• l’année dernière
Transcription
00:00:00 [Générique]
00:00:18 Bonjour à tous et bienvenue dans Game Kult L'Hebdo, l'émission qui revient sur l'actualité qui a marqué la semaine.
00:00:24 Je suis très heureux de vous retrouver toujours accompagné par les experts de la rédaction.
00:00:28 Cette semaine je commence par Diogo. Ça va Diogo ?
00:00:31 – Ça va et toi ? – Tu as mis les lunettes aujourd'hui.
00:00:33 – Tu as vu un peu ? Je vais les enlever quand même, je ne suis pas un poliace pour l'heure.
00:00:35 – Toi ça va ? – Oui ça va, écoute, on avait dit qu'on mettait les chemises aujourd'hui.
00:00:38 – Je t'ai tué mais pas autant que le monsieur Octonaut.
00:00:41 – Oui mais d'abord on va regarder, parce qu'il y a aussi avec nous…
00:00:44 – Avec ma yaourt fit.
00:00:46 – Alexandre Cortès qui a choisi des petites fleurs.
00:00:48 – J'ai surtout choisi la seule chemise que j'avais à disposition dans ma garde-robe.
00:00:51 – Écoute, elle te va très bien, je trouve que c'est très bien.
00:00:54 Et puis nous avons effectivement Jules Seigneur qui a fait l'effort,
00:00:57 qui a sorti la chemise à fleurs aussi.
00:00:59 – En direct de Los Santos, c'est la chemise vraiment, c'est la chemise des grands sports.
00:01:03 – Bon, ça va, vous êtes en pleine forme ou pas ?
00:01:06 – Oui, vu toutes les canettes que je viens de m'enfiler, oui, t'inquiète.
00:01:09 – Oui, ça va ? – Ça va fort.
00:01:10 – Est-ce que, vous le savez, c'est la 15ème et dernière émission de cette course première saison pour l'aide d'eau.
00:01:16 Est-ce qu'on peut déjà annoncer que l'aide d'eau sera de retour à la rentrée ?
00:01:19 – Il n'y a pas de raison qu'elle ne soit pas de retour à la rentrée.
00:01:23 On travaille sur de nouvelles formes et de nouvelles façons de l'organiser,
00:01:27 mais on ne va pas en dire plus.
00:01:29 On va annoncer tant qu'on n'a pas décidé avec Alexandre.
00:01:32 – Voilà, et puis Alex, on s'était dit qu'effectivement pour cette dernière,
00:01:35 ça pouvait peut-être être sympa d'offrir cette émission qui est d'habitude réservée aux abonnés.
00:01:39 – Oui, cette émission sera en accès libre pour la dernière,
00:01:42 décision prise conjointement avec Diogo.
00:01:45 – Voilà, et donc si vous la découvrez, cette émission en intégralité,
00:01:48 on vous invite en tout cas si vous l'aimez, si vous voulez la soutenir,
00:01:51 à vous abonner à ce site Gamecube, on a besoin de vous.
00:01:55 Au programme de cette émission un peu spéciale, pas de preview, pas de sortie.
00:01:59 Après notre bilan du premier semestre de l'année,
00:02:02 nous nous intéresserons cette semaine aux nombreux jeux attendus pour le reste de l'année.
00:02:06 Nous vous partagerons également quelques coups de cœur à emporter,
00:02:09 à consommer au calme ou sous l'ombre d'un palmier, on vous le souhaite.
00:02:12 Mais on commence d'abord par un petit tour des actus qui ont marqué la semaine.
00:02:16 [Générique]
00:02:25 Et on démarre avec Electronic Arts qui a dévoilé lundi les premières infos
00:02:30 et les premières images de eSports FC avec notamment une jaquette
00:02:35 qui n'a visiblement pas fait l'unanimité, Diogo.
00:02:38 – Ouais, je ne sais pas quoi je vais dire sur le sujet,
00:02:41 vu qu'ils n'ont pas annoncé grand-chose, si ce n'est un petit trailer tout en CGI
00:02:44 d'une minute et demie, une date de sortie calée pour le 29 septembre prochain
00:02:47 sur consoles, South Switch et PC.
00:02:49 – Mais surtout cette magnifique couverture qu'on voit à l'image de la Ultimate Edition,
00:02:53 c'est un truc de fou furieux.
00:02:55 – C'est un des pires trucs que j'ai vu.
00:02:57 – Parce que voilà, le fait est que ceux qui ont suivi l'affaire
00:03:00 savent que EA a perdu les freins.
00:03:02 Le contrat qu'il y ait avec…
00:03:04 – Le mariage est consommé entre…
00:03:06 – Voilà, entre FIFA et EA.
00:03:08 – Donc FIFA ne peut plus s'appeler FIFA.
00:03:10 – C'est ça, l'organisation à but non lucratif, par ailleurs, FIFA,
00:03:14 très vertus comme on le sait tous, a décidé de faire Cavalier Hearthstone,
00:03:19 ou en tout cas avec d'autres personnes,
00:03:21 plutôt les directeurs du web 3.0 pour ses futurs jeux de sport,
00:03:23 estampillés FIFA.
00:03:25 Mais casse la chaîne, EA, ils ont quand même les licences,
00:03:27 et les bails et les joueurs et les machins,
00:03:29 donc ils vont se faire un plaisir de montrer tout ce qu'ils peuvent afficher
00:03:33 dans leurs nouveaux jeux, EA Sports et FC 2024,
00:03:36 qui sortira, comme je l'ai dit, en septembre.
00:03:38 – Il aurait pu sortir le 29, mais il sortira…
00:03:40 – Le 29 ?
00:03:41 – Il aurait pu sortir le 24, mais il sortira le 29.
00:03:43 – Excusez-moi.
00:03:44 Mais du coup, ils ont voulu mettre en avant tout ce joli casting de joueurs.
00:03:48 – Oui, revenons un petit peu sur cette jaquette,
00:03:50 parce qu'il y a quand même du beau monde dessus,
00:03:52 j'ai vu Zidane…
00:03:53 – Comment ça a raté, je ne vais pas te mentir.
00:03:55 – Comment ?
00:03:56 – Pas très beau, non, pas au sens linéaire.
00:03:58 – Non, mais il y a évidemment des grandes légendes dans FIFA,
00:04:01 qui sont en fut, etc., pas seulement des joueurs à queue,
00:04:04 des joueurs d'avant, etc., c'est pas nouveau,
00:04:06 mais là, ils voulaient vraiment appuyer sur le fait
00:04:08 que là, vous pouvez retrouver tous vos amis dans ESPORTS TMC,
00:04:12 sauf qu'ils sont modélisés, mais d'une façon, c'est assez fou.
00:04:15 Alors là, on ne voit pas la même image que…
00:04:17 – Que celle de la jaquette.
00:04:19 – Que celle de la jaquette, parce que sur la jaquette, ce qui est vraiment…
00:04:21 – C'est mieux que dans la jaquette.
00:04:22 – Ce qui est fou, c'est que… Ouais, c'est un peu mieux que la jaquette.
00:04:25 Sur la jaquette, il y a des grands noms, il y a Pelé, il y a Pirlo,
00:04:29 mais Pirlo, il tire une tête.
00:04:31 – Il y a Zizou avec les cheveux.
00:04:32 – Il y a Zidane, il y a David Beckham, il y a Selma Bachar, il y a Yonez,
00:04:38 enfin, il y a plein de joueurs de foot de féminin.
00:04:41 Il y a Ronaldinho, ce qui est marrant, c'est que Ronaldinho,
00:04:43 il a son nom depuis l'époque du PSG, parce qu'ils n'ont pas les droits du Barça,
00:04:47 vu qu'en fait, c'est Konami qui a les droits du maniaux et du canton, etc.,
00:04:52 pour e-football.
00:04:54 Barça, Inter Milan, je crois Arsenal, je ne sais plus, mais…
00:04:58 – Ah, Juventus aussi, à un moment.
00:05:00 – Oui, Juventus, ça peut changer.
00:05:02 – Mais en gros, toute cette débauche de stars dedans, ça veut dire quelque chose.
00:05:06 – C'est le jeu de sport que vous avez l'habitude d'acheter depuis 10 ans,
00:05:10 ça n'a pas bougé, juste on n'a plus le même nom.
00:05:12 De toute façon, ils n'ont rien perdu, ils ont perdu le droit d'avoir la Coupe du monde.
00:05:16 Est-ce que c'est grave ? Non.
00:05:18 Ils ont perdu le droit d'avoir marqué FIFA, 4 lettres sur la jaquette,
00:05:21 est-ce que c'est grave ? Non.
00:05:23 Il y en a qui… enfin, j'ai souvent vu des gens qui s'inquiétaient,
00:05:26 on a parlé de gens qui voulaient qu'ils se marrent.
00:05:28 C'est toujours difficile dans le changement de nom,
00:05:30 il faut absolument arriver à réussir à transformer cet essai.
00:05:32 Donc, je suppose que justement, le fait de mettre ces stars, c'est pour dire aussi…
00:05:35 – Le jeu, il va être quali comme il est tous les années,
00:05:38 c'est juste qu'à mon avis, les consommateurs qui ne le savaient pas,
00:05:41 qui ne sont pas avertis, il y en a encore,
00:05:43 ils vont leur au magasin, ils vont dire "vous avez FIFA ?"
00:05:45 Le vendeur, il va leur dire "ah ben non, mais ça reste la même chose".
00:05:48 Et ils vont l'acheter quand même, parce qu'ils vont comprendre que ça marche comme ça.
00:05:51 Et à mon avis, là, c'est qu'au début du cycle de communication marketing,
00:05:55 ils vont m'attraquer plusieurs fois que c'est le jeu de football d'E-sport,
00:06:00 virtuellement sans concurrence aucune sur le marché,
00:06:02 en tout cas sur le jeu payant, il n'y en a pas, et le football qui est gratuit.
00:06:06 Il n'y a pas à s'inquiéter, je pense que l'E-sport…
00:06:08 – Ça va bien se passer.
00:06:09 – L'actionnaire d'E-sport, ils dandent sur leurs deux oreilles,
00:06:11 ils font des ronds de piche incroyables, ils sauront bien, à mon avis.
00:06:14 Mais voilà, on en saura plus cette semaine en termes de nouveautés concrètes, du gameplay, etc.
00:06:18 – Avec un slogan, donc c'est "Welcome to the club".
00:06:20 – Voilà, et on saura, est-ce que le retour peut-être du mode scénario et tout.
00:06:24 – On va voir ce que ça va donner.
00:06:25 – Ça marche.
00:06:26 Et toujours côté Electronic Arts, l'éditeur américain a également confirmé
00:06:29 le développement d'un jeu solo dédié aux héros Marvel Black Panther, Jules.
00:06:34 – Eh oui, le jeu Black Panther qui était connu sur le nom de projet régné,
00:06:38 qui avait été déjà dévoilé il y a plus d'un an par l'insider Jeff Grubb,
00:06:41 en fait c'était tout à fait exact.
00:06:43 Ils ont fondé pour l'occasion un nouveau studio qui s'appelle Cliff Anger Games,
00:06:46 qui est basé à Shettle.
00:06:47 – Avec du beau monde dedans, des anciens…
00:06:49 – Qui est réuni, alors il y a Kevin Stephens à la tête,
00:06:51 alors ce nom vous est probablement pas familier, c'est un ex-dirigeant,
00:06:55 co-dirigeant de Monolith Software, qui a bossé donc sur l'Ombre du Mordor.
00:06:59 Il a pris manifestement quelques personnes de l'Ombre du Mordor,
00:07:01 mais également des gens de God of War 2018 et de Halo Infinite,
00:07:04 ce qui est le moins bien de la triplette, mais bon, c'est comme ça, c'est la vie.
00:07:07 Et c'est donc pour faire un open world AAA, 3ème personne Wakanda,
00:07:11 avec Black Panther, on va monter dans les arbres et rooster des mecs,
00:07:14 on sait pas encore qui, puisque clairement le projet est à peine en début de développement.
00:07:17 C'est une annonce qui est faite comme on le fait traditionnellement,
00:07:20 pour récupérer de nouveaux employés, pour recruter.
00:07:23 Et le seul truc qui est rigolo, c'est qu'en parallèle,
00:07:26 on se rappelle que Amy Hennig a elle-même annoncé un jeu
00:07:29 avec Captain America et Black Panther, mais pendant la Seconde Guerre Mondiale,
00:07:33 mais pas chez Electronic Arts.
00:07:35 Du coup, voilà, le duel de Black Panther bientôt sur nos consoles.
00:07:38 – Et donc en plus, ce que j'ai noté, c'est qu'il y avait déjà,
00:07:41 donc il y a deux jeux chez Electronic Arts, Marvel.
00:07:43 – Celui-là, plus Iron Man. – Voilà.
00:07:44 – Et il y en a un troisième. – Il y a un troisième qui est complètement…
00:07:47 – C'est du film ça qu'on voit là ? – Ouais, c'est des images du film.
00:07:49 – C'est une illustration, Diogo. C'est un but informatique.
00:07:54 – Vous discuterez avec le service juridique.
00:07:57 – Le service juridique de Disney.
00:07:59 – Très bien.
00:08:00 – Et voilà, c'est tout ce qu'on peut en dire.
00:08:02 – Ouais, on ne sait pas encore quand est-ce que ça arrivera.
00:08:04 C'est le tout début du développement.
00:08:05 – C'est ce qu'on a appris.
00:08:06 – Pas avant 2026, comme le Star Wars Eclipse 2,
00:08:08 quand Tick dérive, je ne sais pas pourquoi j'en parle en fait,
00:08:10 parce qu'on s'en fout.
00:08:11 Mais voilà, pour dire qu'en 2026, il y a déjà du AAA qui s'annonce, c'est parfait.
00:08:14 – L'autre truc qu'on peut dire aussi, c'est qu'il y a un gros enjeu d'image
00:08:18 autour du jeu pour EA de recruter plus de personnes racisées.
00:08:23 – Bien sûr.
00:08:24 – Parce que ce serait un peu ballot que ce soit une équipe full blancos
00:08:27 au développement d'un jeu Black Panther.
00:08:30 – Ouais, ils le disent, on veut vraiment être un studio extrêmement inclusif
00:08:32 qui est basé sur ses valeurs fondamentales.
00:08:34 Bon, effectivement, ce serait quand même assez cool de jouer le jeu.
00:08:38 Surtout que c'est devenu un peu une icône depuis le film de 2018.
00:08:41 Bon alors, tous les guillemets qui s'imposent quand même,
00:08:43 puisqu'on pourrait dire beaucoup de choses, notamment sur le 2 et son anti-racisme
00:08:47 qui est aussi profond qu'une flaque d'eau au fond de la creuse.
00:08:50 Mais bon, le premier était quand même un peu mieux fait sur ce point.
00:08:53 Et il a du sens même historiquement.
00:08:56 – On retrouvait l'avis de 4 mecs blancs sur le sujet.
