Prisonnier dans une pièce vide, boutons déclenchant des événements en cascade.

  • il y a 8 mois
Un homme se réveille dans une pièce blanche et vide avec des boutons particuliers sur les murs. Pour s'échapper, il doit les presser et comprendre le lien avec un lutteur mexicain.
Transcription
00:00 Bienvenue à Film pour toi. Aujourd'hui, je vais vous présenter une comédie, un film
00:04 fantastique et mystérieux de 2009, intitulé "Symboles".
00:07 Attention, spoiler. Soyez prudent.
00:10 Un homme japonais portant un pyjama très coloré se réveille dans une pièce blanche
00:14 et vide. Sans porte ni fenêtres apparentes et sans plafond visible. Lorsqu'il s'approche
00:19 d'un des murs pour regarder de plus près, il découvre quelque chose d'étrange qui
00:22 en ressort, une protubérance en forme de membre masculin. Après l'avoir touché quelques
00:26 fois, il appuie sur l'extrémité. Ce qui fait sortir des centaines de bébés angérieurs
00:30 du sol et des murs, restant là seulement quelques secondes avant de retourner d'où
00:33 ils viennent, une chose qu'il laisse derrière eux. Cependant, maintenant tous leurs membres
00:37 ressortent du mur et du sol. C'est la phase connue sous le nom d'apprentissage.
00:40 En reniflant le doigt qu'il a utilisé pour toucher le bouton étrangement formé, l'homme
00:44 crie de peur, suivi de cris et de supplications à l'attention de quiconque pourrait être
00:48 dans les parages, enfin. Il décide de commencer à appuyer sur les différents boutons pour
00:51 voir ce qui se passe, et à chaque fois qu'il le fait, un objet différent et aléatoire
00:55 tombe dans la pièce, d'une petite brosse à dents à un grand vase. En appuyant à
00:59 nouveau sur le même bouton, il reçoit le même objet. Et c'est ainsi qu'il accumule
01:02 une grande pile de baguettes après avoir testé ce concept sur un bouton particulier.
01:06 Son amusement est de courte durée cependant, lorsqu'il appuie sur le bouton à côté
01:10 de celui des baguettes et qu'un petit chariot sort du mur et le frappe aux jambes. Le bouton
01:13 suivant qu'il presse après avoir crié de douleur se transforme en un postérieur, qui
01:17 émet un gaz sur son visage. Des heures plus tard, l'homme a accumulé une énorme variété
01:21 d'objets aléatoires dans la pièce, et lorsqu'il lance la balle contre le mur, elle appuie
01:25 sur un bouton qui lui offre des sushis. Cela l'excite car il a faim, mais il se rend compte
01:29 qu'il lui manque de la sauce soja. Il demande à ses geôliers, mais comme toujours, il
01:34 n'obtient aucune réponse. Alors il appuie à plusieurs reprises sur l'un des boutons
01:37 jusqu'à obtenir une pile de sushis devant lui mais toujours pas de sauce. Abandonnant,
01:42 l'homme se met à manger les sushis, qu'il trouve plutôt délicieux, et une fois qu'il
01:45 a fini le dernier morceau, il appuie sur le bouton pour en avoir plus, devenant furieux
01:49 quand une bouteille de sauce soja apparaît enfin. Après avoir repoussé la bouteille
01:53 en colère, il appuie sur un autre bouton et obtient une paire de lunettes 3D rétro.
01:56 Quand il les met, il parvient à voir un bébé ange qui pointe vers son membre, et l'homme
02:00 est heureux car il pense qu'il a peut-être trouvé la réponse. Cependant, après avoir
02:04 appuyé sur ce bouton particulier, tout ce qu'il obtient est un compte à rebours et
02:07 un énorme postérieur qui apparaît d'en haut pour lui souffler du gaz dessus. Quelques
02:10 heures plus tard, il a lu 5 volumes d'un manga qu'il trouve très divertissant, mais lorsqu'il
02:14 appuie sur un bouton pour obtenir le sixième, il reçoit le septième à la place. Frustré,
02:19 il commence à essayer d'autres boutons, qui lui donnent 8 et 9 mais toujours pas 6.
