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TMNT Shredder's Revenge : Survival Mode Gameplay (PS5)
TMNT Shredder's Revenge : Survival Mode Gameplay (PS5)
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Jeux vidéoTranscription
00:00 Je suis très excité de vous rejoindre pour la nouvelle version de Shredder's Revenge,
00:04 le jeu de dimension Shellshock.
00:06 Je suis accompagné par deux développeurs talentueux de Tribute Games.
00:10 Merci de nous rejoindre.
00:11 Frédéric Jemmis, le designer du jeu. Comment allez-vous ?
00:13 Je vais bien, et vous ?
00:14 Je vais très bien, merci.
00:16 Et Yannick Belzil, l'écriteur de script de Tribute.
00:18 Comment allez-vous ?
00:19 Je vais super !
00:20 Excellent !
00:21 Je suis tellement émouvant que nous allons avoir plus de Shredder's Revenge.
00:24 Je vous souhaite une bonne fin de journée et à la prochaine !
00:27 Je suis tellement émouvant que nous allons avoir plus de Shredder's Revenge.
00:30 Pour commencer, je vois que nous regardons Yosagi.
00:33 Je veux parler un peu plus de ce nouveau personnage.
00:35 Mais je sais aussi que c'est notre première vue extérieure du nouveau mode de survie.
00:40 Pouvez-vous nous dire un peu ce qui rend ce mode unique pour Shredder's Revenge ?
00:45 Le mode de survie pour le dimension Shellshock est un mode de jeu complètement différent.
00:52 Dans ce mode, les joueurs voyagent dans le multivers du Teenage Mutant Ninja Turtles
00:58 afin d'assembler et de coller des cristaux dimensionnels qui ont été volés par un personnage mystérieux.
01:04 Les joueurs voyagent dans plusieurs arénas où ils combattent des hordes d'ennemis,
01:09 y compris de nouveaux ennemis,
01:11 et collectent des cartes de cristaux afin de compléter chaque cristal de l'univers.
01:15 Je vois qu'il y a une décision à faire ici, un vial de ouze avec Rocksteady face-over-it et un autre Power-Up.
01:22 Qu'est-ce qui se passe ici ?
01:24 Chaque fois que vous terminez une challenge de combat, vous avez la choix entre deux récompenses.
01:29 Comme vous pouvez le voir, le joueur a choisi un perk.
01:33 Ce qu'ils font avec ce perk, c'est qu'ils donnent des effets bonus aux joueurs pour un certain temps.
01:39 Dans ce cas, c'est un boost de vitesse qui est équivalent à la force de combo que le personnage fait.
01:46 Plus vous changez de coups, plus rapidement votre personnage devient et il arrive à des vitesses folles.
01:53 En parlant de vitesse, comment va Usagi en termes de vitesse comparé aux autres personnages ?
01:58 Avec Usagi, nous voulions vraiment essayer quelque chose de différent de ce que nous avions avec les autres personnages.
02:05 L'idée que nous avons eu, c'est de faire un personnage plus aériel.
02:12 Un personnage qui serait mieux adapté aux attaques d'air.
02:20 Donc nous avons décidé de... Oh, quelque chose qui se passe sur la scène !
02:23 Oui, Shredder est là !
02:25 Vous avez pris un vial de ouze et maintenant nous jouons Shredder, ce qui est incroyable.
02:30 Pouvez-vous jouer comme des ennemis dans le mode de survie si vous choisissez ces power-ups ?
02:35 Oui, vous pouvez !
02:39 C'est quelque chose que les fans voulaient immédiatement quand le jeu est sorti.
02:43 "Oh, c'est Shredder's Revenge, mais j'aimerais bien jouer comme Shredder, ou comme Bebop ou Rocksteady."
02:48 Nous avons fait un peu de mutation que vous pouvez utiliser pendant le jeu.
