• il y a 2 ans
Vous êtes séduits par la proposition tout de même ?
Transcription
00:00 Eh bien ça y est, nous y sommes !
00:01 L'heure du grand verdict pour Assassin's Creed Mirage a enfin sonné !
00:05 Un jeu qui a fait beaucoup parler de lui depuis son annonce il y a un an déjà,
00:08 parce qu'il a pris le parti pris de revenir à ses premiers amours,
00:12 à savoir l'infiltration pure et dure.
00:15 Fini le côté action RPG des trois derniers épisodes,
00:18 ici on va se recentrer sur ce qu'a été la licence à ses débuts,
00:22 avec en plus la promesse d'un jeu qui se termine en une quinzaine d'heures de jeu, maximum !
00:27 Parce que oui, finir un jeu en si peu de temps est devenu aujourd'hui un argument de vente en 2023, carrément !
00:34 Et du coup, se pose une question,
00:36 est-ce que ce retour aux sources pour la série était une bonne ou une mauvaise décision ?
00:41 Eh bien je vais vous donner mon avis, en expliquant les qualités et les défauts du titre,
00:45 et vous donner ma note en fin de vidéo !
00:47 Du coup, Assassin's Creed Mirage, test complet, c'est parti !
00:52 *Générique*
00:58 Bon avant toute chose, sachez qu'il n'y aura aucun spoil narratif sur le jeu, c'est promis !
01:02 Et de même, les images que vous verrez dans la vidéo, eh bien, sont les plus génériques possibles de ma progression,
01:08 et à partir même d'un certain moment, eh bien, j'ai complètement arrêté de capturer.
01:12 Donc maintenant que cela est dit, revenons à nos moutons !
01:15 Et du coup, je vous pose cette question,
01:17 est-ce que vous vous souvenez quand Assassin's Creed était une licence annuelle ?
01:20 C'était il n'y a pas si longtemps, mais il faut dire que Ubisoft a un peu trop tiré sur la corde,
01:25 recyclant sa formule jusqu'à l'écœurement et lassant ainsi les joueurs.
01:29 Mais ça, c'était avant, puisque les choses ont changé,
01:32 et n'empêche, le dernier épisode, c'était Assassin's Creed Valhalla, et c'était en 2020, il y a 3 ans déjà !
01:38 Et d'ailleurs, Assassin's Creed Mirage est intimement lié à Valhalla,
01:43 puisque son personnage principal, Basim, et d'ailleurs ça s'écrit avec un seul S, je précise,
01:48 est un personnage clé de l'intrigue de Valhalla.
01:51 Ce personnage a une destinée spéciale, unique même, en rapport d'ailleurs avec la mythologie nordique.
01:56 Mais je n'en dirai pas plus pour ne pas spoiler l'histoire.
02:00 Donc si vous voulez tout savoir, je vous invite à aller mater des vidéos sur YouTube
02:04 et vous comprendrez pourquoi il est si important.
02:07 *Musique épique*
02:23 Et du coup, l'objectif avec Assassin's Creed Mirage, c'est de raconter la jeunesse de Basim,
02:27 comprendre comment il est devenu ce personnage dans Valhalla, 20 ans avant les événements de ce dernier.
02:33 Car avant d'être un assassin puissant et surtout sûr de lui, je vous rappelle que Basim
02:38 n'était au départ qu'un simple petit voleur, une espèce de petite racaille du Bagdad du IXe siècle.
02:43 Parce que oui, l'histoire se situe en l'an 861 et à l'époque, la capitale de l'Irak
02:49 est l'une des plus prestigieuses dans le monde, avant d'être évidemment totalement détruite
02:54 5 siècles plus tard par les Mongols.
02:56 Bon, je vais être d'ailleurs très clair avec vous, la plus grande force de cet Assassin's Creed,
03:01 c'est la ville de Bagdad. Les responsables du jeu avaient annoncé une retranscription
03:05 la plus fidèle possible de ce Bagdad d'autrefois et la promesse a été largement tenue.
03:10 C'est simple, c'est de loin la ville la plus séduisante qu'on ait pu voir dans un Assassin's Creed.
