Visuellement, c'est maboule !
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
Category
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00 Malheureusement, ils n'ont pas eu de chance pour le coup Ubisoft.
00:02 Sortir leur avatar entre le trailer de GTA 6 et la cérémonie des Game Awards
00:07 et ses What Mil annonces, c'était évidemment le pire timing.
00:10 Et du coup, peu de hype autour de ce avatar Frontiers of Pandora
00:14 alors que le jeu possède d'innombrables qualités.
00:17 Et l'autre mauvais timing, c'est aussi d'avoir envoyé le jeu à tester à la presse
00:21 beaucoup trop tard.
00:22 Cinq jours, week-end y compris, pour tester un open world comme celui-ci.
00:27 C'est beaucoup trop juste.
00:28 Je suis vraiment désolé.
00:29 Et résultat, peu de tests de disponibles le jour de la levée de l'embargo
00:33 et surtout beaucoup de testeurs qui n'ont peut être pas fini le jeu
00:36 avant de livrer leur verdict.
00:38 Ce fut mon cas et c'est pour ça que mon test arrive
00:40 un petit peu plus tard par rapport aux autres.
00:42 Alors, est ce que c'est obligatoire de finir un jeu pour donner une note ?
00:45 Bien sûr que non.
00:46 Tout dépend aussi des jeux, évidemment.
00:48 Mais je sais que ça fait débat parmi, effectivement, les lecteurs.
00:52 Perso, moi, je voulais absolument terminer l'aventure
00:55 avant de vous donner ma note définitive,
00:58 mais aussi parce que quitter ce Pandora là, c'était compliqué.
01:01 Parce que, bon Dieu, regardez ces images.
01:04 C'est de loin l'un des plus beaux jeux de l'année.
01:07 Facile et le premier visuellement next-gen de l'écurie Ubisoft.
01:11 [Musique]
01:30 Oh, salut !
01:31 [Musique]
01:55 Alors, évidemment, tout le monde se pose cette question.
01:57 Un beau jeu fait-il forcément un bon jeu ?
02:00 Évidemment que non.
02:01 Mais un jeu doté d'une plastique ravageuse,
02:03 eh bien, ça aide évidemment à gommer certains défauts.
02:07 Dans le cas d'Avatar Frontiers of Pandora,
02:09 il était primordial que les graphismes soient à la hauteur.
02:12 Et ce, pour deux principales raisons.
02:15 La première, c'est que sortir après la beauté visuelle
02:18 que fut Avatar 2 il y a un an au cinéma,
02:20 c'était un véritable challenge pour Ubisoft
02:22 et notamment le studio en charge du développement,
02:25 à savoir Massive Entertainment.
02:27 Les créateurs de la série se divisionnent notamment.
02:29 Et l'autre raison, c'est que le jeu est co-produit aussi
02:32 par Twentury Century Studios,
02:35 la branche évidemment de Disney,
02:37 et que James Cameron avait son droit de regard sur le jeu,
02:40 à la fois sur le rendu visuel,
02:42 mais aussi sur l'histoire, le scénario de ce jeu.
02:46 D'ailleurs, pour la petite histoire,
02:47 sachez que le scénario de ce Frontiers of Pandora
02:50 place ces événements entre les deux films.
02:53 Alors, vous ne verrez pas Jack Sully, ni même Nettiri dans le jeu,
02:56 mais plein de nouveaux navis, des peuples et des animaux
02:59 jamais vus dans les films de James Cameron.
03:02 Et vous allez voir que l'histoire de cet avatar,
03:05 version jeu vidéo, est à la fois sa force,
03:07 mais aussi l'une de ses faiblesses.
03:10 Mais on y revient dans quelques instants.
03:12 Ça n'a pas l'air très bon.
03:14 Elles ne sont pas pour manger,
03:17 mais pour qu'ils se sentent beaux.
03:20 Regarde.
03:22 [Musique]
03:46 Parce que oui, je vais déjà aborder la partie visuelle,
03:48 les graphismes.
03:49 Depuis que je vous parle,
03:50 je vous passe des images de mon gameplay
03:52 capturé sur PC en mode ultra.
