La licence n'a jamais vraiment trouvé son public
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00:00 Vous en avez la preuve, aujourd'hui, Alan Wake 2 sera un survival horror,
00:03 alors que le premier épisode était davantage considéré comme étant un thriller,
00:07 avec des séquences stressantes, voire angoissantes.
00:11 Alors est-ce que ce changement d'orientation va permettre à la saga d'intéresser plus de monde ?
00:16 C'est ce qu'on va voir tout de suite dans cette vidéo de gameplay.
00:19 *bruit de tirs*
00:23 *bruit de tirs*
00:31 *bruit de tirs*
00:35 *bruit de tirs*
00:37 *bruit de tirs*
00:40 *musique*
00:44 *bruit de tirs*
00:48 Parce que oui, la question mérite d'être posée.
00:50 Pourquoi ? Eh bien tout simplement parce qu'Alan Wake n'a jamais été une licence bankable,
00:55 et ce malgré toutes les qualités qu'elle englobe.
00:58 4,5 millions de jeux vendus au total en l'espace de 13 ans,
01:02 c'est évidemment une déception, voire même un flop,
01:05 d'autant que le remaster sorti en 2021 a été un four commercial.
01:09 Donc il faut faire attention entre ce que les hardcore gamers veulent sur les réseaux sociaux,
01:14 et la réalité du marché.
01:15 Et pour le moment, eh bien Alan Wake n'est pas un jeu qui génère de la hype pour le grand public,
01:19 au point où Remedy Entertainment, le studio de développement,
01:23 a repoussé son jeu de plusieurs semaines,
01:25 afin d'éviter d'être en frontale avec les gros triple A du début du mois d'octobre.
01:30 Est-ce que ça va être payant ? Eh bien rendez-vous dans quelques semaines.
01:41 En attendant, on va décortiquer du gameplay inédit révélé à l'occasion d'une nouvelle session de preview,
01:46 et comme je vous l'ai dit tout à l'heure, on est sur un changement d'ambiance.
01:49 Alors léger en réalité, car le premier Alan Wake avait déjà des airs de jeux horrifiques sur certains points,
01:55 mais dans cette suite, les développeurs ont accentué certains aspects,
01:59 à commencer par une caméra à l'épaule qui offre une plus grande immersion pour le joueur,
02:04 un peu à la manière de Resident Evil,
02:06 dont les ventes de chaque remake galvanisent tous les studios et tous les éditeurs.
02:10 [Musique]
02:14 [Musique]
02:40 Ces nouvelles séquences de jeu permettent de découvrir le gameplay des deux personnages jouables,
02:44 que sont Alan Wake bien sûr, mais surtout Saga Anderson,
02:48 une agente du FBI qui a été chargée de mener une enquête sur les meurtres rituels de la ville de Brightfall.
02:54 Mais pour cette suite, les événements nous emmèneront dans d'autres contrées, d'autres lieux,
02:58 comme la ville voisine de Watery.
03:00 Et Sam Leck, le directeur créatif du jeu, a affirmé être très attaché au cadre que le studio Remedy a créé dans le premier épisode,
03:08 à savoir, vous savez, cette ambiance un peu idyllique de cette petite ville du Nord-Ouest du Pacifique.
03:13 Et tout de suite, comme vous pouvez le voir sur ces images,
03:16 Alan Wake 2 dégage une ambiance, une atmosphère très marquée, un peu à la Twin Peaks dont il s'inspire,
03:23 avec ces villes de l'Amérique bien profondes où il ne fait pas bon se balader tout seul le soir,
03:28 ou dans ces forêts un petit peu macabres, vous voyez ce que je veux dire.
03:31 Eh bien, la ville, là vous la voyez, elle semble s'être arrêtée dans les années 80,
03:35 l'âge d'or durant lequel, eh bien, cet endroit excentrique accueillait de nombreux touristes.
03:40 Ce n'est plus le cas, évidemment, aujourd'hui.
03:42 Hélas, Sagan Anderson n'est pas là pour profiter des lieux, mais pour enquêter sur des homicides.
03:47 Et avec son imperméable bleu du FBI, il va falloir explorer, trouver des énigmes et se défendre lorsqu'il le faudra.
03:55 Et en fait, l'exploration de la ville de Watery rappelle un peu Silent Hill dans son ambiance,
04:00 avec un rythme plus lent, certes, mais mieux maîtrisé, histoire d'immerger à fond le joueur avec ce sentiment d'étrangeté.
