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Jeux vidéoTranscription
00:00 Au programme du Daily de ce lundi 16 octobre,
00:02 on va commencer avec Minecraft qui franchit un nouveau cap de vente,
00:05 puis on enchaînera avec la fin du physique annoncé aux Etats-Unis,
00:09 et on terminera avec Insomniac Games qui a étudié les reptiles pour Spider-Man 2.
00:14 Le Daily, c'est parti !
00:15 Minecraft, c'est peut-être bien le jeu vidéo le plus connu de 2023.
00:21 Et à peu près tout le monde y a joué, et pour ceux qui n'y ont pas touché,
00:24 aucun doute qu'ils connaissent le jeu au moins de nom
00:27 ou par sa direction artistique cubique reconnaissable entre nives.
00:30 Le célèbre jeu a tenu sa conférence annuelle ce week-end,
00:33 et c'est à cette occasion que l'annonce a été faite.
00:35 Le jeu a atteint le score titanesque de 300 millions de copies vendues.
00:40 C'est quasiment deux fois plus que GTA V,
00:42 qui fait déjà saliver absolument tout le monde avec ses 155 millions de ventes.
00:46 Minecraft est un véritable phénomène,
00:47 et plus qu'un jeu vidéo, c'est devenu un acteur majeur de la pop culture.
00:51 Il est arrivé sur nos ordinateurs en 2011.
00:54 C'est des émotions.
00:55 Petit à petit, Minecraft a commencé à sortir absolument partout,
00:58 que ce soit sur les consoles de salon, les consoles portables,
01:01 ou encore sur mobile et tablettes.
01:02 C'est probablement l'une des grosses raisons de son incroyable succès,
01:05 sa disponibilité multiplateforme.
01:07 Pas mal de choses ont changé en 2014.
01:09 Microsoft a racheté Mojang, le studio derrière le jeu,
01:12 pour 2,5 milliards de dollars.
01:14 À ce moment-là, Minecraft totalisait 40 millions de ventes.
01:17 Un très joli score, mais loin de son plein potentiel.
01:21 Et je me rends compte que je parle comme Végéta.
01:22 Le suivi du jeu a lui aussi été exemplaire.
01:24 Minecraft, c'est des mises à jour régulières depuis son lancement,
01:27 des patches qui ajoutent tout plein de contenus,
01:29 que ce soit de nouveaux biomes, de nouvelles créatures,
01:31 ou bien carrément de nouvelles mécaniques de gameplay.
01:34 Et en plus, c'est un terrain parfait pour laisser les joueurs exprimer leur créativité,
01:37 que ce soit dans les modes de jeux classiques,
01:39 avec certains fans qui s'acharnent à reproduire des lieux et monuments
01:42 iconiques de la pop culture ou du monde réel,
01:44 ou bien via des modes pour trouver de nouvelles façons de jouer.
01:47 Le jeu cartonne sur YouTube, et par exemple, en 2021,
01:50 Minecraft comptabilisait déjà un billion de vues sur YouTube.
01:53 Et un billion, c'est 1000 milliards.
01:55 C'est beaucoup.
01:57 Minecraft rapporte aussi un sacré paquet de thunes à Microsoft.
01:59 On apprenait il y a quelques années, via le profil LinkedIn d'Austin Joseph,
02:03 ancien Product Marketing Manager chez Microsoft,
02:05 que le jeu avait rapporté 1,1 milliard de dollars, juste en 2020.
02:09 Le phénomène Minecraft va d'ailleurs s'exporter sur grand écran,
02:12 avec l'annonce d'un film qui sortira le 2 avril 2025.
02:15 Jason Momoa, star de Game of Thrones et d'Aquaman,
02:18 campera le rôle principal.
02:19 On vous tiendra au courant dès qu'on aura les premières images.
02:23 Avant d'attaquer la suite, on va parler un peu d'intelligence artificielle
02:26 et de Cyberpunk 2077.
02:29 CD Projekt a utilisé une intelligence artificielle
02:31 pour remplacer la voix d'un doubleur malheureusement décédé.
02:34 Milo Gost-Rezsek, et je suis vraiment désolé pour la prononciation,
02:38 c'était le doubleur polonais de Viktor Vektor dans le jeu.
02:41 Avec l'accord de la famille, le studio a décidé de conserver sa voix
02:44 grâce à une IA dans le DLC Phantom Liberty.
02:47 Une bien belle utilisation de l'intelligence artificielle.
02:50 Un grand merci au studio pour avoir demandé l'accord de la famille,
02:53 c'est pas tout le monde qui le ferait,
02:54 et c'est très respectueux et profondément humain.
02:56 Allez hop, on continue et on va causer des mal.
02:59 Ça fait quelques années que le digital
03:02 prend de plus en plus d'ampleur dans la sphère du jeu vidéo.
03:04 PlayStation et Microsoft ont sorti une console 100% digitale
03:08 sans lecteur de disque,
03:09 même si PlayStation a entre-temps annoncé ses nouvelles consoles
03:12 avec une nouvelle édition digitale
03:14 pouvant accueillir un lecteur de disque.