00:08:58 [Rires]
00:08:59 – Ça c'est réel.
00:09:00 – Gros Samuel E. Tirénergi là.
00:09:02 – Mais historiquement, la petite anecdote que je peux donner,
00:09:05 il me semble que Black Panther, l'éditorial de Marvel,
00:09:07 ne voulait pas que ce soit un héros noir.
00:09:09 Ils étaient en mode "non, ça ne va jamais vendre et tout, on connaît la chanson".
00:09:11 Et les mecs, ils ont fait "ok, on va lui mettre une cagoule,
00:09:13 on va lui mettre un spore de X intégral, ils vont y voir que du feu et c'est au tome 50".
00:09:16 Ils ont fait "hop, regarde, on lui enlève la cagoule et c'est un noir depuis le début".
00:09:18 Ils ont feinté tout le monde et personne ne pouvait rien dire.
00:09:20 Si l'anecdote est vraie, ça me fait beaucoup rire.
00:09:22 Et après il y a eu Luke Cage et après voilà.
00:09:24 – Très bien.
00:09:25 Eh bien, poursuivons avec Sega qui dit finalement non au NFT.
00:09:30 Tu continues Julien ?
00:09:31 – Eh bien, oui, je continue, tant qu'à rigoler.
00:09:34 Non, oui et non, parce qu'ils sont mi-figue, mi-raisin sur le sujet.
00:09:38 Il y a le "Chief Operating Officer", un poste que je ne sais pas à quoi ça correspond,
00:09:42 Shinji Utsumi, j'espère qu'il s'appelle bien Shinji, j'ai un peu du mal à lire mes notes,
00:09:46 qui a fait une interview chez Bloomberg et qui a dit "oh, les jeux NFT,
00:09:50 quand même, c'est souvent un peu chiant, on ne s'amuse pas beaucoup quand vous jouez à ça".
00:09:54 Oui, parce qu'il y a tout le monde depuis que ça existe,
00:09:56 donc merci à eux de s'être réveillés.
00:09:58 Mais là où c'est quand même un peu hypocrite, c'est que quelques jours après,
00:10:02 ils annoncent faire un partenariat avec une boîte au nom de Game Dozy
00:10:07 qui est la branche Web 3.0 de Line.
00:10:10 Alors, qu'est-ce que ça veut dire que tout ce jargon complètement incompréhensible ?
00:10:13 Line, c'est un réseau social très populaire au Japon qui fait plein de trucs différents,
00:10:16 un peu comme Twitter aspire à l'être aujourd'hui
00:10:19 et qui a lancé une branche en fait qu'on appelle le Web 3.0,
00:10:22 donc tout ce qui tourne autour de la crypto ou des NFT,
00:10:25 qui a elle-même lancé une branche du coup gaming qui s'appelle Game Dozy
00:10:28 et ils font un partenariat avec Sega sur, paraît-il, une licence majeure.
00:10:32 Alors qu'en même temps, Sega dit "non, non, les licences majeures type Yakuza et Sonic,
00:10:35 on ne va pas les envoyer en NFT, on ne va pas diminuer leur valeur.
00:10:37 Par contre, Virtua Fighter, ça fait des mois, des années qu'on ne respecte plus la licence.
00:10:42 Donc, les NFT Virtua Fighter, vous pouvez y aller, vous pouvez nous contacter,
00:10:45 vous pouvez taper dedans", ce qui fera plaisir aux fins de Virtua Fighter, je pense.
00:10:49 Dans ton article, tu dis que ce revirement de situation,
00:10:51 ça pourrait affecter la gamme des Super Games de Sega.
00:10:54 C'est la rumeur, la gamme des Super Games, c'est quelque chose d'extrêmement vaporeux,
00:10:57 c'est quelque chose qu'ils ont annoncé maintenant il y a un ou deux ans,
00:11:00 sûrement pour faire plaisir aux actionnaires et qui serait en fait
00:11:03 5-6 jeux massivement multijoueurs, enfin massivement peut-être pas,
00:11:06 ce n'est pas des MMO non plus, mais voilà, multijoueurs, triple A,
00:11:09 typiquement calibrés pour l'Occident, en tout cas pour l'international.
00:11:13 Et selon les rumeurs, on retrouverait dedans du Jet Set Radio et du Crazy Taxi.
00:11:17 Je trouve ça extrêmement drôle si c'est vrai parce que mettre genre 200 millions
00:11:21 de développement dans un Jet Set Radio, bon, moi, ça me fait plaisir.
00:11:24 Est-ce que c'est intelligent ? Je ne sais pas.
00:11:26 En termes d'analyse de marché, ça se discute.
00:11:29 Mais du coup, la rumeur disait qu'il y aura certainement de la crypto et des NFT dedans.
00:11:32 Et là, ça laisse planer le doute parce que soit ils sont complètement hypocrites
00:11:37 et Monsieur Shinju Utsumi nous ment tout simplement, ou alors il fait cabriller les sols
00:11:40 et bientôt il sera à la rue, il pourra aller postuler ailleurs.
00:11:43 Pas chez Square Enix qui kiffe encore la NFT.
00:11:45 Mais voilà, il souffle un peu le chaud et le froid.
00:11:47 En tout cas, ce qui est sûr, c'est qu'ils trempent leurs doigts pour voir les réactions.
00:11:50 Mais déjà en 2022, il y avait le PDG de Sega Sammy, donc la grosse boîte,
00:11:55 qui disait « Ouais, quand même, on a pris une pute soufflante en annonçant des NFT,
00:12:00 on va peut-être reculer un peu. » Puis vous savez, c'est une technologie jeune
00:12:03 et puis on ne sait pas trop. Donc bref.
00:12:05 Contrairement à Square Enix, où ils disent « Ouais, bon ».
00:12:08 Ils commencent à se rétracter doucement pour ne pas passer pour des normes glandues.
00:12:11 Le jour où ils annulent tout.
00:12:13 – Ça marche, on verra si ça… Mais effectivement, le NFT, ça a bien pris du plomb dans l'aile.
00:12:16 On continue avec la suite et presque fin du feuilleton Microsoft Activision.
00:12:20 – Presque fin. – On espère.
00:12:22 – Au début, on était plutôt contents, on se disait « Yes, enfin terminé ! »
00:12:25 Et puis la FCC a dit « Non, on est reparti pour un tour, peut-être. »
00:12:29 Mais tout commence… C'était quand ? C'était hier ou avant-hier ? J'ai déjà oublié.
00:12:33 – Avant-hier. – De quoi ? La leçon de la cour de réélection ?
00:12:36 – Avant-hier, on apprend que Microsoft gagne face à la FTC
00:12:43 et que la juge en charge du dossier, Jacqueline Scott Corley, donne son discours final.
00:12:50 Et elle dit notamment, je vous l'ai dit, « La cour estime que la FTC n'a pas su prouver
00:12:53 le bien fondé de son allégation d'un affaiblissement de la concurrence dans cette industrie.
00:12:57 Au contraire, les éléments d'information pointent vers un accès accru de Call of Duty
00:13:01 et aux autres contenus d'activision pour les consommateurs. »
00:13:04 Donc, a priori, on se dit « C'est bon, là Microsoft, ils sont tranquilles. »
00:13:08 Il y a même Kotick qui envoie un petit message à tous les employés.
00:13:11 – La file aussi. – Sortie de Champagne.
00:13:14 – Il y a Lulu Cheng qui fait un tweet qui n'est pas trop problématique pour une fois.
00:13:18 Tout est au beaufice. – Elle fait un tweet avec la FTC maintenant.
00:13:21 – Pour une fois, elle a pu faire un tweet normal où elle n'était pas agressive.
00:13:24 Elle a dit « Yes, trop bien. » Tout est au beaufix.
00:13:29 Et puis, hier, 24 heures plus tard, la FTC annonce qu'elle va faire appel de la décision.
00:13:35 Alors, qu'est-ce que ça implique ?
00:13:38 Déjà, le timing est un peu compliqué à l'heure actuelle puisque la juge a autorisé
00:13:43 de manière effective, en donnant raison à Microsoft, que le rachat se fasse à partir du 15 juillet.
00:13:49 Mais dans le deal qu'Activision et Microsoft avaient signé au tout début,
00:13:54 au moment où ils avaient annoncé leur achat, la deadline pour leur achat, c'était le 18 juillet.
00:13:59 Donc là, Microsoft et Activision, il faut qu'ils accélèrent.
00:14:03 Le truc, c'est que la FTC, là, en faisant appel, s'ils n'en appellent pas,
00:14:06 parce que pour le moment, elle a fait appel, mais ça n'a pas encore été validé,
00:14:09 ils vont tout faire pour bloquer les choses.
00:14:12 Et alors, pour le coup, je ne sais pas du tout comment ça va se passer
00:14:14 si jamais ils parviennent à bloquer la chose.
00:14:17 Sachant que pour améliorer leur chance, ils changent de tribunal,
00:14:22 parce que le procès s'est passé en Californie du Nord.
00:14:24 Là, ils vont dans le 9e district, je crois, si je ne dis pas de bêtises.
00:14:28 Donc, ils n'en cachent plus.
00:14:31 Leur but, là, c'est vraiment de bloquer la deadline par tous les moyens possibles.
00:14:37 Et comme je l'ai dit, la grande question, c'est est-ce que la nouvelle cour va accepter
00:14:42 l'appel de la FTC concernant le procès ?
00:14:45 C'est un peu toute la question.
00:14:47 À l'heure où on tourne cette émission, on n'a pas encore eu la réponse.
00:14:49 Elle sera probablement tombée d'ici samedi, je pense, malheureusement.
00:14:53 - Ce sera le 15, du coup, samedi.
00:14:54 - Quoi qu'il en soit, c'est un…
00:14:58 Je ne vais pas commenter en mode guerre des consoles,
00:15:02 mais l'acharnement de la FTC est quand même, je trouve, bizarre.
00:15:05 - Surtout que c'est de très mauvais axes qu'ils ont fait.
00:15:08 - Surtout, après une défaite, en fait, pour dossier,
00:15:11 et on leur a pointé le doigt au fait que leur dossier
00:15:14 d'exploitation de l'internet était pas convaincant et insuffisant,
00:15:17 ils retournent au combat.
00:15:18 Et c'est d'autant plus bizarre que dans le dernier procès,
00:15:21 un peu du genre qu'ils avaient attenté à Meta sur le rachat de Wizen,
00:15:27 qui est une société de développement de VR,
00:15:30 quand ils avaient perdu leur procès, ils avaient jeté l'éponge.
00:15:34 Donc, même là, en fait, c'est très bizarre, selon leur modus operandi habituel
00:15:39 d'insister autant.
00:15:42 - Quoi qu'il en soit, forcément, Microsoft et Activision,
00:15:45 eux, de leur côté, ils sont obligés de continuer à avancer
00:15:48 en croisant les doigts, en fait, pour que ce blocage ne se fasse pas.
00:15:51 Typiquement, je l'ai dit, Kotick a déjà envoyé un message
00:15:54 à tous les employés pour les remercier et pour annoncer la fusion à venir.
00:15:58 Pareil, sur les marchés, Activision a décrété qu'à partir de l'ouverture
00:16:03 de Nasdaq, ce lundi, il serait plus possible d'acheter des actions
00:16:08 pour Activision pour éviter la spéculation et ce genre de choses.
00:16:11 - Ah merde !
00:16:12 - Bloquer le temps que la fusion se fasse.
00:16:15 - Il restait aussi à s'entendre avec les autorités britanniques,
00:16:17 mais c'était déjà bien avancé, là aussi.
00:16:19 - Ça, c'est un autre feuilleton.
00:16:21 - Ça rentre en renégociation.
00:16:22 - Voilà, pour le moment, c'est en renégociation, mais disons que...
00:16:25 - Microsoft a supporté l'appel qu'ils avaient fait par rapport à la décision
00:16:27 de la CMA qui a été la concurrence.
00:16:29 - En fait, c'est le dernier gros dossier qui est resté à Microsoft,
00:16:32 mais c'est prévu pour mi-août, donc on allait pouvoir un peu souffler.
00:16:35 - Et ça ne bloque rien, théoriquement, et puis ils peuvent continuer
00:16:37 à chasser sans avoir la décision finale.
00:16:40 - Par contre, du coup, le potentiel blocage de la FTC,
00:16:43 ça peut tout faire gêner.
00:16:46 Du coup, forcément, il y a des gens qui ne sont pas contents du tout,
00:16:48 qui sont allés vandaliser la page Wikipédia de la FTC hier
00:16:51 en mettant que Jim Ryan était le dirigeant de la commission
00:16:55 et ils ont mis le logo de PlayStation en guise de drapeau officiel.
00:16:58 Comme d'habitude, les modos de Wikipédia sont très, très vifs
00:17:01 et ont très vite réparé le truc, mais ça a déjà un peu fait le tour.
00:17:05 - Mais est-ce que Cheng, elle a tweeté déjà ?
00:17:07 - Je n'ai pas encore regardé.
00:17:09 - Est-ce qu'elle est en train de préparer son meilleur missile ?
00:17:12 - En tout cas, tu voulais dire ?
00:17:14 - Je voulais juste dire, pour moi, il y a un élément qui est hyper symptomatique
00:17:16 de plaidoyer absolument nullissime de la FTC,
00:17:19 c'est qu'à la fin, la juge avait quand même lâché tout ça pour un jeu de tir.
00:17:23 Sous-entendu, ils avaient tellement axé sur Call of Duty
00:17:25 qu'elle ne voyait plus que ça et elle se disait, effectivement,
00:17:27 c'est complètement couillon de vouloir bloquer leur achat pour ça.
00:17:29 Ce qui est un manque de vision évident, parce qu'on sait très bien
00:17:32 qu'ils ne veulent pas que pour Call of Duty.
00:17:34 Xbox, ils sont aussi intéressés par, évidemment, les franchises Blizzard, d'accord,
00:17:37 par King pour entrer sur le mobile.
00:17:39 Donc, gros manque de vision globale, en fait, de la part à la fois de la FTC,
00:17:43 à la fois des avocats de Sony qui ont fait des dépositions complètement nulles.
00:17:46 Enfin, Jim Harrion, il est monté au créneau, on en a déjà parlé,
00:17:48 pour dire des trucs, il n'y avait ni queue ni tête.
00:17:51 Et c'est aussi, je pense, l'espoir de changer de juge,
00:17:53 c'est l'espoir de tomber sur quelqu'un qui soit un peu plus au fait du marché du jeu vidéo
00:17:57 et qui fasse pencher la balance en leur faveur.
00:18:00 Après, voilà. Juste aussi quelques commentaires qui me font marrer
00:18:02 en disant que justice a été rendue.
00:18:04 Bon, peut-être, reposons-nous un peu, gardons la tête un peu froide,
00:18:07 ça reste des batailles de conglomérats multinationaux.
00:18:10 Justice, justice, on verra sur le long terme.
