peur
17:43 mais le jeu est plutôt joli quand même
17:45 - On va le voir là, il y a des séquences de combats
17:47 derrière parce qu'il est en train de parler du design des monstres
17:49 parce que le créateur en fait, qui s'appelle Koichi Ishii
17:51 c'est un mec qui à la base faisait des monstres
17:53 il avait commencé d'ailleurs dans Final Fantasy, c'est un mec qui faisait des monstres
17:55 il a créé Secret of Mana
17:57 la série Of Mana
17:59 mais c'est un spécialiste des monstres et dans cet épisode
18:01 il dirige pas, mais il fait juste les monstres et là il parle
18:03 beaucoup de cette bestiole qui est là
18:05 - C'est un Picul
18:07 - On va dire c'est le Chocobo
18:09 - Oui c'est ça, c'est un mélange de gros chiens
18:11 de plusieurs trucs, bon voilà
18:13 - C'est mignon, il est devenu mignon
18:15 - Ils l'ont fait pour faire une mascotte, tu sens qu'ils ont pensé marketing
18:17 - Je pense que c'est possible
18:19 - Tout comme toutes les peluches qu'il y a derrière
18:21 avec les flammy etc
18:23 - C'est là pour ça
18:25 - En tout cas, c'est plutôt mignon et le système de combat est plutôt pas mal
18:27 parce qu'on sent que
18:29 on peut combattre avec l'épée et d'un coup on enchaîne avec des magies
18:31 qui on rappelle sont faites avec les élémentaires
18:33 qui sont les magies qui te suivent un peu en combat
18:35 dans Secret of Mana
18:37 ce sont des entités qui te donnent des magies
18:39 et donc en fait
18:41 tu balances une magie, on sent que t'es vraiment obligé de charger ton attaque
18:43 - Ouais d'accord, oui c'est vrai
18:45 - Tu appuies sur un bouton et y'a un truc qui part
18:47 c'est vraiment, tu charges ta magie
18:49 pour ensuite l'envoyer, actuellement c'était un petit peu le cas
18:51 aussi dans Secret of Mana
18:53 sauf que t'étais invincible quand tu envoyais
18:55 ta magie dans Secret of Mana
18:57 ce qui était d'ailleurs complètement cheaté
18:59 - Oui, complètement
19:01 - Mais voilà, c'est important d'avoir fait ça
19:03 et ça rend quelque chose de bien, la musique
19:05 c'est quelque chose d'extrêmement important parce qu'on sait
19:07 dans Secret of Mana, qui est l'épisode le plus connu
19:09 de genre d'off-mana, y'en a eu 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
19:11 y'en a eu beaucoup mais
19:13 ça va être super important, ils ont pas parlé d'Hiroki Kikuta
19:15 qui pourtant, j'avais cru comprendre
19:17 qu'il allait être sur le jeu, mais je pense pas
19:19 qu'il est à fond, à fond, qu'il va être
19:21 le mec principal des musiques
19:23 ce qui est un petit peu dommage parce qu'il a quand même fait une des meilleures BO
19:25 de tous les temps quand même
19:27 - Écoute, on peut pas être là partout tout le temps
19:29 - On peut pas être là partout tout le temps
19:31 mais voilà, et là on voit bien le système de combat
19:33 là tu vois au moment où il a chargé sa magie
19:35 - Ouais c'est vrai, il charge un peu etc, donc
19:37 - C'est pas mal, ok, et bah voilà, alors ça, ça sort quand ?
19:39 ça sort, je l'ai noté
19:41 ça sort en 2020
19:43 cet été, ouais c'est ça, l'été 2024
19:45 - Y'a juste un truc que j'ai pas dit, ils ont pas montré
19:47 de multi, en sachant
19:49 que c'est quelque chose qui est assez
19:51 il y a depuis Secret of Mana, c'était un jeu qui jouait en multi
19:53 un action RPG en 93 qui jouait en multi, il n'y avait pas 400
19:55 ils ont pas montré et
19:57 si là on te rajoute du multi
19:59 je pense que ça sera un bordel ouf, on voit un autre personnage derrière
20:01 on voit un autre personnage derrière
20:03 je ne sais pas si tu pourrais jouer en multi, je ne crois pas
20:05 - Pour l'instant il a l'air très très statique, mais c'est peut-être un CPU un peu nul
20:07 - Non, bah c'est un boss
20:09 énorme, c'est l'équivalent
20:11 du Eiga Gropille dans Secret of Mana
20:13 qui était un boss de fin de jeu
20:15 voilà, ça a l'air plus au début, mais
20:17 voilà, il a l'air un peu
20:19 statique peut-être, mais en tout cas
20:21 c'est bien vivant, ça a l'air un peu enfantin par contre
20:23 - Oui un petit peu - Mais voilà
20:25 - Tu penses que c'est exclusif Xbox PC ça
20:27 ou c'est juste qu'ils l'ont montré là et qu'ils ont pas précisé
20:29 que ça sortait sur d'autres consoles, parce qu'ils ont juste
20:31 dit Xbox et PC
20:33 ils ont pas dit que c'était sur le Game Pass
20:35 déjà, alors que tous les autres
20:37 y sont évidemment, mais ça n'est pas sur le Game Pass
20:39 - Ça sort aussi
20:41 sur PlayStation
20:43 - Ça me semble assez logique
20:45 - Ils peuvent pas ne pas sortir ce jeu là
20:47 - Ça serait bizarre
20:49 Donc, on a nos 5 jeux, on a nos 4 exclus
20:51 ou en tout cas plus ou moins exclus Xbox
20:53 qui sont les grosses cartouches de cette année
20:55 plus donc Visions of Mana qui sort
20:57 sur PC et Xbox, pas sur le Game Pass
20:59 et sans doute sur d'autres consoles cet été
21:01 on a eu donc Indiana Jones
21:03 qui sort PC, Xbox en 2024
21:05 on sait pas exactement quand
21:07 on a eu Senua's Saga El Blade 2
21:09 qui sort le 21 mai 2024
21:11 sur Xbox et sur PC
21:13 et le Game Pass, on a eu aussi
21:15 Ara Histories Untold
21:17 qui sort cet automne sur PC et Game Pass
21:19 pas sur Xbox forcément, c'est un 4X
21:21 sur Xbox c'est plus compliqué
21:23 et Evode également sur Xbox, PC
21:25 et Game Pass cet automne
21:27 ça en fait des grosses cartouches quand même sur Xbox ?
21:29 - C'est 4
21:31 et en comptant Visions of Mana mais qui est un peu
21:33 à part, c'est vraiment que
21:35 des jeux qui ont un gros gros gros
21:37 potentiel, bien entendu
21:39 Indiana Jones notamment parce qu'il a vélé pour la première fois
21:41 mais tous ont un gros potentiel
21:43 de vraiment très bons jeux
21:45 et moi si j'ai plus
21:47 de doutes sur Evode
21:49 c'est sans doute un goût personnel
21:51 mais voilà, je pense qu'en tout cas Xbox a très bien
21:53 présenté son année 2024
21:55 - On a hâte de voir ce que ça va donner, donc on souhaite une bonne
21:57 année 2024 à Xbox et
21:59 surtout à tous les joueurs, on a hâte de voir
22:01 tout ça, merci à Nagu de m'avoir accompagné
22:03 - Merci à toi Naga - Et à bientôt sûr, j'y vais pour suivre
22:05 tous ces excellents jeux bien entendu
22:07 Salut ! - Ciao
22:09 [Générique de fin]
22:11 [Générique de fin]
22:13 [Générique de fin]
22:15 [Générique de fin]
22:17 [SILENCE]