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Voici les principales règles à connaître. Attention, il s'agit d'un balayage de quelques règles parmi les plus importantes pour pouvoir suivre un match, et non un descriptif complet et exhaustif.

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00:00 La coupe du monde de rugby bat son plein.
00:04 Petit rappel de quelques règles, histoire de comprendre ce qui se passe sur le terrain.
00:07 Le rugby à 15, c'est un sport très collectif qui consiste à aplatir le ballon dans l'embute
00:15 du camp adverse en se faisant des passes en arrière.
00:18 Et pour être sûre de se compliquer la tâche, on joue avec un ballon ovale.
00:22 Jusqu'ici, vous me suivez.
00:24 On marque donc un essai lorsque l'on parvient à aplatir le ballon dans l'embute.
00:28 Il rapporte 5 points à son équipe.
00:30 Un essai, en plus des 5 points acquis, donne droit à un coup de pied arrêté, ce que
00:35 l'on appelle la transformation.
00:37 Pour transformer l'essai, le joueur se place sur une ligne qui passe par l'endroit où
00:42 le ballon a été aplati.
00:43 Mieux vaut donc que cela soit entre les poteaux.
00:45 L'équipe qui transforme marque 2 points supplémentaires, soit un total de 7 points.
00:51 Une autre manière de marquer des points est le coup de pied de pénalité.
00:55 Celle-ci sanctionne une faute grave.
00:57 Le buteur tente d'envoyer le ballon entre les poteaux à partir de l'endroit où la
01:01 faute a été commise.
01:02 S'il réussit, il apporte 3 points de plus à son équipe.
01:05 La dernière façon de marquer des points est le drop, de l'anglais drop kick, qui
01:11 signifie coup de pied tombé.
01:13 Il consiste effectivement à laisser tomber le ballon des mains pour le frapper du pied
01:16 après qu'il a touché le sol.
01:17 C'est un geste très difficile à réussir car il est tenté dans le cours du jeu sous
01:21 la pression des adversaires qui vont tenter de le contrer.
01:24 C'est la solution des équipes qui dominent le jeu sans parvenir à marquer des essais
01:28 car chaque drop passé entre les deux poteaux apporte 3 points.
01:31 Pour comprendre comment on joue au rugby, il faut d'abord comprendre comment fonctionne
01:37 une équipe.
01:38 Heureusement, chaque numéro de maillot correspond à un poste.
01:41 Vous êtes prêts ? C'est parti !
01:42 On distingue 3 secteurs.
01:45 Les avants, que l'on surnomme les gros, pour des raisons que vous devinerez facilement.
01:49 Au nombre de 8, ils sont chargés de la conquête du ballon.
01:52 Ils sont très actifs sur les touches et composent la mêlée.
01:55 Une fois le ballon conquis, il est réceptionné par la charnière, c'est à dire les numéros
02:00 9 et 10, respectivement le demi de mêlée et le demi d'ouverture.
02:03 Les demi sont les stratégies de l'équipe.
02:06 Ils orientent le jeu avec un seul objectif, déborder l'adversaire.
02:09 Les 3 quarts sont traditionnellement chargés de porter le ballon et de marquer les essais
02:13 même si aujourd'hui tous les joueurs sont impliqués dans les phases d'attaque.
02:15 Ils doivent être rapides, puissants et avoir de solides appuis pour crocheter sans relâche
02:19 la défense adverse.
02:20 L'arrière est le dernier rempart avant la ligne d'embûte et se tient souvent en
02:24 retrait pour réceptionner les ballons frappés au pied par l'équipe adverse.
02:26 Pour amener et aplatir la balle dans l'embûte adverse, les partenaires se font des passes
02:36 en arrière.
02:37 Ils doivent donc se placer en arrière du porteur du ballon pour progresser.
02:40 Si un joueur pousse le ballon devant lui, l'arbitre siffle un en avant.
02:43 Il leur donne une mêlée ordonnée, qu'on appelle aussi mêlée fermée.