02:53 Et parce que les personnages avaient déjà beaucoup d'animations,
02:57 nous avons pensé qu'on pouvait créer quelques-unes pour les rendre jouables
03:01 dans le mode de survie.
03:07 C'est génial ! Il a l'air toujours désiré être jouable.
03:10 Il se passe très bien.
03:12 Et les décisions doivent être faites ici.
03:14 On a choisi de coller plus de cristaux pour le faire passer.
03:18 Et voilà, c'est fait !
03:21 C'est un cristal complet.
03:23 Et comme vous collez des cristaux, vous vous déversez dans d'autres dimensions
03:27 et vous rencontrez des défis plus difficiles.
03:31 Ok.
03:32 Donc ici, on dirait qu'on se met en combat à 8 bits,
03:35 ce qui est incroyable, ça me rappelle mon enfance
03:38 quand j'ai commencé à aimer les jeux de Turtles.
03:40 Donc nous sommes toujours dans le mode de survie.
03:43 Mais oui, je vois un filtre,
03:47 y compris sur le fond de son environnement.
03:49 Parlez-moi un peu de ce design pour le stade.
03:52 Nous avons décidé...
03:55 Les jeux de Turtles sont avec nous depuis toujours.
03:58 Nous avons décidé de les honorer
04:00 en visant une dimension inspirée de tous les jeux précédents.
04:06 Nous avons fait tout avec les effets de l'écran
04:09 qui reflètent les anciens écrans CRT.
04:12 Mais nous pouvons aussi voir ici des effets de personnages cool,
04:16 comme des palettes de couleurs nouvelles pour nos personnages.
04:19 Oui, c'est quelque chose qui a été révélé depuis le premier trailer.
04:22 On a vu des fans sur notre Discord
04:25 que les gens voulaient déjà des palettes différentes pour les personnages.
04:30 Des palettes qui étaient basées sur des films spécifiques
04:35 ou des personnages d'action ou d'autres cartoons.
04:38 C'est quelque chose que nous avons décidé...
04:40 On a dit immédiatement qu'il fallait le faire.
04:43 Nous avons décidé de mettre différentes palettes
04:46 dans cette nouvelle version DLC du jeu.
04:49 Il y en a une toute petite.
04:52 Je pense que les fans seront très heureux
04:55 avec la choix des palettes que nous avons.
04:57 Elles ont l'air fantastiques. J'adore le background.
05:00 Elles sont tellement authentiques.
05:02 Je entends un peu de musique 8-bit là-bas.
05:06 Est-ce que T-Lopes revient pour ce soundtrack ?
05:10 Oui, il a créé des nouveaux sous-titres pour chaque dimension.
05:14 C'était très excitant d'avoir plus de musique de T-Lopes
05:18 dans le jeu, car nous aimons le gars.
05:21 C'est génial.
05:23 Un peu de dérapage dans le jeu
05:26 était un repas pour moi pendant un mois.
05:30 Je suis très excité pour de nouveaux sous-titres 8-bit.
05:33 Une autre décision ici.
05:35 On a déjà acheté plus de cristaux.
05:38 Comme vous pouvez le voir,
05:40 vous avez aussi des ennemis et des hazards.
05:43 Vous avez vu les soldats à pieds
05:46 avec des lanternes qui peuvent setter le sol en feu.
05:50 Ici, vous avez des trapes uniques
05:53 qui apparaissent dans chaque dimension.
05:55 Chaque dimension a des hazards
05:58 et des choses à éviter pour mélanger le combat.
06:01 On peut voir que certains soldats à pieds
06:03 portent des masques différents
06:05 et sont plus difficiles à combattre.
06:08 C'est génial.
06:10 C'est une évolution naturelle pour ceux qui le souhaitent.
06:13 Plus de challenges dans la révénge de Shredder.
06:16 Nous allons maintenant
06:19 à Omnichannel 6.
06:22 C'est une autre dimension.
