GOLLUM : la vérité derrière le flop et le scandale ?
Gollum ne méritait vraiment pas un tel traitement...
Transcript
00:00 Nouveau scandale pour le jeu Gollum, quelques mois seulement après avoir été désigné,
00:04 et à juste titre d'ailleurs, comme étant le pire jeu de l'année 2023.
00:08 Parce que je vous rappelle quand même que le jeu s'est tapé une note moyenne de 34% sur Metacritic.
00:16 Mais à ce résultat catastrophique vient s'ajouter un petit parfum de scandale sur fond de tchat GPT.
00:23 Mais en réalité, ce qui se passe vraiment, et ce qui est d'ailleurs intéressant à analyser,
00:28 c'est que c'est une guerre que se livre le studio d'Idyllic Entertainment et l'éditeur français,
00:33 Nacon. Une embrouille entre deux sociétés qui ne s'entendent plus,
00:37 et qui devient donc publique, et que je vais tenter de vous expliquer.
00:41 Le Seigneur des Anneaux Gollum est sorti le 25 mai 2023 sur PC, PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One,
00:56 et même Nintendo Switch, après avoir été repoussé à de nombreuses reprises.
01:01 Bon, le jeu est nul, on le sait, n'ayons pas peur des mots,
01:04 avec en plus une réalisation indigne de ce qui se fait aujourd'hui,
01:07 mais surtout, surtout, un gameplay complètement à l'ouest,
01:11 avec une infiltration qui a, allez, facile, 25 ans de retard.
01:15 Et je n'exagère rien du tout, je vous propose, je vous invite,
01:19 à aller voir le premier Splinter Cell de 2001,
01:21 qui était d'ailleurs mieux foutu que ce Gollum en termes de mécanique de stealth.
01:26 Et puis, il ne faut pas non plus oublier la quantité de bugs qui étaient présents au lancement du jeu.
01:30 Et puis franchement, la tête de ce Gollum, regardez,
01:33 déjà de base, valider un tel faciès, c'était déjà perdu d'avance.
01:38 Comme je vous l'ai dit tout à l'heure, le jeu s'est tapé une note de 34% sur Metacritic pour la presse,
01:51 réalisé sur la base de 56 reviews recensées,
01:55 et la note moyenne des joueurs est de 1,2 sur 10.
01:59 Donc, c'est effectivement une catastrophe à tous les niveaux et l'un des pires jeux de l'année.
02:04 Mais bon, attendez quand même mon test d'Inspecteur Gadget,
02:08 et vous allez voir que Gollum a de la concurrence en termes de médiocrité.
02:11 Bon, du coup, c'est quoi les bails ?
02:19 C'est quoi le délire de ce scandale sur fond de tchat GPT ?
02:22 Eh bien, le 26 mai 2023, soit le lendemain de la sortie du jeu,
02:26 un message signé du studio Daedalic Entertainment
02:29 présentait ses excuses publiques aux joueurs pour la qualité déplorable de Gollum.
02:35 Un gros pavé quand même, qui disait que Daedalic avait compris que le succès d'un jeu
02:40 reposait sur le plaisir et la satisfaction de ses joueurs,
02:44 que le studio a travaillé avec diligence pour résoudre les bugs et les problèmes techniques
02:49 que beaucoup d'entre nous, les joueurs, ont rencontrés.
02:54 Mais enfin, très sincèrement, le gros problème de votre jeu, les gars, chez Daedalic,
02:58 ce n'est pas les bugs qui peuvent nuire à l'expérience,
03:01 c'est surtout le gameplay complètement archaïque, les graphismes dépassés,
03:05 et surtout le manque d'amour pour cette licence.
03:08 Parce que si tu aimes un tant soit peu Le Seigneur des Anneaux,
03:12 tu ne sors pas un jeu comme ça.
03:13 Et c'est aussi la raison pour laquelle les choses sont en train de s'envenimer
03:18 entre Daedalic et Nakon.
03:20 Pourquoi ? Parce qu'il y a quelques jours,
03:22 des développeurs de Daedalic ont pris la parole dans une interview publiée par Game Two,
03:28 un média allemand, où ces gens-là révèlent que le fameux message d'excuses
03:34 n'a pas été fait par eux, mais par le biais de Nakon, sans leur accord évidemment,
03:39 qui a utilisé en plus ChatGPT, une intelligence artificielle
03:43 capable de générer du texte selon ce qu'on lui demande.
03:47 Donc une attaque directe de la part des développeurs envers Nakon,
03:50 qui du coup n'a toujours pas encore commenté ces attaques,
03:54 et qui doit sans doute être résolue en interne à l'heure actuelle,
03:59 à l'heure où je vous parle bien évidemment.
04:01 Et donc du coup, pour le moment, c'est donc Nakon l'éditeur français,
04:04 le grand méchant, et Daedalic les gentils développeurs.
04:08 Sauf que vous l'avez bien compris, c'est bien plus complexe que cela.
04:11 Et le fameux "les éditeurs sont tous des crapules", ça ne marche pas toujours.
