J'ai aussi 20 min de gameplay inédit en 4K !
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
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00:00 Je vais être très sincère avec vous, il y a encore un mois, un mois et demi,
00:03 le avatar d'Ubisoft, j'en avais rien à secouer, mais genre vraiment rien.
00:07 Zéro hype, Kechi, Nada, Walou comme on dit.
00:10 Mais en fait, depuis le trailer de gameplay du mois de septembre dernier,
00:13 je dois dire que le jeu a piqué ma curiosité.
00:16 D'ailleurs, j'en avais fait un tweet à ce moment-là qui avait été pas mal repris.
00:20 Je crois que le tweet a fait plus de 175 000 vues, si je ne dis pas de bêtises,
00:23 donc ce qui était plutôt propre.
00:24 Et entre-temps, le jeu avait son petit bonhomme de chemin.
00:28 Et depuis, en fait, j'ai pu y jouer pendant près de trois heures.
00:31 Une démo de Endzone, c'était il y a une dizaine de jours.
00:35 Et ce regain d'intérêt pour le jeu, c'est concrétiser Manette en main.
00:39 Ouais, il n'est pas si mal, cet avatar d'Ubisoft,
00:42 à tel point qu'il va falloir le surveiller lors de sa sortie en décembre prochain.
00:46 Mais d'ici là, je vais vous donner des détails sur son univers,
00:50 son gameplay et même son histoire dans cette vidéo.
00:53 Donc restez bien avec moi.
00:55 D'ailleurs, j'ai capturé plus de trois heures d'images de gameplay.
00:58 Alors, je ne vais pas vous montrer les trois heures, évidemment,
01:00 mais je vais plutôt synthétiser tout ça dans cette vidéo qui va durer pas plus de 15 minutes.
01:05 C'est le temps que je vais vous prendre, justement, pour vous expliquer
01:08 pourquoi ce avatar d'Ubisoft est assez prometteur.
01:12 Comment je...
01:13 T'es en train de pleurer, hein ? T'es en train de pleurer, Eclat !
01:17 [Rire]
01:19 [Musique]
01:23 [Musique]
01:26 [Rire]
01:41 [Musique]
01:47 [Musique]
02:15 Bon, on va commencer par mettre un petit peu de contexte dans ce avatar Frontiers of Pandora.
02:20 La première chose à savoir, c'est que le jeu est développé par Ubisoft Massive,
02:24 qui était connu il n'y a encore pas si longtemps comme étant Massive Entertainment.
02:28 C'est le studio à l'origine de la série The Division.
02:31 Ils ont été rachetés par Ubisoft entre-temps.
02:33 Voilà, donc ça, c'était pour la petite anecdote.
02:36 Maintenant, ce qu'il faut savoir, c'est comment le jeu d'Ubisoft se situe-t-il
02:40 par rapport au film de James Cameron.
02:42 Ce qu'il faut savoir, c'est que l'histoire, elle est originale et elle se place entre le premier et le deuxième film.
02:48 Et du coup, on va incarner un personnage navi, complètement original,
02:51 c'est une femme d'ailleurs, et dont le nom n'est pas connu, du moins pas durant ma session de preview,
02:56 où on ne savait pas son nom.
02:57 Et du coup, cette femme-là, elle a été arrachée de son propre peuple et prise en otage par les humains et la RDA.
03:04 C'est quoi leur but de faire ça ?
03:05 Eh bien, de façonner des navis prisonniers pour en faire de nouveaux alliés,
03:09 afin qu'ils se retournent contre leur propre peuple par la suite.
03:13 Mais évidemment, rien ne va se passer comme prévu.
03:15 Et une bataille, celle de "Hallelujah", va obliger les humains à changer leur plan
03:21 et justement à cryogéniser certains personnages, certains navis.
03:26 Ce qui est le cas effectivement de notre personnage principal.
03:29 Et qu'est-ce qui va se passer ?
03:30 Eh bien, elle va se réveiller 15 ans plus tard, justement,
03:33 et elle va découvrir un Pandora transformé.