03:15 Alors oui, je sais, vous allez me dire qu'il y a débat avec le pari de la Révolution française
03:19 dans Assassin's Creed Unity, je suis assez d'accord, ça se fighte un petit peu entre les deux.
03:24 Mais s'il y a un point sur lequel Assassin's Creed Mirage est inattaquable, c'est bien Bagdad.
03:29 *Musique*
03:48 Comme vous le voyez, la ville est dense, vivante, fourmille d'habitants, de détails.
03:52 Et l'explorer est un plaisir impossible à dissimuler.
03:56 Chaque quartier a sa propre identité et le jeu fait preuve d'une diversité assez étonnante.
04:02 Et du coup, l'immersion est totale et ça donne presque envie de passer plus de temps au sol qu'en hauteur.
04:08 Et en fait, la ville est remplie de ruelles étroites,
04:12 elle est parfaite pour le parcours et l'art du déplacement de nos assassins fétiches.
04:16 Vous allez pouvoir grimper partout, sauter de toit en toit, vous faufiler dans des passages exaigus,
04:22 vous fondre dans la masse évidemment et même disparaître sous les eaux si jamais vous avez du mal à vous débarrasser des gardes.
04:29 Et d'ailleurs, il suffit parfois d'ouvrir la carte pour se rendre compte de la richesse de la ville de Bagdad.
04:35 D'ailleurs, comme tout est concentré, il s'en dégage aussi, en fait un sentiment de grande variété.
04:41 Et en fait, reconnaître chaque rue, chaque passage lors du premier run est presque impossible.
04:47 *Musique*
05:06 Et en plus de Bagdad, le jeu permettra d'explorer Alamut,
05:09 une région hautement symbolique puisque c'est là-bas que fut bâtie la fameuse forteresse de la Confrérie
05:15 et que le Credo a trouvé ses racines.
05:17 Alors oui, je suis d'accord, la map de Mirage est plus petite que celle d'Assassin's Creed Origins, Odyssey et Valhalla,
05:23 mais elle est tellement concentrée et qu'il se passe tellement de choses à l'écran
05:27 que ce n'est pas bien grave d'avoir une carte plus petite.
05:31 Et d'ailleurs, il est préférable d'avoir un terrain de jeu condensé avec plein de choses à faire
05:37 que des grands espaces vides mal exploités.
05:39 Le jeu, il est beau, regardez !
05:41 Il faut aussi le souligner ça, regardez ces images, ces paysages, ces champs de blé, ces couchers de soleil.
05:47 Moi, je trouve que Assassin's Creed Mirage est un véritable plaisir pour les yeux
05:51 et d'ailleurs, il faut féliciter Ubisoft Bordeaux et toutes les sociétés sous-traitantes évidemment qui ont travaillé dessus.
05:57 Moi, ça a été vraiment mon premier choc.
05:58 Je ne m'attendais pas à un jeu aussi beau visuellement.
06:01 Alors évidemment, là, vous êtes sur une vidéo YouTube,
06:03 mais lorsque vous l'aurez devant vos yeux sur un téléviseur 4K,
06:06 vous allez voir vraiment qu'il y a une sacrée belle différence entre les précédents Assassin's Creed.
06:34 Alors bon, on aurait aimé que les PNJ aient des comportements plus réalistes et plus organiques,
06:39 mais ça ne sera pas encore pour cette fois,
06:41 même si dans l'ensemble, ils se comportent assez bien, on va dire.
06:45 En fait, là, où ça ne va pas, c'est dans l'IA, l'intelligence artificielle des ennemis.
06:50 Franchement, à côté de la plaque, c'est complètement artificiel, il faut vraiment le dire.
06:55 On l'avait déjà remarqué dans les previews que vous avez faites,
06:58 mais c'est confirmé dans la version finale, les ennemis sont sacrément teubés, ne mâchons pas nos mots.
07:03 Il suffit d'ailleurs de déclencher la vision d'aigle pour remarquer que leur champ de vision,
07:07 eh bien, il est super limité, que leur pattern manque souvent de cohérence.
07:12 Et en plus, ce qu'il faut savoir, c'est que les ennemis ne voient pas plus loin que 10 mètres devant eux,
07:17 ils sont complètement sourds souvent et surtout, ils ont la fâcheuse tendance
07:21 d'oublier rapidement qu'ils étaient en train de courser bassime.
