Un jeu pétri de bonnes intentions, mais avec pas mal de défauts
j'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
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00:00 Non, vous ne rêvez pas, il y a un petit côté Returnal dans ce Shrumpf 2,
00:03 signé Microids et Awesome Studio.
00:06 Regardez toutes ces particules que balance cet ennemi à l'écran,
00:09 ça rappelle un petit peu l'exclu PlayStation 5 sorti en 2021.
00:13 Et d'ailleurs, les inspirations ne s'arrêtent pas là,
00:16 puisque ce Shrumpf 2 s'inspire aussi beaucoup d'une autre grosse licence de PlayStation,
00:21 à savoir Ratchet & Clank, dans son gameplay évidemment,
00:24 mais bien sûr dans une moindre mesure vu que le budget de production n'est pas le même.
00:29 Parce que oui, soyons clairs, il ne s'agit pas d'un AAA, non pas du tout, loin de là même,
00:34 mais d'un petit jeu qui possède de nombreuses qualités, vous allez voir,
00:38 mais aussi pas mal de défauts que je vais vous exposer dans ce test complet.
00:43 Parce que oui, j'ai fini l'aventure, alors pas à 100%, je vais être honnête avec vous,
00:47 je ne suis pas allé jusqu'à ramasser tous les collectifs, les terminer, tous les défis,
00:51 mais j'ai abattu le dernier boss.
00:53 Et d'ailleurs, c'est lui que vous voyez en ce moment à l'écran,
00:56 mais bon, soyez rassurés, ce n'est pas vraiment un spoil,
00:58 puisque c'était à la fois le dernier et le premier boss du jeu.
01:02 Parce que oui, les Shroomph 2, le prisonnier de la pierre verte,
01:05 recycle beaucoup et répète sans cesse sa boucle de gameplay.
01:10 Et c'est d'ailleurs ça, son grand problème.
01:12 - Eh, Tempête, tu me prêtes le Shroomphobème ? Moi aussi je veux le Shroomphé !
01:16 - Ça peut t'amuser, oui, mais n'appuie pas sur les boutons !
01:19 - Ha ha ha ! C'est comme un jouet !
01:22 Piu ! Piu ! Piu ! Piu !
01:25 - Piu ! Piu ! Piu ! Piu !
01:27 Deux ans, oui, deux années, c'est le temps qu'il aura fallu à Awesome Studio
01:36 pour proposer une suite aux sympathiques les Shroomph, Mission Malfeuille.
01:41 Et je ne sais pas si vous vous rappelez,
01:42 mais ce dernier était souvent comparé à Superman au Sunshine
01:46 ou Luigi's Mansion dans son gameplay.
01:48 Eh bien, cette fois-ci, les Shroomph 2, le prisonnier de la pierre verte,
01:51 s'inspirent d'une autre grosse licence, Ratchet & Clank.
01:55 De ses mécaniques de gameplay jusqu'à l'utilisation de portails spatio-temporels,
02:00 il est évident que Awesome Studio a étudié le titre d'Insomniac Games
02:04 dans ses moindres détails pour tenter d'en faire une copie à la française.
02:08 Et vous le savez, le fameux vaporisage Shroomph du premier épisode
02:11 est ici remplacé par le Shroomphomix.
02:14 C'est une sorte de canon capable de tirer des projectiles,
02:17 d'aspirer des ressources et surtout de nettoyer les nombreuses flasques visqueuses
02:22 générées par la présence de cristaux émeraudes dans le monde des Shroomph.
02:27 Et en fait, ces morceaux de cailloux qui sont verts sont le fruit de Solace.
02:31 Solace est qui ? Eh bien, c'est une entité qui est née après que la pierre verte
02:34 détenue par Gargamel ne se brise en plusieurs parties, en plusieurs morceaux.
02:40 Et c'est à vous, les Shroomph, qu'incombe la tâche de sauver le monde qui court à sa perte.
02:45 Alors oui, le scénario est très léger, on le sait bien.
02:48 Et bien, c'est comme pour les jeux Mario, on n'en tiendra pas rigueur, évidemment.
02:51 Ni le fait d'ailleurs que nos Shroomph fassent équipe avec Gargamel.
02:55 Le genre de scénar sorti tout droit d'un shonen qui consiste à faire du grand méchant
03:00 de l'arc précédent un allié et désormais un partenaire de confiance.
03:04 Mais bon, de toute façon, c'est toujours la même rengaise.
03:07 - Tout va bien ?
