• l’année dernière
Transcription
00:00 Revivre le passé, combattre le présent et préparer le futur, nous y voilà !
00:04 Dévoilé aux yeux du monde entier en juin 2022, Final Fantasy VII Rebirth approche à grands pas
00:10 et on a enfin pu y jouer !
00:12 En guise d'avant-goût et en marge de la sortie du jeu qui est prévue pour le 29 février 2024,
00:17 Square Enix nous a conviés afin de découvrir deux petits segments du jeu final.
00:21 C'est une session d'une heure qui nous a permis d'essayer quelques nouveautés intéressantes.
00:25 FF VII Rebirth va-t-il mettre tous les joueurs d'accord ?
00:28 Y compris la communauté de fans divisée par le 16ème volet ?
00:30 Et est-ce qu'il va parvenir à s'émanciper de FF VII Remake ?
00:34 Voici quelques fragments de réponse dans notre vidéo preview.
00:37 Au passage, sachez que ces images proviennent de séquences qui ont été ajustées par les développeurs.
00:43 L'idée c'était d'offrir un meilleur rendu global,
00:45 donc il peut y avoir quelques différences avec la version finale.
00:48 Bon, maintenant que le message est passé, c'est le moment de plonger dans l'univers de FF VII !
00:56 Et ça fait quand même 3 ans que FF VII Remake est sorti,
00:59 donc pour raccrocher les wagons, il y a une petite piqûre de rappel qui fera pas de mal.
01:03 Donc à la suite des péripéties de Midgar,
01:05 la troupe de Cloud prend la décision de quitter la ville construite par la Shinra
01:09 pour explorer le monde et se mettre en chasse de Sephiroth.
01:12 Histoire de mieux comprendre son rôle d'antagoniste et le nouveau tournant des aventures des héros,
01:17 notre démonstration s'est découpée en deux segments.
01:19 Le premier segment est au passé avec une plongée dans les souvenirs de Cloud,
01:23 tandis que l'autre segment se trouve dans le présent aux abords de la ville de Junon.
01:27 Ne vous inquiétez pas si vous voyez soudainement Sephiroth se battre aux côtés de Cloud, c'est normal.
01:31 Et d'ailleurs on va commencer par cette portion qui offre un premier aperçu du gameplay.
01:35 Bon, vous le sentez venir depuis la vidéo de Révélation,
01:39 FF VII Rebirth nous immergera en partie dans le passé de Cloud,
01:42 notamment à un moment où il effectue une mission sur le mont Nibel,
01:45 en compagnie de l'illustre Sephiroth.
01:47 Et encore plus fou, Sephiroth ne fait pas office de plante verte,
01:51 mais il est bel et bien jouable aux côtés de Cloud.
01:53 Dans la lignée de FF VII Remake, il suffit d'une pression sur la croix directionnelle pour passer de l'un à l'autre.
01:58 On vous laisse apprécier l'élégance et la frénésie dont il fait preuve quand il dégaine son sabre.
02:03 Manette en main, on retrouve rapidement les sensations de FF VII Remake.
02:14 On attaque avec carré, on déploie une habilité spécifique avec triangle,
02:18 et on déclenche le mode tactique à l'aide de croix.
02:21 Ça va ralentir le temps et ça permet d'utiliser les compétences liées à l'ATB, l'Active Time Battle.
02:26 Donc pour rappel, chaque arme octroie une capacité qu'on maîtrise une fois toutes les conditions remplies,
02:30 ça incite à donc toutes les acquérir et les essayer.
02:33 Les sorts eux sont conditionnés par les matéria,
02:35 des genres de sphères magiques de couleurs qu'on incorpore à nos équipements.
02:39 En fonction de la dite couleur, elle donne accès à un sortilège, à des capacités spéciales et même à des passifs.
02:44 Dans Rebirth, vous découvrirez des sphères inédites,
02:47 comme celle combinée que vient de ramasser Cloud,
02:49 vent et foudre.
02:50 Et d'ailleurs maintenant qu'on a rappelé les bases du gameplay,
02:52 et bien il faut peut-être parler des nouveautés qui vont pimenter le système de combat.
02:55 [Musique]
02:57 Au-delà d'un rêve qui devient réalité,
02:59 la démonstration de cette collaboration entre Cloud et Sephiroth
03:02 illustre à merveille les deux nouvelles composantes de gameplay.
03:05 Les actions synchronisées et les compétences synchronisées.
03:08 Désormais la touche R1 ne sert plus seulement à la garde et à adopter une posture défensive.
03:13 En pressant la surgachette, vous faites apparaître de nouvelles actions dites synchronisées.
03:17 Comme le montre cette portion de combat,
03:18 vous n'avez plus qu'à appuyer sur l'une des touches ou l'enfoncer
03:21 pour déclencher l'action synchronisée que vous souhaitez.
03:23 Et y'a pas à dire la complicité des personnages de FFVII fait des ravages dans Rebirth.
03:28 On tient d'ailleurs à souligner que ces actions varient selon le personnage que vous contrôlez à l'instant T,
03:32 et qu'elle ne consomme pas de segments d'ATB.
03:34 Donc il faut pas hésiter à s'en servir, vraiment.
03:36 Et quand on regarde l'évolution de cette nouveauté, les compétences synchronisées,
03:40 bah c'est encore plus redoutable.
