• l’année dernière
Transcription
00:00 La Xbox Series X est plus puissante que vous l'imaginez, et ce sont les développeurs de jeux qui le disent.
00:04 La Gamescom de cette année 2023 nous a permis de découvrir de nombreux jeux,
00:10 mais surtout de voir Phil Spencer s'amuser comme un petit fou sur le salon.
00:13 Monsieur Xbox a réussi à lui seul à surmonter l'échec relatif de la Xbox One avec cette nouvelle génération.
00:18 La Xbox Series se décline en deux versions, la X, la console étalon de Microsoft,
00:23 et la Série S, conçue avant tout pour être abordable.
00:26 Récemment, on entendait pas mal de développeurs, notamment chez les studios partenaires Microsoft,
00:29 qui avaient du mal à voir la Xbox Series S comme une bonne console de jeu.
00:33 En effet, les concessions faites sur cette version paraissent minimes,
00:35 mais en réalité, la différence de puissance de calcul entre la X et la S freine beaucoup de portages.
00:41 Cela peut sembler tordu, mais la raison pour laquelle vous l'entendez beaucoup en ce moment,
00:45 c'est parce que de nombreux développeurs tentent d'obtenir l'abandon des portages sur Xbox Series S.
00:50 Je cite ici Yann Maclure, développeur de chez Bossa Studio,
00:53 qui explique que les exigences techniques de la Xbox Series S demandent aux programmeurs
00:57 de travailler encore plus longtemps sur un projet avant qu'il ne soit potable sur la console.
01:01 Mais comme toutes les machines, et on l'a appris pendant cette Gamescom,
01:04 les deux Xbox sont encore plus puissantes qu'elle n'imaginait,
01:07 puisqu'elles brideraient artificiellement leurs performances pour offrir du grand spectacle dans un futur proche.
01:12 Phil Spencer a affirmé que Microsoft ne prévoyait pas de console mi-génération,
01:15 contrairement à Sony avec la possible PS5 Slim et Pro.
01:18 Microsoft vise plutôt le côté écosystème avec le fameux Game Pass,
01:22 permettant à la fois de jouer à vos jeux sur Xbox, mais aussi sur PC.
01:25 Selon Spencer, ce pan plus ouvert permet à Microsoft de travailler avec leurs studios exclusifs
01:29 pour optimiser au mieux leurs futures expériences.
01:31 Typiquement, Starfield sort le 1er septembre pour celles et ceux qui ont précommandé,
01:35 et le 6 septembre pour les autres,
01:36 et Bethesda a bénéficié de toutes les ressources de développement disponibles pour optimiser leurs jeux.
01:41 Il reste alors une bonne marge de progression au sein même de cette génération de Xbox,
01:44 et la seule chose que Microsoft voudrait tenter,
01:47 c'est tout simplement une Xbox Series X sans lecteur de disque, histoire de faire baisser l'addition.
01:51 Vous l'aurez compris, vous n'êtes pas prêt de voir une Xbox Series Pro dans les prochaines années.
01:54 Les développeurs semblent avoir assez de marge pour développer les futurs exclus de la console,
01:58 et selon les dires de Spencer, ce n'est que le début.
02:01 Le Daily Tech, c'est fini pour aujourd'hui, et nous, on se retrouve bientôt pour la suite !
02:05 Sous-titrage Société Radio-Canada

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