100 miniatures à connaître (4) : L'échec et mat de HAL

  • l’année dernière
Je commente et analyse la fameuse partie d'échecs jouée entre Franck Poole et l'ordinateur HAL dans le film de Stanley Kubrick « 2001 : L'Odyssée de l'Espace ». Une belle attaque couronnée d'un incroyable échec et mat. Cette partie d'echec a été reprise de la partie Roesch vs Schlague de 1910.

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Transcript
00:00 Alors bonjour à tous, Willi Schlag, ce nom ne vous dit certainement rien et pourtant,
00:05 vous avez peut-être déjà vu sa célèbre combinaison, l'une des plus célèbres attaques de maths de l'histoire du jeu d'échecs.
00:13 Et pourquoi ? Pourquoi vous l'auriez déjà vu ?
00:16 Eh bien je vais vous parler de Stanley Kubrick, ce célèbre réalisateur et scénariste du cinéma.
00:22 Vous savez que Kubrick dans sa jeunesse était un passionné du jeu d'échecs, il y jouait plusieurs heures par jour,
00:26 il faisait même des tournois, il était inscrit dans le club du Manhattan Chess Club.
00:31 Et dans ses films, il n'hésitait pas à mettre des situations d'échecs.
00:34 Il jouait d'ailleurs dans le tournage contre ses acteurs, contre même des techniciens, des machinistes.
00:40 Il aimait bien d'ailleurs l'esthétisme échequien qu'il insérait parfois dans ses films,
00:44 comme par exemple dans cette scène finale de son film 2001 l'Odyssée de l'espace,
00:49 où on voit ce quadrillage de huit cases sur huit cases comme un échequier
00:52 et les meubles qui sont positionnés comme des pièces sur un échequier.
00:56 Et d'ailleurs, même le personnage principal a l'air de s'asseoir comme s'il allait commencer une partie d'échecs.
01:01 Et dans ce film, à un moment donné, il y a une partie d'échecs qui est jouée.
01:06 Vous savez, c'est l'histoire d'une mission spatiale dans un vaisseau spatial,
01:09 donc il y a deux astronautes et un ordinateur de bord doté d'une intelligence artificielle que l'on appelle HAL.
01:17 Et à un moment donné, cet ordinateur HAL va jouer une partie d'échecs contre un des astronautes, Frank Poole.
01:25 Et c'est cette partie d'échecs que je vais vous montrer.
01:28 Et pourquoi je vous parlais de Willy Schlagg tout à l'heure ?
01:31 Parce qu'en réalité, Kubrick va faire rejouer dans son film cette partie d'échecs qui a été jouée en Allemagne en 1910
01:39 entre Roche qui avait les blancs et Willy Schlagg qui avait les noirs.
01:43 Et donc, on va revoir cette partie, sauf que là, évidemment dans le film,
01:47 c'est l'astronaute qui a les blancs contre l'ordinateur qui a les noirs.
01:52 Alors regardons cette partie. Cela commence par le pion roi, E4.
01:57 Donc l'astronaute commence et ouvre avec le pion roi.
02:01 L'ordinateur HAL répond par E5 la symétrie.
02:03 Cavalier F3 attaque le pion, Cavalier C6 défend.
02:07 Et Foubet 5, ce qu'on appelle l'ouverture espagnole.
02:11 Le pion vient questionner le fou en jouant A6 qui recule en A4.
02:15 Cavalier F6 attaque le pion central et la théorie moderne considère que le mieux pour les blancs, c'est deux Roche.
02:22 Et de laisser les noirs s'emparer du pion pour préparer une contre-attaque sur la colonne E, notamment avec la tour.
02:27 Mais dans la partie, ce n'est pas petit Roche qui a été joué, c'est Dame E2.
02:30 Donc la Dame vient soutenir le pion en E4.
02:33 Les noirs jouent B5, repoussent le fou qui se repositionne en B3, Fou E7.
02:37 Et là, les blancs jouent C3.
02:39 Alors C3, ça prend la case de développement naturelle du cavalier B1 qui ne pourra pas aller en C3.
02:43 Mais vous connaissez certainement l'idée de C3.