00:18:13 – J'en ai appris tellement sur le jeu vidéo, elle n'a rien demandé.
00:18:15 Ça fait un an et demi qu'elle est là, sur un dossier.
00:18:17 – Elle s'est posé des questions.
00:18:19 – Elle va sécher son fils au prochain repas de famille quand ça sera le rang de jeu vidéo.
00:18:23 – Comme ça, il y a des gens qui vont faire cette boîte-là en plastique
00:18:25 à l'autre boîte en plastique et même… d'accord.
00:18:27 – En tout cas, vous pourrez, on couvrira bien évidemment sur le site la suite de cette affaire.
00:18:32 On termine ce tour de l'actu avec un dossier très intéressant
00:18:35 sur les femmes dans l'e-sport, écrit par notre journaliste Tony Rubio.
00:18:39 – Oui, notre comité d'e-sport en chef qui revient sur l'essor de ces scènes féminines
00:18:45 depuis il y a quelques années.
00:18:47 Dossier très intéressant, même sans s'intéresser à l'e-sport,
00:18:50 parce que, bien évidemment, il y a des enjeux économiques
00:18:53 et d'images hyper importants au-delà de la mise en avant des scènes féminines.
00:19:01 Et bien évidemment, alors il a interviewé des spécialistes de l'e-sport,
00:19:06 il a interviewé des joueuses.
00:19:08 Donc c'est un dossier très intéressant qui est nuancé vraiment sur le sujet.
00:19:13 – Oui, parce qu'on le rappelle, il y a 47% des femmes en France en tout cas,
00:19:16 qui déclarent jouer aux jeux vidéo de manière régulière.
00:19:18 Mais il n'y en a que 6% qui se déplacent sur des compétitions.
00:19:21 – L'e-sport reste un milieu très masculin, il y a des exceptions.
00:19:24 Kayane en France en est une.
00:19:26 – Mais c'est celle qui confirme la règle en réalité.
00:19:29 – D'ailleurs, il y a des contre-argumentaires pour dire que oui,
00:19:31 techniquement, les ligues officielles sont mixtes d'office,
00:19:33 mais on sait très bien que ce n'est pas si simple que ça malheureusement.
00:19:36 Il y a déjà eu des tentatives par le passé de faire des équipes féminines
00:19:38 dans des ligues masculines, mais ça n'a pas tellement marché.
00:19:40 Je ne parle pas de l'all spécifiquement, je parle de manière généraliste.
00:19:43 – Non, mais même sur Overwatch, en fait, le problème,
00:19:45 ce n'est même pas tellement la mixité, c'est encore et toujours le sexisme.
00:19:48 C'est une pression beaucoup trop dure.
00:19:50 C'est un truc qui est abordé dans le dossier d'ailleurs,
00:19:53 que l'audience e-sport est beaucoup plus sévère avec une joueuse
00:19:59 qu'avec un joueur s'il fait une erreur qui va coûter une game.
00:20:02 – Il suffit d'aller sur Youtube, vous tapez "compilation insulte sexiste"
00:20:05 à des meufs qui jouent en master sur Valorant ou Overwatch,
00:20:07 qui sont donc tout à fait compétentes,
00:20:09 puisque 99,90% de la population mondiale,
00:20:11 qui se font incendier dès qu'elles ouvrent le chat vocal
00:20:13 parce que c'est des femmes, ça, il faut… voilà.
00:20:15 Et donc forcément, ça ne favorise pas leur entrée dans l'e-sport,
00:20:17 elles n'ont pas envie, il y en a beaucoup qui n'ont pas envie, tout simplement.
00:20:19 – Et puis donc l'objectif est d'avoir la mixité dans toutes les compétitions,
00:20:22 et puis sur certains jeux, il y a aujourd'hui quand même des problèmes de niveau,
00:20:25 ce qui fait que ce n'est pas forcément évident encore.
00:20:28 – Des problèmes de niveau… – C'est ce qu'il dit dans l'article.
00:20:30 – Oui, mais encore une fois, je conçois totalement que quand tu es habitué
00:20:32 à te prendre des charrettes d'insultes simplement parce que tu es né avec des ovaires,
00:20:35 tu n'as pas très envie de te regarder de le jeu.
00:20:37 – Bien sûr.
00:20:38 – C'est aussi un climat qui n'est pas très accueillant,
00:20:40 et tu te fais moins de potes, tout simplement, bref, ce n'est pas terrible.
00:20:43 – Dossier réservé aux abonnés, pas comme émission.
00:20:46 Il faudrait que je te sonde le billet pour pouvoir accéder à ce dossier.
00:20:49 – Et à la myriade d'autres dossiers.
00:20:51 – Et vous aurez aussi le premier dossier de Tony,
00:20:53 qui est sur la préparation mentale dans l'esport, qui est très très bon.
00:20:55 – Et un tas de choses sur Game Kult.
00:20:57 – C'est pour ça qu'on vous invite à vous abonner à Game Kult, abonnez-vous.
00:21:00 Allez, on poursuit cet hebdo avec la séquence Kult, les amis.
00:21:04 [Générique]
00:21:13 Je vous le disais en intro, pas de sortie majeure cette semaine,
00:21:16 on a plutôt souhaité, pour cette dernière émission, profiter de l'occasion
00:21:19 pour nous projeter sur les jeux qui sortiront durant les 6 prochains mois de l'année.
00:21:24 Alors je précise qu'on ne peut bien évidemment pas parler de tous les jeux,
00:21:28 il y en a certains dont on ne peut pas y aller, 3 dont on a déjà parlé.
00:21:31 – Mental Kombat 1, j'ai été catastrophé, effondré, j'ai pleuré pendant 3 heures dans mon lit.
00:21:35 – Voilà, Mental Kombat, on avait envie de parler de Sonic.
00:21:38 – On a sacrifié les jeux dont on avait déjà parlé dans les précédentes émissions.
00:21:42 – Voilà, et où on avait peu d'infos.
00:21:46 On a donc sélectionné près d'une vingtaine de jeux,
00:21:48 et avant de se lancer sur les AAA, je vous ai demandé de choisir les jeux
00:21:52 qui vous inspirent le plus dans la catégorie 1D moyen budget.
00:21:56 Toi Alex, tu as souhaité nous parler de Baldur's Gate 3,
00:21:58 on peut parler de moyen budget quand on vise les 250 heures de jeu ?
00:22:01 – C'est ce que j'allais dire, c'est moyennement moyen budget,
00:22:04 mais disons que c'est niche de par son genre, et ça fait que ça reste quand même…
00:22:11 – Tu ne peux pas mettre Baldur's Gate 3 au même niveau que Spider-Man 2 par exemple.
00:22:15 – Bien sûr, j'ai vu que là, il y aura plus de 170 heures de vidéos dans le jeu,
00:22:20 ils estiment à près de 300 heures, je crois, le total.
00:22:24 – C'est gargantuesque, c'est potentiellement le jeu de rôle ultime à l'heure actuelle,
00:22:31 en tout cas c'est l'impression qu'il donne par le contenu vertigineux,
00:22:36 ça s'annonce comme un jeu absolument titanesque, aux possibilités quasi infinies,
00:22:41 ils ont annoncé, c'était la semaine dernière, c'était l'info presque drôle,
00:22:46 mais tu peux avoir des relations sexuelles avec un druide transformé en ours,
00:22:50 quand tu arrives à ce niveau de possibilités, tu te dis que c'est gargantuesque.
00:22:55 De toute façon, l'Ariane Studio nous a habitués à du gargantuesque,
00:22:59 déjà avec Divinity Original Sin 1 et 2.
00:23:02 – Surtout le 2, le 2 est vraiment colossal.
00:23:04 – Sachant que c'était un peu leur truc et que Baldur's Gate, on le rappelle,
00:23:08 c'est une marque issue de l'univers de Donjons et Dragons,
00:23:12 donc il y a le budget derrière pour faire un jeu absolument énorme,
00:23:17 honnêtement, ça fait presque peur, moi en tout cas,
00:23:22 ça me fait presque peur de ce que ça représente.
00:23:25 – Mais d'après toi, est-ce que le grand public va pouvoir s'y mêler
00:23:28 ou est-ce que ça va être trop complexe ?
00:23:30 – C'est un peu la grande question autour de Baldur's Gate,
00:23:34 pour moi en tout cas, c'est que c'est un jeu très complexe,
00:23:37 c'est presque du jeu de rôle papier en fait, en jeu vidéo.
00:23:41 Est-ce que c'est quelque chose auquel le grand public peut accrocher ?
00:23:46 Ça reste quand même des jeux très complexes, avec des données,
00:23:49 des points de compétence dans tous les sens,
00:23:52 beaucoup plus que n'importe quel RPG à l'heure actuelle, je pense.
00:23:55 Je ne sais pas si le grand public peut accrocher,
00:23:58 de toute façon, il y aura une communauté ultra fidèle, hardcore,
00:24:02 qui va y passer mille heures facile, les doigts dans le nez.
00:24:06 La vraie question c'est, est-ce que le grand public va être embarqué là-dedans
00:24:11 sur du long terme ? En fait, c'est surtout ça.
00:24:14 – Ça sort le 3 août, tu auras le temps de nous faire un test pendant l'été ?
00:24:16 – Ce n'est pas moi qui fera le test, je pense,
00:24:19 mais de toute façon, ça sera testé, c'est sûr.
00:24:21 – Ça marche.
00:24:22 – C'est l'un des plus gros jeux du mois d'août,
00:24:24 Diogo parlera du deuxième gros jeu d'août dans pas longtemps.
00:24:27 – Ah oui, c'est vrai.
00:24:28 – Ça c'est un gros jeu avec des gros moments.
00:24:29 – Là, moi j'avais mis dans le script Dragon Quest,
00:24:32 que tu attends aussi avec impatience, le Dragon Quest,
00:24:34 qu'on avait découvert lors du Nintendo Direct.
00:24:37 – Je n'ai pas dit que tu en parlais tout de suite, je l'ai dit plus tard.
00:24:40 – Le prince des ombres.
00:24:41 – Exactement. Et que dire ? Pas grand-chose.
00:24:44 Juste qu'on n'avait pas parlé, qu'on a été annoncé,
00:24:46 parce que ça tombait mal par rapport au timing de l'émission,
00:24:48 il a été annoncé il y a quelques jours seulement,
00:24:51 et c'est la suite de Dragon Quest Monster 2.
00:24:55 Qu'est-ce que c'est Dragon Quest Monster ?
00:24:57 C'est un spin-off de la série Dragon Quest,
00:24:59 qui s'inspire, vous l'aurez sûrement deviné, de Pokémon,
00:25:01 parce qu'il y a de la capture de monstres.
00:25:05 Pokémon, SMT si on remonte à Pokémon.
00:25:08 – C'est un retour aux sources, pour la licence qu'il y avait…
00:25:11 – En fait, il y a eu de nombreux Dragon Quest Monsters,
00:25:15 ça a commencé sur Game Boy,
00:25:16 après ça a toujours été sur les consoles portables.
00:25:22 Je ne crois pas qu'il y ait un opio au-dehors des consoles portables,
00:25:24 mais ça a commencé sur Game Boy, après ça a été sur Game Boy Advance,
00:25:27 avec Caravans Earth, après il y a eu sur Death Joker,
00:25:30 et le remake de Tévéronor.
00:25:33 Il y a eu un tas de spin-off, de spin-off, et de remake, etc.
00:25:36 Mais là, c'est le Dragon Quest.
00:25:38 La suite officielle, parce qu'au Japon, il s'appelle Dragon Quest Monsters 3,
00:25:41 donc c'est vraiment la suite de Dragon Quest Monsters 2,
00:25:45 qui était sur Game Boy.
00:25:47 Après, il n'y a pas une histoire qui suit,
00:25:50 Dragon Quest Monsters, c'est des spin-off,
00:25:52 mais on en profite pour mettre en scène des personnages bien connus des jeux,
00:25:55 Dragon Quest canoniques,
00:25:57 mais dans des formes différentes, ce n'est pas pour plus jeunes,
00:25:59 c'était le cas avec Terry,
00:26:00 et là c'est le cas avec Sao,
00:26:03 qui est un personnage dans Dragon Quest IV.
00:26:05 On voit d'ailleurs le héros de Dragon Quest IV, je crois, à la fin de la bande-annonce.
00:26:08 Du coup, on va le voir.
00:26:09 Il est juste là, ça va être trop bien, je l'ai invoqué.
00:26:11 Ça, c'est la télé.
00:26:13 Ça veut dire qu'il y aura sûrement des autres caméos,
00:26:15 peut-être Torneko qui sait.
00:26:16 Mais ça sort le 1er décembre 2023,
00:26:18 simultanément au Japon et chez nous,
00:26:20 c'est la première fois pour un Dragon Quest Monsters,
00:26:22 si je ne m'abuse.
00:26:23 On promet beaucoup de choses,
00:26:25 on promet beaucoup de combinaisons de monstres,
00:26:27 parce que les combinaisons de monstres,
00:26:29 c'est un truc qui est très ancré dans Dragon Quest Monsters.
00:26:31 Maintenant, le truc, c'est que,
00:26:33 est-ce que ça serait un meilleur oxide commercial
00:26:36 que Dragon Quest Treasures ?
00:26:38 Il y a eu Dragon Quest Treasures,
00:26:40 qui était un peu une incursion action RPG pour Dragon Quest,
00:26:42 sortie sur Switch l'année dernière.
00:26:44 Oui, j'en ai parlé.
00:26:46 J'en ai parlé dans la première partie,
00:26:48 et qui n'a pas eu un grand succès commercial,
00:26:50 même s'ils avaient quand même pas mal misé dessus,
00:26:52 surtout au niveau de la com,
00:26:54 qui avait essayé de faire un truc un peu différent.
00:26:56 En mettant les monstres en avant avec des doublages, etc.
00:26:58 Mais ça n'a pas trop marché au Japon,
00:27:00 ni chez nous, ni au Japon.
00:27:02 Là, ils sont revenus à leur source
00:27:04 pour l'anniversaire de Dragon Quest Monsters,
00:27:06 et j'espère qu'ils s'en sortiront mieux.
00:27:08 Mais en tout cas, un Dragon Quest Monsters comme ça,
00:27:10 Day One chez nous,
00:27:12 c'est quand même assez surprenant.
00:27:14 En attendant, on attend toujours des nouvelles,
00:27:15 Dragon Quest X Offline.
00:27:17 Ok.
00:27:18 Bon, Jules, toi tu as choisi le très joli
00:27:20 Sea of Stars du studio québécois Sabotage,
00:27:22 qui t'a vraiment tapé dans l'œil.
00:27:24 Exactement.
00:27:25 Alors, qui m'a tapé dans l'œil,
00:27:26 il faut savoir que je l'attends pas mal.
00:27:28 Pourquoi ? Parce que j'ai fait The Messenger,
00:27:30 le premier jeu de Sabotage,
00:27:32 qui est un excellent jeu de plateforme,
00:27:33 inspiré de l'époque 8-bit,
00:27:35 et un peu 16-bit aussi,
00:27:37 pour des raisons que je ne spoilerai pas.
