Banishers: Ghosts of New Eden - Preview premier avis

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Transcript
00:00 Décidément, Dontnod est bien occupé en ce moment.
00:04 Entre les projets qu'ils éditent, la sortie de Harmony en juin et celle de Juzan qui approche,
00:08 le studio français ne s'ennuie pas.
00:10 Mais le plus gros projet du moment semble être ce Banisher's Ghost of New Eden, un
00:14 action RPG annoncé l'année passée et qui va sortir en novembre sur PC et console.
00:18 Ils retravaillent d'ailleurs avec Focus Entertainment, avec qui ils avaient déjà
00:21 bossé pour Vampyr, ce qui est d'ailleurs assez logique puisqu'ils n'ont pas proposé
00:25 d'action RPG depuis.
00:26 On a eu l'occasion d'y jouer en avant première pendant plus ou moins 2 heures et
00:29 de faire une bonne grosse mission principale.
00:31 Je vous partage nos premières impressions.
00:32 L'histoire va nous placer à New Eden, une région fictive de l'état du Massachusetts
00:42 en 1695.
00:43 On y suit le périple de Red et Antea, deux amants.
00:46 Ce sont aussi des Banisher's, autrement dit des chasseurs et des chasseuses, dont
00:50 le travail est de combattre les esprits et les créatures surnaturelles qui tourmentent
00:53 les vivants.
00:54 Cependant, leur quotidien va être complètement bouleversé.
00:56 Ils vont faire face à un tragique incident où malheureusement Antea va mourir et elle
01:01 va elle-même devenir un de ces fameux esprits.
01:03 Vous serez alors bien déterminé à trouver un moyen de la sauver tout en traquant les
01:06 responsables.
01:07 Le duo arrive alors dans un hameau qui est situé au cœur de la forêt et qui semble
01:11 être dirigé par une certaine New Smith.
01:13 Celle-ci est dans une situation délicate et va alors nous confier une dangereuse mission,
01:17 celle d'éliminer une soi-disant bête qui pourrait être liée à la disparition d'un
01:20 groupe de colons.
01:21 C'est la mission qu'on a pu faire.
01:22 Et tout de suite on est plongé dans cet univers sombre qui fonctionne très bien.
01:26 Alors c'est vrai, il faut avouer que l'ambiance sonore aurait pu être un peu plus intimidante
01:30 ou plus oppressante.
01:31 Et on n'a pas forcément été ébahis par le travail d'écriture et de narration,
01:34 auquel on est pourtant habitué avec Nont'Nod.
01:36 Peut-être que l'absence de traduction française sur la démo nous a empêché de pleinement
01:39 en profiter, donc à voir sur le jeu final.
01:41 Cependant, ces petits accros sont compensés par plusieurs bons points.
01:45 On a notamment une solide exploitation du lien qui va unir les deux protagonistes, ils
01:48 interagissent souvent entre eux et sans que ce soit juste des commentaires permanents
01:52 qui ne servent à rien.
01:53 Les doublages, eux, sont de bonne qualité, la mise en scène est convaincante et la direction
01:57 artistique est soignée.
01:58 Quant au moteur graphique, il est déjà capable d'afficher un très joli rendu visuel qui
02:02 met bien en valeur notre environnement et certains visages.
02:04 Sauf mauvaise surprise, le titre devrait donc réussir à justifier le fait de ne sortir
02:08 que sur les consoles de salon de dernière génération.
02:11 C'est beau et on a de bonnes performances techniques.
02:13 En revanche, on n'a pas vraiment le sentiment qu'il arrivera pour autant à nous mettre
02:16 une claque.
02:17 Faut savoir qu'on a aussi une rude dialogue quand on discute, mais le seul choix véritablement
02:20 important qu'on a eu à faire, c'était sur la toute fin de mission.
02:23 C'est donc difficile de vous dire si ça aura une vraie importance, et pour ça il
02:26 faudra attendre la sortie pour connaître la portée des conséquences.
02:29 En 2018, Vampyr avait su s'attirer les faveurs du public grâce à son scénario, son univers
02:35 et sa direction artistique, mais il avait subi aussi pas mal de critiques à cause de
02:38 son gameplay et ses combats.
02:39 Cinquante ans plus tard, on peut se demander si le studio français a appris de ses erreurs.
02:43 Et bien honnêtement, on a plutôt l'impression que c'est le cas.