02:47 C'est d'appuyer la poussée D4.
02:48 Comme ça, en cas de prise, on reprend du pion et on constitue un fort centre de pion.
02:51 Avec ce duo de pions centraux D4 et E4.
02:54 Alors les noirs ont fait petit Roche.
02:55 Déjà, on pourrait s'intéresser à D4, mais les blancs ont choisi également de faire petit Roche.
03:00 Et là, les blancs s'apprêtent à jouer D4.
03:02 Mais le trait est au noir.
03:04 Et les noirs vont prendre le devant en jouant eux-mêmes D5.
03:08 Parce que les blancs peuvent échanger deux fois en D5, mais les noirs défendent deux fois.
03:12 Et pourtant, cette poussée D5, elle est critique.
03:17 Parce que Raph et Plévoux du pion en E5.
03:18 Le cavalier dans l'ouverture attaque ce pion.
03:20 Lequel est noir dans l'ouverture est venu défendre ce pion.
03:23 Mais le fait que le pion E4 puisse prendre en D5,
03:26 va ouvrir la colonne à la dame qui pourra se joindre à l'attaque du pion E5.
03:30 Et donc les blancs peuvent gagner un pion.
03:31 C'est ce qui se passe d'ailleurs dans la partie présent D5.
03:35 Le cavalier prend.
03:36 Le cavalier prend E5.
03:38 Et donc si les noirs reprennent, la dame reprend.
03:42 Et les blancs ont gagné un pion.
03:45 Mais les noirs l'ont fait à D5.
03:47 Ils l'ont fait exprès.
03:49 Et ils vont jouer cavalier F4.
03:52 Ils attaquent la dame blanche.
03:54 On sait que le cavalier blanc était prêt à prendre le cavalier noir
03:56 et à faire la fourchette dame foule.
03:59 Mais si le cavalier blanc prend le cavalier noir,
04:01 ce cavalier n'aura jamais l'occasion de prendre la dame.
04:03 Parce que le cavalier noir prendra la dame sur échec.
04:05 Donc le roi blanc doit bouger.
04:06 Ce qui laissera le temps à la dame noire d'esquiver l'attaque du cavalier blanc.
04:10 C'est pourquoi sur le coup cavalier F4 qui attaque la dame,
04:13 il faut que les blancs bougent leur dame.
04:15 Et la dame vient en E4.
04:17 Elle attaque le cavalier en F4
04:19 et double attaque sur le cavalier en C6.
04:22 Donc les noirs prennent.
04:26 Et là ce qui est dur à voir,
04:28 c'est qu'en réalité le meilleur coup
04:31 ce n'est pas de prendre la tour
04:33 et ce n'est pas de prendre les deux cavaliers.
04:35 Le meilleur coup pour les blancs qui n'a pas été joué dans la partie
04:38 c'est la poussée des quatre.
04:39 Qui attaque le cavalier,
04:40 libère le foussé 1 qui attaque le cavalier
04:42 et la tour reste attaquée.
04:43 Donc les noirs ne vont pas pouvoir conserver
04:45 leur pièce supplémentaire.
04:46 Ils vont devoir de toute façon la rendre.
04:47 Et donc ça c'est la meilleure continuation des blancs.
04:50 Essayons de comprendre pourquoi.
04:52 Dans la partie, il y a eu dame prend tour.
04:54 On verra ce coup bien sûr un peu plus tard.
04:55 On va s'intéresser d'abord à ce qui se passerait
04:57 sur la prise des cavaliers.
04:59 Si la dame prend le cavalier en F4,
05:01 il y aura cavalier D3.
05:03 Le cavalier D3 attaque la dame blanche
05:05 et surtout le cavalier D3 s'incruste dans le camp blanc,
05:07 fixe le pion D2.
05:09 Ce qui gêne l'achèvement du développement des blancs
05:11 qui ont du mal à sortir des autres pièces
05:13 à cause du blocage en D3.
05:16 Donc la position est pétrifiée ici
05:19 avec ce cavalier qui bloque tout.
05:22 Donc dans la position,
05:24 dame prend F4 n'est pas recommandée.
05:26 Si on fait dame prend cavalier,
05:27 il peut toujours y avoir qu'elle est D3
05:29 ou même fou D6 d'abord.