00:27:39 Et qui était un jeu, d'abord,
00:27:41 qui était vraiment millimétrique,
00:27:42 que j'ai beaucoup apprécié.
00:27:43 C'est une espèce de petit Metroidvania
00:27:44 qui mettait beaucoup l'accent sur, à la fin,
00:27:45 le speedrunning, vraiment, ton talent en tant que joueur.
00:27:48 Tu pouvais vraiment faire des dingueries,
00:27:49 t'avais un grappin,
00:27:50 ou tu pouvais faire vraiment tout ce que tu voulais avec.
00:27:52 C'était la belle vie.
00:27:53 Et ils avaient construit autour de The Messenger
00:27:55 un univers qui était finalement extrêmement complet,
00:27:57 bien qu'on ne l'aurait pas dit au premier abord,
00:27:59 dont un ARG, donc un jeu outdoor/outdoor du jeu,
00:28:02 avec des énigmes à résoudre sur des forums,
00:28:05 sur leur Discord.
00:28:06 Et tout ça pour mener à de grands teasers
00:28:08 sur Sea of Stars,
00:28:09 ce qui sera au final une préquelle de The Messenger,
00:28:11 et qui va explorer justement cet univers étendu.
00:28:14 Donc on va jouer deux enfants du solstice,
00:28:17 un qui représente le soleil,
00:28:18 un qui représente la lune,
00:28:19 avec quelques compagnons.
00:28:20 On aura en tout une équipe de 6 joueurs
00:28:22 pour aller faire de l'RPG,
00:28:24 encore une fois inspiré de l'époque 16-bit.
00:28:26 Ici, dans leurs inspirations,
00:28:27 Illusion of Time, Illusion of Gaia en VO,
00:28:30 Breath of Fire, je ne parle pas anglais,
00:28:32 et Chrono Trigger,
00:28:34 dont d'ailleurs le compositeur va faire 10 titres
00:28:37 pour le Sea of Stars, voilà, petit guest star.
00:28:39 Et il y aura un système élémentaire,
00:28:41 c'est mon téléphone qui tombe,
00:28:42 il y aura un système élémentaire assez complet,
00:28:44 nous promettons,
00:28:45 qui sera dans le système de combat.
00:28:47 Ça vous pourrez en juger vous-même dans la démo,
00:28:48 que je n'ai pas encore eu le temps de faire.
00:28:49 Il y a eu des retours extrêmement positifs.
00:28:51 En tout cas, c'est très joli.
00:28:52 C'est extrêmement joli.
00:28:53 Après, évidemment, on peut juste se demander
00:28:55 est-ce que ça va être aussi bon sur la durée,
00:28:57 parce que c'est un style de jeu
00:28:58 qui est complètement différent
00:28:59 de ce qu'ils ont fait avant.
00:29:00 Et surtout, est-ce qu'ils vont retomber sur leurs pattes
00:29:02 et arriver à rattacher le narratif
00:29:04 à celui du jeu de plateforme,
00:29:06 d'une façon ou d'une autre.
00:29:07 Même à travailler à la RG, je ne sais pas.
00:29:09 En tout cas, c'est un univers qui est vraiment fascinant.
00:29:11 C'est juste que c'est un peu dur
00:29:12 de rentrer vraiment dans l'univers étendu,
00:29:13 parce qu'il faut sculpter pas mal de wikis.
00:29:15 Maintenant, il faut regarder pas mal les archives de la RG
00:29:17 et de ce qui s'est déjà déroulé.
00:29:19 Alex, tu...
00:29:20 Non, mais...
00:29:21 Fini, fini.
00:29:22 Je croyais que tu m'as post-trophée.
00:29:23 Non, non.
00:29:24 Mais je peux finir là.
00:29:25 En vrai, je n'allais pas très longtemps.
00:29:26 Je pense que de toute façon,
00:29:28 ils feront quelque chose d'accessible
00:29:29 sans avoir fait The Messenger, c'est évident.
00:29:32 Le jeu est hyper attendu.
00:29:33 À chaque fois qu'il a été présenté à un Nintendo Direct,
00:29:36 il avait des bons retours.
00:29:39 Bien sûr.
00:29:40 Pour moi, ils ne peuvent pas se permettre
00:29:43 de faire un truc trop ancré dans The Messenger non plus.
00:29:46 Ça sortira le 29 septembre sur consoles et PC.
00:29:50 C'est août.
00:29:51 29 août, pardon.
00:29:52 J'ai dit des bêtises.
00:29:53 Ce n'est pas grave.
00:29:54 Allez, on poursuit avec Remnant 2, Alex.
00:29:56 Enfin, succès à grande échelle pour Remnant.
00:29:58 C'est ce qu'on espère, c'est ce que tu espères ?
00:30:00 Le jeu du cœur, oui.
00:30:01 Mais surtout que je l'avais testé il y a quelques mois.
00:30:03 Preview disponible sur le site.
00:30:05 Mais mon emploi du temps faisait que je n'avais pas pu en parler dans l'émission.
00:30:09 Donc là, c'était l'occasion pour moi.
00:30:11 Au final, j'ai choisi deux jeux qui sortent très rapidement
00:30:14 parce qu'ils sortent le 25 juillet.
00:30:16 Ça arrive très vite.
00:30:17 Mais gros fan du premier Remnant,
00:30:21 qui est un TPS procédural qu'on a beaucoup comparé à Dark Souls
00:30:25 parce que c'est un jeu très difficile où l'esquive est primordiale.
00:30:28 Et le 2, c'est la même chose en plus beau, plus ambitieux.
00:30:33 Il y a l'Unreal Engine qui permet de faire quelque chose de beaucoup plus sympathique.
00:30:36 Unreal Engine ?
00:30:37 Oui, d'ailleurs, ce jeu ne sort que sur les consoles dernière génération et PC,
00:30:42 pas sur les anciens.
00:30:43 Et truc qui était très cool dans le premier
00:30:45 et qui, du coup, quand j'ai fait la preview, je m'en suis un peu rendu compte.
00:30:49 C'est des images là que tu as chopées ?
00:30:50 Non, ce n'est pas ma capture.
00:30:51 Ah, les journalistes de jeux vidéo qui ne savent pas que vous êtes venu en Frelly Fire.
00:30:55 Non, ce qui était cool dans le premier, c'est que chaque niveau était procédural.
00:31:00 C'est-à-dire qu'à chaque fois que tu retournais dans le monde,
00:31:04 que tu sortais de ton hub,
00:31:05 la construction et le level design étaient toujours différents.
00:31:09 Et ce sera également le cas dans Remnant 2.
00:31:12 Ce n'est pas juste la position des persos, c'est tout le décor.
00:31:16 Oui, tout le décor.
00:31:17 Et typiquement, moi, pendant ma preview,
00:31:20 on était une dizaine et à un moment, j'ai juste posé ma manette
00:31:25 et j'ai fait le tour des différents postes.
00:31:27 Et chaque personne, chaque groupe,
00:31:29 puisque ça peut se jouer à trois joueurs en multi,
00:31:31 c'est le vrai intérêt du jeu.
00:31:32 Ce qui est cool, c'est de le faire à plusieurs.
00:31:34 Et je regardais un peu les postes des différents gens
00:31:37 et toutes les personnes faisaient quelque chose de totalement différent.
00:31:40 Ce n'était pas les mêmes boss, pas les mêmes puzzles.
00:31:42 Et quand on en a discuté après,
00:31:44 on a tous eu une expérience hyper différente du jeu.
00:31:46 C'est quelque chose que j'aimais beaucoup dans Remnant 1
00:31:48 et qui a l'air encore plus balèze dans Remnant 2.
00:31:50 Donc, moi, vraiment, le jeu du cœur, j'aime beaucoup Gunfire.
00:31:54 Donc, j'ai très hâte.
00:31:56 - Quelqu'un le teste aussi ?
00:31:58 - Oui, ça, c'est moi qui vais le faire.
00:31:59 - Ça arrête très vite.
00:32:00 Ok, on termine cette sélection 1 des moyens budget
00:32:03 avec deux titres qui sortiront cette année
00:32:05 mais dont on n'a pas encore de date précise.
00:32:06 C'est le cas pour ton petit coup de cuir, le puzzle game,
00:32:09 The Talos Principle.
00:32:11 - Talos Principle 2.
00:32:12 Alors, je n'ai pas fait le 1, voilà, disclaimer.
00:32:14 - Sérieux ?
00:32:15 - Bah non.
00:32:16 - Mais alors, pourquoi tu attends avec impatience ?
00:32:18 - Tu me l'as shippé alors que tu n'as pas fait le premier.
00:32:20 - Bah, tu voulais parler de...
00:32:21 J'aurais parlé de quoi à la place ?
00:32:22 - Bah, rien.
00:32:23 - Bah, rien.
00:32:24 - Je ne vais pas t'en déranger ça.
00:32:25 Alors, pourquoi tu l'attends ce Talos Principle 2 ?
00:32:27 - En phase avec tes goûts et ta culture du coup ?
00:32:29 - Quoi ?
00:32:30 - Non, rien.
00:32:31 - D'accord.
00:32:32 Et, et ben quoi ?
00:32:34 Et ben, moi qui ai adoré The Witness,
00:32:36 je ne sais pas si on peut dire que c'est comparable
00:32:38 mais c'est une autre référence du jeu de puzzle.
00:32:39 Et quand j'ai vu Talos Principle 2,
00:32:41 je me suis dit ouf, ça de loin,
00:32:42 à mon avis, ça va me parler.
00:32:44 Tout ce que j'ai vu, ça me semble absolument excellent.
00:32:46 Déjà, c'est extrêmement beau évidemment.
00:32:48 Et donc, c'est la suite du jeu de puzzle,
00:32:50 Talos Principle 1, jusqu'à là tout était cohérent.
00:32:52 On joue des robots après l'apocalypse,
00:32:54 après l'extinction de l'espèce humaine.
00:32:55 Et donc, on va résoudre différents mécanismes
00:32:58 dans une douzaine d'environnements,
00:32:59 avec des questions philosophiques,
00:33:01 du style, à quoi bon vivre ?
00:33:03 Et aussi apparemment, qu'est-ce que la beauté ?
00:33:05 Qu'est-ce que l'esthétique ?
00:33:06 Bref, plein de choses amorcées dans la bande-annonce
00:33:08 qu'il faudra attendre de voir le jeu final pour...
00:33:10 pour vraiment apprécier.
00:33:12 Et la seule question, c'est comment est-ce qu'ils vont réitérer
00:33:14 la surprise du premier épisode ?
00:33:15 Parce qu'on se souvient que ça avait explosé sur la scène.
00:33:18 Surtout que personne ne l'attendait.
00:33:19 Pourquoi ? Parce que Sven Krottim,
00:33:21 développeur polonais,
00:33:22 qui était connu pour Serious Sam.
00:33:24 C'est un peu comme passer de Doom à Animal Crossing.
00:33:26 Je sais qu'il y a des gens qui ont fait des fanarts
00:33:28 pour rattacher les deux, mais quand même,
00:33:29 le grand écart est un petit peu musclé.
00:33:31 Bon.
00:33:32 Pourquoi pas ?
00:33:34 Conclusion.
00:33:37 Il bégaye, là, c'était le jeu au premier.
00:33:38 Ça, c'est la caféine.
00:33:39 Ça, c'est les canettes qui commencent à redescendre.
00:33:41 C'est la bégayance.
00:33:42 Lui aussi débarque sur console nouvelle génération.
00:33:45 Il débarque sur console nouvelle génération.
00:33:47 On pourra manipuler la gravité.
00:33:48 On pourra transférer son esprit dans des machines
00:33:50 pour résoudre des enjeux.
00:33:51 Et les briques de Tetris ?
00:33:52 Ça, ça va être très dense.
00:33:54 Ça va être très bon.
00:33:55 Clairement, ça sera, je pense, testé.
00:33:57 Bon, je pense qu'Alex va me le reprendre
00:33:59 vu comment il m'en veut de l'avoir chipé pour l'émission.
00:34:01 Non, non, mais je vais apporter des précisions
00:34:03 sur ton propos, mais termine.
00:34:04 D'accord, d'accord, vas-y.
00:34:05 Évidemment que le premier est bien, mais…
00:34:07 Mais toi, ça parle de…
00:34:09 À mon avis, c'est mieux que…
00:34:10 On voit, il y a des clins d'œil aussi.
00:34:12 Là, j'ai vu les rangées bleues, là.
00:34:14 Ça fait penser à…
00:34:15 À Portal, oui.
00:34:16 À Portal, oui, voilà.
00:34:17 Mais en vrai, la seule précision que je voulais apporter,
00:34:20 c'est que c'est un très bon jeu,
00:34:23 mais pas du tout dans la même vibe que The Witness,
00:34:25 parce que The Witness, c'est beaucoup de puzzles
00:34:28 où tu te places devant un plateau
00:34:30 et tu dois déplacer les briques.
00:34:32 Là, c'est beaucoup plus des puzzles dans l'espace
00:34:34 où tu dois utiliser des lasers, des cubes
00:34:35 que tu dois placer à certains endroits.
00:34:37 Tu dois courir à un endroit au bon moment pour…
00:34:40 C'est beaucoup plus réparti dans l'espace
00:34:42 et dans l'environnement que The Witness,
00:34:44 où il y a beaucoup de trucs qui sont concentrés
00:34:46 sur un seul puzzle spécifique à un endroit précis.
00:34:49 Il y a comme des zones un peu environnementales, mais oui.
00:34:51 Ok, je comprends ce que tu veux dire.
00:34:52 Est-ce que c'est aussi tiré par le cul que The Witness ?
00:34:54 Tiré par le cul ?
00:34:55 Non.
00:34:56 C'est quoi cette expression ?
00:34:57 Du coup, tu ne trouves pas que The Witness
00:34:58 est un jeu tiré par le cul ?
00:35:00 Je ne comprends pas ce que tu veux dire.
00:35:02 Je pense comprendre.
00:35:03 En fait, ce qu'il veut dire, c'est que…
00:35:05 J'ai un BAC+5 en yoga.
00:35:08 Ce qu'il veut dire, c'est que dans The Witness,
00:35:10 tu as des choses qui sont un peu moins naturelles, organiques.
00:35:16 C'est un peu absurde, en fait, des fois,
00:35:18 les puzzles de The Witness.
00:35:19 Ah oui, les solutions.
00:35:20 Disons que Talos Principle, c'est beaucoup plus terre-à-terre.
00:35:24 Tu vois un laser, tu vois le petit interrupteur,
00:35:27 tu as un bâton avec un cristal qui te permet de relier les deux.
00:35:30 Tu relis les deux.
00:35:31 Ce n'est pas les puzzles qui sont cachés dans l'environnement
00:35:34 comme il y a une ombre, il faut en faire comme ça.
