Le programme scolaire impose désormais l'enseignement du numérique dès les 3e et 4e primaire. Les instituteurs peuvent être démunis face au jargon informatique. Ou aux technologies à utiliser. L'asbl bruxelloise CodeNPlay outille profs et élèves dès la 3e maternelle. À l'école Le Vignoble de Forest, on a été bluffé par les robots des 6e primaire.
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00:00 On programme notre petit robot en ligo pour qu'il puisse faire le tour des parcours qu'on lui a créé.
00:12 Donc là on va lui rajouter des ordres pour qu'il construise tout droit selon les mesures de Cassie.
00:26 Donc Cassie que se t'as noté ?
00:30 Et maintenant ici on a une liste d'ordres à effectuer.
00:37 Donc ce sont des propositions qu'on donne au robot pour qu'il les exécute.
00:42 Par exemple se déplacer tout droit pendant 20 cm.
00:51 On va définir les moteurs de déplacement. Donc ici on a des petites lettres gravées.
01:01 Et là où il y a les câbles ce sont les moteurs qui vont fonctionner.
01:12 Donc là on a des câbles aux endroits C, D et E.
01:18 Donc pour que ça fonctionne on va définir les moteurs.
01:26 20, 25, 40, 50, 100.
01:36 On est en train de faire de la robotique.
01:41 Comme vous voyez il y a un câble qui relie le robot et c'est comme ça qu'il pourra se déplacer.
01:50 Rotation, déplacement, avance, retraite. Il y a plein de choses.
02:10 Voilà c'est connecté.
02:12 J'arrive ici, je tourne. Qu'est-ce qu'il fait le robot ? Il tourne.
02:17 Il tourne.
02:20 Il tourne.
02:22 Il tourne.
02:24 Il tourne.
02:26 Il tourne.
02:28 Il tourne.
02:30 Il tourne.
02:33 Hop !
02:35 [Musique]