05:33 Alors je vous l'ai dit, D4 est le meilleur coup.
05:35 Mais dans la partie, c'est dame prend tour qui a été joué.
05:38 Et là, qui va aller en D3 sur cette case faible ?
05:42 Ce ne sont pas les cavaliers, c'est la dame.
05:45 Elle vient donc fixer, immobiliser la position blanche à l'aile dame
05:49 qui a du mal à se développer.
05:51 Et la dame en D3 crée une menace.
05:55 La menace maintenant,
05:56 alors je sais que c'est au blanc de jouer,
05:56 mais la menace c'est de jouer cavalier E2 échec
05:59 pour que le cavalier oblige le roi
06:01 à se déconnecter de la protection de la tour.
06:05 Je sais que c'est au blanc de jouer,
06:06 mais regardons ce qui se passerait si c'était encore au noir.
06:08 Cavalier E2 échec, le roi doit bouger.
06:10 La tour n'est plus protégée, elle est sous le viseur de la dame
06:12 et donc on pourrait jouer cavalier G3 échec.
06:15 Si le roi revient en G1,
06:17 dame prend tour mate puisque le cavalier protège.
06:19 Et si le pion prend, ça va donner un mate en quelques coups
06:24 avec cette position de mate puisque le fou protège le cavalier
06:27 et la dame attaque comme dans un tunnel le roi blanc.
06:29 Donc lorsque la dame vient en D3,
06:32 sa menace, cavalier E2 échec.
06:35 Il y a une autre menace cachée également,
06:37 c'est que la dame en s'extirpant de la case D8,
06:40 elle va libérer le vis-à-vis tour dame.
06:42 C'est-à-dire que dès que le fou bouge, la tour attaquera la dame blanche.
06:44 Et ça, les blancs doivent y faire attention.
06:48 Dans la partie, comme les noirs menacent cavalier E2,
06:50 le fou est revenu en D1.
06:51 Comme ça, sur cavalier E2, le fou pourra s'échanger.
06:55 Mais comme je vous l'ai dit,
06:56 le vis-à-vis tour dame va se dévoiler.
06:58 Fou H3, la tour attaque la dame
07:02 et le cavalier le fou attaque le pion G2.
07:05 Dame prend si ça a été joué,
07:07 fou prend G2 lequel protège le fou,
07:09 la dame menace de prendre la tour sous protection du fou et de faire mate.
07:12 Donc la tour se décale en E1.
07:15 Et là, on le voit d'ailleurs dans le film,
07:20 après tour E1,
07:21 l'ordinateur, Hal,
07:24 explique à Frank Poole qu'il n'a pas tout vu
07:27 et qu'il va y avoir dame F3
07:30 et sur fou prend,
07:31 cavalier reprend,
07:32 échec et mate.
07:34 Et que c'est forcé.
07:36 Alors,
07:37 Frank Poole regarde la position et dit
07:39 "Ah oui, oui, tu as raison"
07:41 et il abandonne.
07:42 Donc sur le coup de dame F3,
07:45 effectivement sur fou prend,
07:46 cavalier prend et il y a mate.
07:48 Et le problème c'est que si les blancs ne prennent pas la dame,
07:51 il va y avoir cavalier H3 mate quand même.
07:53 Donc l'attaque de mate
07:56 est forcée.
07:57 Enfin,
07:58 pas si rapidement.
07:59 Et c'est là qu'on voit les deux défaillances
08:02 de l'ordinateur.
08:03 Des défaillances
08:05 peut-être volontaires en fait.
08:07 Le coup dame F3
08:09 qui est le coup brillant
08:10 qui va gagner avec les noirs
08:13 est mal annoncé par l'ordinateur.
08:16 Et ça va montrer
08:17 une première défaillance de l'ordinateur.
08:18 Je m'explique.
08:19 Ce n'est pas comme actuellement
08:20 où on dit la dame vient sur la case F3.
08:22 A l'époque, on utilisait ce qu'on appelle la notation descriptive.
08:25 Et donc, pour annoncer le coup dame F3,
08:28 l'ordinateur
08:29 annonce que la dame vient sur la colonne du fou
08:32 en troisième rangée.