07:25 Il suffit par exemple de les distancer et ensuite de se mettre dans des buissons,
07:29 dans des hautes herbes, des hautes fleurs, du foin aussi, pour qu'ils nous oublient aussi secs.
07:34 Franchement, parfois j'ai vraiment halluciné.
07:36 Et l'IA, évidemment, on le sait, dans les Assassin's Creed, n'a jamais volé bien haut.
07:41 Mais on est en 2023, et après des jeux comme Red Dead Redemption 2, The Last of Us 2,
07:46 ou bien encore Ghost of Tsushima, et d'ailleurs Ghost of Tsushima, ce n'est pas le meilleur exemple pour l'IA,
07:51 mais je trouve que c'est grave d'avoir un niveau aussi faible en termes d'intelligence artificielle des ennemis,
07:57 surtout pour une franchise aussi importante qu'Assassin's Creed.
08:00 * Extrait de la vidéo *.
08:10 * Extrait de la vidéo *.
08:38 Et le problème de cette IA éclatée, c'est que ça rend les combats très faciles, trop faciles même,
08:42 d'autant que Basim dispose de différents "gadgets" supplémentaires,
08:46 j'ai bien "gadget" entre guillemets parce qu'on est évidemment au 19ème siècle,
08:50 pour confirmer qu'en fait il est l'ancêtre de Sam Fisher.
08:52 Il a quoi ? Il a des bombes fumigènes, il a des couteaux à lancer, une sarbacane, des bombes sonores,
08:56 et en plus avec les aptitudes à faire évoluer à la fin du jeu, les ennemis ne présentent quasiment plus aucun danger,
09:02 d'autant que les développeurs ont aussi introduit le fameux Assassin's Creed Focus,
09:09 c'est une compétence qui est repompée des jeux Shadow of War,
09:12 où Basim peut tellement concentrer son énergie qu'elle est capable de loquer plusieurs ennemis à la fois,
09:17 et tous les "one shot" les uns après les autres en se téléportant.
09:21 En fait cette mécanique, elle était justifiée dans Shadow of War,
09:25 avec évidemment le spectre qui accompagnait notre héros,
09:28 et ça peut être aussi validé par le rapport mystique que détient Basim,
09:33 vous savez, par rapport à sa méta-histoire.
09:36 Je ne vais pas rentrer dans les détails parce que sinon ça va spoiler quoi que ce soit.
09:39 Donc du coup moi ça ne me choque pas, je trouve ça même plutôt cool,
09:42 ça permet de se sortir de situations compliquées parfois.
09:45 Mais du coup, ça, ça facilite encore plus le jeu.
09:49 Ça peut poser problème quand on sait qu'il faut à peu près 15 heures pour finir la campagne principale.
09:55 Alors bien sûr, il est toujours possible de gratter 10 heures de durée de vie en plus,
09:59 en faisant les quêtes annexes, et certaines d'ailleurs sont vraiment assez cool.
10:03 Mais globalement, on reste sur sa fin,
10:05 surtout au niveau de la structure narrative et de cette incapacité pour la série de se conclure correctement.
10:11 On sait, les fins dans les Assassin's Creed n'ont jamais vraiment brillé,
10:15 à part évidemment la trilogie des Dio.
10:18 Très franchement, la série manque toujours d'émotion dans ses choix narratifs,
10:21 et ça ne changera pas du coup avec Assassin's Creed Mirage.
10:25 Et en fait, ce qui m'a dérangé le plus dans le jeu,
10:27 c'est de forcer le joueur à faire de l'infiltration et uniquement de l'infiltration.
10:32 Le jeu a été bâti autour des mécaniques sur le stealth,
10:36 si bien que le côté bourrin ou combat au corps à corps ne sera jamais vraiment récompensé.
10:41 Alors oui, c'est possible d'alerter la cavalerie et de se battre contre des dizaines et des dizaines de gardes,
10:46 mais ce n'est pas le propos des développeurs,
10:49 à tel point que le système de combat a été mis de côté, je trouve.
10:52 Les coups sont limités, le système de pari n'est pas terrible,
10:56 et tout pousse le joueur à prendre la fuite ou rester discret.