03:54 Mais sachez que les versions PS5 et Xbox Series
03:57 offrent un résultat aussi brillant.
03:59 Alors, inutile de vous dire que graphiquement,
04:01 Ubisoft a réussi le pari
04:03 de nous immerger virtuellement dans le monde de Pandora.
04:06 Et très franchement, ce n'était pas une mince affaire.
04:09 Quand on sait à quel point les films de James Cameron
04:11 sont visuellement incroyables,
04:13 transposer cet univers entièrement en images de synthèse
04:17 dans un jeu vidéo qui soit entièrement jouable et interactif,
04:19 eh bien, c'était casse-gueule.
04:21 Mais Ubisoft est parvenu à en faire quelque chose de captivant.
04:25 Et c'est la principale force de cet avatar,
04:27 Frontiers of Pandora,
04:29 qui est sans doute l'un des plus beaux jeux
04:31 qu'on ait vu cette année à côté de Alan Wake 2.
04:34 Alors, je vous laisse apprécier les images,
04:36 mais la représentation de Pandora,
04:38 elle est incroyable.
04:39 Regardez, c'est riche, c'est vivant, c'est immersif.
04:42 Et très sincèrement, le jeu pousse le joueur
04:45 à se perdre sur cette planète
04:47 à la fois incroyable et captivante.
04:49 Non, franchement, il n'y a pas à tortiller de la nouille.
04:51 Graphiquement, ça tabasse.
04:53 Même si les PNJ donnent quand même le sentiment
04:55 d'être en décalage complet avec le reste des graphismes.
04:58 Parce qu'il faut dire que depuis que Rockstar
05:00 est devenu le milestone à atteindre
05:02 avec les PNJ de Red Dead Redemption 2,
05:04 on est devenu super tatillon quelque part.
05:07 Mais malheureusement, dans Avatar Frontiers of Pandora,
05:10 les PNJ sont figés.
05:12 Ils ne bougent que très rarement de leur zone de position
05:14 et font les mêmes boucles d'animation
05:16 qui durent à peu près une trentaine de secondes
05:18 à tout casser.
05:19 Pour un quadruple A,
05:20 parce que oui, c'est comme ça que Ubisoft l'a vendu,
05:22 pas un triple A, un quadruple A,
05:24 ça fait un petit peu tâche.
05:25 Mais comme je vous l'ai dit,
05:26 le jeu arrive à se faire pardonner autrement.
05:29 Pourquoi ?
05:30 Tout simplement parce que Pandora est parfaitement restitué,
05:32 je vous l'ai déjà dit,
05:33 et on a affaire à un vrai jeu next-gen visuellement parlant.
05:37 La végétation, elle est fournie, elle est riche,
05:39 elle est volumétrique aussi.
05:41 Regardez ce qui veut dire que chaque plante,
05:43 chaque feuille est un modèle 3D à part entière
05:45 et pas juste un aplat de textures.
05:47 Et l'autre élément qui donne justement le sentiment
05:49 d'être en face d'un jeu next-gen,
05:51 c'est l'intégration du vent.
05:53 On se rappelle à quel point cette feature
05:55 était apportée à Horizon 2 Forbidden West
05:58 il y a quelques années.
05:59 Là aussi, le fait que le vent souffle chaque feuille
06:02 ou élément du décor,
06:03 ça participe à ce sentiment d'ultra réalisme.
06:07 D'autant que la météo, en plus, dans le jeu,
06:09 ajoute également son grain de sel
06:11 en apportant de la consistance et de la vie
06:13 à la planète des navires.
06:14 Les nuages assombrissent l'atmosphère,
06:17 la pluie réduit la vision,
06:19 la brume nous empêche de voir à plus de 5 mètres
06:22 et les éclairs qui frappent le ciel
06:24 quand l'orage gronde,
06:25 ça nous a rappelé les bons moments de Red Dead Redemption 2.
06:28 On ne va pas vous mentir.
06:29 Mieux encore, tout cela est accompagné
06:31 et appuyé par un sound design assez maboule,
06:33 on ne va pas se mentir,
06:34 et au casque audio, la sensation d'être immergé
06:37 sur un Pandora est vraiment dingue.