02:45 On a été confronté à plusieurs situations qui nous ont semblé bien pensées, le tout
02:49 associé à un level design semi-ouvert qui était correctement construit et qui ne demandait
02:53 pas de mini-cartes pour éviter de se perdre.
02:55 On a des zones d'investigation pour faire avancer le scénario, de petites énigmes
02:58 pour progresser dans le niveau, un petit peu d'exploration pour récupérer des ressources
03:01 qui vont servir à améliorer l'équipement, des combats contre des créatures surnaturelles,
03:05 bref chaque situation a des mécaniques de jeu suffisamment bien huilées pour nous offrir
03:09 un bon ressenti.
03:10 Et ça met l'accent sur la symbiose entre Raid et Anthéa.
03:13 Pour les affrontements, ils sont à la fois assez fluides et stratégiques dans leur approche.
03:16 Ça va nous demander de switcher entre les capacités physiques de l'un et les capacités
03:20 ésotériques de l'autre, un duo qui fonctionne bien face à un défi qui n'est ni trop
03:24 simple ni trop dur.
03:25 Cependant attention, si Raid est soumis à une barre de vie tout ce qu'il y a de plus
03:28 classique, et bien contrôler Anthéa devient temporairement impossible si sa jauge spirituelle
03:33 tombe à zéro.
03:34 Attaque légère, puissante, chargée, après un sprint ou à distance, parade, esquive,
03:38 pouvoir du bannissement, bref la balette de coup est suffisante pour prendre du plaisir
03:41 manette en main.
03:42 Mais on va être honnête, on aurait aimé avoir aussi ce plaisir pendant le combat contre
03:45 la bête, ce qui n'a pas vraiment été le cas.
03:47 C'était trop facile, assez ennuyeux et sans grande originalité.
03:50 On avait alors trois barres de vie à faire tomber en ciblant le point faible de l'ennemi
03:54 qui va alors changer d'emplacement entre chaque phase de combat.
03:56 Il y avait peu de pattern à mémoriser, quelques monstres qui sont venus lors de la phase 3
04:00 et hop c'est tout, c'est terminé.
04:02 C'est dommage parce que le reste de la démo était bien chouette, mais le combat de boss
04:05 avait vraiment très peu d'intérêt.
04:06 D'autant plus qu'avant de lancer les hostilités, on a une particularité intéressante.
04:10 On peut lancer un rituel parmi trois au choix et ça va avoir des effets différents pour
04:14 la suite.
04:15 On a opté pour le dernier et peut-être que justement ce n'était pas la bonne décision.
04:18 Donc à voir si les sensations seront meilleures sur le jeu final ou si un autre rituel aurait
04:22 amélioré la situation et si les autres boss seront plus palpitants.
04:26 Pour finir on va parler des feux de camp.
04:27 Ça va permettre quatre actions, à savoir faire un voyage rapide pour aller autre part,
04:31 se reposer pour enflouer notre stock de soins, acquérir de nouvelles compétences ou modifier
04:35 et améliorer l'équipement.
04:37 Notez qu'on va avoir trois arbres de talent pour les compétences.
04:39 Pour l'instant c'est difficile de savoir si la partie amélioration va être assez
04:42 profond et poussé.
04:43 Est-ce qu'on est sur un vrai action RPG ou plutôt un light RPG ? Chaque personnage
04:48 ne peut se voir attribuer que quatre équipements seulement.
04:50 Chaque objet a une influence sur plus d'une dizaine de statistiques comme la santé, l'esprit,
04:54 la dextérité, etc. etc.
04:56 Donc à voir la profondeur du système.
04:58 Voilà vous l'avez compris, malgré les interrogations et les zones d'ombre qu'on
05:01 peut avoir par rapport à la narration, au combat de boss ou encore la dimension RPG,
05:05 et bien ce premier contact a tout de même été satisfaisant.
05:08 On est vraiment curieux de voir ce que va nous réserver le jeu à son lancement et
05:10 il semble avoir le potentiel pour proposer un bon action RPG.
05:13 Maintenant il faut concrétiser sur la longueur et espérer que les inquiétudes s'en aillent.
05:17 Ça sortira le 7 novembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
05:20 On aura une édition physique et une édition collector.
05:23 Et si jamais ça vous intéresse, je vous mets le lien pour précommander en description.
05:26 Voilà n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce
05:28 que vous comptez le prendre, est-ce que vous l'avez déjà précommandé.
05:30 Voilà je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde.
05:33 Ciao !
05:34 [Musique]