03:08 - Shroomphement bien ! Je n'ai jamais été aussi heureux de te revoir.
03:12 - Ne parle pas trop vite.
03:14 Regarde ce qui nous attend.
03:16 Concernant le gameplay, les Shroomph 2, le prisonnier de la pierre verte, reprend les
03:24 mécaniques de jeu de Ratchet & Clank.
03:26 J'ai déjà dit qu'il s'agisse de l'arme principale qui nous permet de changer de projectile
03:30 ou bien encore les capacités physiques de nos Shroomph.
03:33 Ils peuvent sauter, double sauter, dacher vers l'avant, que ce soit au sol ou dans les herbes,
03:39 ou bien encore faire des esquives sur les côtés.
03:42 Il ne fait aucun doute qu'Awesome Studios s'est inspiré du jeu d'Insomniac Games.
03:47 Alors est-ce que c'est un mal pour autant ?
03:49 Évidemment que non.
03:50 Surtout que les développeurs lyonnais ont soigné la jouabilité qui répond au millimètre
03:55 près mais aussi à la prise en main qui est carrée et immédiate.
03:58 Alors de toutes les façons, les Shroomph 2 est un jeu familial.
04:01 C'est le credo de Microïds qui, vous le savez bien, vise avant tout le jeune public
04:05 avant les gamers.
04:06 Mais c'est ce qui va poser problème aussi dans le jeu et j'y reviens dans quelques
04:09 instants.
04:10 Ce qui étonne de prime abord dans le gameplay des Shroomph 2, c'est la disponibilité
04:15 d'entrée de jeu de toutes les capacités des personnages.
04:18 Vous le savez, généralement, dans n'importe quel jeu classique, on obtient ses capacités,
04:22 ses pouvoirs au fil de l'aventure, histoire de donner de l'intérêt à la progression.
04:27 Mais là, Awesome Studios s'est dit que ce serait cool d'avoir toutes les aptitudes
04:31 dès le premier niveau.
04:32 Sans doute parce que les développeurs ont pensé avant tout aux jeunes joueurs, ce qui
04:36 n'est d'ailleurs pas une mauvaise idée en soi.
04:38 Mais forcément, avoir tout d'un coup, ça nuit aussi sec à l'évolution de son
04:43 personnage.
04:44 Alors bien sûr, d'autres capacités sont à améliorer au fil de l'aventure, via
04:47 un arbre de compétences d'ailleurs.
04:48 Mais là aussi, tout se débloque facilement et rapidement, surtout si vous prenez le soin
04:54 de détruire tous les cristaux qui jongent les sols et les murs et qui vous permettent
04:58 d'obtenir des points de bonus que vous pouvez échanger par la suite.
05:02 Et en fait, en l'espace de quelques heures à peine, vous aurez tout fait augmenter,
05:05 si bien qu'un sentiment de lassitude va vite pointer le bout de son nez.
05:09 Et malheureusement, à ce sentiment d'ennui va venir se greffer une forte impression de
05:14 répétitivité.
05:15 Alors oui, si la prise en main du jeu est simple, efficace et immédiate, la structure
05:19 quant à elle, elle va montrer rapidement ses limites et nous révéler d'ailleurs
05:23 une boucle de gameplay ultra répétitive.
05:26 C'est simple, du début jusqu'à la fin de l'aventure, les Shroofs 2 ne fait que
05:30 répéter cette structure assez basique, à savoir couloir à suivre pour faire de la
05:34 plateforme, ensuite zone ouverte pour éliminer des vagues d'ennemis, dévaler des pentes
05:39 en glissant sur les fesses, ça c'est pour le côté un peu sensationnel, et enfin trouver
05:44 le prochain portail pour passer dans la zone suivante.
05:47 Et puis c'est tout.
05:48 Et en fait, ce sentiment de répétition, il est doublé par un bestiaire archi limité
05:53 qui se résume à 5-6 ennemis différents et on n'exagère rien du tout.
05:57 Araignées, abeilles, crapauds, papillons et champignons, c'est en effet l'ensemble
06:02 des ennemis que vous allez croiser durant les 7-8 heures nécessaires pour boucler l'aventure.
06:08 C'est peu et c'est même incompréhensible, je ne sais pas ce qui s'est passé durant
06:13 la production, le développement chez Awesome Studio, mais ce n'est pas possible de se
06:16 dire que dans un briefing, 5-6 ennemis maximum, ça va suffire pour renouveler le jeu.
06:22 C'est quand même assez incompréhensible.