06:39 Non vraiment, le travail abattu par le studio Ubisoft Massive
06:42 force le respect et une compatibilité réalité virtuelle
06:46 ne serait d'ailleurs pas de refus.
06:49 Appelle-la !
06:50 Appelle ton écran !
06:52 Envolez-vous tous les deux et renforcez votre lien !
06:59 Oui !
07:07 On a réussi !
07:08 Tu as réussi !
07:10 Merci !
07:13 Merci beaucoup !
07:14 Bon, Avatar Frontiers of Pandora est un film
07:17 qui est sublime, vous l'avez compris,
07:19 je n'arrête pas de le répéter depuis quelques minutes,
07:21 mais qu'en est-il du gameplay ?
07:23 Beaucoup de personnes s'amusent à comparer le jeu
07:26 avec la licence Far Cry,
07:27 parce que oui, on sait à quel point Ubisoft
07:30 recycle ses formules et ses assets
07:33 d'une production à une autre.
07:34 Et on ne va pas faire les étonnés non plus,
07:36 mais tout le monde le fait,
07:37 tous les studios, tous les éditeurs le font évidemment,
07:40 et d'ailleurs, le dernier en date, c'est From Software.
07:42 On vous rappelle qu'on les a bien cramés avec Elden Ring,
07:45 mais quand c'est fait intelligemment,
07:47 ça ne pose aucun souci.
07:49 Je ne vous dis pas que Elden Ring était fait intelligemment,
07:51 il y a vraiment des trucs qui étaient assez grossiers,
07:53 mais il y a d'autres productions qui le font vraiment
07:55 de manière plus subtile.
07:57 Sachez que les comparaisons entre ce Avatar et Far Cry
08:01 n'ont pas vraiment lieu d'être,
08:03 en tout cas, vraiment de façon globale.
08:06 Le jeu arrive suffisamment à prendre ses distances
08:08 en termes de gameplay pour éviter une telle comparaison.
08:11 Alors le seul Far Cry qui lui ressemble le plus,
08:14 en fait, c'est Far Cry Primal,
08:16 l'un des épisodes les plus intéressants à mon sens,
08:18 et que j'avais pris plaisir à parcourir,
08:20 c'était en 2016.
08:21 Et en fait, comme ce Avatar propose à la fois
08:23 un gameplay au sol et aérien
08:25 avec l'utilisation des Ikrans,
08:26 vous savez, ce sont ces fameux dragons volants,
08:28 le jeu se détache donc de la formule basique de Far Cry
08:32 que beaucoup craignaient.
08:33 Cela dit, il subsiste quand même
08:35 quelques mécaniques similaires,
08:37 comme les complexes de la RDA,
08:39 vous savez, c'est l'armée humaine,
08:40 qu'il faut saboter dans le jeu,
08:42 ce qui ressemble un petit peu aux avant-postes de Far Cry,
08:44 ça c'est vrai.
08:45 Mais le fait d'alterner entre armes navies
08:47 et arsenal humain,
08:49 eh bien, ça offre une belle diversité.
08:51 Et attention, tirer avec des fusils d'assaut
08:53 n'est pas nécessairement plus efficace
08:55 que décocher une flèche avec son arc
08:57 ou bien utiliser sa lance,
08:59 puisqu'il ne faut pas oublier que les navies
09:00 sont naturellement plus grands,
09:02 ils font 3 mètres, je vous le rappelle,
09:03 plus costauds et plus résistants que les humains.
09:06 Leurs attaques sont donc plus souvent efficaces
09:08 que de tirer dans le tas avec un pistolet, par exemple,
09:11 d'autant que notre personnage possède aussi
09:13 des aptitudes physiques qu'on pourra débloquer
09:15 au fil de l'aventure.
09:17 Mais en fait, là où ça devient plus complexe
09:19 pour Avatar Frontiers of Pandora,
09:21 c'est que le jeu pousse le joueur à faire de l'infiltration,
09:23 plus que du rentre-dedans.
09:25 Alors sur le papier, why not ?
09:27 Mais il y a deux problèmes majeurs à cela.
