• l’année dernière
C'est pourtant le studio Rocksteady qui est aux commandes...
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Transcription
00:00 Alors tout le monde l'a oublié, mais c'est le 2 février prochain que sortira
00:03 Suicide Squad Kill The Justice League, le nouveau jeu des studios Rocksteady
00:08 qui signe donc son grand retour après 9 ans d'absence.
00:11 Oui, vous avez bien entendu, une décennie quasiment
00:14 où le studio n'a donné aucun signe de vie.
00:17 Et ça, ce n'est pas le fruit du hasard.
00:19 Annoncé officiellement en 2020, ce Suicide Squad Kill The Justice League
00:23 a connu bien des galères de développement et a enchaîné même les reports,
00:26 sans doute nécessaires, c'est sûr, mais qui ne seront visiblement pas suffisants
00:30 pour sauver un jeu dont la destinée semble déjà scellée.
00:34 En fait, il faut dire que depuis le set of play de l'année dernière,
00:37 en février 2023, les joueurs ont pris une douche froide
00:40 et la hype autour du jeu a complètement disparu.
00:43 Là, récemment, certains médias et vidéastes ont pu être invités
00:47 chez Rocksteady à Londres, juste avant les fêtes de Noël,
00:50 pour jouer à la version quasi finale du titre.
00:52 Et il y a quelques jours, les previews sont tombés.
00:55 Je les ai toutes lues ou toutes regardées, quasiment,
00:59 previews françaises comme internationales, et c'est quasiment unanime.
01:02 Les retours sont mitigés, voire même inquiétants.
01:05 Et la dernière fois que toute la presse s'était mise d'accord sur l'échec d'un jeu,
01:09 c'était "Forespoken" et on a vu le résultat.
01:12 Eh bien, Suicide Squad Kill The Justice League semble suivre la même trajectoire.
01:18 Et il n'y a qu'un seul responsable à ce désastre, c'est Warner Bros Games.
01:22 Et on va essayer de comprendre comment cet échec programmé a été mis en place,
01:26 alors qu'à la base, Rocksteady, tout ce qu'il voulait faire,
01:29 après la trilogie Batman Arkham, c'était un jeu Superman.
01:32 Un jeu qui a été refusé et annulé par Warner.
01:35 Ça là, ce que vous voyez, ce sont les dernières images de Suicide Squad Kill The Justice League,
01:47 la version finale que la presse et les vidéastes invités ont pu capturer eux-mêmes.
01:51 Et très rapidement, ces images ont commencé à tourner sur les réseaux sociaux.
01:56 Et la sanction a été immédiate de la part des joueurs.
01:59 "Qu'est-ce que c'est que ce bordel ?"
02:00 Voilà, c'est ce qu'ils ont dit.
02:01 "Qu'est-ce que c'est que ce cafardéum visuel ?"
02:04 Et c'est vrai que ça faisait longtemps qu'on n'avait pas vu une interface utilisateur
02:07 aussi chargée d'éléments statiques et contextuels.
02:10 Au point même où le jeu devient illisible, brouillon complètement.
02:14 Alors déjà, de base, le jeu sans HUD qui avait été présenté lors d'événements en ligne
02:18 était déjà bourré d'éléments visuels, entre les effets spéciaux, les explosions,
02:23 la densité de la map et des bâtiments, et puis cette espèce de macédoine de couleurs.
02:28 Dans tous les sens, ça piquait déjà beaucoup les yeux.
02:30 Mais avec cette interface qui a été rajoutée,
02:33 autant vous dire que personne n'a envie de jouer avec ça sous les yeux.
02:36 C'est pas possible.
02:38 Donc sans deck, il n'y a personne chez Rocksteady qui s'est dit que ça tuait non seulement l'immersion,
02:43 mais qu'en plus, que ça n'apportait rien au jeu en lui-même.
02:46 Dans le feu de l'action, avec ces personnages qui sautent en plus dans tous les sens,
02:50 comment voulez-vous que le joueur puisse se focaliser sur les éléments textuels ?
02:54 C'est visuellement gerbant, en fait, il faut le dire ce qui est.
02:57 Et venant de la part d'un studio qui a accouché des jeux Batman Arkham,
03:01 c'est même assez déceptif, voire incompréhensible.
03:04 Surtout quand on sait que ces jeux-là misaient sur la sobriété.