04:15 Ça ne marche vraiment pas toujours, ça je peux vous l'affirmer.
04:19 Et souvent, le problème est plus profond.
04:21 Et des exemples comme ceux que je vais vous donner,
04:24 j'en ai moult moult dans le milieu.
04:26 D'ailleurs, je tiens à préciser que ce que je vais vous raconter
04:29 ne sont pas des mots qui m'ont été soufflés par des gens du milieu,
04:32 mais plus une analyse que j'en fais, suite à ce que je connais déjà,
04:36 de ce qui se passe en coulisses dans le milieu du jeu vidéo de manière générale.
04:40 Premier point à savoir, c'est que Daedalic Entertainment a été racheté par Nakon
04:44 il y a quasiment deux ans, c'était en février 2022,
04:47 pour la somme de 53 millions de dollars ou d'euros, je ne sais plus exactement.
04:52 Alors évidemment, face aux 69 milliards de dollars que Microsoft a lâchés
04:56 pour se payer Activision, Blizzard et King, c'est peanut évidemment.
05:00 Par contre, pour une entreprise comme Daedalic Entertainment, c'est plutôt pas mal.
05:05 Je vous invite à regarder la liste des jeux qu'ils ont produits ou développés,
05:08 parce que oui, Daedalic c'est aussi un éditeur et pas seulement un développeur.
05:13 Et vous allez voir que c'est pas fifou en termes de production.
05:16 Il y a beaucoup de point and click pour un marché assez ciblé et plutôt niche.
05:21 Donc en vrai, 53 millions, c'est pas mal du tout.
05:24 Nakon a donc investi beaucoup d'argent et forcément,
05:27 quand on met autant de pognon sur la table, on attend des résultats, c'est normal.
05:31 Et bien, le Seigneur des Anneaux Gollum devait être le premier jeu
05:34 à concrétiser cette nouvelle collaboration.
05:37 Mais comme vous l'avez vu, le résultat était catastrophique.
05:39 Alors, je ne sais pas quand est-ce que le développement de Gollum a réellement commencé.
05:43 Sans doute, bien sûr, avant la finalisation du rachat.
05:47 Mais il est évident que Daedalic a mis en avant la production
05:50 de plusieurs de ses jeux, le Seigneur des Anneaux,
05:52 pour faire grimper le montant de rachat auprès de Nakon.
05:55 Ça a été forcément valorisé le fait qu'il travaillait sur ses jeux,
05:58 le Seigneur des Anneaux.
05:59 Et c'est toujours comme ça, ça se passe toujours comme ça.
06:01 Et résultat, vous l'avez vu, jeu éclaté.
06:05 Deuxième jeu, Seigneur des Anneaux, qui a été annulé.
06:07 Et Daedalic qui arrête de développer des jeux
06:09 pour se concentrer uniquement sur son rôle d'éditeur.
06:12 La perte financière est donc colossale pour Nakon.
06:15 Et du coup, 25 employés chez Daedalic ont perdu leur job.
06:19 Le studio comptait justement 90 personnes, donc maintenant, c'est 25 en moins.
06:23 Et démarre donc le début des embrouilles, des hostilités,
06:26 qui deviennent donc publiques.
06:28 Et comme Daedalic a livré un jeu vraiment mauvais,
06:32 je pense que le studio essaye de rejeter un petit peu la faute sur Nakon
06:36 en parlant de ce fameux message réalisé via ChatGPT
06:39 sans qu'ils aient été consultés.
06:42 Donc évidemment que la méthode, elle est moche,
06:44 ça se fait pas ce genre de choses.
06:46 Mais c'est sans doute moins scandaleux
06:48 que le jeu que le studio allemand a livré en l'état.
06:52 Car ce qu'il faut aussi savoir,
06:53 c'est que Nakon a sans doute fait confiance à Daedalic
06:56 et qu'au fur et à mesure que le développement se poursuivait,
06:59 ils ont peut-être réalisé l'ampleur de la catastrophe.
07:03 Les retours en bêta-test n'étaient pas forcément bons.
07:06 Le jeu a été repoussé même de 6 mois
07:08 pour essayer de sauver le titre, la qualité.
07:11 Et quand on reporte un jeu,
07:12 c'est des centaines de milliers,
07:14 voire parfois des millions d'euros selon les projets,
07:17 qui sont investis à nouveau.
07:18 C'est beaucoup d'argent.
07:19 Donc quand on reporte un jeu,
07:21 c'est beaucoup d'argent qui est donc remis sur la table.
07:23 Et autant vous dire que la note pour Nakon, elle a été salée.
07:27 Donc oui, ce qui se passe autour de Gollum,
07:28 c'est un petit peu le quotidien des éditeurs et des studios entre eux.
07:32 Sauf que là, ça prend d'autres proportions publiques cette fois-ci.
07:36 Et du coup, comment tout cela va se terminer ?
07:39 C'est une bonne question.
07:40 Je n'ai pas la réponse aujourd'hui.
07:41 Est-ce que ça va se tasser ?
07:42 Ou à l'inverse, s'envenimer ?
07:44 Réponse dans le prochain épisode.
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