09:29 Déjà, le premier, c'est le level design,
09:31 qui n'est pas du tout adapté pour un navi
09:33 qui fait 3 mètres de haut,
09:34 puisque ce sont des complexes humains
09:36 qu'on doit infiltrer.
09:37 Et donc du coup, même accroupi,
09:39 on est quand même assez visible.
09:41 Et l'autre point fâcheux,
09:42 et qu'on avait d'ailleurs relevé dans notre preview
09:44 il y a maintenant un peu plus d'un mois, je crois,
09:46 ou deux mois, je ne sais plus exactement.
09:48 Bref, c'est que l'IA, l'intelligence artificielle du jeu,
09:51 elle est quand même assez défaillante.
09:53 Tantôt, les ennemis ne nous verront absolument pas,
09:55 alors que vraiment, on est en phase 2,
09:57 et parfois, en moindre bruit,
09:59 c'est l'alerte générale.
10:00 On a les renforts qui débarquent en hélico et tout,
10:02 c'est vraiment tout le tralala qui débarque.
10:04 Alors je me dis, comment cela est possible ?
10:06 Eh bien, tout simplement parce qu'après les mauvais retours sur l'IA,
10:10 lors des previews,
10:11 les développeurs ont ajusté leur jeu.
10:13 Cela se voit, ce n'est vraiment pas le même comportement
10:15 entre la preview et la review.
10:17 Mais comme ils ne pouvaient pas faire de miracle,
10:19 il y avait quoi, un mois, deux mois de travail,
10:22 ils ont opté pour une solution facile,
10:24 de développeurs d'ailleurs,
10:26 qui est donc d'augmenter l'alerte et la férocité des ennemis.
10:29 C'est vraiment une pratique assez courante
10:31 dans le développement de jeux vidéo.
10:33 Et donc, résultat, dès qu'on se fait repérer,
10:35 tout le monde nous tombe dessus.
10:37 Toute la calvaderie débarque,
10:39 assez violemment d'ailleurs,
10:41 sachant que même en quittant la zone de combat,
10:43 les ennemis continuent de nous courser,
10:45 même 5-10 kilomètres plus loin,
10:47 même lorsque l'on est dans les cieux.
10:49 Les mecs nous canardent, ils nous arrêtent,
10:51 ils n'arrêtent jamais.
10:52 Donc, ok, c'est très réaliste,
10:54 mais c'est quand même assez abusé.
10:56 Ils ne nous lâchent pas d'une semelle.
10:58 Et en fait, tout cela va créer un déséquilibre dans la difficulté.
11:02 Le jeu pousse le joueur à grinder énormément
11:05 et faire évoluer son personnage.
11:07 Parce que oui, malheureusement,
11:08 si vous suivez juste la trame principale,
11:10 vous allez vous rendre rapidement compte que physiquement,
11:12 et au niveau des armes, vous serez trop juste
11:14 pour abattre les ennemis humains
11:16 qui deviennent de plus en plus costauds
11:18 lorsque vous avancez dans l'aventure.
11:20 [Musique]
11:35 Et en essayant justement de se détacher
11:37 de la formule Far Cry classique,
11:39 Avatar Frontiers of Pandora
11:41 sombre du coup dans une progression un peu trop scolaire
11:44 entre exploration, plateforme,
11:46 balade à Dodi-Khan et poste humain
11:48 à détruire les fameux avant-postes.
11:50 Alors bien sûr, le jeu nous propose
11:52 moultes activités à faire en dehors de la quête principale.
11:55 Mais rien qui nous pousse en fait
11:57 à s'y intéresser véritablement.
11:59 En fait, la chasse, la pêche, la cueillette,
12:02 cuisiner, tout cela c'est possible dans le jeu.
12:04 Sur le papier, c'est même intéressant.
12:06 Mais comme rien ne nous y oblige véritablement
12:08 et qu'il y a en fait,
12:10 qu'il y a vraiment d'autres moyens pour se sustenter,
12:12 il y a vraiment des alternatives,
12:14 eh bien on passe un petit peu à côté.
12:16 Il y a tellement de choses à faire, vraiment.
12:18 Mais Ubisoft Massive s'est un peu perdu en cours de route.
