• hace 11 meses
Transcripción
00:00 [SONIDO XBOX]
00:02 [SONIDO XBOX]
00:04 Hola, soy Don Matthews,
00:14 director de estudio aquí en Ninja Theory en Cambridge, UK.
00:17 Estamos en los últimos meses de desarrollo de Senua's Saga Hellblade II
00:21 y el equipo está trabajando duro para traerles una vida inolvidable
00:25 a Senua's unidad mundo y su batalla por la vigilancia,
00:28 donde hemos reunido una presentación de alta fidelidad y inmersión
00:32 con una experiencia narrativa más corta
00:35 que se centra en las cosas que realmente nos importan
00:38 y que esperamos que te importen también.
00:41 Senua regresa con una nueva misión.
00:53 Quiere detener a los vikings que invadieron su pueblo justo en su fuente, en Islandia.
00:58 Pero no solo su misión ha cambiado,
01:00 Senua misma ha crecido desde la primera Hellblade.
01:03 Ha hecho paz con su pasado y no tiene más miedo a sus visiones y voces.
01:08 Mientras las furias siguen siendo sus compañeras constantes,
01:11 encuentra a nuevos hombres a lo largo del camino,
01:14 algunos de los que valorarán su perspectiva única,
01:16 y otros que la rechazarán.
01:19 A poco a poco, este settlemento
01:23 se convirtió en mi tribu.
01:27 En el juego, Senua llega a Islandia del siglo X
01:34 en el camino de los vikings que han estado ensalvando a su pueblo.
01:38 En la historia, intentamos ser tan fieles a la historia como podemos hasta un punto,
01:42 estableciendo un framework sólido y luego construyendo elementos más surrealistas encima.
01:47 Senua enfrentará a gigantes que han plasmado la tierra en caos
01:52 y que en cambio han visto el aumento de la droga,
01:55 una amenaza violenta que ha flotado por los settlementos que descubrirá.
01:58 Senua hará nuevos enemigos y nuevos aliados
02:04 que verán su perspectiva única como un álbum de esperanza
02:08 y descubrirá con nosotros cómo este punto de vista puede tener sus ventajas.
02:15 ¿Qué es eso?
02:16 Un signo.
02:17 Un foco.
02:18 Senua es un guerrero céltico que vive la psicosis,
02:21 viendo cosas que otras personas no,
02:23 escuchando voces y teniendo creencias únicas sobre el mundo alrededor de ella.
02:27 Para traer la perspectiva de Senua de la vida al mundo de una manera justa,
02:30 hemos trabajado nuevamente con el profesor Paul Fletcher
02:33 en la Universidad de Cambridge,
02:35 y con personas con experiencia viva de la psicosis.
02:38 ¿Qué es eso?
02:39 ¿Qué es eso?
02:40 Es asombroso.
02:42 Los jugadores se encontrarán cruzando ambientes hermosos y hostiles,
02:46 buscando respuestas a los patrones y señales que Senua ve de su propio modo único,
02:51 y luchando por encuentros con enemigos que le empujarán a Senua a sus límites.
02:55 ¿Qué es eso?
03:06 ¿Qué es eso?
03:07 ¿Qué es eso?
03:08 ¿Qué es eso?
03:10 En Saga hemos llevado todo al siguiente nivel,
03:13 con un nuevo espacio de captura de movimientos,
03:15 un equipo de escena mayor, una escuadrilla de asesinatos y un nuevo equipo.
03:18 Pasamos mucho tiempo planeando las filmaciones de captura de movimientos,
03:22 pensando en qué eventos serían buenos para traer a esta lucha,
03:26 como cómo podemos hacer que esta lucha se sienta diferente de la lucha anterior.
03:29 Tenemos un nuevo combate para la secuela.
03:35 Uno de nuestros objetivos clave fue la capacidad de contar una historia a lo largo de la lucha.
03:39 Siente muy diferente de la primera partida,
03:44 pero es muy brutal y se está muy invirtiendo en ella.
03:48 Senua no es un superhéroe, lucha por la sobrevivencia,
03:52 y queremos que el jugador sienta su lucha en cada paso de su viaje.
03:56 Queremos que el jugador siempre sienta que han superado todo, han sobrevivido.