02:47 Dans cette mêlée fermée, c'est l'équipe qui n'a pas commis de faute qui introduit
02:52 le ballon via son demi de mêlée.
02:54 Au signal de l'arbitre, les packs des deux camps se lient.
02:56 Les deux premières lignes s'emboîtent l'une dans l'autre, épaule contre épaule.
02:59 Les avants de chacune des équipes s'affrontent à la poussée.
03:02 Lorsque la mêlée n'avance plus, le ballon doit être libéré.
03:08 Vous connaissez, j'en suis sûre, l'autre forme de mêlée, la mêlée ouverte, qu'on
03:13 appelle aussi le "mall" du verbe anglais qui signifie "malmené".
03:16 Lorsque le porteur du ballon est stoppé par la défense adverse, mais toujours sur ses
03:20 deux jambes, il peut se retourner pour que ses coéquipiers récupèrent le ballon et
03:24 le mettent à l'abri.
03:25 Le regroupement ainsi constitué peut avancer pour gagner du terrain.
03:27 Dès qu'un groupe se forme, ses extrémités délimitent une ligne de hors-jeu.
03:32 Si un joueur veut épauler ses camarades, il doit repasser derrière la ligne pour pouvoir
03:36 leur apporter des solutions.
03:37 Pour stopper la progression de l'équipe adverse, les joueurs peuvent faire des plaquages.
03:44 C'est tout un art.
03:45 Il faut se tenir très bas sur ses appuis, puis entourer l'adversaire avec les bras
03:49 et l'accompagner au sol.
03:50 Le plaquage est autorisé de face, de côté ou par derrière.
03:54 Seul le porteur du ballon peut être plaqué, bien entendu.
03:57 Il est interdit de l'attraper au-dessus des épaules.
03:59 L'arbitre sanctionne les plaquages dangereux d'une pénalité, éventuellement assortie
04:03 d'un carton.
04:04 Le jaune est synonyme d'exclusion pendant 10 minutes, le rouge signifie l'expulsion
04:08 définitive pour le joueur fautif.
04:09 Pendant le cours du jeu, le porteur du ballon peut se défendre de l'adversaire et empêcher
04:16 le plaquage en le repoussant avec son bras tendu et main ouverte.
04:20 On dit alors qu'il raflute.
04:22 Si le porteur du ballon est plaqué et se retrouve au sol, il doit impérativement se
04:26 libérer du ballon pour que le jeu continue.
04:28 C'est alors que les adversaires peuvent tenter de le récupérer, si et seulement si ils
04:32 sont capables de rester sur leurs deux jambes.
04:34 Les partenaires du porteur du ballon n'ont pas le choix, ils doivent venir en soutien
04:39 du joueur au sol et former une sorte de mêlée spontanée pour tenter de repousser les assauts
04:43 adverses.
04:44 C'est ce qu'on appelle le ruck.
04:45 La touche ne se joue pas systématiquement, comme au football par exemple, à l'endroit
04:53 où le ballon est sorti.
04:54 Tout dépend du placement du joueur qui botte en touche et de comment le ballon est sorti.
04:58 Il existe 5 cas de figure.
04:59 Si le joueur tire le ballon depuis sa zone des 22 mètres, la touche est jouée là où
05:04 le ballon est sorti.
05:05 L'introduction est faite par l'adversaire.
05:07 En revanche, si le joueur qui envoie le ballon en touche se trouve devant sa ligne des 22
05:15 mètres, la touche est jouée au niveau de l'endroit où le coup de pied a été tiré.
05:18 L'introduction est faite par l'adversaire.
05:20 C'est beaucoup plus ennuyeux pour l'équipe qui a mis en touche, car l'adversaire se
05:24 rapproche de son embute.
05:25 Si l'on se trouve au delà de sa ligne des 22 mètres et que l'on veut gagner du
05:32 terrain, il faut impérativement trouver le moyen de faire rebondir la balle à l'intérieur
05:36 de l'aire de jeu avant qu'elle ne sorte.
