Il restera plus beau que les derniers Pokémon en open world
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00:00 Les gens parlent d'un rendu de jeu mobile, de jeu PS2 en voyant ce Goldorak.
00:05 Les gars, s'il vous plaît, n'abusez pas, dosez un petit peu vos arguments.
00:09 Surtout quand on vous a vu, vous contentez du rendu visuel dégueulasse des derniers Pokémon
00:14 qui sont eux aussi en semi-open world.
00:16 Et ça, c'est beaucoup plus scandaleux que ce Goldorak.
00:19 Pourquoi ? Parce que Pokémon, c'est quoi ?
00:21 C'est des dizaines et des dizaines de millions d'exemplaires vendus à chaque nouvel épisode.
00:24 Et Game Freak et Nintendo ne sont même pas capables de nous pondre des jeux
00:28 qui sont graphiquement à la hauteur avec les moyens qu'ils ont pourtant.
00:32 Bonjour à tous, bienvenue sur Jeux Actus.
00:40 Aujourd'hui, on va parler à nouveau de Goldorak, le festin des loups,
00:44 puisque sa sortie se rapproche énormément.
00:47 Le jeu est attendu, je vous le rappelle, pour le 14 novembre prochain.
00:51 C'est dans un mois, vraiment tout juste.
00:53 Et vous le savez peut-être, Microïds a multiplié les présentations ces derniers temps
00:57 parce qu'on l'a vu à la Gamescom cet été,
01:00 on l'a vu au Tokyo Game Show également au mois de septembre.
01:03 À chaque fois, le jeu était évidemment jouable pour tout le monde.
01:06 Et là, cette fois-ci, je vous apporte du nouveau gameplay inédit
01:11 que j'ai pu avoir grâce à Microïds.
01:14 J'ai à nouveau pu jouer au jeu
01:16 et notamment à ces missions que j'avais envie de partager avec vous.
01:20 J'ai pu notamment jouer avec Goldorak, bien sûr,
01:24 dans sa phase aussi Spizer, ça on le verra ensuite,
01:27 mais également avec Alcor via son OVTR
01:29 que vous avez sans doute vu bien passer cet été lors de Japan Expo.
01:34 Allez, je vais enfiler mon casque pour effectivement commencer sans plus attendre
01:53 avec cette nouvelle séquence de Beat Them All,
01:56 qui du coup se déroule un petit peu plus tard dans l'aventure.
02:01 Alors attendez, je vais faire une petite pause parce que vous l'avez certainement entendu,
02:04 les voix sont en anglais dans cette vidéo,
02:07 mais vous le savez bien, le jeu a été entièrement doublé en français
02:11 avec les nouveaux comédiens de doublage.
02:14 Donc soyez rassurés, c'est juste que cette séquence de gameplay
02:17 est uniquement en anglais, elle n'était pas disponible en tout cas en français
02:21 pour vous la partager, n'ayez crainte.
02:23 Quant à ceux que j'entends déjà râler dans les commentaires,
02:26 pourquoi ils n'ont pas pris les voix originales ?
02:30 Eh bien tout simplement parce que tous les comédiens de l'époque,
02:33 tous les comédiens de doublage sont décédés aujourd'hui
02:36 et il ne reste plus que M. Pierre Guillermo qui est donc encore en vie,
02:40 lui qui était la voix d'Alcor.
02:42 Et puis ceux qui évidemment se demandent
02:44 "mais pourquoi ils n'ont pas réutilisé les voix du dessin animé ?"
02:47 Eh bien tout simplement parce que ce n'est pas le dessin animé que vous avez ici,
02:51 les textes ne sont pas les mêmes,
02:53 et que merde, ils peuvent quand même renouveler le casting vocal aussi,
02:57 ça c'est possible !
02:58 Donc sérieux, un petit peu, arrêtez de casser les couilles s'il vous plaît !
03:01 Bon, revenons au jeu, on relance effectivement cette session de gameplay
03:06 et notamment le système de combat.
03:09 Vous le savez, c'est un beat'em all,
03:11 et comme tout beat'em all qui se respecte,
03:13 eh bien l'idée est de proposer un système élaboré
03:17 pour éviter que le joueur s'ennuie,
03:19 comme vous pouvez évidemment le constater.