03:16 Ce qui montre bien que c'est un format qui a de plus en plus sa place sur le marché.
03:19 D'ailleurs, 75% des Xbox Series qui ont été vendues sont des Series S.
03:23 Une grosse partie de joueurs a préféré payer sa console moins chère,
03:27 quitte à avoir un hardware moins puissant.
03:29 L'argument chez Xbox, c'est bien évidemment le Game Pass,
03:32 un service entièrement numérique
03:34 qui permet d'accéder à un catalogue de jeux vidéo en dématérialisé
03:37 de plus en plus puissant.
03:39 Beaucoup de joueurs pensent que le physique disparaîtra à moyen ou à long terme,
03:42 et beaucoup redoutent ce moment en vérité.
03:44 Pas de plus a été franchi ces derniers jours avec une annonce étonnante.
03:48 Walmart, l'une des plus puissantes enseignes de supermarché américain,
03:51 devrait arrêter de vendre les jeux Xbox en version physique
03:54 à partir de l'année prochaine.
03:56 L'argument a été appuyé par Joss Fairhurst sur Twitter,
04:00 le PDG de Limited Road Games,
04:01 une société spécialisée dans la création de versions physiques de jeux
04:05 ou de réédition de jeux numériques.
04:07 D'après lui, les détaillants auraient de plus en plus de mal
04:09 à écouler les stocks de jeux Xbox aux Etats-Unis.
04:12 Et toujours d'après lui,
04:13 l'enseigne Walmart devrait bien cesser d'en vendre petit à petit.
04:17 C'est d'ailleurs étonnant que ce soit la Xbox spécifiquement qui soit visée,
04:20 alors qu'on est sur le territoire où le constructeur y est le plus fort.
04:22 Il y a probablement un rapport avec le fait que c'est bien la Series S qui est la plus populaire,
04:26 et vous le savez, la Series S est une console qui permet seulement
04:30 de jouer à des jeux en version numérique.
04:31 De son côté, Best Buy prend le même chemin que Target.
04:35 L'enseigne va complètement arrêter de vendre des films en version physique
04:38 à partir de l'année prochaine.
04:39 Cette info est officielle et a été confirmée par un porte-parole
04:43 dans les colonnes de Variety.
04:44 Pas d'inquiétude, si on pouvait penser que le jeu vidéo serait également visé,
04:48 il n'en est rien, pour l'instant du moins,
04:50 puisque Best Buy et Target continueront bien de vendre
04:53 des jeux vidéo en boîte l'année prochaine.
04:55 Ubisoft a également eu quelques mots sur le marché physique.
04:57 Chris Hurley, le directeur de l'entreprise,
04:59 pense que les ventes physiques continueront de chuter sur ces prochaines années,
05:03 mais qu'elles ne disparaîtront pas pour autant.
05:05 Selon lui, le marché de l'édition collector est trop fort pour disparaître.
05:08 En plus de ça, il y a toujours cet aspect où les gens vont dans des magasins,
05:12 achètent le jeu et ensuite l'offrent.
05:14 Le physique est quelque chose d'accessible
05:16 et pour certains, c'est le seul moyen connu pour offrir un jeu.
05:19 En plus de ça, beaucoup de joueurs sont très attachés à leur format physique.
05:23 Oui, le physique va probablement continuer de chuter, selon lui,
05:27 mais il ne disparaîtra jamais complètement.
05:29 Pourtant, de plus en plus de jeux prennent le pari de ne pas sortir en boîte.
05:32 C'est popularisé pour les jeux indés qui n'ont pas d'éditeur,
05:35 ça permet de réduire les coûts,
05:36 mais le cas d'Alan Wake 2, qui arrive très bientôt, est un cas d'école.
05:39 Le jeu est bien un triple A, donc un jeu à gros budget,
05:42 et pourtant, Remedy a fait le choix de ne pas sortir d'exemplaire physique.
05:46 L'argument avancé, c'était que les joueurs sont passés au tout numérique.
05:50 Regardez, il y a des Series S et la PlayStation 5 édition digitale.
05:54 Évidemment, la déclaration avait fait pas mal râler les joueurs,
05:57 maintenant, à voir si les ventes en seront impactées.
05:59 Le DLC d'Elden Ring arrive et certains en ont beaucoup trop marre d'attendre.
06:03 C'est le cas d'un groupe de Youtubers,
06:05 les Lolo, Kiyoufuu et Yeeshot.
06:08 En fait, ils défoncent des boss des jeux de From Software depuis plus de 400 jours.
06:13 Ils en sont à plus de 800 boss vaincus depuis,
06:15 et ils n'ont pas l'air de vouloir s'arrêter.
06:17 Peut-être que la sortie du DLC et l'ombre de l'arbre monde mettra un terme à leurs défis,
06:21 mais malheureusement pour eux, et pour nous aussi,
06:23 From Software n'a toujours pas communiqué de date de sortie.
