• l’année dernière
Transcription
00:00 Au menu du Weekly Tech, la Kinect meurt une deuxième fois, la version PC de Starfield ne va pas plaire aux fans de Nvidia,
00:05 et en parlant de cartes graphiques, le DLSS va une nouvelle fois s'améliorer.
00:08 Et enfin, on va terminer sur la Xbox Series X, qui est loin de donner tout ce qu'elle a dans le ventre.
00:13 Le Daily Tech, c'est parti !
00:15 Vous pensiez que Microsoft en avait terminé depuis longtemps avec Kinect ?
00:20 Et bien, ce n'était pas tout à fait le cas.
00:22 L'entreprise américaine vient d'enfoncer le dernier clou dans le cercueil de son accessoire mythique.
00:25 Cette fois-ci, la Kinect s'est bel et bien terminée.
00:28 A la base, c'est en 2010 que cet accessoire, dédié à la Xbox 360, est arrivé tout d'abord sur le marché aux Etats-Unis, puis en Europe.
00:35 Pour la première fois, il était possible de contrôler un jeu vidéo avec les mouvements de la vraie vie,
00:40 de manière inédite, et d'interagir avec l'écran directement.
00:43 Microsoft avait de grands projets pour sa Kinect, un produit très avant-gardiste, mais aussi très prometteur.
00:48 Il s'est cependant révélé que cela tenait plus du gadget qu'autre chose.
00:50 Finalement, les jeux qui ont exploité le plein potentiel de la Kinect se sont faits plutôt rares,
00:54 et cet accessoire s'est retrouvé boudé par de nombreux joueurs.
00:57 La Kinect a cependant connu une deuxième vie auprès des développeurs et des bricoleurs,
01:01 qui ont vu un moyen peu coûteux de se lancer dans la capture de mouvements et la modélisation 3D.
01:05 Non seulement la Kinect s'avérait puissante, mais en plus, elle coûtait beaucoup moins cher qu'une caméra classique pour faire de la 3D.
01:11 Cependant, malgré une forme d'engouement, Microsoft a décidé de stopper la production de la Kinect à destination de sa console Xbox One en 2017.
01:18 Elle affirme de Raymonde, consciente qu'une certaine demande continuait d'exister,
01:21 a donné une nouvelle chance à la Kinect en tant qu'outil de développement à partir de 2019.
01:25 L'appareil portait donc le nom de Azure Kinect.
01:28 Cela n'aura tenu que quelques années, puisque la semaine dernière,
01:30 Microsoft a discrètement annoncé la fin de la Kinect pour Azure, dans un billet de blog passé inaperçu.
01:36 Nous avons pris la décision de mettre fin à la production d'Azure Kinect Developer Kit.
01:39 C'est loin d'être la fin de cette technologie, car elle continuera d'être disponible via notre écosystème partenaire.
01:44 Microsoft affirme donc qu'ils continueront de soutenir le kit de développement,
01:48 ce qui est une bonne nouvelle pour celles et ceux qui continuent de l'utiliser.
01:51 Cependant, il ne sera plus possible d'en faire l'acquisition.
01:53 L'héritage de Kinect existe déjà, mais la Kinect en tant que telle est déjà morte.
01:58 Mais bon, il est toujours possible de trouver cet accessoire d'occasion, et même neuf, à des prix plutôt raisonnables.
02:03 Mais concrètement, il faut dire adieu à Kinect, mais pas à son héritage.
02:07 Vous connaissez Starfield ?
02:09 Mais oui, évidemment que vous le connaissez,
02:11 puisque c'est le prochain gros jeu des studios Bethesda qui va débarquer prochainement sur Xbox Series et PC.
02:16 Mais malheureusement pour la version PC, une mauvaise nouvelle a été confirmée.
02:20 Après un partenariat avec le fabricant de cartes graphiques AMD, Bethesda ne fait plus les choses à moitié.
02:24 Les technologies relatives au modèle AMD vont bien évidemment être mises en avant,
02:28 au détriment des possesseurs de cartes graphiques Nvidia, soit la majorité des joueurs PC.
02:32 D'habitude, dans le monde du gaming sur PC, on a beaucoup plus tendance à voir des partenariats avec Nvidia,
02:37 puisque la marque est plus avancée technologiquement que son concurrent.
02:40 Mais pour le coup, Starfield, c'est tout de même un gros jeu de cette année 2023.