03:21 Là ça bouge plutôt pas mal,
03:22 Goldorak est capable de donner des attaques basiques,
03:25 de balancer des coups puissants également,
03:28 mais aussi d'esquiver,
03:31 comme vous pouvez le voir il fait des roulades,
03:33 il peut aussi sauter,
03:34 il peut sprinter s'il en a envie,
03:36 il peut aussi se soigner, il suffit d'appuyer sur la touche haut de la croix directionnelle,
03:41 et puis il peut aussi utiliser évidemment l'ensemble de ses capacités,
03:46 de ses pouvoirs, comme le fameux Astéro H,
03:49 les Clavico-Gyr, le Météo Punch,
03:52 le Fulgur au point bien entendu,
03:54 et même le Corno Fulgur, qui est donc son attaque la plus puissante.
03:58 En fait, chacune de ces attaques-là est affiliée à une touche de la manette,
04:03 avec un système de barre de pouvoir à faire grimper selon les attaques qui sont données,
04:07 et les coups reçus, vous pouvez le voir juste en bas de la barre d'énergie,
04:11 voilà, il y a quatre petites cases,
04:13 donc vous pouvez évidemment remplir au fur et à mesure de l'aventure,
04:17 c'est un classique évidemment.
04:19 Il y a toutefois quelques petites subtilités,
04:22 en tout cas une qui est donc assez importante,
04:24 c'est la possibilité de faire une espèce de contre-attaque
04:30 si on esquive l'attaque ennemi dans un timing précis,
04:35 et ça permettra à Goldorak de faire usage de ces fameux Pulvonium,
04:40 comme ça qui donne avec ses deux points évidemment vers l'avant,
04:43 et du coup ça donne un petit peu plus évidemment de profondeur au système de combat.
04:49 Vous l'avez peut-être vu aussi,
04:51 il y a des attaques qui se chargent,
04:54 comme le fameux coup de la hache,
04:56 donc ça se charge avec plusieurs degrés, plusieurs niveaux,
04:59 en fonction si jamais vous maintenez le bouton le plus longtemps possible,
05:04 et vous avez aussi la possibilité de faire une sorte de prise de catch
05:09 pour éclater l'ennemi au sol,
05:11 c'est quand même assez plaisant quand on fait ce genre de technique.
05:16 Alors globalement c'est assez dynamique,
05:24 ça marche plutôt bien je trouve,
05:25 et normalement le jeu aura une progression
05:28 qui permettra de débloquer les attaques au fil de l'aventure,
05:32 et en fait là où ça coince effectivement,
05:34 et j'en avais déjà parlé dans mes précédentes previews EnZone,
05:38 c'est cette absence de gigantisme.
05:40 On n'a pas la sensation d'être au commande d'un robot de 30 mètres
05:43 qui se bat dans un monde d'humains,
05:45 non malheureusement, on a plutôt le sentiment d'être un humain
05:48 qui se trouve dans une armure de Goldorak en réalité.
05:51 Alors oui, il y a parfois certains points de repère,
05:56 comme des maisons, comme des gros bâtiments,
05:58 qui nous permettent de voir qu'on est un robot,
06:02 mais je trouve qu'il y a une espèce de rapport d'échelle
06:05 qui n'est pas respecté,
06:06 on a l'impression vraiment que ce sont des versions miniaturisées,
06:10 tout comme les arbres, comme vous le voyez,
06:12 qui ressemblent plutôt à des bosquets,
06:14 plutôt qu'à des grands arbres si vous le voulez.
06:16 Et c'est ça pour moi le gros souci de ce jeu, de ce Goldorak,
06:20 c'est son semi-open world à qui il manque en fait cette notion d'échelle,
06:25 le rapport de taille entre Goldorak,
06:27 qui est donc un robot de 30 mètres,
06:28 et le reste des environnements,
06:31 qui est d'ailleurs accentué par le fait
06:33 qu'on ne puisse pas détruire les arbres ni les habitations.
06:36 Alors je sais que ça a été justifié par Microïds,
06:40 par le fait que Goldorak est un robot qui ne détruit pas évidemment,
06:43 parce qu'il est gentil,
06:44 mais bon, dans le feu d'action,
06:46 vous le savez, s'il y a un certain réalisme,
06:47 il y a forcément des dommages collatéraux,
06:50 et ça je trouve un petit peu dommage,
06:52 et ça risque effectivement d'être un petit peu le point noir de ce jeu.