06:27 Ce vendredi 20 octobre va être une grosse journée pour les joueurs.
06:30 Côté Nintendo, ça signe le retour de Mario, avec Super Mario Wonder sur Switch,
06:35 et sur PlayStation, on va avoir droit à Spider-Man 2,
06:38 une grosse cartouche pour la PS5 très attendue par les joueurs.
06:41 Comme pour faire monter l'attente,
06:43 Insomniac Games a publié un communiqué sur le PlayStation Blog,
06:46 où Jacinda Hsu, directrice artistique senior d'Insomniac Games,
06:49 revient sur la création du lézard, un des nombreux ennemis du jeu.
06:53 L'objectif pour les équipes était de rendre l'antagoniste le plus réaliste possible.
06:57 Mais quelques limites se sont vite imposées.
06:59 Les lézards ont généralement la peau très sèche,
07:01 et l'ennemi de Peter et Miles devait avoir une peau assez brillante pour marquer l'esthétique.
07:06 Les équipes voulaient également marquer l'agressivité du lézard,
07:09 et pour ça, Jacinda Hsu s'est penchée sur la préhistoire pour certaines références de design.
07:13 Des cornes et des pointes ont ensuite été ajoutées.
07:16 Les yeux du reptile sont inspirés de ceux des chats et réagissent à la lumière.
07:19 C'est un phénomène très animal,
07:21 et par exemple, leurs yeux deviennent plus petits lorsqu'ils sont exposés à de la luminosité.
07:25 Le lézard de Spider-Man 2 est très bestial, très agressif,
07:28 toute humanité l'a quitté,
07:29 et il est impossible de dialoguer avec lui.
07:32 Le réalisme a été poussé jusqu'au mouvement musculaire,
07:35 et Jacinda Hsu nous dit que la puissance de la PS5 a permis de simuler des mouvements musculaires réalistes.
07:40 Ils ont ensuite été jusqu'à reproduire la cinématique des muscles à partir d'observations faites sur des animaux,
07:45 ou sur des comédiens qu'ils ont fait courir.
07:47 La mue a aussi été étudiée,
07:49 et les artistes ont utilisé un programme permettant de simuler le mouvement de la peau qui vole au vent.
07:54 Pour ce qui est de sa capacité et de sa façon de se déplacer,
07:56 Insomniac a dû faire un choix entre l'aspect bipède des comics,
08:00 et l'aspect réaliste du lézard, le vrai lézard, qui se déplace à quatre pattes à ras-le-sol.
08:04 Le dernier cas n'est pas très impressionnant,
08:07 et ça tranchait pas mal avec l'aspect bestial du monstre souhaité.
08:10 Le studio voulait du spectaculaire, et a donc décidé de le rendre bipède,
08:14 mais avec le dos et les chines courbés pour conserver l'aspect reptilien.
08:17 L'animation a ensuite joué un rôle évidemment,
08:20 et ça nous donne cette impression de puissance, de poids et de vitesse.
08:23 Un nouveau trailer de Spider-Man 2 a été dévoilé ce week-end,
08:26 et beaucoup de gens se sont plaint d'un certain spoiler dans la bande-annonce.
08:29 On vous en parlera pas ici,
08:31 mais le community directeur d'Insomniac Games a rapidement réagi,
08:34 et rappelle que les différents trailers et les différentes présentations
08:38 ne montraient finalement pas grand-chose du jeu,
08:40 et qu'il y a encore beaucoup à découvrir.
08:42 Marvel's Spider-Man 2 débarque ce vendredi, et on a beaucoup trop hâte.
08:46 Notre test est déjà dispo sur JV, n'hésitez pas à aller le mater.
08:49 Le Daily c'est bientôt fini, mais avant ça on va faire un petit tour du côté du sondage.
08:53 On vous a demandé vendredi si vous étiez hypé du retour de Dragon Ball,
08:57 avec Dragon Ball Daima, l'anime qui s'annonce comme une V2 de Dragon Ball GT,
09:02 avec un Goku redevenu enfant.
09:03 10% sont hypés, 45% sont assez sceptiques,
09:07 et 45% sont contrefiche de Dragon Ball,
09:09 et je vous avoue que cette stat me fait très mal au cœur.
09:12 Aujourd'hui on va vous demander si vous pensez qu'on aura encore des jeux vidéo physiques dans 20 ans.
09:16 Le dématre prend de plus en plus de place dans l'industrie,
09:18 et certains jeux ne sortent plus qu'en digital maintenant.
09:21 Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube,
09:24 n'hésitez pas à nous donner votre avis, nous on débriefera des réponses la prochaine fois.
09:27 Cette fois le Daily c'est vraiment fini, mais on se donne rendez-vous dès demain.
09:31 Des bisous à tous, ciao !
09:33 Sous-titres par La Vache Qu'Il Me Fait
09:36 #Sous-titres par La Vache Qu'Il Me Fait
09:39 #Relecture par El Micà
09:42 #Réalisé par El Micà
09:45 [Musique]