00:35:36 Après, ça ne veut pas dire que Talos Principle
00:35:38 est un jeu plus simple.
00:35:40 C'est-à-dire qu'il y a vraiment des trucs où tu vas avoir,
00:35:44 par exemple, un puzzle hyper spécifique dans une ruine,
00:35:47 mais tu vas avoir un deuxième puzzle
00:35:49 où tu vas devoir te déplacer à l'autre bout de la map
00:35:52 et utiliser un élément qui était dans le puzzle
00:35:54 que tu as déjà résolu.
00:35:56 La première fois que tu te rends compte que tu peux faire ça,
00:35:59 tu te dis, ah oui, d'accord, des fois,
00:36:01 tu as des puzzles qui utilisent plusieurs puzzles résolus
00:36:03 en même temps.
00:36:04 Mais ça, ça arrive très tard dans le jeu.
00:36:06 Mais si tu veux faire tous les puzzles,
00:36:09 il y a des moments où tu commences à ne plus comprendre les concepts.
00:36:14 Mais c'est moins hardcore que The Witness.
00:36:17 A mes yeux, en tout cas, c'est moins hardcore.
00:36:19 – Allez, terminons par l'adaptation d'un roman de science-fiction polonais
00:36:22 sorti en 1964 que j'attends comme Diogo avec beaucoup d'impatience,
00:36:26 The Invisible.
00:36:28 – L'invincible en français, le nouveau bouquin.
00:36:30 Le jeu s'appelle toujours The Invisible chez nous.
00:36:32 Mais oui, parce que j'ai lu le bouquin il y a très très longtemps,
00:36:36 j'ai compris la moitié.
00:36:37 C'est de la art des SF qui fait ma tête.
00:36:40 Ça m'a fait penser un peu à Inherit the Stars de J.P. Hogan
00:36:43 pour les gros dégueulasses qui nous regardent.
00:36:45 Mais oui, petit révélement.
00:36:48 – C'est une bonne annonce, elle me fait rêver.
00:36:50 J'ai envie de partir sur Mars.
00:36:52 C'est une première réalisation de Star Wars Industries,
00:36:57 un studio polonais, ça tombe bien parce que le bouquin est polonais,
00:37:00 c'est écrit par Stanislaw, j'ai lu le mot polonais,
00:37:03 j'ai lu le prononcé, mais désolé à tous les polonais qui nous regardent,
00:37:06 Stanislaw The New, roman de 1960.
00:37:10 Et en fait, cette adaptation ne reprend pas le bouquin très pourtrait.
00:37:15 C'est un nouveau personnage.
00:37:17 La trame narrative, l'univers est le même,
00:37:19 la narrative reprend cette idée de partir à la recherche
00:37:23 d'une expédition spatiale qui a disparu, et de son crew, son équipage.
00:37:29 Mais dans ce nouveau rompage, très narratif, à base de choix,
00:37:33 à base de décisions à prendre, à base de conséquences.
00:37:36 On nous promet quand même, ils assurent quand même
00:37:40 qu'ils évitent le carcan du Telltale Games,
00:37:45 tu dis un truc, ils se souviennent de ça,
00:37:47 un peu trop guillé, un peu trop mal caché.
00:37:50 Ils disent ça, mais on va voir ce que ça va ressembler.
00:37:52 – Là aussi, c'est genre console nouvelle génération et PC,
00:37:54 c'est de l'unreal engine ?
00:37:56 – Je n'ai pas noté ça, je sais qu'il compte parmi les développeurs,
00:38:01 Marek, alors encore un nom, je suis désolé,
00:38:03 à tout le comité PONS qui nous regarde, vraiment.
00:38:07 Marek Markusiewski, producteur sur The Witcher 3, Blood & Wine.
00:38:13 Donc le monsieur sait ce qu'il fait, a priori.
00:38:16 Mais oui, il y a des moyens, le jeu est relativement joli,
00:38:19 vu que ce sera à mon avis des édoroiements qui sont principalement vides,
00:38:23 ça devrait bien tourner.
00:38:25 Mais voilà, il faudra résoudre des ennemis,
00:38:27 il faudra prendre des décisions, une belle aventure narrative.
00:38:29 – Il y a eu une démo il y a quelque temps pour le Steam Naked Fest,
00:38:32 je ne sais pas si elle est encore disponible à l'heure actuelle,
00:38:34 mais les retours sur la démo étaient vraiment bien.
00:38:37 – Ça fait longtemps que le jeu est annoncé en 2020,
00:38:40 il a repoussé plusieurs fois, a priori, cette année c'est la bonne,
00:38:44 mais on n'a pas de mois ni de jours de sortie.
00:38:46 – On attend ça avec impatience.
00:38:48 Allez, vous avez souhaité mettre en lumière des petits jeux indé
00:38:51 qui sont franchement passés sous les radars,
00:38:54 et toi Alex, tu es tombé sur le charme de Nayad,
00:38:57 un jeu conçu par un seul homme.
00:38:59 – Oui, après qui n'est pas vraiment… enfin passé sous les radars,
00:39:01 pas vraiment, parce qu'il avait été présenté dans au moins un State of Play,
00:39:05 si ce n'est deux, mais c'est un concept très simple,
00:39:10 c'est une Nayad, une sirène, je dirais, je ne sais pas,
00:39:14 c'est quoi l'équivalent mythologique le plus proche ?
00:39:16 – C'est un esprit de la rivière.
00:39:17 – De l'eau même, je crois, bref, qu'importe.
00:39:19 – Je ne suis pas expert en mythologie des rivières.
00:39:21 – Et du coup, tu incarnes une petite Nayad qui,
00:39:25 juste, ça va être un jeu très contemplatif,
00:39:28 avec une direction artistique très jolie, très colorée.
00:39:31 Moi, j'ai un peu l'impression que ça va être un feeling à la Habzou,
00:39:35 où tu te balades beaucoup dans la flotte.
00:39:38 J'aime beaucoup ce genre de jeu.
00:39:41 – C'est du K, c'est du Klemakor, ça.
00:39:44 – Non, mais j'aime beaucoup, c'est le petit jeu détente,
00:39:49 sans prise de tête, l'un des rares jeux
00:39:52 où je sais que je ne vais pas rager dessus, donc je prends.
00:39:55 – Un peu de session de Diablo 4, c'est celui qui se met sous Nayad.
00:39:59 Non, ça a l'air joli.
00:40:00 – Non, ça sortira à la fin.
00:40:02 – Surtout pour un jeu fait solo.
00:40:05 – C'est ça, ouais.
00:40:06 – Je peux te faire un jeu solo, mais il faut voir la gueule.
00:40:09 – Et le développeur, tu as le nom du développeur ?
00:40:12 – Iwarp.
00:40:13 – Non, en fait, il a créé un studio pour lui tout seul,
00:40:16 qu'il appelle Iwarp, mais je n'ai pas son vrai nom.
00:40:18 Je ne sais même pas, je n'ai pas pensé à vérifier.
00:40:20 – Je l'ai vu, mais je ne l'ai pas noté.
00:40:22 En enchaîne, Jules, tu as flashé pour un jeu de skate pas comme les autres
00:40:25 qui sera édité par Devolver, si je ne dis pas de bêtise.
00:40:27 – Et qui a l'air également créé par un seul homme, Sam Heng.
00:40:30 Bon, la vérité, c'est que je n'en sais rien,
00:40:32 puisque quand on tape Sam Heng sur Internet,
00:40:34 on tombe sur son site qui est constitué d'une seule image
00:40:36 qui s'appelle Skate Story, en gros.
00:40:38 Et Skate Story, c'est quoi ?
00:40:39 – Ça n'a rien à voir avec Golf Story qu'on avait pu avoir il y a quelques années.
00:40:42 – Ah non, il y a Story dans le monde,
00:40:44 ça n'a rien à voir avec Story of Seasons non plus.
00:40:46 – Quand tu m'as parlé de ce jeu, j'ai dit tiens, on va aller voir.
00:40:50 Mais non, ce n'est pas celui-là.
00:40:52 Visuellement, ça tranche.
00:40:54 – Ça fait un moment qu'on l'a vu, et normalement,
00:40:56 il est toujours prévu pour cette année, même si on n'a pas eu de nouvelles
00:40:58 depuis un petit moment.
00:40:59 Moi, j'espère qu'il sortira cette année.
00:41:00 Et j'ai juste noté le synopsis sur Steam,
00:41:02 qui je pense, vous, sont pesantes cacahuètes.
00:41:05 On va faire des ollie, des kickflip et des grind
00:41:07 à travers les sangres et la fumée de l'enfer,
00:41:10 avec une quête scyziphéenne.
00:41:12 Habiliter comme l'éclair pour détruire des démons
00:41:14 et sauver d'autres âmes torturées.
00:41:16 Je veux dire, qu'est-ce qu'on a besoin de plus pour acheter un jeu ?
00:41:18 Franchement…
00:41:19 – C'est l'inert à fond du coup.
00:41:21 – C'est l'inert à fond, j'ai envie de te dire.
00:41:23 – Est-ce qu'il y a des zones un petit peu plus ouvertes que le trailer ?
00:41:25 À tel moment que tu fais zone là ?
00:41:26 – Je ne sais pas.
00:41:27 Après, là, j'avoue qu'il va un peu plus lentement que d'autres trailers
00:41:29 qu'on a pu voir, mais là, il est en pleine présentation du conseil.
00:41:31 – Il y aura du gros son, non ?
00:41:33 – Il y aura du gros son, normalement.
00:41:34 – C'est l'inert à Wild Arts, mais pour les grinders.
00:41:36 – Pour les grinders, ouais.
00:41:38 En tout cas, voilà, là, c'est un trailer plus calme que d'autres qu'on a pu voir,
00:41:40 mais bon, peu importe.
00:41:41 Le jeu final a l'air d'avoir une sacrée gueule,
00:41:43 sacrée ambiance, moi j'ai hâte de voir.
00:41:45 – Ça marche.
00:41:46 Dans un autre genre, plutôt horrifique,
00:41:49 Diogo nous propose un jeu de rôle monochrome,
00:41:51 World of Horror, c'est ça ?
00:41:53 – C'est bien.
00:41:54 – En plus, il y a vraiment un style, oui, graphique, on va avoir ça, mais…
00:41:56 – Pas bien, on n'est pas…
00:41:57 – Pas particulier.
00:41:58 – Et encore, un développeur polonais.
00:42:00 – C'est la fête au polonais.
00:42:04 – Et encore, un nom que je ne saurais pas prononcer.
00:42:06 Alors, c'est…
00:42:10 Pavel Kozminski.
00:42:12 – Ça va se dire.
00:42:14 – Désolé, c'est mon regard, je suis désolé, frérot.
00:42:16 World of Horror, qu'est-ce que c'est ?
00:42:18 C'est un jeu qui a été annoncé il y a très très longtemps
00:42:19 et qui est disponible en early access depuis très très longtemps sur Steam.
00:42:21 C'est un jeu d'horreur déroulé à débrouillement,
00:42:25 génération procédurale, où en fait, il faudrait résoudre 4 mystères.
00:42:28 Et ensuite, il y a une séquence finale qui est toujours commune.
00:42:31 Mais voilà, qui mélange des combats de jeux de rôles au tour par tour,
00:42:35 dans un univers où on aura remarqué qui fait très très peur,
00:42:39 enfin, qui fait peur, qui est angoissant,
00:42:41 mais qui rappelle surtout à John G. Ito, pour ceux qui aiment les mangas d'horreur.
00:42:45 – Oui, ça fait très manga.
00:42:47 – Shinta Okago, c'est plutôt ma cam, mais…
00:42:51 – Ça rappelle aussi les premiers jeux de rôles qu'on avait sur PC.
00:42:54 – Oui, il y avait une grosse inspiration PC-80-bit, tout ça.
00:42:57 Le mec est allé le chercher très loin.
00:42:59 Les développeurs d'Europe de l'Est, quand ils font un jeu comme ça,
00:43:02 hommage au Japon, ils se la tuent, ils font des trucs de fou furieux.
00:43:05 Ça me montait comme les amis de Ringo Ishikawa, là aussi.
00:43:10 Bref, les mecs se tuent. – C'était polonais Ringo Ishikawa ?
00:43:13 – Je ne sais pas si c'était polonais, mais ça venait de l'Europe de l'Est.
00:43:15 Non, c'était russe, pourtant pour moi.
00:43:18 À l'aise de chez nous, quoi.
00:43:20 Et c'est très très joli, et il faut savoir que c'est réalisé entièrement sur MS Paint.
00:43:24 Donc le mec était là, le style One Bit, comme ça se dit.
00:43:30 Et pourquoi on en parle, c'est parce qu'il sort en version finale cette année,
00:43:33 au courant de 2023, donc pas longtemps.
00:43:37 – Ça faisait grave longtemps qu'il était en Early Access.
00:43:40 Moi, je l'ai fait il y a une époque très très lointaine.
00:43:43 – Ça fait depuis 2020 qu'il est en Early Access,
00:43:45 et là, il sort non seulement sur PC en version finale,
00:43:47 mais aussi sur console, PlayStation 4, Switch et PlayStation 5.
00:43:52 Par contre, je ne sais pas comment est-ce qu'ils vont adapter les commandes à la manette.
00:43:56 J'espère que ça va se faire relativement bien.
00:43:58 J'espère que ça ne sera pas un curseur qu'il faudrait passer à l'écran,
00:44:00 parce que ça, c'est l'horreur, et ce n'est jamais la bonne solution.
00:44:02 – Tu ne prendras pas un curseur, tu auras un curseur.
00:44:04 – Avec le trackpad, vous espérez ?
00:44:05 – J'espère qu'ils vont se craquer pour faire une interface un peu plus manette-friendly.
00:44:08 Mais Big Up à Pavel, c'est une hangarde.
00:44:11 Chapeau pour les efforts, et on reparlera de ce jeu sûrement
00:44:15 quand il sortira en version finale.
00:44:16 – Je pense que Pavel est un abonné Game Kult, je pense.
00:44:18 – On peut se baser là-dessus, c'est sûr.
00:44:20 – Avec plaisir. Allez, on enchaîne à présent avec les plus gros projets,
00:44:22 les blockbusters qui débarqueront en masse.
00:44:24 Et en matière de projets ambitieux, on est quand même peut-être obligé,
00:44:28 en tout cas, je me sens obligé de commencer par Starfield,
00:44:31 sur lequel Microsoft, Xbox comptent beaucoup.
00:44:35 – Moi, je compte beaucoup dessus aussi.
00:44:37 [Rires]
00:44:38 – Et tu n'es pas le seul.
00:44:39 – Non, mais que dire ? On ne sait pas déjà, en vrai, pas grand-chose.
00:44:42 Je pense que la grosse présentation qu'on a eu le droit au mois de juin a tout dit.
00:44:47 Maintenant, il faut juste que ça sorte, et ça sortira le 6 septembre, c'est ça ?
00:44:54 – 6 septembre, effectivement.