03:36 Et apprendre justement à retrouver ses racines et sa culture.
03:40 Elle va être partagée effectivement entre son propre peuple, ses origines,
03:44 mais aussi toute l'éducation qu'elle a eue avec les êtres humains.
03:47 Elle va être vraiment partagée entre les deux.
03:50 Et en fait, avec "Avatar Frontiers of Pandora",
03:52 Ubisoft avait pour objectif de montrer d'autres contrées de la planète.
03:56 Mais manque de bol, le développement a pris un retard considérable
04:00 et le jeu va donc arriver avec un an de retard par rapport au film "Avatar 2" du cinéma.
04:06 Et du coup, je me pose cette question, quel aurait été le destin du titre
04:10 s'il était sorti en décembre dernier, en même temps que le dernier raz-de-marée
04:14 qu'a été le film au box-office ?
04:16 Ça, on ne le saura jamais, mais il est certain que si les sorties avaient été simultanées,
04:21 eh bien Ubisoft aurait vendu bien plus de copies.
04:24 Ça, c'est une certitude.
04:26 Mais on ne va pas remuer le couteau dans la plaie, notamment pour Ubisoft,
04:29 qui nous propose justement ici de visiter virtuellement Pandora.
04:33 Et justement, s'il y a bien une chose qui est particulièrement réussie
04:36 dans ce "Avatar Frontiers of Pandora",
04:38 c'est bien la planète Pandora qui est magnifiquement retranscrite à l'écran.
04:43 Alors, je vous laisse apprécier les images qui défilent sous vos yeux
04:46 pour constater que la reproduction de Pandora est une franche réussite.
04:50 Alors certes, je vous vois venir, techniquement, ce n'est pas exceptionnel.
04:54 On n'est pas sur un moteur dernier cri, un moteur next-gen type Unreal Engine 5
04:59 ou bien le Northlight qui a été utilisé pour Alan Wake 2,
05:02 qui a mis une gifle monumentale à tout le monde depuis sa sortie il y a quelques jours.
05:06 Mais si techniquement, "Avatar Frontiers of Pandora" reste correct sans plus,
05:10 eh bien la direction artistique et la richesse des environnements
05:14 arrivent à faire parfaitement illusion.
05:16 Je vous laisse admirer, mais regardez, les décors sont fournis,
05:19 ils sont détaillés, ultra variés,
05:22 et nous donnent littéralement l'impression d'être dans le film de James Cameron.
05:26 Les couleurs, regardez, elles explosent de partout,
05:28 la flore est d'une richesse assez dingue,
05:30 et on retrouve de nombreuses plantes qu'on avait pu apercevoir dans les films de James Cameron.
05:36 Et d'ailleurs, histoire d'apporter un peu plus de réalisme
05:38 et de coller aussi au film, au métrage,
05:41 les développeurs n'ont pas hésité à pousser au maximum la gestion du vent dans le jeu.
05:46 Regardez, les arbres et les plantes, elles bougent de partout.
05:49 Ça donne le sentiment un petit peu "nay-gen"
05:52 et rappelle par la même occasion un certain horizon "Forbidden West"
05:56 qui aussi, lui, a fait usage du vent qui soufflait partout dans la végétation.
06:01 [Vrombissement du moteur]
06:03 [Vrombissement du moteur]
06:10 [Vrombissement du moteur]
06:12 Alors peut-être que vous le savez déjà, mais je préfère le préciser,
06:36 "Avatar Frontiers of Pandora" est bel et bien un open world,
06:40 un énorme monde ouvert dans lequel on va parcourir plusieurs biomes uniques et différents,
06:46 que ce soit à Dodikran, cette espèce de bête volante,
06:50 ou aussi d'Equidius, ce cheval à six pattes qui appartient au monde de Pandora.
06:54 Et en fait, ce qui se passe, c'est que durant notre session de jeu,
06:57 on s'est contenté de suivre la trame principale.