02:22 Le dernier bouton qu'il essaie, cependant, lui réserve une surprise importante, il ouvre
02:26 une section du mur qui cache une porte derrière. L'homme célèbre cette découverte, mais
02:30 dans son excitation, il perd de vue quel bouton est celui qui ouvre la sortie. Il en essaie
02:34 un au hasard et voit choquer un homme d'une tribu africaine courir de mur en mur, le suivant
02:37 fait tomber de l'eau sur sa tête. Le troisième se révèle être celui dont il a besoin,
02:40 et dès que le mur s'ouvre, il court vers lui, seulement pour le voir se refermer sur
02:44 son visage. Sa deuxième tentative se termine de la même manière, et c'est alors qu'il
02:48 réalise que la porte reste ouverte tant que l'extrémité du membre est vers le bas,
02:51 il commence donc à essayer différentes façons de l'atteindre. D'abord, il adopte une
02:54 position de coureur, appuyant dessus avec son pied. Ensuite, il le frappe avec une tapette
02:58 à mouche depuis le plus loin possible, espérant que la distance fera une différence dans
03:02 son temps de course. Aucune de ces méthodes ne fonctionnent, tout comme le tirer avec
03:05 une corde à sauter ou le frapper avec l'air envoyé par un ventilateur. Son plan suivant
03:09 est de monter sur le chariot et de le pousser après avoir appuyé sur le bouton, mais après
03:12 quelques essais, il en vient à accepter qu'il ne peut tout simplement pas le contrôler.
03:15 Ce qu'il doit faire, c'est trouver un moyen de maintenir l'extrémité du bouton vers
03:20 le bas. Il place le grand vase dessus, mais le bouton parvient à se relever à nouveau,
03:24 alors l'homme en vient à la conclusion qu'il doit remplir le vase pour le rendre plus lourd.
03:27 D'abord, il essaie le bouton d'eau, mais c'est inutile, peu importe à quel point
03:31 il essaie de rediriger l'eau, elle ne tombe que sur lui et nulle part ailleurs. Sa tentative
03:35 suivante consiste à remplir le vase de sushi, mais il devient tellement lourd qu'il ne
03:39 peut même pas le soulever. Le col du vase est également trop étroit pour que sa main
03:42 passe à travers, alors l'homme n'a d'autre choix que d'utiliser des baguettes pour enlever
03:45 une multitude de sushi morceau par morceau. Quelques instants plus tard, une fois qu'il
03:50 en a retiré suffisamment, il parvient à peine à soulever le vase, alors il fait exactement
03:53 cela et le rapproche des boutons. Lorsqu'il arrive là-bas, il se retrouve obligé de
03:58 poser le vase au sol car il a encore oublié quel bouton c'était, et lorsqu'il en essaie
04:01 un, l'homme de la tribu africaine sort et heurte accidentellement la base, la faisant
04:04 se fissurer et se briser en deux. Cela pousse l'homme à bout, qui, alors qu'il panique
04:09 et crie sans arrêt, trouve le bon bouton et commence à le recouvrir de sushi. Cela,
04:13 bien sûr, ne fonctionne pas non plus, et le petit membre surgit par millerie. Ensuite,
04:18 l'homme essaie de recouvrir le bouton de ruban adhésif, suivi de ruban adhésif plus
04:21 une plaque d'acier, mais rien ne fonctionne. Après avoir pris des analgésiques pour soulager
04:26 la douleur causée par la porte à chaque fois qu'elle le frappe dans le dos et une
04:28 petite sieste, l'homme veut se laver les dents, alors il appuie sur un bouton pour
04:31 obtenir de l'eau. C'était le mauvais bouton cependant, et celui-ci révèle une
04:35 corde qui tombe du plafond. Cela améliore instantanément son humeur car cela lui donne
04:39 une idée pour un nouveau plan, il ouvre la porte, puis utilise la corde pour se balancer
04:43 à travers la pièce et arriver avant que la porte ne se referme. Malheureusement, lorsqu'il
04:47 essaie d'ouvrir la porte derrière le faux mur, il découvre qu'elle est verrouillée.
