• il y a 2 ans
Cette vidéo a pour but de vous raconter la création de la célèbre mascotte de Sega en donnant le plus d'infos croustillantes mais dans une durée limitée.
Cette version de la vidéo montre une version raccourcie du projet.
L'idée était que ça ne devait pas durer plus que quelques minutes. Du coup, j'ai enlevé certains passages que j'ai par la suite remis et monté pour une version longue.
Vous découvrirez la création du personnage de Sonic, de son ennemi juré le Dr Robotnik, puis du premier jeu qui les mettront en scène (uniquement la version Megadrive par manque de temps. Les versions 8 bits seront évoquées dans la version longue).

Version longue : BIENTÔT DISPONIBLE ! ;)
Dites moi si vous préférez la version courte ou la version longue et n'hésitez pas à partager votre version préférée ! (ou les 2 ^^)

Sources :
- La Genèse de Sonic le Hérisson – Planète Sonic : https://www.planete-sonic.com/licence/historique/article/la-genese-de-sonic-le-herisson
- Sonic the Hedgehog (16-bit)/Development - Wiki de Sonic Retro : https://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_(16-bit)/Development
- Naoto Ohshima : https://segaretro.org/Naoto_Ohshima
- Christmas Island : https://info.sonicretro.org/Christmas_Island
- Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 1/4 - GameTap  : https://youtu.be/6D9h-4vQUHM
- L'historique de Sonic Jam
Knuckles sur Paramount+, et la sortie du film Sonic 3 ! - Planète Sonic : https://www.planete-sonic.com/transmedia/breve/sonic-3-le-film-la-sortie-et-knuckles-sur-paramount
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Transcription
00:00 [Générique]
00:04 Sonic the Hedgehog est un personnage de jeu vidéo issu de la série de jeux du même nom
00:09 créé par le studio de développement Sonic Team appartenant à Sega,
00:13 une célèbre société de création et d'édition de jeux vidéo.
00:17 Ce sont essentiellement des jeux vidéo de plateforme,
00:19 même si Sonic et ses amis se sont essayés à la course et même au combat.
00:24 Et aujourd'hui, je vais vous parler d'un essence de cette icône du jeu vidéo.
00:29 [Générique]
00:38 En avril 1990, Sega cherchait une nouvelle mascotte pour sa firme,
00:43 à l'instar de Mario de Nintendo qui, à l'époque, était le principal concurrent de Sega.
00:49 Sega a donc décidé de créer un concours interne de création de nouvelles mascottes
00:53 auxquelles toutes les branches de la firme ont pu participer,
00:56 aussi bien chez Sega Japon que Sega of America.
01:00 Parmi les propositions, on a eu notamment une espèce de fusion entre Mario et Bart Simpson.
01:05 Sérieux, c'est quoi ce truc ?
01:07 On a aussi un bonhomme touron qui deviendra plus tard l'ennemi de Sonic,
01:11 un loup, un bouledingue,
01:13 ou encore ce lapin qui devait y jeter des objets avec ses oreilles.
01:18 Mais la liste serait bien trop longue à faire, tant il y a eu de propositions.
01:22 Mais dans tout ça, nous pouvons aussi apercevoir cette créature nommée alors Mr. Hedgehog.
01:28 On a tendance à dire que Sonic est créé par le développeur Yujinaka, mais c'est assez réducteur.
01:34 En fait, Yujinaka était le développeur principal des premiers jeux sur Megadrive,
01:39 mais on doit le design du personnage à Naoto Ushima.
01:42 C'est aussi ce dernier qui a designé le bonhomme rond de tout à l'heure qui deviendra l'ennemi de Sonic.
01:48 Sonic a aussi un troisième papa du nom de Hirokazu Yasuara
01:53 qui était chargé de créer les niveaux, crédité sous le pseudonyme de "Karol Yas".
01:58 Et bien sûr, au-delà d'eux, il y avait toute une équipe pour concevoir le jeu et le manuel.
02:03 Sonic est donc un hérisson bleu.
02:06 Pourquoi bleu ?
02:07 Tout simplement pour faire référence à la couleur du logo de Sega.
02:11 Ses chaussures sont de couleur rouge en référence au Père Noël.
02:14 D'ailleurs, plusieurs sources indiquent que Sonic est né sur une île appelée Christmas Island,
02:19 mais qu'on ne verra jamais dans les jeux.
02:21 Et les boucles dorées sont inspirées de celles des chaussures de Michael Jackson
02:25 qu'il porte sur la pochette d'album "Bad".