03:08 Regardez les images des anciens Batman Arkham, il n'y avait pas de HUD aussi dégueulasse que ça.
03:14 *Bruit de feu*
03:33 Mais là où Suicide Squad Kill de Justice League inquiète davantage la presse,
03:37 et surtout les joueurs, c'est dans son format, confirmé lors des récentes previews.
03:42 Oui, on le savait déjà plus ou moins, et c'est désormais confirmé, acté.
03:46 Il s'agira bien d'un jeu service, un peu à la manière d'un Marvel's Avengers,
03:51 un autre jeu qui s'est radicalement planté d'ailleurs.
03:53 Alors bien sûr, il y a des jeux Game as a Service qui ont réussi à s'implanter
03:58 dans le paysage vidéoludique, comme Fortnite, GTA Online, Rainbow Six Siege,
04:02 Apex Legends, Destiny 2, etc.
04:05 Mais si ces jeux-là sont de vrai succès planétaire et sur la durée,
04:09 combien d'autres se sont plantés réellement ?
04:11 Et même Destiny 2 est sur le déclin,
04:14 et les différents licenciements récents au sein de chez Bungie
04:18 en est la preuve que le format a aussi ses limites.
04:21 Et donc pour l'heure, on ne sait pas si le grand public va répondre présent pour Suicide Squad.
04:26 Mais pour le moment, les voyants, ils sont tous rouges.
04:29 Alors déjà parce que la fatigue des super-héros ne touche pas uniquement le cinéma,
04:33 mais qu'elle s'est aussi propagée dans le jeu vidéo.
04:35 Alors, dans une moindre mesure certes, car on a vu à quel point le dernier
04:39 Marvel's Spider-Man 2 fut un énorme succès commercial et critique,
04:43 mais aussi parce que, eh bien, il faut dire que ce dernier-là,
04:46 il correspond parfaitement à la cible à laquelle il s'adresse.
04:50 Il s'agit d'un jeu purement solo, sur une console, la PS5,
04:54 dont la spécialité est de délivrer des expériences solo-narratives.
04:59 Pour Suicide Squad, c'est plus complexe que cela,
05:02 et c'est même un gros problème en 2024, et ce, pour plusieurs raisons.
05:06 La première, c'est que le grand public n'attendait pas le studio Rocksteady sur ce plan-là.
05:11 Auteur et créateur de la formidable trilogie Batman Arkham,
05:14 qui a tout simplement révolutionné le jeu de super-héros à licence,
05:18 ces jeux ont aussi instauré en fait le système de flow combat
05:21 qui a été repris sur de nombreux jeux comme Sleeping Dogs,
05:24 ou plus récemment, les jeux Spider-Man.
05:26 Et très franchement, ça va faire combien de temps que les gens réclament le retour
05:30 d'un jeu Batman avec cette qualité de narration, de gameplay,
05:34 mais aussi en termes de graphisme ?
05:37 Depuis maintenant bientôt 10 ans !
05:38 Depuis 2015, qui était donc l'année de sortie du dernier Batman Arkham Knight.
05:43 Alors oui, il y a eu Gotham Knight, sorti fin 2022,
05:47 mais non seulement le jeu n'était pas foufou, rappelez-vous,
05:49 mais en plus il a été développé par le studio Warner Bros Montréal,
05:53 la fameuse Team B en quelque sorte, de Rocksteady.
05:56 Et puis, ne nous voilons pas la face,
05:58 qui avait envie de jouer avec Robin ?
06:00 Qui avait envie de jouer avec Batgirl, Nightwing ou bien encore Redwood ?
06:04 Sans dec', sachant que Batman était annoncé comme mort dans le jeu, dans le scénario.
06:09 Personne n'a envie de jouer avec ces personnages secondaires.
06:13 Et c'est la même chose pour Suicide Squad,
06:15 qui a envie d'acheter un jeu pour incarner Deadshot,
06:19 Captain Boomerang, Harley Quinn et King Shark,
06:23 en tant que main character, que personnage principal.
06:27 Là aussi, personne en fait.
06:28 Je vais être cru et tranché, mais ces persos-là, on s'en bat les glauis total.
06:33 Ce sont des personnages secondaires qui ne parlent à personne
06:36 et surtout pas au grand public.