05:38 Avec un ballon ovale, ce n'est pas gagné, mais dans ce cas précis, la touche est jouée
05:42 depuis l'endroit où le ballon est sorti, avec une remise en jeu de l'adversaire.
05:45 Lorsqu'une équipe obtient une pénalité, mais qu'elle est difficile à tenter car
05:51 elle est située trop loin ou dans un angle trop difficile, elle peut choisir de mettre
05:54 le ballon directement en touche.
05:56 Dans ce cas, l'équipe en question obtient l'avantage de la remise en jeu.
06:01 C'est ce que l'on appelle la pénale touche.
06:03 Enfin, les lignes du terrain n'étant pas considérées comme faisant partie de l'aire
06:07 de jeu, si le porteur du ballon touche la ligne, même du bout du pied, on jouera une
06:12 touche.
06:13 Au rugby, l'arbitre est le véritable chef d'orchestre de la rencontre, mais il est
06:19 loin d'être isolé.
06:20 Assisté de deux juges de touche et de l'arbitrage vidéo pour la zone d'embûte, il prend des
06:24 décisions qui sont aussi la résultante de son interprétation des nombreuses règles,
06:27 d'où parfois une certaine confusion au moment où il siffle, même pour les grands
06:30 connaisseurs de rugby.
06:31 Pour comprendre pourquoi il interrompt le jeu, voici les quelques gestes qu'il faut
06:35 connaître.
06:36 Lorsqu'un essai est marqué, l'arbitre lève son bras bien droit.
06:39 Si un joueur laisse échapper la balle devant lui et qu'elle touche le sol, il y a en
06:43 avant.
06:44 L'arbitre lève le bras et l'agite de droite à gauche pour signaler la faute.
06:46 De même, il siffle faute lorsque les joueurs se font une passe vers l'avant.
06:51 Lorsqu'une faute grave est commise par une équipe, l'arbitre siffle et offre la possibilité
06:57 à l'équipe adverse de marquer trois points grâce à un coup de pied.
07:00 Il lève le bras et désigne le camp de l'équipe qui obtient la pénalité.
07:03 Il n'est pas toujours facile de bien constater que le ballon a été aplati derrière la
07:09 ligne d'embute et donc d'accorder un essai.
07:11 Dans ce cas, l'arbitre demande l'aide de son homologue à la vidéo en miment un
07:15 rectangle qui symbolise l'écran de ce dernier.
07:17 Une mêlée est sifflée en cas de petite faute, comme l'en avant par exemple.
07:22 L'arbitre mime une sorte de tête de pont pour inviter les avants à former une mêlée
07:26 à l'endroit où ils se trouvent.
07:27 Un joueur plaqué doit immédiatement relâcher le ballon.
07:33 Dans le cas contraire, l'arbitre siffle et mime le joueur qui conserve le ballon.
07:36 L'arbitre mime ici un plongeon avec un ou deux bras pour signifier qu'un joueur s'est
07:43 jeté dans un regroupement.
07:44 Il n'y a que lorsque l'on marque un essai que l'on a le droit de plonger au sol.
07:47 Parallèles à la ligne de touche, l'arbitre balance le bras le long de la ligne de hors-jeu
07:53 lorsqu'un joueur s'est mis hors-jeu sur un môle, un rec ou une mêlée.
07:55 Pour signaler un joueur qui s'amuserait à faire écran sans jouer le ballon, ou pour
08:00 sanctionner le tirage de maillot ou le plaquage d'un joueur qui ne porte pas le ballon, l'arbitre
08:03 siffle et croise les bras sur sa poitrine.
08:05 L'arbitre siffle et croise les bras.
08:06 L'arbitre siffle et croise les bras.
08:07 L'arbitre siffle et croise les bras.
08:08 L'arbitre siffle et croise les bras.
08:09 L'arbitre siffle et croise les bras.
08:10 L'arbitre siffle et croise les bras.
08:11 L'arbitre siffle et croise les bras.
08:12 L'arbitre siffle et croise les bras.
08:12 [Musique]

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