02:28 Pour la personnalité de Sonic, Naoto Ushima s'est inspiré de Bill Clinton,
02:33 "What ?"
02:34 car il décrit le futur président des Etats-Unis comme quelqu'un qui aime agir
02:38 et clarifier les choses au plus vite.
02:40 Ça montre que même si Sonic a été créé au Japon,
02:43 la création du célèbre hérisson bleu a beaucoup été influencée par la culture occidentale
02:48 et particulièrement américaine.
02:51 Sonic a donc été choisi par Sega pour être leur nouvelle mascotte.
02:59 Mais que serait une mascotte de jeu vidéo sans jeu vidéo ?
03:03 Eh bien, ce sera la mission du studio M8, l'un des nombreux studios de développement de jeux de Sega.
03:09 Pour l'occasion, ils décident de se renommer Sonic Team.
03:13 La Sonic Team est donc composée des trois papas de Sonic plus d'autres personnes,
03:18 ce qui nous fait 15 personnes pour travailler sur le nouveau jeu de Sega
03:22 qui va pouvoir faire connaître leur nouvelle mascotte au grand public.
03:26 Au départ, l'équipe de développement avait imaginé que Sonic était chanteur dans un groupe de rock,
03:31 idée qui sera reprise plus tard dans la troisième série d'animation "Sonic le Rebelle".
03:36 Plus surprenant, il devait même avoir une petite amie humaine du nom de Madonna inspirée de la chanteuse.
03:41 Maintenant que la bien-nommée Sonic Team a son héros bleu aux chaussures,
03:45 mi-Père Noël, mi-Michael Jackson, sans groupe de rock et sans petite amie humaine, il faut un méchant.
03:51 Et pour ça, l'équipe va reprendre une autre soumission pour le concours de mascottes,
03:55 à savoir ce bonhomme tout rond et tout moustachu.
03:58 Et son apparence amusante ne vient pas de nulle part,
04:01 car il s'agit en réalité d'une caricature de l'ancien président Theodore Roosevelt.
04:06 L'antagoniste du hérisson bleu fut nommé Dr. Eggman au Japon, l'homme oeuf donc,
04:11 mais il fut baptisé Dr. Robotnik aux Etats-Unis, nom que les Européens auront également connu.
04:17 L'histoire de la rencontre entre Sonic et Robotnik nous est racontée
04:21 dans cette bande dessinée officielle de l'éditeur Fleetway.
04:24 A l'origine, celui-ci s'appelait Dr. Ivo Kintobor.
04:29 On y découvre que c'est ce Dr. Kintobor qui lui avait donné ses fameuses chaussures rouges,
04:33 lui permettant d'augmenter sa vitesse.
04:35 Et c'est un accident provoqué avec une de ses machines qui donnera à Sonic sa couleur bleue.
04:41 Malheureusement, il arriva à un autre accident.
04:44 Après avoir sorti un œuf pourri de son frigo,
04:46 Kintobor trébuche sur le câble de l'une de ses machines et provoque une autre explosion.
04:51 Or, la machine en question contenait 6 des 7 émeraudes du chaos,
04:55 qui sont des émeraudes pouvant à la fois servir de source d'énergie
04:59 et donner des pouvoirs à celles et ceux qui s'en servent.
05:02 Mais dans cette bande dessinée, les émeraudes sont instables
05:05 quand elles ne sont pas toutes les 7 rassemblées.
05:07 Cette explosion a donc radicalement transformé le Dr. se mélangeant avec l'œuf.
05:13 Et c'est le fait que celui-ci soit pourri depuis 6 mois qui l'a rendu méchant.
05:17 Il décide par la même occasion de changer de nom en l'inversant,
05:21 ce qui donne Dr. Robotnik.
05:24 [Générique]
05:27 Le premier jeu vidéo Sonic a pour la première fois été annoncé le 7 novembre 1990
05:34 lors du concert du groupe japonais Dreams Come True,
05:37 un groupe de pop-rock japonais populaire à cette époque sur le sol nippon.
05:41 Il se trouve que le bassiste et leader du groupe, à savoir Masato Nakamura,
05:47 avait composé les musiques des deux premiers Sonic de la Megadrive.
05:51 Masato Ueshiba et Hirokazu Yazuhara construisent l'esthétique et le plan des niveaux ainsi que leur mécanique.
05:58 Même chose pour les ennemis qu'on va croiser tout au long de notre aventure.