12:21 Et d'ailleurs à ce propos,
12:23 nous aussi on s'est beaucoup perdu en route
12:25 parce que malheureusement, dans cet univers
12:27 qui est à la fois riche et fourni,
12:29 surtout en termes de végétation,
12:31 il est difficile parfois de trouver son chemin.
12:33 On repère difficilement les lieux,
12:35 vraiment on a l'impression parfois,
12:37 on est dans une jungle, on est vraiment perdu dans la jungle.
12:39 Alors certes, on peut suivre le chemin
12:42 grâce au sens navi pour mieux se repérer,
12:44 mais certains passages et éléments
12:46 sont tellement mal indiqués, tellement tout petits à voir,
12:48 qu'on peut passer 15 minutes
12:50 à essayer de trouver un point d'intérêt
12:52 alors qu'on se trouve bien dans la zone de recherche.
12:54 Et ça franchement,
12:56 ça nique un petit peu l'immersion et la progression
12:58 de l'aventure.
13:00 Et de même, oui, on va faire plein de choses
13:02 en suivant la quête principale.
13:04 On va s'émerveiller en découvrant de nouveaux biomes,
13:06 faire la connaissance de nouveaux peuples,
13:08 mais il manque quelque chose à cet avatar
13:10 Frontiers of Pandora.
13:12 Il manque quelque chose d'épique.
13:14 Les combats, oui, sont présents,
13:16 mais un peu trop classiques, un peu trop répétitifs.
13:18 Le bestiaire des ennemis,
13:20 il n'est pas suffisamment varié pour nous impliquer.
13:22 Il aurait fallu, par exemple,
13:24 intégrer des frictions entre navis,
13:26 mais pas seulement que les humains
13:28 soient uniquement les antagonistes
13:30 bêtes et méchants.
13:32 C'est un peu ce genre de choses.
13:34 C'est très manichin,
13:36 vous savez, dans l'histoire.
13:38 Et le jeu manque de boss,
13:40 véritablement.
13:42 Il n'y a même pas de boss à la fin du jeu.
13:44 J'ai quand même assez halluciné.
13:46 Il n'y a pas de méchant iconique non plus.
13:48 Le méchant principal manque de charisme,
13:50 et il n'y a pas de moment de gloire non plus
13:52 pour qu'on puisse inscrire
13:54 cet avatar comme un grand jeu
13:56 qui marque les esprits.
13:58 On sent que toutes les ressources
14:00 du développement ont été mises dans le visuel,
14:02 qui est inattaquable.
14:04 De ce point de vue, le jeu est très beau.
14:06 Mais Ubisoft Massive a oublié de raconter
14:08 une histoire qui serait inoubliable.
14:10 Et Dieu sait qu'il y avait
14:12 vraiment à faire avec l'univers
14:14 de James Cameron.
14:16 Je ne sais pas à quel point le cinéaste
14:18 est responsable de cette aventure un peu trop
14:20 plan-plan, mais c'est vrai que
14:22 il y a quand même des moments magiques.
14:24 Des connexions véritables avec la nature
14:26 de Pandora. La première fois, par exemple,
14:28 qu'on va trouver son Ikran.
14:30 Ce moment-là est vraiment assez mémorable.
14:32 Pareil, quand on va chevaucher
14:34 Lichylius pour la première fois
14:36 et qu'il y a une ville pleine avec ses arbres rouges.
14:38 Vraiment, ça marque les esprits.
14:40 Mais ce sont des moments qui sont
14:42 beaucoup trop rares pour se dire
14:44 que toute l'aventure
14:46 reste vraiment hallucinante.
14:48 Et on ne va pas se mentir,
14:50 c'est aussi grâce à cette immersion folle
14:52 qu'on a aimé le jeu, malgré
14:54 ses défauts qui sont vraiment affichés.