06:59 Il y avait déjà énormément de choses à faire,
07:01 et on est resté essentiellement dans la forêt de Kinglor,
07:04 qui se situe à l'ombre de ces gigantesques montagnes flottantes.
07:08 Et c'est là où habite justement la tribu des Aranae,
07:11 c'est un clan de tisrans, et c'est avec eux justement qu'on va apprendre à chasser et à voler.
07:16 Et d'ailleurs, je ne vais pas vous le cacher,
07:17 mais le passage où j'ai dû suivre un Ikran dans ces montagnes pour l'apprivoiser m'a plutôt impressionné.
07:23 En fait, visuellement et musicalement aussi,
07:25 ce fut un vrai moment de plaisir, avec cette sensation de grandeur, de vertige,
07:30 mais surtout de liberté.
07:32 Et c'est peut-être sur cet aspect que le titre d'Ubisoft Massive m'a particulièrement impressionné.
07:38 En fait, il se dégage une vraie belle atmosphère dans le jeu,
07:41 avec une sensation de dépaysement garanti,
07:44 comme quand on regarde les films de James Cameron.
07:47 Alors bien sûr, Ubisoft Massive promet des environnements différents et variés
07:51 selon les zones de Pandora qu'on va visiter,
07:54 et c'est évidemment en volant qu'on se déplacera plus facilement.
07:58 Alors, je vous l'ai dit tout à l'heure,
07:59 il sera aussi possible de monter à dos des Kilius.
08:02 Vous le savez, ce sont ces chevaux à 6 pattes
08:04 qui nous permettent aussi de nous déplacer plus rapidement sur Terre,
08:08 mais malheureusement, on n'a pas pu les tester durant notre session de jeu.
08:12 Et d'ailleurs, je ne sais pas si on récupère le cheval avant ou après l'animal volant,
08:16 évidemment, ce sera à préciser au moment du test.
08:19 Et justement, conduire son Ikran, et je mets bien des guillemets,
08:22 c'était l'un des aspects les plus plaisants de cette démo.
08:25 Et d'ailleurs, il est possible de faire pas mal de choses quand on est en train de voler.
08:29 On peut piquer des accélérations, faire des tonneaux façon Star Fox pour éviter les tirs ennemis,
08:33 regarder librement autour de soi, tirer avec les armes qu'on a sur soi,
08:37 nourrir aussi son Ikran pour le soigner,
08:40 et bien sûr, faire usage de ses sens Navi, qui sont du coup décuplés,
08:44 pour repérer les points d'intérêt qui sont sur la map.
08:47 Et d'ailleurs, ce qu'il faut savoir aussi, c'est qu'il n'y a pas de restrictions.
08:50 Quand on est à dos d'Ikran, on peut vraiment se balader où l'on a envie.
08:53 Et d'ailleurs, vous le voyez sur ces images, les développeurs ont été malins,
08:56 parce qu'ils ont placé un brouillard de guerre au sol, sans doute pour éviter le clipping et le popping
09:01 d'objets disgracieux dans les environnements, lorsqu'on est évidemment dans les cieux à dos d'Ikran.
09:07 En tout cas, c'est ce que je pense, à moins que ce brouillard de guerre ne soit là qu'à des moments précis de la journée,
09:12 genre le matin pour simuler une brume.
09:15 Mais ça, j'en doute fortement. Je pense que c'est plutôt une astuce de développeur,
09:19 parce que lorsque j'ai joué, peu importe le moment de la journée, matin, midi ou soir,
09:23 le brouillard était toujours présent.
09:25 Mais bon, je vous rassure, quand on se rapproche du sol, il s'estompe, puis il disparaît.
09:30 Donc voilà, il n'y a rien de bien grave.
09:33 Ce n'est pas quelque chose qu'il faut retenir. On verra ça évidemment au moment du test,
09:37 si effectivement c'est très gênant durant toute l'aventure.
09:40 On va plutôt se focaliser sur autre chose.
09:43 Et il y a un petit détail justement que j'ai bien aimé dans le jeu, c'est la façon dont l'Ikran atterrit.