00:44:55 Et je pense qu'il doit y avoir une grosse pression chez Bethesda
00:44:58 pour arriver à sortir ce jeu sans trop de bugs, puisqu'on…
00:45:02 – C'est un peu la marque de fabrique de Bethesda depuis…
00:45:05 – Deux limites acceptables.
00:45:07 – Oui, honnêtement, je serai tolérant de toute façon avec les bugs
00:45:11 quand je suis construit un monde de cette taille.
00:45:14 Après, ça reste Bethesda.
00:45:17 On est habitués à ce qu'il y ait plein de bugs, mais ils nous ont déjà…
00:45:21 Au fait, on s'est tellement foutu de leur gueule,
00:45:23 ils ont aussi de leur côté annoncé qu'ils avaient fait un Q&A
00:45:27 beaucoup plus massif sur ce jeu que…
00:45:30 – De QA.
00:45:31 – Oui, Q&A.
00:45:33 De QA sur ce jeu que n'importe quel autre jeu Bethesda.
00:45:37 Donc, j'espère que ça va porter ses fruits, en fait,
00:45:39 et qu'on va se retrouver avec un truc relativement clean.
00:45:42 – Il paraît qu'apparemment, tous les mecs en QA de Xbox
00:45:45 étaient en train de poncer le jeu dans tous les sens.
00:45:48 Donc, on espère que ça va porter ses fruits.
00:45:50 – Et puis qu'on n'aura pas un effet…
00:45:52 – Sur un jeu aussi gigantesque, c'est tellement un travail de titan que…
00:45:54 – En même temps, il n'y a pas le choix.
00:45:55 – Et qu'on n'ait surtout pas un effet No Man's Sky
00:45:57 avec cette grande proposition sur laquelle on est descendu,
00:45:59 parce qu'ils ont quand même annoncé qu'il n'y aurait que seulement 10% des planètes,
00:46:01 alors, qui serait…
00:46:03 – Ça reste immense.
00:46:04 C'est un jeu avec une ambition titanesque,
00:46:06 avec un scope qui est assez vertigineux,
00:46:09 dans les activités, dans l'univers.
00:46:12 Déjà, c'est déjà énorme, en fait, toutes ces planètes,
00:46:16 même s'il y en a beaucoup qui seront probablement des planètes arides,
00:46:19 où il n'y aura peut-être pas grand-chose à faire,
00:46:21 mais il n'empêche que ça reste titanesque.
00:46:25 Je suis plus confiant quand même que No Man's Sky,
00:46:27 parce que le problème au lancement de No Man's Sky,
00:46:29 c'est qu'il y avait une grosse dimension mensongère.
00:46:32 – Oh, papa, mensongère.
00:46:34 – Oh si, Shane Murray allait quand même sur les plateaux télé,
00:46:36 et il disait sans doute…
00:46:39 – Il a été poussé par le cul par la mathématique sonique,
00:46:41 et il se demandait "est-ce que tu peux rendre ton jeu pute ?"
00:46:43 – C'est la chaîne morale de la direction de Sonil Koubam.
00:46:45 – Ça arrête aux yeux d'un consommateur,
00:46:48 il y a quand même eu mensonge.
00:46:50 Ok, d'accord, il y a peut-être des circonstances atténuantes,
00:46:53 et on peut l'excuser d'avoir fait ça,
00:46:55 il n'empêche que c'était un mensonge.
00:46:57 Bethesda, a priori, sauf grosse catastrophe,
00:47:03 je ne pense pas qu'on soit sur le même niveau.
00:47:06 – Il y a un peu plus de moyens, un peu plus de personnel dessus.
00:47:08 – T'as d'avoir des éparmenteurs, c'est un Marseillais, c'est différent.
00:47:11 "16 times the GTRs"
00:47:13 – C'est un peu des Peter Molyneux, tu vois, donc moi…
00:47:17 – Peter Molyneux, ce n'est pas non plus du mensonge,
00:47:19 c'est de l'hallucination pure et simple.
00:47:21 – C'est du mensonge, c'est moins lui même.
00:47:23 Non, je n'avais pas jusqu'à comparer Starseed à No Man's Sky,
00:47:25 même si il a la propale de l'édition de la chaîne sportive, etc.
00:47:28 Non, moi je suis plus que de la façon Xbox,
00:47:31 parce que je n'ai pas joué sur PC.
00:47:33 – Ils ont annoncé 30 FPS loqués.
00:47:35 – Ils ont bien raison, mieux vaut un 30 FPS loqués
00:47:39 qu'un jeu où les performances fluctuent tout le temps.
00:47:42 – Bien sûr.
00:47:43 – Surtout sur un jeu de cette taille.
00:47:45 – Ça n'est pas un problème parce que…
00:47:47 – Si je ne parle pas pour le gunplay déjà.
00:47:49 – Ils annoncent quand même que le gunplay sera meilleur,
00:47:51 donc paradoxalement, loqué à 30,
00:47:53 il y a toujours ce manque de fluidité au niveau des contrôles,
00:47:56 et c'est pas… à mon avis, ce ne sera pas un gros problème
00:48:00 pour ceux qui y joueront au jeu.
00:48:02 C'est surtout la version Xbox qui m'intéresse.
00:48:04 Le point de vue technique, j'ai envie de voir un peu à quoi ça me ressemble.
00:48:07 On fera un petit comparatif quand on aura les deux versions.
00:48:09 – Oui, moi je veux juste ajouter un point sur l'échelle du jeu justement.
00:48:12 C'est vrai qu'on dit qu'il y a seulement 10% des planètes
00:48:14 qui sont vraiment travaillées, le reste ce sera évidemment des zones arides.
00:48:17 Todd Howard avait lui-même dit que c'était volontaire
00:48:19 dans le sens où ça veut dire que les moddeurs peuvent après
00:48:21 se choisir une planète et y poser ce qu'ils veulent
00:48:23 sans être embêtés par la topologie ou par quoi que ce soit.
00:48:25 Donc là, ça c'est un plutôt bon point.
00:48:27 Et le second bon point, ils ont été critiqués récemment
00:48:29 parce qu'apparemment il n'y aurait que 4 love interest,
00:48:31 4 personnes avec qui on pourrait sortir dans le jeu.
00:48:33 Et il y avait des gens qui disaient, ça fait quand même trop peu,
00:48:35 pour un jeu c'est ambitieux.
00:48:37 Et il y a des scénaristes de l'industrie qui ont défendu Bethesda,
00:48:40 et pour le coup je suis d'accord.
00:48:41 Ils disaient, vaut mieux 4 histoires bien complètes, bien écrites,
00:48:44 qu'essayer d'en faire trop et se perdre dans des circonvolutions.
00:48:47 Pour le coup, je trouve qu'ils n'ont pas les yeux plus gros que le ventre là-dessus,
00:48:50 ça peut être pas mal.
00:48:51 Cyberpunk, il me semble qu'il n'y avait que 4 love interest dessus.
00:48:53 - C'est exactement ce que j'allais dire,
00:48:55 il n'y en avait pas beaucoup plus dans Cyberpunk et ça n'a posé de problème à personne.
00:48:57 - Après, il y en a deux que j'ai trouvé vachement aux F,
00:48:59 mais ça c'est un autre problème.
00:49:00 Les deux autres étaient hyper bien écrits,
00:49:02 donc de ce point de vue-là, ce n'est pas très grave.
00:49:04 Voilà, disons que ça permet de rester relativement confiant
00:49:07 dans un sens où, pour une fois, ils ont pris conscience de leurs limites
00:49:10 et même s'ils proposent beaucoup,
00:49:12 on n'a pas l'impression qu'ils promettent l'impossible non plus.
00:49:15 - Très bien, qu'est-ce qu'on fait ?
00:49:17 On enchaîne avec, je disais c'était un gros pari en tout cas pour Xbox et Bethesda,
00:49:22 et un gros pari, il y en a aussi un chez Bandai Namco et From Software
00:49:25 qui veulent nous pousser à faire des combats de mecha.
00:49:30 - Ça, le jeu d'août, c'est vrai, maintenant qu'on parle de jeu.
00:49:33 - Tu n'as toujours pas capté ?
00:49:34 - Je suis genre, je suis dans la studio, ça se voit dans l'école américaine.
00:49:38 - Je voulais dire qu'on sent la volonté de Bandai Namco de dire là,
00:49:41 on va tous vous mettre au combat de mecha.
00:49:44 - Pirates of Rubicon.
00:49:45 - Oui, et de ce qu'on a vu, ça m'a l'air riche.
00:49:49 Mais oui, il y a un gros enjeu de réciter une licence comme ça,
00:49:52 parce que ça fait longtemps que ça existe, mon accord.
00:49:54 Petit début sur PlayStation, puis PS2, puis PS3,
00:49:57 et notamment skipper la génération PlayStation 4.
00:50:00 Pour revenir, ben non, vu que ça sort aussi sur PS4, Xbox One et tout,
00:50:04 je pourrais que c'était une disconnexion, mais en fait non.
00:50:06 J'espère que ça tournera bien sur les consoles d'ancienne génération.
00:50:10 - C'est vrai que les combats de mecha, c'est pas forcément le public européen, non ?
00:50:15 - Ben écoute, le public européen, tant que c'est bien, il prend.
00:50:19 C'est vrai que c'est pas une série qui a toujours eu un scope aussi...
00:50:23 Les jeux, From Softer avant Dark Souls, c'était pas des jeux qui avaient un riche,
00:50:30 comment on dit en anglais, j'aime pas utiliser ce mot, mais un riche public grand.
00:50:33 Ce sont des jeux, ce sont des amours récords qui se vendaient,
00:50:35 qui dépassaient difficilement les 150 000 exemplaires vendus.
00:50:38 - Honnêtement, toi qui connais la série, c'est qu'ils essayaient même de le vendre en Europe,
00:50:41 parce que moi, franchement, étant gosse, je me souviens pas...
00:50:43 - Ils essayaient dans la mesure, dans leurs moyens, de faire du marketing.
00:50:48 - Ouais, mais c'était concentré Japon.
00:50:50 - Et même au Japon, ça a percé pas de fous furieux,
00:50:52 parce que c'est quand même des jeux qui sont relativement agréables dans les contrôles,
00:50:55 même s'ils sont moins difficiles qu'on pourrait penser,
00:50:57 parce que c'est une série qui mise beaucoup sur la customisation,
00:51:00 donc avec des parties énormes de mecha qui focus sur les ailes, etc., faire des builds.
00:51:04 Ça demande un peu d'investissement, mais c'est pas des jeux qui sont plus insurmontables.
00:51:08 Mais là, forcément, on se dit, est-ce qu'ils vont s'ouvrir au public de The Dark Souls,
00:51:12 parce que les Soulsborne, est-ce qu'il faut plaire à ce public-là en particulier ?
00:51:19 On a déjà vu dans les images qu'il y avait quand même une volonté de s'ouvrir un minimum
00:51:23 par l'introduction de Chainpoint, avoir les combats de boss,
00:51:26 et que les combats de boss, comme on l'a vu dans les images,
00:51:29 prennent une place plus importante au terme de...
00:51:32 Parce que les combats de boss dans Moral Corps, avant,
00:51:35 c'était surtout des combats d'AC, de robots contre robots, à taille à peu près égale.
00:51:40 À partir du 4, ça s'ouvrait vers des boss un peu plus grands, mais c'était relativement rare.
00:51:44 Là, on a vu des boss dans le sens un peu plus traditionnel.
00:51:47 Putain, mais l'enchaînement, il est parfait. On a vraiment une région de la souffrance.
00:51:51 Dont cette petite machine.
00:51:55 Le jeu est très beau, quand même. C'est là qu'on voit, je trouve, qu'il est très, très beau.
00:51:58 Oui, très belle particule. Je ne sais pas si ça tournera bien,
00:52:00 mais ça tournera bien si on soit dans cette génération, pour ceux qui joueront dessus.
00:52:03 On voit des esquives, on voit une grosse emphasis sur le combat en corps à corps.
00:52:07 Et aussi, ils ont présenté la première fois des objets de soins qu'on pourra utiliser au cours d'une mission.
00:52:13 Et une mission dans Moral Corps, ceux qui ont joué à Moral Corps savent que ça peut parfois durer à peine une minute et demie.
00:52:18 Parce que si tu optimises ton site de jeu, ça va très vite.
00:52:22 Là, ils ont, à mon avis, une volonté d'agrandir la longueur d'une mission,
00:52:26 en permettant de te soigner pendant la mission.
00:52:29 Et pour proposer à chaque fois des séquences de jeu qui dureront peut-être une dizaine de minutes.
00:52:34 Pour l'instant, on n'en sait pas trop grand-chose.
00:52:37 Il faudra attendre d'avoir les mains dessus, mais ça sort dès le 25 août.
00:52:42 Tu seras là pour faire le test ?
00:52:45 Ça marche.
00:52:47 J'avais juste une question. Il y a beaucoup de rejouabilité sur les armes à red corps de base ?
00:52:52 Une fois que tu as fait toutes les missions, une fois, il y a un...
00:52:54 Il y a des tiffs optionnels.
00:52:56 Puis, tu peux aussi expérimenter avec des buts différents, qui ont un style.
00:52:59 Ça dépend si tu es un gros dégueulasse comme moi ou pas.
00:53:02 Mais oui, c'est des jeux qui ont, en plus des missions, il y a souvent aussi,
00:53:09 il y a toujours un mode arène où c'est là, pour le coup, c'est que des combats contre des armes à red corps.
00:53:13 Et c'est souvent, ça peut vite devenir très difficile.
00:53:17 Donc, il y a quand même des choses à faire dans les armes à red corps.
00:53:19 Moi, j'ai juste apporté ma petite analyse qui ne vaut pas grand-chose.
00:53:22 Mais on va dire sur les chances qu'il peut avoir en France et en Europe de percer.
00:53:26 Honnêtement, je trouve qu'en ce moment, le mecha, c'est en train de faire sa petite niche dans les communautés occidentales.
00:53:31 Déjà, évidemment, il y avait des passionnés de Gundam depuis longtemps.
00:53:33 Mais là, surtout, la dernière saison, Witch from Mercury, qui est, je crois, diffusée sur Crunchyroll.
00:53:37 Moi, j'ai remarqué pas mal de gens commençaient à en parler et se mettre un peu comme ça au mecha.
00:53:40 Alors, évidemment, Gundam, ce n'est pas exactement la même ambiance que l'arme à red corps.
00:53:43 Des Gundam ?
00:53:44 Des Gundam ? Ouais, ben, Gundam, je ne sais pas.
00:53:47 Gundam, Gundam.
00:53:48 Peu importe, Gundam, c'est quand même un peu plus coloré, un peu plus mélodramatique que l'arme à red corps 6.
00:53:53 Ah oui ? Non, mais...
00:53:54 Ce n'est pas tout à fait la même ambiance, mais dans le gros robot, ça peut attirer l'attention.
00:53:58 On va mettre un Golden Rack aussi.