03:41 Dès qu'un personnage dépense un segment d'ATB,
03:44 sa jauge de synchronisation sous la grande barre bleue se remplit.
03:48 Ensuite, quand au moins deux personnages disposent d'une jauge suffisamment alimentée,
03:51 et bah y'a la commande compétences synchronisées qui apparaît dans le menu du mode tactique.
03:55 Et comme les capacités de transcendance qui sont toujours présentes,
03:58 les compétences synchronisées peuvent infliger énormément de dégâts, mais pas que.
04:02 Elles offrent parfois des effets bénéfiques intéressants, genre annuler le coup des sorts.
04:06 Bon c'était beaucoup d'explications, donc on se pose quelques secondes
04:09 pour apprécier le rendu de ce combat de boss.
04:11 *Exemple de gameplay*
04:36 Et oui le gameplay est toujours aussi nerveux, plus encore grâce à ces nouveaux ajouts.
04:40 Mais ce qui va être également important, c'est bien entendu l'exploration.
04:43 *Exemple de gameplay*
04:45 Avec FF7 Rebirth, les joueurs savaient plus ou moins à quoi s'attendre en matière de gameplay.
04:49 Mais nous aussi on avait hâte d'avoir un aperçu de l'aspect exploration.
04:53 Ça tombe bien puisque la deuxième partie de la démo,
04:55 qui avait lieu dans les alentours de Junon, assurait ce rôle.
04:58 Ni une ni deux, Cloud et sa bande arpentent les environs à dos de Chocobo des montagnes,
05:02 une espèce spécialisée dans les reliefs escarpés.
05:05 Pas de grimpettes hein, mais quelques sprints pour explorer cette portion du globe.
05:09 Soulignons d'ailleurs que celle-ci a été réduite pour le bien de la démonstration.
05:13 On se consolera grâce à cette belle vue d'ensemble dans le menu de navigation,
05:17 et les quelques activités avec lesquelles on a pu se familiariser.
05:20 Allez on commence en douceur avec la possibilité de récolter des matériaux.
05:23 Dans Rebirth, il sera donc possible de crafter des objets.
05:26 Principalement des consommables, des protections et des accessoires.
05:30 Pour les ressources plus rares, il faudra se fier à l'instinct des emblématiques volatiles de Final Fantasy.
05:35 Parfois, en vous baladant, votre Chocobo détectera quelque chose.
05:39 Et à partir de là, il faudra flairer autour de vous pour remonter la trace du trésor.
05:43 Au fil de vos balades, vous pouvez donc tomber sur des surprises,
05:46 mais il faudra faire attention à ne pas finir dans un guet-apens.
05:49 Dans la zone restreinte qu'on a pu explorer, on a découvert une nouveauté baptisée "Terrain de chasse".
05:54 Les amateurs de la licence auront reconnu les traditionnelles chasses,
05:57 qui sont ici intégrées au décor et qui font office d'objectif de complétion de zones.
06:01 Quand on rejoint ces sous-zones,
06:03 un étrange dispositif MAI nous fournit des informations et des anecdotes sur les monstres que l'on s'apprête à combattre.
06:09 Ces affrontements seront l'occasion de tester la nouvelle palette de technique de nos 5 héros,
06:13 et même de se familiariser avec la puissance et l'agilité de Red,
06:16 qui atteignent leur paroxysme avec son mode vengeance.
06:19 * Extrait de Final Fantasy XIV *
06:47 Dire que l'on attendait Final Fantasy VII Rebirth avec impatience serait un euphémisme.
06:52 Après cette double démonstration, qui a donné accès à une heure de jeu cumulé,
06:56 et ben on est aux anges.
06:57 Au-delà de la nostalgie de retrouver le gameplay de Final Fantasy VII Remake,
07:01 on est heureux de voir que Square Enix a profité de ces quelques années
07:04 pour le rendre encore plus piquant et grisant.
07:06 Côté graphisme, il se montre toujours aussi saisissant,
07:09 et on doit dire que notre essai s'est fait en toute fluidité,
07:12 et ce, sans être réglé sur le mode performance.
07:14 Donc pas de doute, cette deuxième partie tire pleinement profit des capacités de la PS5,
07:19 comme le DLC Intermission, qui complétait FFVII Remake,
07:22 et qui introduisait le personnage de Yuffie.
07:24 Des visuels splendides au service d'un système de combat nerveux et stratégique,
07:28 une mise en scène incroyable durant les combats de boss,
07:30 et des fonctionnalités inédites liées à l'exploration.
07:33 Il est vrai qu'on attend toujours des informations plus précises
07:34 sur le degré de liberté qui sera accordé dans la version finale,
07:37 mais il n'en fallait pas plus à cette première prise en main,
07:40 pour nous mettre des étoiles dans les yeux.
07:41 En voyant les images, on comprend mieux pourquoi on est ressorti
07:44 de cette petite heure de jeu,
07:45 en ayant le sentiment d'effleurer les prémices d'une aventure réellement excitante.
07:50 Mais pour en avoir le cœur net,
07:51 il faudra patienter jusqu'à la sortie de Final Fantasy VII Rebirth,
07:55 qui est planifiée pour le 29 février 2024.
07:57 FINAL FANTASY VII REBIRTH
08:01 [Générique de fin]
08:03 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]

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