08:33 Sauf que dans la notation descriptive,
08:37 on annonce les coups blancs du côté des blancs
08:38 et les coups noirs du côté des noirs.
08:40 Et pour les noirs,
08:41 du côté des noirs,
08:42 ce n'est pas la troisième rangée
08:43 mais la sixième rangée.
08:44 Et donc, l'ordinateur,
08:46 au lieu de dire que la dame venait sur la colonne du fou
08:47 en troisième rangée,
08:48 il aurait dû dire que la dame
08:50 venait sur la colonne du fou
08:51 en sixième rangée.
08:53 Alors, vous allez me dire
08:54 oui, mais cette erreur,
08:55 c'est peut-être tout simplement une erreur de script.
08:57 Oui, mais...
08:58 Stanekubrick,
08:59 comme je vous l'ai dit,
09:00 il est très pointilleux, méticuleux
09:01 et il connaît très très bien le jeu d'échecs.
09:03 Et peut-être qu'il a inséré volontairement cette erreur
09:06 pour montrer que l'ordinateur Hall
09:08 commençait à avoir des défaillances.
09:10 Ou peut-être que l'ordinateur Hall
09:12 commençait à tester la vigilance de l'être humain
09:14 parce qu'on va voir que dans le film,
09:15 l'ordinateur finira par se débarrasser
09:18 des astronautes.
09:20 Alors, il y a une autre erreur
09:23 qui n'est pas une erreur de notation cette fois-ci
09:25 ou de description des coups.
09:27 C'est que quand la dame vient en F3,
09:30 Hall, l'ordinateur, annonce sa mat' forcée.
09:32 Il annonce "Fou prend, cavalier prend,
09:33 mat' forcée en deux coups".
09:34 Tac, tac, après dame F3.
09:37 Sauf qu'en réalité, le mat' il est plus long.
09:40 Les blancs ne sont pas obligés de prendre la dame.
09:42 Alors certes, je vous l'ai dit,
09:42 si les blancs ne prennent pas la dame,
09:43 il n'y a qu'à aller H3, mat' qui va arriver.
09:45 Mais on pourrait jouer dame H6
09:46 qui est un coup ridicule, j'en conviens.
09:47 Mais l'idée c'est que si le cavalier vient en H3,
09:49 on peut le prendre.
09:50 Alors vous allez me dire "les noirs prennent la dame".
09:51 Oui, c'est vrai.
09:52 Mais du coup, il n'y avait pas mat' tout de suite
09:53 et on peut même allonger encore le mat'.
09:55 On peut avancer le pion H.
09:56 Comme ça, sur le cas de H3, on a libéré la case H2
09:59 pour fuir avec le roi et le mat' va arriver.
10:02 Sauf que c'est un mat' en quatre coups
10:03 au lieu d'être un mat' en deux coups.
10:04 Donc, en réalité, l'ordinateur dans le film
10:06 n'a pas annoncé le mat' le plus long.
10:08 Or, vous savez, les ordinateurs annoncent toujours
10:10 les mat' les plus longs.
10:12 Donc, c'est peut-être encore une fois
10:15 un test de l'ordinateur
10:17 pour voir si l'être humain valide,
10:21 pour voir si Frank Poole est vigilant et voit tout ça.
10:26 Et Frank Poole, lui, il n'a rien vu.
10:28 Il a accepté le mat' rapide.
10:32 Il n'a pas contesté la variante de l'ordinateur.
10:35 Donc voilà, c'est peut-être les premiers prémices,
10:39 indices des défaillances de l'ordinateur dans ce film.
10:42 Vous pouvez me laisser des commentaires, des pouces.
10:46 Vous pouvez d'ailleurs me dire ce que vous pensez
10:48 de ces défaillances ou de cette partie,
10:50 parce qu'après tout, c'est une partie réelle
10:51 qui a été très bien jouée par Willy Schlagg dans l'histoire.
10:54 Et puis, vous pouvez partager la vidéo
10:56 et on se retrouvera bientôt pour de nouvelles histoires,
10:58 de nouvelles aventures.
10:59 Au revoir à tous !

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