04:08 Et d'ailleurs, Alan Wake a une construction différente de son aîné,
04:25 et plutôt que des gunfights qui ponctuaient le chemin très balisé du premier Alan Wake,
04:29 ici, on évolue dans des zones ouvertes, ce qui a un impact direct dans la narration,
04:34 puisqu'on peut visiter les lieux dans l'ordre que l'on veut.
04:36 Et en fait, l'abondance d'énigmes dans Alan Wake 2 prouve aussi que Remedy s'est pas mal inspiré des remakes de Resident Evil.
04:44 On trouve un peu tout comme des casse-têtes avec un niveau de difficulté qui évolue en rapport avec les récompenses qu'il contient,
04:56 mais aussi un nombre d'armes bien plus différents que dans le premier épisode.
05:00 Et autrement, la touche Resident Evil se ressent aussi dans les combats,
05:03 non seulement via l'angle de vue, mais aussi pour leur approche vive et stressante,
05:08 avec toutefois bien plus de souplesse que dans les jeux de Capcom,
05:12 grâce notamment, vous le voyez, à ce système d'esquive hérité du premier épisode.
05:17 *bruit de coups de feu*
05:19 Et puis, il y a le cœur de l'ADN d'Alan Wake qui a été préservé, à savoir l'usage de la lampe torche,
05:32 qui permet de ralentir les ennemis de l'ombre en les brûlant avec le faisceau de lumière de votre lampe.
05:38 Cela apporte dynamisme aux affrontements, mais aussi un stress supplémentaire.
05:42 Autre nouveauté de ce Alan Wake 2, les développeurs ont revu la formule
05:47 en abandonnant ce système de vagues d'ennemis qui surgissent par dizaines.
05:51 Cette fois-ci, les combats sont beaucoup plus espacés et n'impliquent qu'un ou deux ennemis à la fois,
05:56 rarement plus, parce que chaque ennemi est à lui seul un défi, puisqu'il va falloir du temps pour en venir à bout.
06:02 Et comme vous le savez, on peut également jouer avec Alan Wake, fort heureusement d'ailleurs,
06:07 et vous le voyez, le gameplay est assez identique de celui de Saga Anderson,
06:12 mais on peut voir que notre écrivain évolue dans des lieux plus fermés, plus confinés,
06:17 ce qui rend les choses encore plus oppressantes quand il doit affronter des ennemis
06:21 qui sont capables de se déplacer extrêmement vite, voire de se téléporter.
06:25 Il va donc falloir gérer le stress, les munitions et les côtés torturés de notre personnage,
06:31 toujours aussi lugubre.
06:32 Et là aussi, le jeu d'enquête et d'exploration s'est étoffé afin de donner plus de profondeur au jeu et à l'ambiance globale.
06:40 Voilà ce que je pouvais vous dire sur ce nouveau gameplay de Alan Wake 2,
06:58 en tout cas cette nouvelle séquence de gameplay qui a été diffusée il y a quelques jours.
07:02 Vous le savez, la sortie d'Alan Wake 2 est attendue pour le 27 octobre prochain
07:06 et il nous tarde de jouer à la version définitive, prévue sur PC, PS5 et Xbox Series.
07:12 Et à ce moment-là, on pourra vous dire si le changement de ton et de direction sera évidemment salvateur pour la saga.
07:20 Dans une histoire de horreur, il n'y a que des victimes et des monstres.
07:24 Et le truc, c'est de ne pas finir comme ça.
07:27 Mais en train de se tromper dans le genre, nous sommes tous cassés en morceaux.
07:32 Non !
07:33 Bienvenue ! Nous avons un super spectacle pour vous ce soir,
07:37 Alan Wake, un de mes auteurs préférés de tous les temps,
07:40 et ceci sur le défilé.
07:41 Il est là pour parler de son nouveau livre.
07:46 L'initiative raconte la histoire d'un auteur fictif nommé Alan Wake,
07:50 qui est en train de rêver,
07:52 en train de trouver le manuscrit de son livre qu'il a oublié de lire.
07:56 Vous avez écrit ces pages, Mr. Wake ?
07:59 Je suis en train de les rappeler.
08:01 Vous êtes le tueur, le complice.
08:05 Non ! Vous avez le mauvais homme !
08:07 C'est de ma faute ! Ils sont sortis !
08:15 Wake a un double. Où est-il maintenant ?
08:18 Je ne veux pas être dans la histoire comme vous, hors de la histoire !
08:27 C'est le rituel de la mort.
08:32 Vous avez le mauvais homme !
08:35 Non !
08:37 [Explosion]
08:39 [Explosion]
08:42 [Musique]
08:45 [Musique]
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09:02 [Musique]
09:05 [Musique]
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