06:24 Alors vous l'avez entendu, il faut à peu près 7-8 heures pour terminer le jeu dans
06:28 sa trame principale, il ne s'agit pas des 100%, vous pouvez rajouter 3-4 heures de
06:32 temps maximum pour le platine.
06:36 C'est court oui, mais le jeu n'est pas dénué de challenge, parce qu'il y a des
06:40 passages assez ardus et d'ailleurs qui sont en totale inadéquation avec la cible
06:45 enfant auquel se destine le jeu.
06:47 Et en effet, certains passages, de plateforme notamment, nécessitent un certain sens du
06:51 timing et une gestion du saut minutieuse que les enfants de moins de 10 ans, voire un peu
06:56 plus, à les 12, ne pourront pas avoir.
06:58 C'est évident, je l'ai fait d'ailleurs tester à ma fille qui a d'ailleurs 10 ans,
07:01 il y a vraiment des passages, c'était impossible pour elle.
07:03 Et certains affrontements, même face au boss, demandent également pas mal de sang-froid
07:07 parce que le jeu abuse justement sur le nombre d'ennemis et le nombre de projectiles qui
07:12 est balancé à l'écran.
07:14 Parfois c'est quand même limite, comment dire, un peu abusé pour un jeu vraiment destiné
07:18 aux enfants.
07:19 Alors en tant qu'adulte, je vous le dis, rien d'insurmontable évidemment, surtout
07:22 si vous avez joué à Returnal, mais ces passages ardus pop un peu subitement, sans
07:27 raison valable, alors que tout le reste c'était un peu une partie de santé, ce qui prouve
07:30 que la difficulté de ce Shroom 2 est vraiment mal dosée.
07:33 Alors autrement, comme le premier épisode, les Shroom 2 va nous faire jouer plusieurs
07:38 Shroom différents, sauf que cette fois-ci, impossible de passer de l'un à l'autre,
07:43 comme bon nous semble.
07:44 En fait, ils sont imposés par le déroulé des événements.
07:47 Alors on commence donc par Tempête, avec qui on va parcourir une forêt, pour ensuite
07:51 enchaîner avec le Shroom Beta, qui va nous emmener dans les montagnes enneigées, et
07:56 ensuite on va continuer avec le Shroom à lunettes, dans le monde souterrain de la lave,
08:00 et terminer l'aventure avec le Shroom bricoleur, juste pour le dernier moment du jeu, c'est-à-dire
08:05 le combat final.
08:06 Ça aussi, on a l'impression que ça a été un peu rushé, je ne comprends pas pourquoi
08:09 le Shroom bricoleur se résume à un seul combat, c'est quand même assez bizarre.
08:13 Et en fait, si le nombre de Shroom jouables reste honnête, à 4 c'est pas mal, on se
08:18 demande vraiment quel est l'intérêt de nous l'imposer, et bien vu qu'il ne présente
08:24 aucune différence, il se joue de la même façon, et le seul truc qui soit vraiment
08:28 différent entre chaque Shroom, c'est leur pouvoir spécial qui varie de l'un à l'autre.
08:34 Tempête par exemple, elle va décocher une flèche surpuissante, le Shroom Beta va balancer
08:38 des carottes, qui sont des carottes à pas, pour détourner l'attention des ennemis,
08:43 et vous allez pouvoir les éliminer plus facilement, tandis que le Shroom à lunettes va lancer
08:48 une bombe.
08:49 Et en fait, c'est la seule différenciation entre chaque personnage, puisque le reste
08:52 ne bouge absolument pas.
08:54 Et en fait, là où le jeu manque d'ambition, c'est dans l'absence de cumul des armes,
08:57 un peu comme dans Ratchet & Clank, ou plutôt du type de projectiles.
09:00 Et en fait, dans le jeu, il n'y en a que 4 en tout, 4 seulement, c'est trop peu.
09:04 On a le tir principal, on a la boulette de miel qui permet de figer les objets et de
09:08 coller les ennemis au sol, on a le tir électromagnétique qui va permettre de déplacer des objets
09:14 ou d'attirer les ennemis entre eux, et enfin la boule rebondissante qui va créer une déflagration
09:20 si elle rentre en contact avec une fleur spéciale.
09:22 Alors on aurait aimé justement les avoir en stock, tous ces projectiles, mais en fait
09:27 dans le jeu, il faut récolter les ressources à chaque fois, lorsque vous en avez besoin,
09:32 pour les obtenir, parce que le jeu n'autorise que de porter deux projectiles en même temps.