04:50 Il retourne dans la pièce juste à temps avant que la porte ne se referme, bien qu'elle
04:54 parvienne à le frapper en sortant de toute façon, et frustré, il donne un coup de pied
04:57 dans le mur, activant l'un des boutons et révélant la clé flottant au milieu de la
05:00 pièce. Comme c'est le cas avec la porte cependant, elle s'en va lorsque le bouton
05:04 réapparaît, alors l'homme doit trouver un moyen de garder à la fois la clé dans
05:07 la pièce et la porte ouverte. Tout d'abord, cependant, il doit retrouver le bouton car
05:11 il s'est distrait et l'a perdu. En observant plus ou moins où son pied aurait atterri
05:15 lorsqu'il a donné un coup de pied dans le mur, il choisit un bouton, seulement pour
05:18 qu'un chien sorte du mur pour lui aboyer dessus. Il en va de même avec le bouton suivant,
05:22 mais heureusement, le troisième essai est réussi. Tout en gardant ses yeux et une main
05:26 pointant vers le bouton, l'homme recule et attrape un morceau de poisson sushi qu'il
05:29 ramène au mur pour marquer le bon bouton. Lorsqu'il appuie dessus, cependant, le chien
05:34 sort à nouveau. Cette fois, il trouve le bouton plus rapidement et poursuit son plan,
05:38 il fait apparaître la corde et se balance dessus pour atteindre les différents boutons,
05:41 mais cela ne suffit toujours pas. Alors qu'il tombe au sol, il voit une ventouse qu'il
05:45 avait obtenue à partir d'un des nombreux boutons, et a une idée sur la manière de
05:47 résoudre son petit problème, il peut utiliser la ventouse pour toucher le mur et se pousser
05:51 plus loin. Après une tentative ratée, le plan se déroule sans heure, et la combinaison
05:55 de balancement sur la corde et de poussée avec la ventouse lui permet d'appuyer sur
05:59 le bouton clé, de saisir la clé, d'appuyer sur le bouton de la porte et d'atteindre
06:02 la porte avant qu'elle ne se referme. Il ne perd pas de temps et insère la clé dans
06:06 la serrure, la tournant rapidement, mais lorsqu'il essaie d'ouvrir la porte, il découvre une
06:10 mauvaise surprise, elle a également une serrure séparée en haut qui nécessite 3 chiffres
06:13 pour l'ouvrir. L'homme se précipite dehors, se faisant frapper par la porte lorsqu'elle
06:17 se referme, et dans sa frustration, il lance la ventouse sur le mur opposé, activant le
06:21 bouton qui libère l'homme de la tribu africaine. En le regardant passer, il réalise quelque
06:26 chose, il y a 3 chiffres peints sur son front, qui doivent être la combinaison dont il a
06:29 besoin. Comme le temps derrière la porte est limité, l'homme passe par le processus
06:33 de balancement sur la corde et de saut 3 fois, une pour chaque chiffre à entrer. La troisième
06:38 fois, il reste là et ouvre la porte, qui coince un peu et il doit pousser plus fort
06:42 pour l'ouvrir. Lorsqu'il réussit enfin à le faire, le morceau de mur derrière
06:45 lui se referme, le laissant piéger et sans assez de place pour finir d'ouvrir la porte.
06:50 Dévasté, l'homme s'assoit par terre et commence à pleurer, se souvenant de tout
06:53 le plaisir qu'il avait eu avec les objets qu'il avait obtenus des boutons. Lui aussi
06:57 avait été enfermé là-bas, mais au moins il avait de la place pour bouger et de quoi
07:00 s'amuser, et maintenant il réalise qu'il n'a pas apprécié ce qu'il avait tant
07:03 qu'il le pouvait. Soudain, il sent une brise sur son visage venant du mur de gauche.
07:08 Dès qu'il le touche, il trouve une fissure qui indique que c'est faux. Il ne perd pas
07:11 de temps et pousse le panneau ouvert avant de s'enfuir de là, atteignant bientôt
07:14 un couloir mystérieux flottant dans une zone d'un noir profond. On dirait qu'il
07:18 passe une éternité à courir vers une sortie, et lorsqu'il parvient enfin à une pièce,
07:22 ses cheveux sont plus longs et les couleurs de son pyjama ont pâli. Cette pièce est
07:25 également vide et la porte par laquelle il entre se referme dès qu'il entre, mais
07:28 au lieu de bébés-anges. Ici il y a des adultes, qui disparaissent également dans
07:32 le mur et ne laissent sortir que leurs membres pour être utilisés comme boutons. C'est
07:35 la face connue sous le nom de "pratique". Pendant ce temps, dans une ville au Mexique,
07:39 la famille du petit Antono s'inquiète car le père, un lutteur connu sous le nom d'Escargoman,
07:44 se comporte plus tassiturnement que d'habitude. Sa femme pense que cela pourrait être parce
07:48 que son prochain adversaire est beaucoup plus jeune que lui, mais le grand-père fait remarquer
07:51 que ce qui compte, c'est l'expérience, pas la jeunesse. Escargoman est récupéré
07:55 par sa fille, Soeur Karen, dans son camion, et elle le conduit au ring de catch pour qu'il
07:59 puisse se préparer tôt, ce qui inclut se changer et prier la Vierge.
