SortieStarfield

  • l’année dernière
Transcript
00:00 Starfield est plein de surprises !
00:02 Starfield est enfin disponible en accès anticipé pour le moment,
00:08 et le jeu fait énormément parler de lui.
00:10 On va vous faire un résumé de ce qui s'est passé ce week-end.
00:13 Déjà, parlons des retours critiques autour du titre de Bethesda.
00:17 Starfield est actuellement à 87 sur Metacritic pour la Xbox Series X,
00:21 et à 88 pour le PC, avec plusieurs notes maximales
00:24 qui ont été données au dernier bébé de Todd Howard.
00:27 Pour la France, Gameblog met 10 sur 10,
00:30 en louant la richesse et la générosité du titre,
00:33 mais aussi le côté artistique, qui est pour eux totalement réussi.
00:36 Côté anglophone, VGC donne aussi la note maximale,
00:39 en qualifiant Starfield d'expérience Bethesda ultime.
00:42 Mais tous les retours ne sont pas dithyrambiques.
00:44 On a par exemple IGN, qui met la note de 7 sur 10,
00:48 reprochant un début bien trop long et mal rythmé,
00:50 ainsi qu'une gestion de l'inventaire compliquée.
00:52 GameSpot donne aussi la note de 7 sur 10 à Starfield.
00:56 Ils expliquent qu'ils trouvent l'histoire principale peu inspirée,
00:58 et les mécaniques de RPG creusent dans les dialogues et les solutions de quête.
01:02 Il ne reste plus qu'à attendre mercredi pour nous autres mortels
01:04 qui n'avons pas acheté l'accès anticipé.
01:06 On rappelle que le jeu sera dans le Game Pass,
01:08 mais que l'essai à 1€ a été désactivé pour la sortie de Starfield.
01:12 Malin Xbox !
01:13 Bien sûr, pas mal de joueurs se sont essayés à l'aventure spatiale ce week-end,
01:16 et le jeu est arrivé à 230 000 joueurs en simultané,
01:20 alors qu'il n'est même pas sorti officiellement.
01:22 On a des histoires dans tous les sens, et certains hors du jeu,
01:25 comme cet utilisateur Reddit qui est resté éveillé toute la nuit pour jouer au jeu,
01:29 et qui a pu sauver sa famille d'un incendie.
01:31 Merci Starfield, j'imagine ?
01:33 On a aussi eu beaucoup de gens qui se plaignent du côté vide du jeu.
01:36 Ashley Cheng, la directrice du management de Bethesda,
01:39 explique que chaque planète n'est pas censée être Disney-hand.
01:42 Todd Howard, le réalisateur du jeu,
01:44 explique qu'il veut que les joueurs se sentent comme des explorateurs.
01:47 Ils auraient pu faire un jeu avec 4 villes et 4 planètes,
01:49 mais ce ne sont pas les intentions du jeu.
01:51 Il veut que le joueur ait des vraies périodes de solitude.
01:54 Autre sujet, on a eu une déclaration de Pete Hines, le vice-président de Bethesda,
01:58 qui a dit à propos des bugs que Bethesda embrasse le chaos,
02:02 et qu'il cherche avant tout la liberté du joueur.
02:04 Ouais, en gros, les bugs font partie de l'expérience.
02:07 Bon oeil.
02:08 En petit truc plus fun, on a découvert que Vasco, votre compagnon robot,
02:12 peut dire votre nom à voix haute, comme Codsworth dans Fallout 4.
02:15 Et du coup, il n'a pas fallu attendre longtemps
02:17 pour que des joueurs lui fassent dire des insultes.
02:19 On a cette utilisatrice Twitter qui se fait appeler Captain F***face par le robot.
02:23 Alors oui, c'est puéril, mais c'est très drôle aussi.
02:26 Et pour finir, on est dans un jeu Bethesda,
02:28 alors oui, il y a déjà un lieu de mode.
02:31 Nos modeurs ont du talent.
02:32 Allez, le Daily, c'est fini, rendez-vous tout à l'heure.
02:34 [Générique]
02:36 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]