04:04 Mel conoce a Senua mejor que nadie, mejor que yo.
04:07 Sus instintos son increíbles y no necesita mucho ayuda de mí.
04:12 En el escenario, nuestro principal foco es la narración.
04:15 Entonces, puedo ver a los actores y ver todas las hermosas expresiones en sus cabezas,
04:19 y luego tengo que esperar un poco y luego puedo verlo todo de nuevo,
04:23 en el juego, en el costumbre, en la localización, todo.
04:27 Es una gran experiencia, un gran proceso.
04:30 Cada disciplina en el estudio se unen al lograr un nivel profundo de inmersión
04:35 para ayudar a suspender tu desconfianza y llenarte de la historia de Senua.
04:39 Tuvimos suerte de hacer algunos viajes de reunión de referencias en Islandia.
04:44 Tienes que estar ahí, el sentido de escala, todo es increíble.
04:49 Y ves una escena o ves una pequeña sección del juego y dices,
04:53 "Sí, eso funciona, eso es increíble".
04:59 Senua experimenta la realidad de una manera diferente,
05:02 y una parte de esto se manifiesta en las voces que escucha.
05:06 Estas voces se vuelven a la vida a través de audio binaural,
05:11 lo que proporciona una buena representación de este tipo de alucinaciones auditivas.
05:16 Como nos enfocamos en la inmersión, el audio binaural es perfecto para esto,
05:20 porque a través de los audífonos, te rodeas en un espacio tridimensional.
05:25 En el primer juego, solo aplicamos las voces que escucha Senua en su cabeza.
05:29 En este juego, a través de la tecnología de audio espacial y algunas cosas extrañas del juego,
05:35 hay música que es binaural.
05:37 Cada sonido tiene el potencial de ser binaural,
05:40 así que todo se especializa alrededor de ti, y es una experiencia muy hermosa.
05:50 La música es una lengua extraña, porque habla de nuestras emociones rápidas y profundas.
05:56 No se trata solo de calidad, sino de personalidad,
05:59 así que cuando escuchas a Hellblade, sabes que es Hellblade.
06:02 En la música, trabajamos con HiLum,
06:08 lo que para mí es un privilegio personal, porque los admiro mucho.
06:11 Sentimos su craftura, su profundidad, su significado en la música.
06:17 Realmente conecta con nuestro juego y lo eleva a algo muy especial.
06:22 También trabajamos con cantantes de metal pesado, cantantes de garganta y nuestros propios Furies.
06:27 Cantan muy bien, y añadimos ese toque binaural de la música.
06:31 Todo esto crea una experiencia muy inmersiva, muy especial y única.
06:36 Nuestra misión aquí en Ninja Theory es crear arte y tecnología que cambian la vida con tecnología y juegos.
06:46 Y ese es nuestro objetivo en Senua Saga Hellblade 2,
06:49 no solo ver dónde va Senua, sino que traiga algo realmente significativo para nuestros jugadores.
06:56 Mi esperanza es que realmente se conecten con Senua como persona,
07:00 y incluso si no pueden relajarse con lo que está pasando,
07:04 tal vez se conozcan a alguien que se relaje con ese personaje y puedan entender a esa persona mejor.
07:09 Bueno, no quiero sonar chistoso, pero de alguna manera soy Senua, ¿verdad?
07:14 Ella existe y no existe, existe a través de todo nuestro trabajo, a través de cada ninja.
07:19 Así que todos somos Senua, y estamos creando este personaje que crece y crece y crece y crece,
07:26 y sigue creciendo y sigue cambiando. Así que eso lo hace real.
07:30 Estoy muy orgulloso del amor, cuidado y pasión que nuestro equipo aquí en Ninja Theory está poniendo en Senua Saga Hellblade 2.
07:38 Nuestra esperanza es no solo crear un juego que sea genial para jugar, sino también crear una experiencia que te deje pensando y sintiéndote.
07:45 Desde nuestro juego de combate, hasta nuestros piezas de acción, desde nuestras escenas cinemáticas hasta nuestro resolver los puzles.
07:51 Todo está creado a través de la jornada de Senua, una jornada que puedes empezar el 21 de mayo.
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