09:36 Alors je vous rassure, rien de grave évidemment, parce que le jeu n'est jamais avare en ressources,
09:42 ni en cœur d'ailleurs pour revigorer votre santé, parce qu'il ne faut pas oublier
09:45 que l'esprit jeu pour enfants reste le leitmotiv de ce schtroumpf n°2.
09:51 Et d'ailleurs, les enfants, parlons-en, ils vont passer un bon moment, c'est évident,
09:55 ils vont vraiment s'amuser avec le jeu, parce qu'ils n'ont pas forcément le recul nécessaire
09:59 pour comprendre les soucis de game design et de level design, d'autant que le jeu,
10:04 les schtroumpfs 2, il est aussi séduisant par ses graphismes, ils sont chatoyants, c'est
10:09 coloré, c'est cartoon vous le voyez, et c'est dans l'ensemble aussi pas mal maîtrisé,
10:13 bien que techniquement on est loin des standards actuels, mais ça, il faut abandonner à l'esprit
10:19 que la Nintendo Switch soit la plateforme lead de production.
10:23 Mais ça, c'est encore un autre débat.
10:25 Allez, il est grand temps de vous donner la liste des points positifs et des points négatifs,
10:29 mais également la note finale que j'ai attribuée à ce schtroumpf 2, le prisonnier
10:34 de la pierre verte, et comme d'habitude, on va commencer par les points…
10:38 Ah non, pas comme d'habitude, là je change, on va commencer par les points positifs.
10:42 Allez, c'est parti !
10:43 Allez, premier point, visuellement, c'est plutôt séduisant, ça fait le taf, c'est
10:47 plutôt joli.
10:48 Ensuite, jouabilité carré, rien à dire, prise en main d'ailleurs immédiate, VF
10:54 de qualité, elle est vraiment très très bien, un jeu bien fini aussi, mais j'ai
10:57 pas trouvé de bug dans le jeu, c'est quand même assez rare pour un jeu Microids, chouette
11:01 adaptation de l'univers des schtroumpfs, ça c'est vraiment vrai, comme dans le premier
11:05 épisode, et ensuite, les enfants vont quand même passer un très bon moment devant le
11:09 jeu.
11:10 Point négatif cette fois-ci, et vous allez voir, il y en a un petit peu plus.
11:13 Allez, c'est parti !
11:14 La qualité ultra répétitive, une boucle de gameplay limitée qui ne se renouvelle
11:20 jamais, l'arme schtroumpf omix qui n'a que 4 projectiles en tout, la pauvreté hallucinante
11:26 et même incompréhensible du bestiaire, il y a 5-6 ennemis au total, c'est complètement
11:30 fou, seulement 3 mondes différents, c'est vrai que 3 mondes qui sont d'ailleurs beaucoup
11:36 trop longs, j'aurais préféré que les mondes soient plus courts et qu'il y ait plus de
11:38 variété dans les univers, mais non, malheureusement ce n'est pas le cas.
11:42 Ensuite, level design qui manque de cohérence, portails sous-exploités, alors ça évidemment,
11:47 c'est l'une des grosses déceptions du jeu, le recyclage des boss, vous allez voir, c'est
11:53 toujours les mêmes, et même parfois certains boss en fait, c'est des ennemis lambda mais
11:57 qui sont plus gros, un petit peu abusé aussi.
11:59 Alors les schtroumpfs qui sont imposés, mais aucune différence entre eux, c'est vrai
12:03 que c'est un petit peu dommage, on aurait aimé un gameplay différent pour chaque schtroumpf.
12:07 Musique en deçà, c'est vrai que j'ai été pas mal déçu des musiques, et parfois
12:10 même elles sont super stressantes, toujours en boucle et à un moment donné, waouh, ça
12:14 tape dans la tête.
12:15 Difficulté mal dosée, ce boucle en les 6, 7, 8 heures grand maximum pour l'aventure
12:23 principale et certains passages injouables pour les enfants de moins de 10 ans.
12:28 Allez les grands temps de savoir quelle est la note que j'ai attribuée à ce schtroumpf
12:31 2, le prisonnier de la pierre verte.
12:33 On fait rouler les tambours comme d'habitude, histoire de faire un petit peu monter le suspense.
12:38 Attention, attention, quelle note je lui ai donnée ? Allez c'est parti, filier de
12:44 suspense, la note, jeu actu, 13 sur 20.
12:49 *musique*
13:11 [SILENCE]