06:25 Ces vêtements sont géniaux.
06:28 April est en black jumpsuit.
06:31 Qu'est-ce qu'on voit ici ?
06:34 Dans Omnichannel 6,
06:37 c'est une future dimension.
06:40 C'est quelque chose qui se passe
06:43 quand vous vous déplacez dans la dimension.
06:46 Ce n'est pas une nouvelle dimension,
06:49 mais une dimension plus difficile.
06:52 Comme Yannick l'a mentionné,
06:55 nous avons créé plus de 100
06:58 de challenges uniques.
07:01 Ces challenges d'affrontement
07:04 s'ajustent au cours du jeu.
07:07 Ils deviennent plus difficiles progressivement.
07:10 Nous avons introduit la notion
07:13 d'ennemis.
07:16 Des ennemis sont plus forts,
07:19 plus agressifs,
07:22 et certains ont des attaques nouvelles.
07:25 Le jeu devient plus difficile.
07:28 Je veux rappeler que les personnages
07:31 de caméos sont dans le fond.
07:34 Kerma, le tortoise de Shell Rilla,
07:37 et Cudly, le chien de la vieille TNT Archie.
07:40 Je voulais vraiment que ces personnages
07:43 se trouvent dans le jeu.
07:46 Nous avons utilisé l'excuse
07:49 de Shellshock pour mettre
07:52 un peu de nos préférés
07:55 dans le jeu.
07:58 C'était vraiment amusant pour les fans.
08:01 Nous pouvons voir Fugitoid et Armagon
08:04 dans le fond.
08:07 Voir nos animateurs créés
08:10 ces nouveaux personnages
08:13 était vraiment un délire.
08:16 C'est super d'avoir Fugitoid
08:19 dans le jeu.
08:22 C'est un personnage qui a été créé
08:25 par lui-même, avec des références
08:28 et des exemples de son amour pour les tortoises.
08:31 C'est vraiment amusant que cette situation
08:34 de Shellshock ouvre les portes.
08:37 Absolument.
08:40 Le premier jeu de l'archie
08:43 était très fateful à Shell,
08:46 mais le deuxième jeu de l'archie,
08:49 c'était un peu comme si on voulait
08:52 approcher un DLC.
08:55 On voulait que ce soit un sequel
08:58 qui allait plus loin que ce que nous avions vu
09:01 dans le jeu.
09:04 C'est pourquoi nous avons voulu
09:07 aller dans le multivers
09:10 et explorer ces nouveaux lieux.
09:13 C'est une excuse pour des caméos
09:16 qui ne sont pas vraiment
09:19 de la même manière.
09:22 En parlant d'Easter,
09:25 je vois que Usagi est très adapté
09:28 à rester dans l'air.
09:31 Est-ce qu'il se jogle lui-même
09:34 contre les ennemis?
09:37 On a voulu améliorer la dimension
09:40 de l'action avec Usagi,
09:43 car il est le seul à pouvoir
09:46 faire un double-jump,
09:49 donc il peut faire des sauts
09:52 et faire des courses correctes
09:55 pour s'en sortir de problème
09:58 ou réajuster pour des attaques.
10:01 Il est aussi le seul à pouvoir
10:04 faire son combo complet en l'air.
10:07 Les autres personnages ont des coups de pied,
10:10 mais il peut se battre
10:13 quand il est le plus vulnérable.
10:16 C'est tellement satisfaisant!
10:19 Une performance incroyable
10:22 par les joueurs.
10:25 On a regardé un jeu pré-enregistré sur PS5.
10:28 Frédéric et Yannick, merci
10:31 de nous rejoindre sur PlayStation Underground.
10:34 Je suis très impatient que
10:37 PlayStation Underground et PS5
10:40 soient disponibles plus tard cette année.
10:43 Merci de nous avoir rejoints.
10:46 Sous-titrage FR : VNero14
10:49 *Musique*
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