08:03 A l'école, Antono est victime d'intimidation par ses camarades de classe pour avoir misé
08:07 sur Escargoman, le traitant de perdant faible. A l'approche du début du match, Soeur Karen
08:12 reprend son camion et ramasse Antono et leur grand-père pour les emmener voir Escargoman
08:15 en action. Karen ne reste pas, et Antono et son grand-père trouvent quelques-unes des
08:19 dernières places disponibles juste avant le début du spectacle.
08:22 La première équipe à entrer sur le ring est celle des Northern Tuff Ones, formés
08:26 par Super Demon et Tequila Joe. Ensuite, Escargoman et son partenaire Silver Eagle entrent sous
08:30 le nom d'équipe Kiss Métralo. Silver Eagle est le premier à combattre pour son équipe
08:34 avec un début brillant, mais il est rapidement submergé lorsque les Northern Tuff Ones le
08:38 combattent à deux au lieu d'un contre un. Ils font des gestes à Escargoman, lui demandant
08:41 de se joindre au combat, mais ils refusent de le faire jusqu'à ce que Silver Eagle
08:45 utilise une ruse pour faire en sorte que Super Demon et Tequila Joe se frappent mutuellement,
08:48 lui permettant de s'échapper. Escargoman est rapidement submergé également.
08:51 Mais juste au moment où son adversaire est sur le point de le frapper avec une chaise,
08:56 l'homme dans la pièce mystérieuse appuie sur un bouton en forme de membre et fait en
08:58 sorte qu'Escargoman allonge magiquement son cou et assomme les deux adversaires d'un
09:02 coup de tête. Dans la pièce, rien ne se passe, ce qui attire l'attention de l'homme.
09:06 Alors il continue à appuyer sur le même bouton, faisant assommer Silver Eagle, l'arbitre,
09:11 Antonio, et même la cloche. Ne voyant aucun résultat, l'homme commence à essayer différents
09:15 boutons. L'un d'eux provoque le chanteur d'un groupe de métal qui crache du feu au-dessus
09:19 de son public lors d'un concert à Los Angeles. L'autre fait échouer un magicien russe dans
09:23 son tour lorsqu'il tente de faire disparaître son assistante, et le troisième fait aboyer
09:27 un homme en Chine à ses propres chiens. L'homme est sur le point d'abandonner lorsqu'il voit
09:30 de la lumière venant d'en haut et remarque qu'à la différence de la dernière pièce,
09:33 il n'y a pas de plafond ici et il peut voir les anges voler au loin. Il décide d'essayer
09:36 quelque chose de complètement nouveau cette fois-ci, au lieu d'appuyer sur les boutons
09:39 en forme de membre, il les utilisera pour grimper au mur. Cela fonctionne, et à chaque
09:44 fois qu'il attrape un bouton avec ses mains ou qu'il y pose les pieds, quelque chose
09:47 d'incroyable se produit sur Terre, de l'éclosion de fleurs à la mort d'un éléphant. Plus
09:51 ils montent, plus les effets deviennent complexes, ce n'est plus seulement la nature, il y a
09:55 aussi l'humanité et aussi bien les petites que les grandes choses, comme un grippin et
09:58 l'atterrissage sur la lune. Au moment où il atteint le sommet, les cheveux et la barbe
10:03 de l'homme ont poussé, et il n'a plus besoin de se tenir au mur. Maintenant, il peut flotter
10:07 également, tout comme les anges, et en utilisant toute son expérience acquise lors de l'entraînement
10:11 dans les pièces précédentes, il embrasse son rôle de Dieu et commence à choisir délibérément
10:15 les plus grands succès de l'humanité au lieu d'appuyer au hasard sur les boutons.
10:18 Lorsqu'il a fini, il est entouré de plumes au lieu de murs, et il entre dans un portail
10:22 lumineux qui le conduit à la dernière pièce. Celle-ci a les continents sur ses murs et
10:26 un énorme bouton en forme de membre que l'homme est sur le point d'appuyer. C'est la face
10:30 connue sous le nom de "Putur".
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