06:56 Par contre, quant aux gens qui pensent que Goldorak
06:58 est trop rapide ou trop agile,
07:00 je ne suis pas du tout d'accord,
07:02 parce que je vous invite à regarder à nouveau le dessin animé,
07:04 et vous verrez que le personnage, il speed aussi pas mal,
07:07 et qu'il saute aussi partout, qu'il fait des acrobaties,
07:10 qu'il fait des galipettes,
07:11 donc en gros, on est quand même assez en osmose
07:13 par rapport aux matériaux d'origine.
07:15 Et par contre, ce qui manque en fait réellement au jeu,
07:20 c'est les sons métalliques pour les déplacements de Goldorak,
07:24 ça, ça n'aura pas été de refus.
07:26 Je l'avais déjà évoqué à Microïds en mai dernier,
07:29 et je vois que ça n'a pas été rajouté,
07:31 après ça c'est leur problème évidemment,
07:32 ils font ce qu'ils veulent, ils ne sont pas obligés,
07:34 évidemment, de m'écouter,
07:35 mais ce sentiment, ces petits bruitages un petit peu de sons métalliques,
07:38 lorsqu'il marche, lorsqu'il donne des coups, lorsqu'il se déplace,
07:41 saurait apporter un peu plus d'immersion,
07:43 ce sentiment d'être aux commandes d'un robot.
07:46 Ce n'est pas le cas, le jeu sort le mois prochain,
07:48 à mon avis c'est trop tard pour être implémenté,
07:50 mais à mon avis, les gens risquent de tiquer.
07:53 Je vais en profiter pour parler immédiatement des graphismes,
07:55 qui est donc souvent un point qui est pointé du doigt,
07:58 qui est souvent décrié dans le jeu,
08:01 parce qu'on voit dans les commentaires,
08:02 les gens parlent d'un rendu de jeu mobile,
08:04 de jeu PS2 en voyant ce Goldorak.
08:07 Les gars, s'il vous plaît, n'abusez pas,
08:09 dosez un petit peu vos arguments,
08:11 surtout quand on vous a vu,
08:13 vous contentez du rendu visuel dégueulasse des derniers Pokémon
08:16 qui sont eux aussi en semi-open world,
08:18 et ça c'est beaucoup plus scandaleux que ce Goldorak.
08:21 Pourquoi ?
08:22 Parce que Pokémon, c'est quoi ?
08:23 C'est des dizaines et des dizaines de millions d'exemplaires
08:25 vendus à chaque nouvel épisode,
08:27 et Game Freak et Nintendo ne sont même pas capables
08:30 de nous pondre des jeux qui sont graphiquement à la hauteur
08:33 avec les moyens qu'ils ont.
08:34 Pourtant, là pour Goldorak,
08:36 le budget de Microïds,
08:38 c'est à peine au niveau d'un double A,
08:40 si je ne dis pas de bêtises.
08:41 Donc oui, techniquement, Goldorak,
08:43 ce n'est pas fou, c'est même assez faible,
08:45 quand on regarde de près,
08:46 mais je trouve que la DA, la direction artistique,
08:48 rattrape les lacunes,
08:50 et franchement, je trouve que le jeu bouge bien.
08:52 Surtout que derrière,
08:54 il y a les musiques officielles réorchestrées
08:56 qui rehaussent l'intérêt en plus.
08:58 Donc franchement, je vous trouve quand même assez méchant
09:01 sur ce titre au niveau visuel,
09:03 parce que ce n'est pas le même rapport de force.
09:05 Donc oui, ce n'est pas fou,
09:06 mais ce n'est pas non plus scandaleux.
09:08 Gueulez plus fort sur des jeux
09:10 qui sont hautement plus scandaleux
09:11 comme les derniers Pokémon,
09:13 plutôt que sur ce Goldorak, s'il vous plaît.
09:15 Bon, ça c'était pour le petit coup de gueule
09:23 que j'avais envie de passer.
09:25 On va maintenant regarder
09:27 la séquence de gameplay en Spacer,
09:29 puisque le jeu nous permettra effectivement
09:31 de jouer à Goldorak dans sa version sous coupe volante.
09:34 Il s'agit en fait de séquences qui sont isolées,
09:36 qui ne sont pas intégrées dans le semi-open world.