06:02 De son côté, Yujinaka s'occupe de la programmation du jeu.
06:05 Bref, tout se met en place petit à petit.
06:08 Le jeu, encore en développement à ce moment-là,
06:10 est présenté pour la première fois lors du Tokyo Toy Show qui a eu lieu la deuxième semaine de juin 1990.
06:17 Il sera l'année suivante dans l'édition 91 du Tokyo Toy Show,
06:21 mais aussi il a été exposé aux Etats-Unis lors du Consumer Electronics Show de l'hiver 91,
06:26 où on a non seulement pu voir d'autres images du jeu en cours de développement,
06:31 mais aussi un comparatif avec Super Mario World, le jeu phare de Nintendo de cette période.
06:36 Le jeu sort en Europe en juin 91 et le 26 juillet 91 au Japon.
06:42 Oui, il sort plus tard au Japon qu'en Occident.
06:45 Le but du jeu est donc de vaincre le Dr Robotnik,
06:48 non seulement à travers les différents boss à chaque fin de zone explorée,
06:52 mais aussi en détruisant les robots que le docteur a envoyés vous tuer.
06:56 Ces robots ont la particularité d'être alimentés par les petits animaux habitants sur l'île.
07:01 Nous devons donc les libérer en détruisant les robots.
07:04 On peut d'ailleurs voir un contraste intéressant dans cette dualité.
07:07 Sonic, l'animal, représentant la nature,
07:10 et Robotnik, l'humain, représentant la technologie.
07:14 Et on se rend compte à travers certains niveaux que Robotnik pollue sans cesse l'environnement.
07:18 Par exemple ici avec une usine qui rejette un liquide chimique assez étrange,
07:22 ou encore ici dans Sonic Mania où les activités de Robotnik ont carrément rendu l'air irrespirable.
07:28 Littéralement !
07:29 Le nom de ce niveau parle de lui-même d'ailleurs, car il s'appelle "Wild Ocean",
07:33 l'océan de pétrole donc.
07:35 Un nom pour le moins réaliste.
07:38 En tout cas, le jeu fut un grand succès et des suites et des dérivés sont sortis les années suivantes.
07:44 La licence est passée à une autre étape avec Sonic Adventure, entièrement en 3D,
07:48 bien que ce n'était pas réellement le premier jeu 3D de la franchise.
07:52 Alors, qui est Sonic ?
07:59 Et qu'est-ce que Sonic ?
08:01 Déjà, Sonic est un personnage haut en couleur aspirant à la liberté non seulement pour lui-même,
08:06 mais aussi de celle de tous les habitants et habitantes de sa planète.
08:10 Il se battra jusqu'à son dernier souffle contre celles et ceux qui feront du mal à l'environnement qui l'entoure,
08:16 que ce soit pour la faune ou la flore,
08:18 ainsi que l'environnement social puisque Robotnik n'est ni plus ni moins qu'un dictateur dans certaines adaptations.
08:24 Je reviendrai après sur l'aspect transmédia.
08:26 En ce sens, Sonic le Hérisson pourrait très bien être un symbole de lutte contre l'oppression et un symbole de l'écologie.
08:33 Il n'est pas forcément technophobe pour autant, utilisant des outils technologiques quand c'est nécessaire.
08:38 Ensuite, c'est quoi Sonic ?
08:41 Eh bien, c'est une licence comptant 39 jeux principaux rien que sur console et PC,
08:45 sans compter les jeux d'arcade, les jeux mobiles ou encore l'Euro sortie,
08:50 et qui a fêté ses 30 ans en 2021.
08:53 C'est aussi une licence déclinée dans divers médias,
08:56 des bandes dessinées et livres de jeux,
08:59 5 séries animées sans compter les animations promotionnelles sorties sur internet,
09:03 et des films.
09:05 Il y a d'abord eu un direct-to-video en 1996,
09:08 mais bien sûr, il y a surtout les films live-action depuis 2020.
09:12 D'ailleurs, une série live-action basée sur ces films a récemment été annoncée.
09:16 Donc malgré les reproches faits au jeu Sonic depuis des années,
09:19 notamment sur la jouabilité,
09:21 les fans et autres joueurs et joueuses sont toujours au rendez-vous.
09:25 Tout cela prouve que la Tornade Bleue n'est pas prête de s'arrêter,
09:29 et qu'elle n'est pas prête non plus de se ringardiser.
09:32 [Musique]

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