• il y a 9 mois
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Transcription
00:00 Une balle fuse. On est pas encore sur la plage que déjà des cadavres s'accumulent.
00:03 Quand le sifflet retentit, tu t'élances mais une explosion te cloue au sol.
00:06 Ta tête résonne, ton cœur pulse. Tout autour de toi, tes compagnons meurent.
00:10 C'est sur cette scène culte que s'ouvre la campagne américaine de Call of Duty 2.
00:14 On est en 2005.
00:15 Et là, la mode est à la seconde guerre mondiale.
00:17 Avec quelques années plus tôt la naissance du Big Free des jeux militaires qui gagnent tous vite en popularité.
00:22 Un mouvement lancé par... le cinéma, qui a beaucoup inspiré tes licences préférées.
00:26 L'intro de Code 2 reprend l'imagerie d'Il faut sauver le soldat Ryan.
00:30 Et sa campagne russe rend hommage à Stalingrad avec son légendaire tireur de l'armée rouge.
00:34 Mais... réaliste ? Pas vraiment.
00:37 C'est une vision romancée de la guerre.
00:38 Les créateurs sont pas là pour donner un cours d'histoire, mais pour te vendre du fun.
00:41 Sauf que le public change et réclame maintenant plus de réalisme.
00:44 Fini Wolfenstein 3D et ses références très... subtiles.
00:48 Sur Medal of Honor Warfighter, 7 gradés de l'armée américaine apparaissent dans les crédits.
00:52 Présents pour s'assurer que les techniques de combat, tactiques et environnement soient fidèles.
00:57 Le résultat...
00:58 "Fun for a video game, but wouldn't be real world like this."
01:00 La chaîne Gameology en a fait sa spécialité.
01:02 Inviter des experts pour réagir au réalisme des jeux.
01:05 Leur avis est sans appel.
01:06 C'est n'importe quoi.
01:07 Pas de lunettes de vision nocturne, non-respect des règles de sécurité basiques,
01:11 déploiement de parachute au mauvais timing,
01:12 tactiques discutables, des soldats trop exposés et qui se relèvent trop facilement après un coup violent.
01:17 Pire, le scénario tient sur un post-it.
01:19 Les soldats sont des parodies de Rambo, supportés par des musiques épiques.
01:23 Va pas croire que ça se limite à ce jeu.
01:24 Battlefield 1 était encensé pour sa fidélité historique.
01:27 Alors oui, c'est vrai pour les environnements.
01:29 Mais le chaos des batailles, les temps de chargement trop courts, les fusils mitrailleurs beaucoup trop présents,
01:33 les simulateurs sont devenus très populaires aujourd'hui.
01:35 Une évolution récente commençait vers la fin des années 2000 avec beaucoup de jeux de guerre.
01:39 On t'a convaincu que tu adorais ça, que tu voulais de la fidélité historique !
01:43 Mais c'est faux, et tu le sais.
01:44 Sorti en 2016, Verdun propose des combats de tranchées immersifs.
01:48 On y manie de vieux fusils aux rechargements lents dont une seule balle suffit à tuer.
01:52 Mais encore faut-il toucher.
01:53 Réussir à viser avec ce canon trop lourd qui ne cesse de bouger, le tout sous la menace permanente du gaz moutarde.
01:58 Ça se veut très réaliste, proche de l'expérience vécue par les poilus.
02:01 Trop même.
02:02 Le studio de Verdun a envie de vendre ses jeux, il revoit donc sa copie dans les suites,
02:06 les armes restent lentes, mais la visée est plus souple.
02:08 Préserver le fun des joueurs sans impacter la fidélité aux équipements et aux environnements,
02:12 c'est sur ce point que les simulations actuelles se concentrent.
02:15 Et ça marche.
02:16 On illustre même des documentaires avec !

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