09:39 Et du coup, on se retrouve en fait
09:41 avec ce jeu en vue arrière
09:44 qui rappelle un petit peu
09:45 évidemment After Burner ou Space Harrier, évidemment,
09:48 pour ceux qui sont un petit peu plus âgés,
09:50 ce qui va évidemment faire plaisir
09:52 aux joueurs anciens,
09:54 à ceux qui ont entre 35 et 40 ans,
09:56 voire plus évidemment,
09:58 et beaucoup moins à la nouvelle génération,
10:00 qui évidemment ne seront,
10:02 seront moins sensibles effectivement
10:03 à cet hommage quelque part.
10:05 Alors évidemment, quand on regarde cette séquence,
10:08 on voit que ce sont des phases qui sont en couloir,
10:10 très dirigiste,
10:11 où il faut shooter un maximum d'ennemis
10:13 et éviter les obstacles.
10:15 Évidemment, ça reste assez minimaliste.
10:18 Et quand le gameplay a été dévoilé cet été,
10:20 moi, je me demandais si le joueur serait libre
10:23 d'aller où il souhaiterait.
10:25 Malheureusement, non, ce n'est pas vraiment le cas.
10:28 Comme je vous le dis, ce sont des phases
10:29 qui sont très dirigistes, très couloir,
10:31 avec quelques petits embranchements de temps à autre,
10:33 mais vraiment rien de fou.
10:35 Donc effectivement,
10:36 je pense que c'est juste un petit bonbon,
10:38 une petite confiserie
10:39 pour pouvoir alterner
10:40 effectivement avec les séquences de Beats Them All.
10:43 Et c'est d'ailleurs le même,
10:44 enfin en fait la même chose,
10:46 le même intérêt
10:47 lorsqu'on est avec les phases
10:49 avec Alcor et son Oveter,
10:51 voilà, comme vous pouvez le voir,
10:52 qui eux aussi,
10:54 en tout cas ces séquences-là,
10:55 elles sont une sorte d'hommage également
10:57 aux anciens shoot them up,
10:58 puisque cette fois-ci,
10:59 eh bien la vue sera aérienne,
11:01 en scrolling horizontal,
11:03 comme à l'époque des shmup des années 80,
11:05 du type genre Super Aleste
11:07 ou Ikaruga,
11:09 pour évidemment citer le meilleur,
11:10 évidemment qui était sorti au début des années 2000.
11:12 Alors forcément, c'est nettement moins élaboré,
11:14 c'est même pas du plus profond,
11:16 c'est assez basique.
11:17 Mais là encore, je pense que Microids
11:19 n'a pas la prétention de faire un truc aussi bien,
11:21 c'est juste proposer des séquences récréatives
11:25 entre deux missions beats et moles.
11:26 Voilà, je pense que c'est ça vraiment l'intérêt.
11:28 Maintenant, je ne sais pas combien de séquences
11:30 avec Alcor et Goldorak Spicer
11:32 sont prévues dans le jeu,
11:33 et ça on le saura évidemment
11:34 lorsqu'on aura la version définitive
11:37 entre nos mains.
11:38 Bon allez, dernière séquence à vous montrer,
11:40 c'est un nouveau combat de boss
11:42 avec le Golgoth GameGame,
11:44 qui pour le coup m'a plutôt déçu.
11:46 Autant GiruGiru que je vous ai présenté
11:48 en mai dernier, c'était sympa,
11:50 autant GameGame là, il déçoit pas mal.
11:53 Alors pourquoi ? Tout simplement parce que
11:56 je trouve que ses patterns
11:58 ne sont franchement pas terribles.
12:00 Le Golgoth n'est jamais vraiment menaçant,
12:03 et à part se jeter sur Goldorak
12:05 comme un catcher,
12:06 je trouve qu'il ne fait pas grand chose.
12:08 Regardez un petit peu,
12:09 ses attaques sont quand même assez limitées,
12:12 c'est assez simple aussi de l'éviter.
12:15 Regardez, on peut anticiper tout ce qu'il fait vraiment
12:17 à la seconde près en vrai,
12:21 donc je ne vois pas en quoi il est menaçant.
12:23 Et donc là je pense vraiment que Microïds
12:25 s'est vraiment trompé par rapport à ce personnage.
12:28 Et c'est dommage parce que l'épisode
12:31 avec lui dans le dessin animé,
12:33 il est quand même assez fort.