06:38 Et ça, ce "je m'en foutisme" total, on l'a déjà ressenti au cinéma.
06:42 Notamment après l'échec cuisant du Suicide Squad de David Ayer en 2016.
06:47 Commercialement et artistiquement, le premier film Suicide Squad fut un four total.
06:52 Et le problème, c'est que c'est Warner qui a fait le forcing
06:55 pour tenter de sauver la licence.
06:58 Et en fait, à ce moment-là, à cette époque-là,
07:00 Warner voulait absolument sauver le DCU.
07:03 Et pour ce faire, la société n'a pas hésité à sortir le chéquier
07:07 pour tenter de rendre cette team suicide intéressante auprès du grand public.
07:12 Alors au cinéma, Warner est allé chercher le réalisateur James Gunn,
07:16 qui sortait d'un drama avec Disney, lui qui avait été éjecté du MCU
07:20 suite à des vieux tweets de 10 ans qui avaient été déterrés.
07:23 Alors que dans le jeu vidéo, Warner a demandé à Rocksteady,
07:27 qui est un studio que Warner a racheté en 2010,
07:30 de travailler sur un titre qui mettait en scène cette fameuse Suicide Squad.
07:35 Malheureusement, à ce moment-là, Rocksteady avait déjà commencé
07:38 à plancher sur leur nouveau projet, un jeu Superman,
07:41 solo narratif avec de grandes ambitions.
07:44 Et il faut dire qu'à ce jour, personne n'a réussi à faire un vrai jeu
07:48 Superman avec les moyens techniques d'aujourd'hui.
07:50 Rocksteady avait ses ambitions, mais le studio a été arrêté net dans son élan.
07:55 Et rappelez-vous, des artworks datés de 2015
07:59 avaient fait leur apparition sur Internet en 2018,
08:02 donc quelques années plus tard.
08:03 Mais assez rapidement, Rocksteady a dû faire taire ces rumeurs
08:07 pour justement ne pas amplifier ces on-dit qui circulaient sur Internet.
08:12 Des rumeurs qui étaient totalement fondées, ça je peux vous le dire aujourd'hui,
08:15 et je l'avais déjà d'ailleurs mentionné en 2020 lors de l'émission 5 News & Rumors,
08:19 suite à des propos qu'un ancien développeur m'avait confiés.
08:23 Et non, Rocksteady ne voulait pas de ce Suicide Squad.
08:26 Et oui, le studio avait déjà commencé à travailler sur un jeu Superman.
08:31 Et ce n'est d'ailleurs pas un hasard si le personnage de Superman
08:33 fait partie des personnages, des boss à abattre dans le titre,
08:37 dans ce Suicide Squad Kill the Justice League.
08:40 Et pourquoi ce dernier propose aussi un gameplay aussi vertical ?
08:45 Parce que oui, à la base, le point de vue était aérien si on incarnait Superman.
08:50 Donc oui, dans ce Suicide Squad, il reste des bribes du jeu Superman
08:54 que Rocksteady voulait faire.
08:56 Alors maintenant, je n'ai pas personnellement joué au jeu.
08:59 Je n'ai même pas été invité par Warner lors de la session de préview en décembre dernier,
09:03 donc impossible pour moi de vous donner mon ressenti.
09:06 Mais de l'avis général de ce que les gens ont pu faire
09:10 chez Rocksteady en décembre dernier lors de la demi-journée de EnZone,
09:14 c'est assez mal barré.
09:16 Il y a des bonnes idées visiblement,
09:18 mais le jeu semble proposer une structure encore assez floue,
09:20 avec des missions peu intéressantes, assez redondantes,
09:23 en tout cas c'est ce qui se dit dans les différentes previews.
09:26 Des personnages à l'écriture un peu trop caricaturales,
09:29 un peu trop marvélisés avec des blagues malvenues.
09:33 Et cet univers si coloré qu'il fait un petit peu mal aux yeux.
09:37 Donc bref, j'ai envie de vous dire les gens, croisons les doigts, comme ça,
09:42 pour qu'on ait une bonne surprise d'ici le mois de février prochain,
09:46 date de sortie du titre.
09:47 Perso, je pense que la messe est déjà dite,
09:50 mais rendez-vous le 2 février prochain pour en avoir le cœur net.
09:54 *Générique de fin*
10:14 Merci à tous !

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