02:44 Bethesda a confirmé l'absence de DLSS dans les options de Starfield, et ça, ça ne plaît pas aux joueurs.
02:49 Pour celles et ceux qui ne comprennent pas ce charabia technique, le DLSS signifie Deep Learning Super Sampling,
02:54 la technologie phare de Nvidia qui permet de booster la fluidité d'un jeu, mais aussi d'affiner la qualité de l'image.
03:00 Cette technologie utilise de l'intelligence artificielle pour calculer, comme son nom l'indique,
03:04 artificiellement des images qui vont s'intercaler entre chaque frame.
03:08 Pour faire simple, une techno vraiment très bonne, qui est passée à sa version 3.0 depuis l'arrivée des modèles RTX 4000.
03:14 Du côté de chez AMD, on retrouve une technologie assez similaire, dénommée FSR pour Fidelity Super Resolution.
03:20 Et contrairement à Nvidia, la méthode n'utilise pas de l'intelligence artificielle,
03:24 mais un algorithme assez poussé qui imite peu ou prou ce que peut faire Nvidia.
03:28 Et oui, malheureusement, le FSR d'AMD n'est clairement pas aussi abouti que le DLSS,
03:32 et les joueurs PC craignent des performances ultra faibles sur Starfield.
03:36 En général, et on l'a bien vu, les gros jeux récents portés sur PC ne proposent pas une optimisation incroyable,
03:41 et requièrent souvent des configurations ultra puissantes pour pouvoir tourner convenablement.
03:45 Le DLSS de Nvidia aurait permis aux joueurs de booster significativement leur performance en jeu,
03:50 mais ont pris déjà pour que l'implantation du FSR soit excellente sur le jeu,
03:54 puisque ce sera la seule technologie d'upscaling disponible dans les options.
03:57 Globalement, et vous l'avez très bien compris,
03:59 Bethesda et AMD se sont alliés avant tout pour mettre en avant mutuellement leur marque.
04:03 Même si vous avez un PC équipé d'une carte graphique Nvidia, vous pourrez donc profiter du FSR d'AMD,
04:08 puisque cette technologie n'est pas disponible uniquement pour les modèles de la marque.
04:11 Starfield est prévu pour le 6 septembre prochain sur Xbox Series et PC,
04:15 et même un peu plus tôt, le 1er septembre, pour celles et ceux qui ont précommandé une version collector.
04:20 En ce moment même se tient la Gamescom, le plus grand salon d'Europe dédié aux jeux vidéo,
04:24 mais aussi à toutes les technologies relatives à notre passion commune.
04:27 Entre deux annonces de jeux, Nvidia a annoncé officiellement le déploiement d'une mise à jour majeure
04:32 pour sa technologie d'upscaling, le DLSS version 3.5.
04:35 Si vous n'êtes pas familier avec les technologies, il s'agit de méthode propre aux cartes graphiques Nvidia
04:40 qui va permettre de booster votre fluidité par IA.
04:42 Mais il ne faut pas oublier une chose, c'est que la marque est aussi pionnière dans le domaine du raytracing.
04:47 Avec l'arrivée des cartes graphiques RTX sur PC et la dernière génération de consoles de salon,
04:51 tous les joueurs sont familiers avec cette technologie.
04:53 Pour faire simple, c'est une méthode qui améliore nettement tout ce qui est jeux de lumière,
04:56 afin de donner un aspect plus réaliste dans vos univers de jeux préférés.
05:00 L'intelligence artificielle est devenue l'une des principales préoccupations pour les grosses entreprises high tech,
05:04 alors il fallait bien que Nvidia y mette son nez.
05:06 DLSS raytracing, ces deux technologies ont déjà assez révolutionné le monde du jeu vidéo,
05:11 mais il faut savoir que cela peut poser problème lorsque les deux sont activés en même temps.
05:15 En effet, si le DLSS étire l'image pour être affichée dans une plus grande résolution,
05:19 en plus de booster la fluidité, le raytracing utilise comme son nom l'indique une méthode de traçage de rayons
05:25 qui va avoir pour principal objectif de buter contre les différents modèles 3D
05:29 afin d'en dégager des merveilleux reflets.
05:31 Mais vous l'aurez compris, tout ce petit monde, ça demande une puissance de calcul phénoménale,
05:35 d'où l'arrivée du DLSS 3.5 qui vient remédier à ce souci.