12:34 Car je vous rappelle que Goldorak est mis en difficulté
12:37 face à GameGame.
12:38 Actarius se fait même éclater la gueule
12:40 à l'intérieur de son Goldorak.
12:42 Il relève comme ça son casque
12:44 et je crois qu'à un moment donné
12:45 il se heurte contre le tableau de bord,
12:48 donc il a la gueule en sang.
12:49 Et donc vraiment il a deux doigts de clamser
12:51 à un moment donné, on voit qu'il est par terre,
12:52 il ne peut rien faire.
12:53 Et il utilise son corne au fulgure,
12:56 non c'est le corne au fulgure,
12:57 je ne sais plus exactement,
12:57 je crois que c'est le corne au fulgure effectivement,
12:59 à la dernière minute qui permet effectivement
13:00 de désintégrer Gamme Gamme.
13:02 Et vraiment il était à deux doigts d'y passer.
13:04 Et donc du coup, c'était le bon moment si vous voulez
13:08 pour les développeurs de Ennrod
13:09 de faire un peu de mise en scène
13:11 pendant le combat justement.
13:12 Il fallait reprendre un petit peu
13:13 ce qui se passait dans le dessin animé,
13:14 même si le combat n'a duré que deux minutes
13:16 à tout casser.
13:17 Il y avait possibilité d'inventer des nouvelles scènes.
13:20 Là, on le voit debout comme ça,
13:22 sur son morceau, sur son rocher,
13:25 où il balance quelques éclairs au loin.
13:27 Et franchement, à aucun moment,
13:29 il est vraiment menaçant, je vous le dis.
13:31 Donc voilà.
13:32 Et puis, oui, à un moment donné,
13:34 au tout début du combat,
13:35 on voit Gamme Gamme comme ça,
13:36 qui attrape Goldorak par les cornes.
13:39 Et ça fait référence effectivement au dessin animé.
13:42 Il y a une séquence comme ça où Goldorak essaye,
13:44 où Actaris essaye de sortir Goldorak
13:46 de la soucoupe volante.
13:47 Et il ne peut pas parce que Gamme Gamme
13:48 le retient par les cornes.
13:50 Et du coup, le met à mal.
13:52 Mais je pense qu'on aurait pu aller plus loin,
13:54 effectivement, dans ces références.
13:56 Et proposer autre chose que ces parternes
13:58 comme ça de joueurs de catch,
14:01 qui est facilement anticipable.
14:03 Anticipable, ça se dit anticipable ?
14:04 Oui, qu'on peut vraiment anticiper.
14:06 Voilà, pardon, excusez-moi
14:06 si je ne parle plus français.
14:08 J'en perds un petit peu mes mots.
14:09 Mais en gros, voilà, c'est dommage.
14:11 Mikroïdz, en tout cas Ennrod,
14:13 aurait pu aller plus loin,
14:14 en tout cas, dans cette séquence.
14:15 Voilà ce que je pouvais vous dire
14:17 sur cette dernière preview de Goldorak
14:19 avant le test complet.
14:20 Je vous rappelle que le jeu sortira
14:22 le 14 novembre prochain sur PC, PS5,
14:25 Xbox Series, PS4, Xbox One
14:28 et Nintendo Switch.
14:29 C'est dans un mois environ.
14:31 On verra si on aura affaire
14:32 à une bonne surprise ou à l'inverse,
14:34 une petite déception.
14:36 Évidemment, on vous le dira au moment du test.
14:39 Je ne sais pas quand est-ce qu'on va recevoir le jeu.
14:40 Évidemment, on a fort à faire en ce moment.
14:42 Ça enchaîne pas mal.
14:43 Donc, n'hésitez pas, effectivement,
14:44 à revenir sur la chaîne
14:46 et puis à nous suivre sur les réseaux sociaux
14:48 pour savoir à quel moment
14:50 on recevra ce fameux Goldorak,
14:52 le festin des jeux.
14:53 En tout cas, merci à vous.
14:54 N'hésitez pas à soutenir le pouce bleu,
14:56 le partage, la cloche de notification,
14:58 l'abonnement, effectivement aussi,
15:00 si ce n'est pas déjà fait.
15:01 Merci encore et on se retrouve
15:03 dès demain pour une nouvelle vidéo
15:04 sur Jeux Actu.
15:05 Allez, ciao !
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