00:53:59 Les meilleurs moments d'attention, c'est de mettre sur la pub du jeu par les gars qui ont fait Elden Ring.
00:54:04 Ça n'a pas plus... Dans mon avis, tu n'as pas besoin de plus que ça pour attirer l'attention.
00:54:07 Ça ne fera jamais les chiffres d'Elden Ring, mais à mon avis, il reste que d'y avoir une bonne conjonction, ça risque de bien se passer.
00:54:11 Malheureusement, peut-être dans une autre time line, mais malheureusement, ça ne fera pas.
00:54:13 Après, peut-être le 7, le 8, quand ils sortiront dans 20 ans, on va faire des chiffres.
00:54:18 Je vous propose de nous diriger vers le mois d'octobre 2023, dans lequel il va y avoir énormément de jeux qui vont s'affronter.
00:54:27 Commençons peut-être par Alan Wake 2, qui...
00:54:29 Alors, Remedy nous le vend comme le plus beau jeu de l'année. Ils y vont un peu fort, non, quand même ?
00:54:34 Oui, après Horizon Forbidden West est sorti l'an dernier, donc on va dire qu'ils ont un petit boulevard sur console.
00:54:40 Oui, mais il y a le DLC.
00:54:41 Il y a le DLC. Est-ce qu'on le considère comme un jeu complet ?
00:54:44 Bon, sémantique, on fait chier sur de la sémantique, c'est cool, on salue l'Académie française.
00:54:49 Jeux le plus beau de l'année ?
00:54:51 Pour l'instant, de ce qu'on a vu, c'est vrai qu'on va dire qu'ils sont plutôt bien partis.
00:54:55 Notamment, on va vous le voir à l'écran, le problème d'Alan Wake 2, c'est que c'est un jeu en trailer qui ne fonctionne pas tellement.
00:55:01 C'est un jeu d'ambiance, donc tu mets une bonne ambiance de 3 minutes, bon...
00:55:03 On a vu un petit peu de gameplay.
00:55:05 Un petit peu de gameplay, mais c'est pareil, j'ai envie de dire que tu n'as rien vu, c'est un jeu où tu dois t'immerger.
00:55:09 Mais les courtes séquences qu'on a vues avec Alan Wake dans le New York des ténèbres, le New York fantasmagorique,
00:55:15 ça a l'air très esthétique au niveau des effets de lumière.
00:55:18 On remarque en tir sur les ennemis qu'il y a un effet de gore, de détachement de la chair qui est assez poussé.
00:55:22 Les effets météo ont l'air extrêmement travaillés.
00:55:25 Je trouve qu'on a vraiment une patte cinématique, alors qu'il est caractéristique de Remedy, certes, mais qui là est poussée assez loin,
00:55:31 qui permet effectivement de laisser croire qu'ils vont jouer très haut.
00:55:35 Est-ce que c'est le jeu le plus beau ? Je ne sais pas, ça dépend aussi des goûts.
00:55:38 Pour l'instant, je trouve Armored Core un peu plus impressionnant, honnêtement, mais pour l'instant.
00:55:42 Et après, il y a par exemple quelque chose d'intéressant du point de vue scénario, puisqu'on pourra faire un petit peu l'histoire dans l'autre prévue, c'est ça ?
00:55:47 On en a déjà parlé en vrai pendant le Summer Game Fest, mais, je redis en vrai, mais en réalité...
00:55:54 Merci.
00:55:55 Il y aura deux personnages, donc Saga Anderson, agent du FBI, et Alan Wake qui est plongé dans les ténèbres.
00:56:00 Et les développeurs, Sam Lake lui-même, a promis qu'on pourrait en fait switcher de personnage quand on veut et faire les chapitres dans l'ordre qu'on veut.
00:56:07 Alors, ce qui paraît un peu étrange, puisque normalement les deux personnages sont censés se répondre, plus ou moins.
00:56:12 Et surtout, c'est un défi narratif d'envergure pour Remedy, qui généralement nous met sur une jolie ligne droite, même sur Control,
00:56:18 qui, on va dire, tu peux aller revisiter des zones, ce genre de choses.
00:56:21 L'histoire en elle-même reste relativement linéaire, parce qu'ils ont aussi une narration extrêmement maîtrisée.
00:56:26 Quand Tomb Break, ils avaient un peu essayé de faire une série narrative aussi, une série parallèle.
00:56:31 Donc, à voir. C'est un gros défi sur la forme narrative.
00:56:35 Après, sur la forme du gameplay, ils ont un petit peu rénové la formule Alan Wake, on l'a vu, avec un petit peu plus de dynamisme sur les esquives.
00:56:41 Une forme de tir à la hanche où tu vides ton chargeur d'un coup.
00:56:45 Bon, c'est pas non plus pour le gameplay qu'on va jouer Alan Wake, faut être sérieux, deux minutes.
00:56:48 On est là pour l'histoire et pour l'ambiance.
00:56:51 Après, c'est le gameplay bien, c'est pas mal.
00:56:53 Oui, c'est le gameplay bien, on va pas se plaindre non plus, ça c'est clair.
00:56:55 Mais dans l'absolu, moi je trouve que le gameplay de Control est plutôt bien, après j'y ai pas joué énormément.
00:57:02 C'est tout le reste qui est pas bien.
00:57:04 Quoi ?
00:57:06 C'est bien un truc que tu peux pas critiquer, c'est un des biens trucs que tu peux pas critiquer dans Control.
00:57:10 Le reste, c'est chaud.
00:57:12 Moi, je l'ai trouvé cool le gameplay.
00:57:14 Je trouve juste que l'histoire est absolument incompréhensible, sauf si tu vas voir sur Internet fin de Control expliqué quand t'as terminé le jeu.
00:57:22 Surtout que la fin de Control est extrêmement abrupte et qu'après si t'as pas les DLC aussi, t'as vraiment l'impression de rester sur ta fin.
00:57:27 C'est un LD bas du front.
00:57:29 Revenons sur Alan Wake, en tout cas je voulais dire que pour ceux qui voulaient réviser, c'est ce mois-ci non ? Sur PS Plus qu'Alan Wake 1 est dispo.
00:57:38 PS Plus Essentiel, ouais, le premier extra de TF1.
00:57:42 J'ai vu qu'il était aussi dispo sur Switch, mais par contre sur Switch, on le déconseille parce que ça n'est vraiment pas au point.
00:57:48 Il paraît que c'est en dessous de l'original.
00:57:50 Je comprends pas qu'ils aient fait une version remaster seulement, parce que tu vas me dire que t'aimes pas les remakes, Diogo, d'accord.
00:57:59 Mais suis-moi, s'il y a bien un truc que tu pouvais remake aujourd'hui à l'époque de Ray Tracing, c'est Alan Wake où tout l'intérêt du gameplay c'est de la lumière.
00:58:05 Pourquoi s'embêter à faire un remaster ? Ça coûte de l'argent, ils veulent pas faire de l'argent aussi.
00:58:10 Honnêtement, j'aurais pu acheter le remake comme un bon gros pigeon, alors que là le remaster je m'en fous, je l'ai fait une fois, je m'en fous vraiment.
00:58:15 C'est un jeu qui est sorti en 2010, bon d'accord.
00:58:17 Après Alan Wake 2, on enchaîne avec Marvel, Spider-Man 2 d'Insomniac Games, où là aussi il doit y avoir peut-être un petit peu de pression chez Insomniac.
00:58:27 Je pense pas. Ils connaissent la formule.
00:58:29 Insomniac franchement c'est un peu le gasseur de Sony en ce moment, ils bourlinguent, ils font tout.
00:58:37 Tu les mets sur des rails, ils ramènent de l'argent.
00:58:39 Spider-Man uniquement pour la PS5, donc il faut quand même que ça tourne bien.
00:58:43 Et puis à ce côté, est-ce que ça va être le 1 en mieux ? Juste le 1 en mieux ?
00:58:49 Alors moi c'est un peu ce qui me fait peur, je suis un gros bouffard de comics comme vous le savez.
00:58:54 Mais en fait c'est un constat que je me dis pour tous les jeux Sony en réalité.
00:59:00 C'est-à-dire que de la même façon qu'il y a dans le cinéma ce qu'on appelle une super-héros fatigue,
00:59:05 moi je commence à avoir une open-world Sony fatigue en fait.
00:59:09 Il a l'air très bien ce Spider-Man mais c'est un open-world Sony.
00:59:14 En fait j'ai juste besoin de dire ça en réalité et pas beaucoup plus.
00:59:17 Est-ce que ça va pas, je vais pas être saoulé au bout de 20 heures de jeu de me dire mon dieu,
00:59:23 j'en ai encore pour 40 heures à explorer encore cet univers.
00:59:28 Ce jeu, il va brasser un max de fric, il n'y a aucun souci là-dessus, il va probablement être très bien.
00:59:35 Mais à un moment je me demande pendant combien de temps encore Sony va pouvoir nous sortir cette formule d'open-world vue et revue
00:59:44 et que les gens vont commencer à leur dire, ça serait bien quand même qu'on fasse un peu autre chose.
00:59:49 Ils commencent à y en avoir un peu marre, surtout que comme d'habitude c'est des temps hyper longs.
00:59:54 Tu pars sur minimum 50 heures de jeu.
00:59:57 C'est quand même plus court Spider-Man.
00:59:59 Oui, surtout Miles Morales.
01:00:02 Après c'est toujours la même chose, tu sais que moi j'ai du mal, je suis un autiste, j'arrive pas à ne pas faire le 100%.
01:00:09 Donc quand tu fais le 100% sur ce genre de jeu, c'est long.
01:00:12 Donc c'est un peu débile en fait que je râle sur le fait que tous les open-world Sony commencent à se ressembler.
01:00:19 Genre je pourrais me dire, t'as qu'à pas faire le 100% mais c'est au-delà de mes forces.
01:00:22 Il y a quoi comme nouveau quartier dans le jeu ?
01:00:24 Il y a Queens et Brooklyn.
01:00:26 Oui.
01:00:27 J'ai vu pas mal de commentaires à l'international qui disaient "mais pourquoi il change pas de ville ? Pourquoi il va pas à San Francisco ?"
01:00:32 Parce que c'est Spider-Man, c'est New York.
01:00:35 Après Brooklyn, c'est ça aussi, c'est que c'est, comme je le vois, c'est la même chose en plus grand et peut-être en plus riche niveau gameplay.
01:00:45 Mais encore une fois je me fais aucun souci sur le succès du jeu.
01:00:50 En fait je pense que c'est ça, nous on est entre guillemets, enfin pas spécialement entre guillemets, on est des hardcore gamers et surtout à la fois pour le plaisir.
01:00:56 Hardcore gamers ?
01:00:58 On aurait pas entendu, on est hardcore gamers.
01:01:00 Suis-moi, suis-moi. Dans le sens où on joue énormément à la fois pour le travail et pour le plaisir.
01:01:05 On bougeait pour le plaisir ?
01:01:07 Ouais, donc toi c'est peut-être un concept qui t'est étranger, mais moi par exemple je rentre le soir, je m'amuse.
01:01:11 Tu vois bon, après chacun son plaisir.
01:01:13 Mais non, non, c'est une formule d'open world qui plaît beaucoup on va dire à des joueurs plus casuals qui en vérité se prennent 2-3 open world par an et ça leur suffit vraiment bien.
01:01:23 Assassin's Creed tourne avec eux depuis des années et Valhalla a fait des chiffres records alors que franchement c'est pas le meilleur.
01:01:28 Ouais mais, enfin pour moi ça marche pas cet argument parce que quand tu regardes les succès sur PlayStation, tu vois que les gens décrochent hyper vite.
01:01:38 Les gens décrochent vite et les achètent ?
01:01:40 L'achievement au fait de juste terminer le jeu, même pas à 100%, il a un taux de complétion hyper faible à chaque fois et c'est systématique.
01:01:49 Ça c'est pour beaucoup de jeux. En fait, les gens ne terminent pas les jeux.
01:01:54 Ça c'est vraiment, tu peux voir quasiment n'importe quel jeu sur Steam, en fait il y a très peu de gens qui sont terminés.
01:01:59 C'est chez eux aussi un Wolverine ?
01:02:02 Bien sûr, ils font aussi Wolverine.
01:02:04 C'est Insomniac qui s'en occupe également.
01:02:06 Je pense qu'on va prendre quand même une rythmique assez différente, on va voir.
01:02:09 Bon, en tout cas ça arrivera le 20 octobre en exclusivité sur PS5 et le même jour, pour les possesseurs de la Switch, ce sera la sortie du Mario,
01:02:17 comment elle s'appelle ? Super Mario Bros. Wonder.
01:02:20 Voilà, une Wonder. Et on est très content parce que ce n'est pas un New Super Mario Bros.
01:02:24 Et autant je me suis amusé des heures comme un petit fou quand j'étais enfant et j'ai même aimé New Super Mario Bros. 2 que beaucoup de gens n'ont pas tellement apprécié.
01:02:32 Il était quand même temps de mettre cette branche au placard parce que c'est un peu comme le Pont Neuf de Paris, c'est le plus vieux,
01:02:37 c'est pareil New Super Mario Bros. c'est plus New depuis 2006, factuellement, donc il faut peut-être lever un peu le pied.
01:02:42 Ah, c'est le Pont Neuf, d'accord.
01:02:44 Tu es là là, Van ?
01:02:45 C'est l'école Raymond Devos là.
01:02:47 On est sur du New là pour l'été.
01:02:49 Ah, quand même.
01:02:51 Et une direction artistique assez charmante qui emprunte beaucoup quand même à l'époque Super Mario World
01:02:59 avec tout simplement la petite trogne de Mario et la petite semi-rigidité dans les animations.
01:03:06 Voilà, il tape bien la pose quand il saute.
01:03:08 Et surtout le fait qu'il y a beaucoup plus de variété dans les décors, surtout quand on va ramasser ce qu'ils appellent les Floorbounders
01:03:15 qui vont donner un effet un peu psychédélique et qui vont déchaîner des trucs un peu marrants dans le décor.
01:03:20 Et voilà, je trouve que c'est plein de charme, ça respire vraiment la fraîcheur, la nouveauté.
01:03:24 Et c'est évidemment un très très bon timing, ça faisait longtemps qu'on n'avait pas eu de Mario 2D dédié.
01:03:28 Évidemment, il y avait une campagne dans Super Mario Maker 2, mais ce n'est pas pour ça que les gens l'achetaient en tant que modèle.
01:03:33 Et surtout après le film Mario, c'est un très très bon moment pour ramasser la grosse moula comme disent les jeunes à Noël.
01:03:40 Parce qu'il sort en octobre, mais à la limite, ils s'en fichent de sortir en octobre.
01:03:44 Ce qu'ils visent, c'est clairement le 24 décembre sous le sapin.
01:03:46 Deux jours avant mon égare-sœur, juste une petite information.
01:03:49 Ah ok, c'est noté.