05:39 Le DLSS pour Deep Learning Supersampling fonctionne via ce qu'on appelle une intelligence artificielle Machine Learning,
05:45 c'est-à-dire que l'IA va apprendre au fur et à mesure que des images passent à l'écran
05:48 afin d'affiner encore plus la netteté de votre jeu.
05:50 Brian Catanzaro, ingénieur chez Nvidia, nous a fait l'honneur de nous présenter les nouveautés du DLSS 3.5.
05:56 Il s'agit là d'optimisation technique, mais qui auront un véritable impact sur les performances en jeu,
06:00 mais aussi sur la qualité visuelle lorsque vous jouerez avec du Ray Tracing.
06:04 Avec ce qu'ils appellent le Ray Reconstruction, jouer sur une grande résolution,
06:08 comme de la 4K avec du Ray Tracing, ne posera plus de problème de ghosting,
06:12 c'est-à-dire d'images rémanentes d'une frame à l'autre.
06:14 Donc en gros, des effets de lumière plus nets et une fluidité accrue grâce au DLSS 3.5.
06:18 Et ce qui est vraiment cool, c'est que le DLSS 3.5 va être disponible sur toutes les cartes graphiques RTX.
06:23 Des jeux compatibles comme Alan Wake 2 ou Cyberpunk Phantom Liberty
06:26 vont débarquer en même temps que la Techno, c'est-à-dire en automne prochain.
06:29 La Gamescom de cette année 2023 nous a permis de découvrir de nombreux jeux,
06:33 mais surtout de voir Phil Spencer s'amuser comme un petit fou sur le salon.
06:36 Monsieur Xbox a réussi à l'unicelle à surmonter l'échec relatif de la Xbox One avec cette nouvelle génération.
06:41 La Xbox Series se décline en deux versions, la X, la console étalon de Microsoft,
06:45 et la Série S, conçue avant tout pour être abordable.
06:48 Récemment, on entendait pas mal de développeurs, notamment chez les studios partenaires Microsoft,
06:52 qui avaient du mal à voir la Xbox Series S comme une bonne console de jeu.
06:56 En effet, les concessions faites sur cette version paraissent minimes,
06:58 mais en réalité, la différence de puissance de calcul entre la X et la S freine beaucoup de portages.
07:04 Cela peut sembler tordu, mais la raison pour laquelle vous l'entendez beaucoup en ce moment,
07:07 c'est parce que de nombreux développeurs tentent d'obtenir l'abandon des portages sur Xbox Series S.
07:12 Je cite ici Yann McClure, développeur de chez Bossa Studio,
07:15 qui explique que les exigences techniques de la Xbox Series S demandent aux programmeurs
07:20 de travailler encore plus longtemps sur un projet avant qu'il ne soit potable sur la console.
07:23 Mais comme toutes les machines, et on l'a appris pendant cette Gamescom,
07:26 les deux Xbox sont encore plus puissantes qu'elle n'imaginait,
07:29 puisqu'elles brideraient artificiellement leurs performances pour offrir du grand spectacle dans un futur proche.
07:34 Phil Spencer a affirmé que Microsoft ne prévoyait pas de console mi-génération,
07:37 contrairement à Sony avec la possible PS5 Slim et Pro.
07:41 Microsoft vise plutôt le côté écosystème avec le fameux Game Pass,
07:44 permettant à la fois de jouer à vos jeux sur Xbox, mais aussi sur PC.
07:47 Selon Spencer, ce pan plus ouvert permet à Microsoft de travailler avec leurs studios exclusifs
07:51 pour optimiser au mieux leurs futures expériences.
07:54 Typiquement, Starfield sort le 1er septembre pour celle de ceux qui ont précommandé,
07:57 et le 6 septembre pour les autres,
07:59 et Bethesda a bénéficié de toutes les ressources de développement disponibles pour optimiser leurs jeux.
08:03 Il reste alors une bonne marge de progression au sein même de cette génération de Xbox,
08:07 et la seule chose que Microsoft voudrait tenter, c'est tout simplement une Xbox Series X,
08:11 sans lecteur de disque, histoire de faire baisser l'addition.
08:13 Vous l'aurez compris, vous n'êtes pas près de voir une Xbox Series Pro dans les prochaines années.
08:17 Les développeurs semblent avoir assez de marge pour développer les futurs exclus de la console,
08:21 et selon les dires de Spencer, ce n'est que le début.
08:23 Le Weekly Tech, c'est fini pour cette semaine, on se retrouve bientôt pour la suite.
08:28 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
08:31 [SILENCE]

Recommandations