La Coupe du monde de rugby 2023 débute vendredi soir au Stade de France (21h15) avec un choc entre la France et la Nouvelle-Zélande. Si vous ne connaissez rien aux (trop nombreuses) règles du rugby, l’arbitre Jérémy Rozier vous en explique six qui vous permettront de vous y retrouver.
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00:00 Le rugby peut paraître très complexe à comprendre, mais voici quelques règles principales
00:03 pour arriver à suivre la Coupe du Monde sans être complètement perdu.
00:05 Je m'appelle Jérémy Rosier, je suis arbitre de Top 14 et international de rugby A7.
00:09 Il y a plusieurs façons de marquer au rugby.
00:14 Tout d'abord, l'essai.
00:16 Ensuite, la pénalité ou le drop-goal.
00:18 Et la transformation qui est consécutive à un essai.
00:21 Un essai, ça vaut 5 points.
00:22 C'est la façon de prendre le ballon et d'aller l'aplatir dans la zone adverse.
00:26 Suite à un essai, on a l'opportunité d'avoir 2 points supplémentaires via une transformation
00:31 qui équivaut à en face du point où l'essai a été marqué,
00:34 taper le ballon entre les poteaux et au-dessus de la barre transversale.
00:38 Le drop-goal, ça vaut 3 points.
00:40 Je suis porteur du ballon, je laisse le ballon rebondir et je tape dans le ballon.
00:45 Si j'arrive à le mettre au-dessus de la transversale et entre les poteaux,
00:47 ça me donne donc 3 points.
00:49 3 points comme une pénalité.
00:51 Dès que l'arbitre va sanctionner et accorder une pénalité à l'équipe,
00:53 elle a le choix de tenter, c'est-à-dire de taper entre les poteaux
00:56 et ça va apporter 3 points également.
00:58 Pour aller marquer en face de son, on doit donner le ballon vers l'arrière.
01:03 On n'a pas le droit de donner vers l'avant.
01:05 Si on ne donne pas le ballon vers l'arrière, c'est ce qu'on appelle un en avant.
01:08 L'autre façon aussi de faire un en avant, qui est interdit au rugby,
01:11 c'est d'avoir le ballon et de l'échapper et que le ballon parte vers l'avant.
01:15 Et quand il y a un en avant au rugby, ça donne une mêlée.
01:17 On va faire 8 joueurs contre 8 joueurs, des commandements de l'arbitre,
01:23 donc 3 commandements, flexion, lié, jeu.
01:26 Ces 3 commandements-là, une fois que l'arbitre les a donnés,
01:28 le ballon doit être introduit par le demi de mêlée de l'équipe qui a le ballon
01:31 et le but, ça va être de conquérir le ballon à la poussée.
01:34 Quand le ballon se retrouve au sol, c'est quand les joueurs viennent en contact au-dessus du ballon
01:41 et essayent de gagner le ballon à la poussée.
01:43 Ils n'ont plus le droit de mettre les mains, donc de venir le récupérer à la main, le ballon.
01:46 Ils doivent pousser comme sur une mêlée, en fait, pour reconquérir le ballon.
01:49 Derrière, il y a ce qu'on appelle une situation de hors-jeu,
01:51 c'est-à-dire que les équipes doivent se replacer dans leur camp.
01:53 Quand il y a rec, il y a création d'une ligne de hors-jeu.
01:59 Cette ligne de hors-jeu, elle est délimitée par les derniers pieds de chaque joueur de son équipe.
02:04 Donc, moi, en tant que joueur de mon équipe, je dois me replacer
02:07 derrière les derniers pieds de mon coéquipier sur toute la largeur du terrain.
02:10 Le carton jaune, au rugby, il équivaut à une suspension,
02:16 pour le joueur qui le reçoit, de 10 minutes.
02:18 La nouveauté pour la Coupe du Monde, c'est que le carton jaune,
02:22 dès lors qu'il est consécutif à du jeu dangereux,
02:25 l'arbitre, après analyse des images de l'arbitrage vidéo, va faire cette gestuelle.
02:30 Ça veut dire qu'il va envoyer ça à un bunker.
02:32 Les arbitres vidéo indépendants vont alors avoir 8 minutes pour revisionner les images,
02:36 et à la suite de ce visionnage, dire si on reste sur carton jaune pour ce joueur,
02:40 ou au contraire, si la faute est plus grave que cela,
02:43 et qu'il faut lui donner un carton rouge, qui équivaut à une exclusion définitive.
02:46 Bon match et bonne Coupe du Monde à tous !