09:48 Il y a une animation très très cool avec ses ailes qui battent très fortement
09:52 et qui donne vraiment le sentiment d'un atterrissage dynamique et naturel,
09:56 un peu comme dans les films de James Cameron.
09:59 Et d'ailleurs, petite précision aussi, il sera possible de siffler son Ikran
10:03 pour qu'il vienne à votre niveau, ce qui vous fera gagner du temps,
10:07 puisque parfois, lorsque vous atterrissez dans un endroit, vous avez peut-être oublié où il se trouve.
10:12 Donc au lieu de chercher comme ça pendant des dizaines de minutes,
10:15 vous le sifflez et il viendra directement à vous.
10:18 J'ai trouvé vraiment l'astuce plutôt pas mal du tout.
10:21 Alors bien sûr, il existe un arbre de compétence pour son Ikran.
10:24 Et au fil de l'aventure, il est possible de faire évoluer ses capacités,
10:27 mais aussi de le personnaliser de façon cosmétique pour le rendre unique
10:31 et selon vos goûts évidemment à vous.
10:34 Mais ça, je n'ai pas le droit de vous en parler pour le moment,
10:36 ni de vous montrer justement les menus qui permettent de personnaliser son Ikran.
10:40 On va plutôt parler des combats et des gunfights,
10:42 parce que le jeu promet aussi pas mal de variétés à ce niveau-là.
10:45 Je vous le rappelle, on est enfant des deux mondes,
10:48 on est partagé entre les navis et les humains.
10:51 Il est possible justement de maîtriser plusieurs styles de combat,
10:54 avec des armes à feu issues de la RDA, vous savez, c'est le clan des humains,
10:58 ou via l'arsenal créé par les navis,
11:01 qui est certes plus rudimentaire, mais en réalité bien plus efficace
11:04 et bien plus puissant que tirer avec des balles.
11:07 Car il ne faut pas non plus oublier qu'un navis,
11:09 il est déjà beaucoup plus grand de taille,
11:12 il fait à peu près 3 mètres de haut, il est plus fort également,
11:15 et plus résistant qu'un être humain, lambda !
11:18 Et il ne faut pas avoir peur justement d'aller à la confrontation au corps à corps,
11:22 notamment face aux gros mechas, qu'il est possible de déglinguer à main nuée.
11:26 Ça c'est plutôt assez jouissif.
11:28 Et d'ailleurs le combat au corps à corps, c'est aussi une façon d'économiser ses munitions,
11:31 parce que, je vous le précise, le jeu ne permet pas de ramasser les flèches
11:35 sur les cadavres ennemis,
11:37 ce qui, j'admets, est une sacrée aberration.
11:40 Et donc du coup, je m'adresse à vous Ubisoft, si jamais vous m'entendez,
11:43 il n'est peut-être pas trop tard pour implémenter cette feature,
11:46 ce qui est à mon sens assez importante,
11:48 et surtout fidèle à ce qui se passe dans les films de James Cameron.
11:52 Bref, c'est pas trop grave,
11:54 toujours est-il que les affrontements sont plutôt plaisants dans le jeu,
11:57 et on a pu tester justement l'infiltration d'une base de la RDA
12:00 pour aller récupérer des données et surtout saboter des pipelines.
12:05 Et d'ailleurs, il est préférable justement de prendre le temps de repérer les lieux
12:09 pour avoir une meilleure vue d'ensemble avant de passer à l'assaut.
12:12 D'autant qu'en faisant usage du sens des navis,
12:15 il est possible de scanner une zone pour repérer le nombre d'ennemis,
12:19 leurs différents patterns et surtout repérer aussi leurs points faibles.
12:23 Et en fait, le jeu propose plusieurs approches
12:26 et il est possible de se la jouer plutôt furtif
12:29 si on n'est pas un adepte du rentre-dedans.
12:32 Mais malheureusement, l'IA des ennemis dans le jeu est encore un point faible.