14:56 *musique*
14:58 *musique*
15:00 *musique*
15:02 [Bruits de la mer]
15:04 [Bruits de la mer]
15:06 [Bruits de la mer]
15:08 [Bruits de la mer]
15:10 [Bruits de la mer]
15:12 [Bruits de la mer]
15:14 [Bruits de la mer]
15:16 [Bruits de la mer]
15:18 [Bruits de la mer]
15:20 [Bruits de la mer]
15:22 [Bruits de la mer]
15:24 [Bruits de la mer]
15:26 [Bruits de la mer]
15:28 [Bruits de la mer]
15:30 [Bruits de la mer]
15:32 [Bruits de la mer]
15:34 [Bruits de la mer]
15:36 [Bruits de la mer]
15:38 [Bruits de la mer]
15:40 [Bruits de la mer]
15:42 [Bruits de la mer]
15:44 [Bruits de la mer]
15:46 [Bruits de la mer]
15:48 [Bruits de la mer]
15:50 [Bruits de la mer]
15:52 [Bruits de la mer]
15:54 [Bruits de la mer]
15:56 [Bruits de la mer]
15:58 [Bruits de la mer]
16:00 [Bruits de la mer]
16:02 [Bruits de la mer]
16:04 [Bruits de la mer]
16:06 [Bruits de la mer]
16:08 [Bruits de la mer]
16:10 [Bruits de la mer]
16:12 [Bruits de la mer]
16:14 [Bruits de la mer]
16:16 [Bruits de la mer]
16:18 [Bruits de la mer]
16:20 [Bruits de la mer]
16:22 [Bruits de la mer]
16:24 [Bruits de la mer]
16:26 [Bruits de la mer]
16:28 [Bruits de la mer]
16:30 [Bruits de la mer]
16:32 [Bruits de la mer]
16:34 [Bruits de la mer]
16:36 [Bruits de la mer]
16:38 [Bruits de la mer]
16:40 [Bruits de la mer]
16:42 [Bruits de la mer]
16:44 [Bruits de la mer]
16:46 [Bruits de la mer]
16:48 [Bruits de la mer]
16:50 [Bruits de la mer]
16:52 [Bruits de la mer]
16:54 [Bruits de la mer]
16:56 [Bruits de la mer]
16:58 [Bruits de la mer]
17:00 [Bruits de la mer]
17:02 [Bruits de la mer]
17:04 [Bruits de la mer]
17:06 [Bruits de la mer]
17:08 [Bruits de la mer]
17:10 [Bruits de la mer]
17:12 [Bruits de la mer]
17:14 [Bruits de la mer]
17:16 [Bruits de la mer]
17:18 [Bruits de la mer]
17:20 [Bruits de la mer]
17:22 [Bruits de la mer]
17:24 [Bruits de la mer]
17:26 [Bruits de la mer]
17:28 [Bruits de la mer]
17:30 [Bruits de la mer]
17:32 [Bruits de la mer]
17:34 [Bruits de la mer]
17:36 [Bruits de la mer]
17:38 [Bruits de la mer]
17:40 [Bruits de la mer]
17:42 [Bruits de la mer]
17:44 [Bruits de la mer]
17:46 [Bruits de la mer]
17:48 [Bruits de la mer]
17:50 [Bruits de la mer]
17:52 [Bruits de la mer]
17:54 [Bruits de la mer]
17:56 [Bruits de la mer]
17:58 [Bruits de la mer]
18:00 [Bruits de la mer]
18:02 [Bruits de la mer]
18:04 [Bruits de la mer]
18:06 [Bruits de la mer]
18:08 [Bruits de la mer]
18:10 [Bruits de la mer]
18:12 [Bruits de la mer]
18:14 [Bruits de la mer]
18:16 [Bruits de la mer]
18:18 [Bruits de la mer]
18:20 [Bruits de la mer]
18:22 [Bruits de la mer]
18:24 [Bruits de la mer]
18:26 [Bruits de la mer]
18:28 [Bruits de la mer]
18:30 [Bruits de la mer]
18:32 [Bruits de la mer]
18:34 [Bruits de la mer]
18:36 [Bruits de la mer]
18:38 [Bruits de la mer]
18:40 [Bruits de la mer]
18:42 [Bruits de la mer]
18:44 [Bruits de la mer]
18:46 [Bruits de la mer]
18:48 [Bruits de la mer]
18:50 [Bruits de la mer]
18:52 [Bruits de la mer]