11:00 Jouer sur la discrétion en revenant aux sources, c'est bien,
11:02 mais on aurait aimé que Ubisoft soit plus ambitieux sur les possibilités offertes par l'infiltration.
11:08 Prenez par exemple, je ne sais pas, The Last of Us Part II.
11:11 L'équilibre entre stealth, combat féroce et, au moins, parfait.
11:16 Franchement, quand vous regardez Ellie se battre, et même, évidemment, Abby,
11:21 vous avez effectivement un équilibre entre infiltration,
11:24 mais aussi combat au corps à corps et gunfight.
11:27 Il y a vraiment quelque chose qui a été établi autour de toutes ces mécaniques.
11:31 On sent vraiment qu'on laisse la liberté au joueur de pouvoir faire l'un ou l'autre.
11:37 On l'a retrouvé un petit peu dans les dernières Assassin's Creed,
11:41 même si c'était beaucoup plus action RPG, évidemment.
11:44 Mais là, du coup, on revient sur un modèle beaucoup plus old school.
11:48 C'est volontaire, je le sais bien, mais il manque un équilibre.
11:51 On revient vraiment à des mécaniques ancestrales, un peu trop vieilles à mon goût.
11:57 Et c'est ça, en fait, qui pâtit sur le jeu.
11:59 C'est que c'est beaucoup trop old school en 2023
12:02 de se contenter de proposer uniquement ce genre de gameplay.
12:05 Il faut s'inspirer des meilleurs, surtout quand on est Ubisoft
12:09 et qu'on est sur une licence comme Assassin's Creed,
12:11 qui a été évidemment le vaisseau amiral pendant plus de 15 ans pour la société.
12:16 Il faut vraiment faire quelque chose.
12:18 [Cris d'effroi]
12:20 [Cris d'effroi]
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13:00 [Cris d'effroi]
13:02 [Cris d'effroi]
13:04 [Cris d'effroi]
13:06 De toutes les façons, si vous cherchez de l'originalité avec cet Assassin's Creed Mirage,
13:10 vous allez être déçu, le jeu n'ayant que pour vocation de jouer sur la fibre nostalgique
13:15 et revenir aux origines de la licence.
13:18 Moins de RPG, open world petit, aventure qui se termine en 15-20h grand maximum,
13:24 le retour du Moyen-Orient et un gameplay centré sur l'infiltration,
13:28 certains joueurs vont aimer ce retour en arrière, évidemment,
13:31 d'autres vont moins apprécier, peut-être pas détester, mais en tout cas moins apprécier,
13:35 car on fait beaucoup moins de choses et surtout en moins bien en plus.
13:39 Bon allez, il est temps d'attaquer la conclusion,
13:41 Assassin's Creed Mirage fait tout simplement du Assassin's Creed dans ce que la formule a de plus basique à proposer.
13:48 C'est pas mauvais en soi, attention, c'est pas ce que je dis,
13:50 mais quand même, après 3 ans d'attente, après Valhalla,
13:53 on était quand même en droit d'attendre quelque chose de plus surprenant.
13:56 Je sais pas, quand même, on aurait pu effectivement, comment dire, un peu plus varier de gameplay,
14:02 et pas uniquement se contenter de mécaniques beaucoup trop old school,
14:05 beaucoup trop vieilles, surtout en 2023 et après tout ce qui a été fait ces dernières années.
14:10 Et donc du coup, tous mes espoirs se tournent maintenant autour d'Assassin's Creed Project Red,
14:15 vous savez, c'est l'épisode au Japon, qui sortira en même temps que le fameux projet hub,
14:19 Assassin's Creed Infinity, on nous parle effectivement d'un reboot de la licence,
14:24 de quelque chose d'un peu plus contemporain, moderne, peut-être un retour à l'action RPG,
14:29 sans trop lorgner de ce côté-ci, avec peut-être un meilleur équilibre,
14:33 en tout cas, ce sont les rumeurs, on ne sait pas trop, en tout cas, voilà,
14:36 c'était mon avis sur ce Assassin's Creed.
14:40 Mirage, il est temps de vous donner ma note, attention, roulement de tambour,
14:45 la note, jeu actu, 15 sur 20.
14:49 [Musique]
15:11 [Silence]

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