12:37 Et tout comme le dernier Assassin's Creed Mirage,
12:39 il suffit de s'amuser avec le jeu pour constater que les soldats humains
12:43 ont une IA très très limitée, pour ne pas dire assez défaillante.
12:47 Ils ne voient pas grand chose,
12:49 ils oublient aussi vite qu'ils sont là à la recherche d'un navis.
12:52 Mais contrairement à Assassin's Creed Mirage,
12:55 où c'était un vrai gros problème, car le cœur du gameplay c'était l'infiltration,
12:59 ce n'est pas le cas avec Avatar Frontiers of Pandora.
13:02 Heureusement pour eux, mais vous le savez, Ubisoft et l'infiltration,
13:06 ce n'est pas toujours ça.
13:07 L'objectif est donc de détruire les différentes installations de la RDA
13:10 pour permettre à Pandora de retrouver sa nature.
13:13 Et ces combats-là se feront aussi bien sur terre que dans les airs.
13:17 Sinon, il y avait aussi une mécanique de gameplay plutôt appréciable
13:21 et reprise des autres productions d'Ubisoft, notamment de la série Far Cry.
13:25 En fait, il est possible de profiter de ce que la nature de Pandora a à nous offrir,
13:30 c'est-à-dire des fruits, des plantes, des ressources qu'on va récolter
13:34 et qui vont nous permettre justement de crafter, de fabriquer des objets,
13:37 à la fois pour les armes, mais aussi pour ses équipements.
13:41 Mais ce n'est pas tout, il y a aussi des ingrédients pour cuisiner
13:44 et préparer des repas pour prendre des forces et se soigner lors des combats,
13:48 que ce soit pour son navis ou son ikran.
13:51 Donc, vous le voyez, il y a un aspect light RPG à prendre en compte,
13:54 ce qui était plutôt amusant, d'ailleurs, sachant que certains fruits
13:57 nécessitent une petite manipulation de la manette pour être ramassé, pour être cueilli.
14:02 Et en fait, de manière globale, il va falloir scanner pas mal les environnements autour de soi
14:07 pour trouver plein de petites choses à ramasser, des collectibles,
14:11 mais aussi trouver son chemin avec des plantes à "activer" quelque part.
14:15 Je mets des guillemets "activer" parce que parfois, effectivement,
14:17 il fallait tirer sur ces plantes pour révéler des passages secrets.
14:21 Parce que je vous rappelle que la nature de Pandora est connectée à Aewa,
14:24 donc c'est la mer nature, avec laquelle il sera possible d'interagir
14:28 via une plante spéciale qui s'appelle le Tarsiu.
14:31 Et ça, ça permettra aussi de développer ses capacités physiques,
14:35 être plus rapide, être plus agile, plus résistant, améliorer son double saut.
14:39 Parce que oui, il y a un double saut dans le jeu, et c'est franchement une bonne idée de l'avoir placé.
14:44 Mais également, on va pouvoir aussi devenir un meilleur chasseur
14:47 parce que la chasse sera aussi une partie intégrante du gameplay.
14:50 Voilà ce que je pouvais vous dire sur ma session de 3 heures de jeu
14:54 sur ce avatar Frontiers of Pandora, qui m'a pas mal surpris sur plusieurs aspects.
14:59 L'univers de Pandora, déjà pour commencer, mais aussi un véritable plaisir
15:02 d'évoluer dans le jeu, dans ses environnements, surtout à Dodikran.
15:06 Et du coup, voilà, ça y est, il va falloir attendre décembre prochain
15:10 pour savoir si ces bonnes impressions vont perdurer durant toute l'aventure,
15:13 avec, on espère, ce qu'il faut de variété dans le gameplay et les missions
15:17 pour que, évidemment, tout le jeu soit à la hauteur des frissons donnés par les films de James Cameron.
15:22 En attendant, pour l'instant, c'est validé de mon côté, on verra ça dans quelques mois
15:27 avec le test complet et définitif.
15:29 [Générique de fin]
15:49 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]