• l’année dernière
Transcription
00:00 [Musique]
00:15 Homeworld 3 est un jeu de stratégie 3D,
00:18 dans l'espace, mais c'est incroyablement, cinématiquement compétitif.
00:22 Quand nous avons commencé Homeworld 3, nous avons pensé
00:25 à quels sont les spectacles les plus cool que l'on peut imaginer dans l'univers,
00:28 que vous voudriez jouer dans ou autour.
00:31 En essence, Homeworld 3 était vraiment notre rêve original de Homeworld 2.
00:36 Le problème était que dans les années 90, les années 2000,
00:40 la vision pour Homeworld 3 était totalement impossible à faire.
00:43 Des éjections de soleil, des batailles en espaces astéroïdes.
00:48 Des environnements énormes avec des géants, des mégalithes,
00:50 des choses de taille de la mort gigantesque
00:54 qui créent un paysage intéressant pour le joueur de passer de l'unité à l'autre.
00:59 Nous avons dû attendre 20 ans avant de pouvoir faire ça.
01:03 Donc, pour tout le monde qui a intérêt à des jeux de stratégie ou de lumière,
01:07 nous voulons immerger tout le monde qui aime la science-fiction.
01:13 Pour nous, Homeworld 3 est un mail d'amour aux fans de la franchise
01:17 qui nous ont accompagnés pendant les dernières années.
01:20 Avec Homeworld 3, nous voulons continuer ce sentiment incroyable
01:23 que vous avez reçu en jouant à Homeworld 1,
01:26 et vous donner ça à nouveau.
01:28 Vous pouvez jouer à Homeworld 3 au rythme que vous voulez.
01:33 Les pauses tactiques vous permettront de pauser le jeu à 100%.
01:36 Nous avons les contrôles classiques, que vous connaissez et aimez de Homeworld 2.
01:40 Et nous avons notre système de contrôles moderne.
01:42 Il s'agit de contrôles FPS, que vous connaissez et aimez de vos précédents jeux.
01:47 Les joueurs de MOBA et de RTS qui jouent à d'autres jeux
01:50 pourront vite comprendre qu'ils peuvent aller dans un endroit
01:53 et cliquer sur cet élément.
01:54 Le combat cinématique est un pilier énorme pour la franchise.
01:57 Nous voulons que vous puissiez entrer, trouver le meilleur angle de caméra et profiter du spectacle.
02:01 Pour ceux qui n'ont jamais joué à Homeworld,
02:03 ils pourront entrer directement dans l'action.
02:05 Nous voulions des points de choc,
02:08 une décision stratégique intéressante pour le joueur.
02:12 Quand vous vous engagez dans le combat,
02:14 le terrain va vous intéresser.
02:15 Nous avons des tunnels, où vous pouvez prendre vos combats et les passer.
02:20 Cela vous évitera les senseurs ennemis, vous pouvez les embêter.
02:24 Vous pouvez utiliser un vaisseau plus grand pour tirer sur un autre vaisseau.
02:28 Dans Homeworld 3, nous nous sommes concentrés sur
02:33 ce qui n'était pas déjà disponible pour nous dans Unreal.
02:36 Nous voulions trouver les plus distinctes vues que le jeu pourrait avoir
02:41 et qui séparent Homeworld du reste du jeu,
02:43 qui sont principalement la caisse du ciel et la lumière,
02:46 pour donner ce sentiment d'être dans l'espace.
02:48 Quand vous entrez dans une nébula,
02:50 le vaisseau comprend combien de couverture il a,
02:53 ce qui affectera le concept de fog de guerre dans le jeu.
02:56 Nous savions que nous voulions des dégâts persistants sur les vaisseaux,
02:59 alors nous nous sommes concentrés sur ce que ce système serait comme.
03:02 Vous verrez l'histoire de vos combats au cours de toute la campagne.
03:07 Vous pouvez faire une liste de souhaits et vous pré-order le jeu.
03:11 Nous sommes super contents de vous avoir.
03:13 [Musique]

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