01:03:50 Deux jours avant mon égare-sœur, pour ceux qui se réconnaîtraient.
01:03:53 Vous savez quoi, envoyez à la rédaction pour faire plaisir à nous.
01:03:56 Alors c'est vrai qu'ils ont décidé d'admettre une idée à un jeu Mario, ça faisait longtemps qu'ils n'avaient pas demi-idée à un jeu Mario.
01:04:01 Ils se sont dit "eh, venez, on taffe un peu et on fait une direction artistique qui ressemble à quelque chose".
01:04:06 L'ADS, c'est très bien pour l'ADS, mais c'est plus pour le sexe.
01:04:08 Ils ont fait quelque chose, ça fait 15 ans quand même.
01:04:10 Et puis avec cette transformation qui a marqué tout le monde, Mario va pouvoir se transformer en éléphant.
01:04:14 En éléphant.
01:04:15 Vous aurez autre chose.
01:04:16 On verra.
01:04:17 Ça nous a fait beaucoup rire à la rédac.
01:04:19 Il y a même quelqu'un sur le Discord qui a pris l'avatar Mario éléphant.
01:04:23 Et qui me l'a shippé parce que j'aurais bien pris aussi, mais on n'allait pas être deux éléphants, c'est complètement couillon.
01:04:27 Et aussi, moi ce qui me fait bien plus plaisir, c'est que Daisy est enfin jouable dans un Mario 2D.
01:04:32 Il a fallu attendre 2023 pour que ça arrive.
01:04:35 Alors que c'est un des personnages les plus populaires de tous les spin-off de la planète depuis qu'elle est jouable.
01:04:39 On rappelle qu'elle était apparue dans Super Mario Land 1, si je ne me trompe pas.
01:04:43 Elle a été kidnappée par l'alien Tatanga.
01:04:45 Bon ok, lui il n'est pas prêt de revenir.
01:04:47 Il a sorti les archives.
01:04:48 Il a sorti Tatanga et il a sorti nous.
01:04:50 Je pense que je suis un des seuls mecs qui se souvient de Tatanga parce que très franchement on s'en fout.
01:04:54 Super Mario Land a surtout amené Wario au monde et ça c'est beau.
01:04:58 Mais bref, tout ça pour dire que du coup qu'est-ce que j'espère pour le jeu,
01:05:01 qu'on ne va pas battre les Koopalings pour la 50e fois depuis 2010 parce qu'on n'en peut plus.
01:05:05 C'est dans 2 Wario.
01:05:06 Oui, c'est dans 2.
01:05:07 C'est pas dans Super Mario Land 1, c'est dans 2.
01:05:09 C'est dans 2 Super Mario Land 2 Wario.
01:05:13 Il vient dans ce château et tout.
01:05:14 Je t'ai persuadé que c'était dans le 3.
01:05:15 Oui dans le 3, non dans le 2, Super Mario Land 2, 6 Golden Coins, c'est dans le 3 qu'il vient voler le château.
01:05:19 Super Mario Land 3, ouais.
01:05:21 Il est rapé un tour.
01:05:23 Dans le 2, 6 Golden Coins, le boss final c'est Wario.
01:05:26 Ah ouais.
01:05:27 Et Super Mario Land 3, c'était le premier Wario Land.
01:05:33 Deux points Wario Land.
01:05:34 Oui, voilà exactement.
01:05:35 On vous laisse vérifier de votre côté.
01:05:36 Ah non, moi j'en suis sûr à 100%, il n'y a pas besoin de vérifier.
01:05:39 Bon, et bien, on a l'impression en tout cas que Nintendo nous sort ça et que pareil,
01:05:44 que c'est fait sans pression, qu'il y a un nouveau Mario qui sort et qu'il arrive
01:05:47 et que quoi qu'il arrive, ça va cartonner.
01:05:49 Sans pression, je pense que si on allait toquer dans le bureau et qu'on demandait aux level designers
01:05:53 s'ils étaient sans pression, tu verrais les gouttes de sueur tomber sur la chemise trempée depuis 3 mois.
01:05:57 Je pense qu'ils sont assez sous pression mais il y a un air de légèreté, de fraîcheur effectivement
01:06:00 qui émane malgré tout de Super Mario Bros. Wonder qui fait bien envie.
01:06:04 Oui, et donc, pression, je pense qu'il y en a du côté d'Ubisoft pour ce Assassin's Creed Mirage
01:06:11 qui va sortir et qui est quand même, il faut absolument que ce soit une réussite
01:06:14 parce que derrière, il y a énormément de plans chez Ubi.
01:06:16 Il y a surtout 500 millions d'euros de pertes.
01:06:19 Oui, voilà. Autant pour la licence que pour la société, il faut que ce Assassin's Creed soit un succès.
01:06:24 De toute façon, ils misent tout sur Assassin's Creed à l'heure actuelle.
01:06:26 Enfin, ils ne s'en cachent pas. De toute façon, c'est leur seule licence vraiment ultra grand public
01:06:31 qui fonctionne à l'heure actuelle.
01:06:33 Du coup, on met les petits plats dans les grands et on fait de la valeur sûre.
01:06:37 Donc, on garde Basim, le personnage qui était apparu dans Valhalla.
01:06:41 On revoit le scope un peu à la baisse puisque je vais vraiment passer pour un hater des open world.
01:06:47 Mais le fait que le jeu se passe uniquement à Bagdad et alentour fait qu'a priori,
01:06:52 on devrait avoir une map beaucoup moins grande qu'Origins, Odyssey et Valhalla.
01:06:58 Donc déjà, rien que ça, moi, ça me met en joie.
01:07:02 Ce qui est marrant, en fait, c'est que justement, les trois derniers open world que je viens de citer,
01:07:08 Ubisoft aimait bien, de temps en temps, dans sa com, lâcher que c'était un retour aux sources
01:07:12 parce qu'il y avait la lame secrète, parce que c'était un peu plus infiltration.
01:07:16 Mais au final, tant que c'était open world, tant que c'était de la chasse au stuff, ce genre de choses,
01:07:22 ce n'était pas vraiment un retour aux sources.
01:07:24 Là, pour le coup, moi, Mirage, à titre perso, je trouve qu'il fait beaucoup plus retour aux sources
01:07:28 que les quatre derniers opus qu'ils ont pu nous proposer.
01:07:32 Avec la séquence parcours qu'on est en train de voir et qui manquait un peu.
01:07:36 - Oui, puis même, c'est le retour un peu aux missions basiques où tu as une cible,
01:07:41 tu dois aller l'assassiner et ton objectif, c'est de trouver le bon moment pour la tuer
01:07:47 et ensuite taper ton meilleur sprint pour t'enfuir des gardes.
01:07:51 - Il n'y a pas de niveau sur les ennemis, il n'y a pas de machin.
01:07:55 - Jusqu'à revenir à ta planque, on est vraiment revenu sur du Assassin's Creed
01:08:00 comme il l'était à ses débuts.
01:08:03 Après, il y a beaucoup de gens qui sont à fond dans les Assassin's Creed maintenant,
01:08:07 qui n'ont pas connu cette époque parce que c'était l'aspect open world qui les intéressait.
01:08:12 Est-ce qu'Ubisoft va réussir à intéresser cette frange de joueurs
01:08:17 qui a débarqué dans Assassin's Creed avec ces jeux-là
01:08:21 et revenir à quelque chose qui était beaucoup plus proche de leurs racines ?
01:08:25 C'est la grande question.
01:08:26 C'est un peu ça qui va être déterminant pour le succès d'Assassin's Creed.
01:08:30 - Et quel studio, Mirage ?
01:08:31 - Bordeaux.
01:08:32 - Bordeaux, principalement.
01:08:33 Après, on sait très bien qu'avec la formule Ubisoft,
01:08:35 il y a toujours quelques petits studios à droite à gauche qui viennent en forme,
01:08:37 mais c'est Bordeaux qui prend le lead.
01:08:39 - Tu as quoi de potes là-bas ?
01:08:40 - Personne.
01:08:41 - Ah merde !
01:08:42 - J'ai des potes à Bordeaux, mais pas Ubisoft Bordeaux.
01:08:44 - Du coup, moi je suis un gros joueur d'Assassin's Creed.
01:08:48 Je les ai tous fait à 100 % pour le meilleur et pour le pire.
01:08:51 - Non, surtout pour le pire dans ça.
01:08:53 - Tu me tues là, il m'a mis le cerveau.
01:08:55 - Tu vois tous les petits drapeaux qu'il fallait ramasser dans le premier,
01:08:58 moi je les ai tous pris.
01:09:00 Mais du coup, je suis quand même très curieux et j'attends quand même,
01:09:06 avec beaucoup d'espoir, ce Assassin's Creed Mirage.
01:09:09 - Genre tous, genre même le spin-off du 4 là.
01:09:13 - Rogue.
01:09:14 - Rogue, ouais. Même Rogue ?
01:09:15 - Ouais.
01:09:16 - Non.
01:09:17 - J'ai juste pas fait ceux en 2D qui étaient sortis.
01:09:19 - Bah ouais, personne n'est sorti.
01:09:20 - Même Syndicate.
01:09:21 - Les Chronicles.
01:09:22 - De quoi ?
01:09:23 - Même Syndicate.
01:09:24 - Syndicate, c'était le plus dur.
01:09:25 Honnêtement, j'ai cru que je n'allais jamais en voir le bout,
01:09:28 mais j'ai eu du bon.
01:09:29 - Je vois très bien.
01:09:30 - J'ai fait aussi, j'ai fait aussi.
01:09:31 - Ah clairement.
01:09:32 - Ouais.
01:09:33 - C'est un petit peu.
01:09:34 - C'est le pire de tous.
01:09:35 - C'est vrai que c'était, ouais, ça commençait, ouais.
01:09:36 - Avec les cours de calèche là.
01:09:37 - Ouais.
01:09:38 - Incroyable.
01:09:39 - Jul.
01:09:40 - Je voulais dire, je vais un peu céder au jeu des rumeurs,
01:09:42 mais paraît-il qu'ils sont en train de mythonner un petit remake d'Assassin's Creed 4,
01:09:46 Black Flag.
01:09:47 Ce que je trouve extrêmement drôle, puisque Skelen Bone s'est toujours porté disparu.
01:09:51 Alors théoriquement, il y a une bêta qui arrive en août,
01:09:54 et le jeu va finir par sortir.
01:09:55 Mais du coup, ils se sont enfin dit, les gens veulent plus de Black Flag,
01:09:58 donc on va refaire Black Flag.
01:09:59 - Ils vont recouper les pertes de développement en mettant.
01:10:01 - C'est ça.
01:10:02 Et je trouve ça quand même assez intéressant qu'ils ne refassent pas le 2.
01:10:04 Je veux dire quitte à faire un remake, parce que le 2, c'est quand même le plus iconique,
01:10:07 quoi qu'on en dise.
01:10:08 - Ouais, mais il était sorti en trilogie il y a finalement assez peu de temps.
01:10:11 - Oui, après Ubisoft, ça les dérange pas tant que ça, je pense que ce n'est pas le problème.
01:10:14 - Très bien.
01:10:15 Allez, terminons cette sélection par deux jeux très inspirés des South.
01:10:19 Le premier, c'est Lord of the Fallen, que ses développeurs décrivent comme un Dark Soul.
01:10:24 Dark Soul 4.5.
01:10:26 - Ils ne veulent pas faire le 4.
01:10:27 - Rien que ça.
01:10:28 - Tu as vu un peu ?
01:10:29 - Je ne sais pas pourquoi ils disent 4.5.
01:10:30 - Je n'ai pas compris non plus.
01:10:31 - Il y a d'où le 4.
01:10:32 - Il y a d'où le 4.
01:10:33 - On dirait Brice Denis quand ils ont fait une blague, ils n'ont pas compris le 3 avant le 2.
01:10:36 C'est marrant ça.
01:10:37 - Il est tellement grand, du coup c'est un 1.5.
01:10:39 Bon bref.
01:10:40 Oui, une petite réalisation du studio X-Works, X-Corps qu'on connaît pour les snipers Ghost Warrior.
01:10:46 Et là, ils ont réuni une équipe de choc pour pouvoir…
01:10:49 - Ressusciter cette licence en fait.
01:10:51 - Accomplir leur vision avec Lords of Fallen.
01:10:54 - Une édition de chance parce que ressusciter c'est un bien grand mot.
01:10:56 - Ça s'appelle comme ça, mais ce n'est pas pour autant un Lords of Fallen 3.
01:11:01 Lords of Fallen qui est sorti il y a fort longtemps, 2000, 2000, je ne sais plus, 2013, 2014,
01:11:05 la forte époque où tout le monde pensait pouvoir banquer sur Dark Souls sans faire trop d'efforts.
01:11:11 Pour le cours de Lords of Fallen, il n'y a pas eu beaucoup d'efforts.
01:11:14 Donc comme on dit, Souls, c'est toute cette façon de faire du jeu vidéo, du action RPG,
01:11:19 avec des contrôles, avec de l'inertie dans les combats, des roulades,
01:11:22 quand tu meurs, tu reviens, tu prends un machin, bref.
01:11:24 On ne vous refait pas la formule, mais le jeu n'a pas manqué beaucoup d'esprit,
01:11:29 si ce n'est par sa médiocrité.
01:11:31 Et ils ont quand même insisté, ils ont trouvé que l'univers,
01:11:35 tout n'était pas acheté dans l'univers du jeu.
01:11:38 Du coup, ils ont repris l'univers en gardant l'antagoniste principal,
01:11:43 qui n'est pas Totanga.
01:11:45 J'ai noté son nom quelque part dans mes notes.
01:11:49 Si j'arrive à me relire, je vous dirai tout de suite c'est quoi.
01:11:52 Mais voilà, ça se déroule mille ans après le premier opus.
01:11:57 Et ça, c'est une suite, un reboot, bref.
01:12:01 Pas besoin a priori de faire les deux autres pour pouvoir y profiter.
01:12:05 Mais ne casse pas tout, Jules.
01:12:08 Il n'y a pas non plus de sous-titres, parce que sinon,
01:12:11 le genre n'aurait plus pensé que c'était un spin-off.
01:12:13 C'est simplement, Lord of the Fallen, on repart presque de zéro.
01:12:17 - Avec le même titre. - Avec le même titre.
01:12:19 Un peu comme, voilà, de toute façon, c'est la grande mode,
01:12:21 The Batman au cinéma, The Sushi Squad, tu mets un jeu devant et puis,
01:12:25 chut, c'est bon. - Mais là, ils n'ont même pas ajouté de particules.
01:12:27 Au début, ils avaient ajouté la particule, ils avaient dit
01:12:29 "The Lord of the Fallen" et ils ont essayé de le drop
01:12:31 pour encore plus foutre l'air de base de données.
01:12:33 - Et voilà, ils ont fait l'inverse.
01:12:37 Mais le procédé est le même.
01:12:39 On nous promet beaucoup de choses, parce que les mecs ne se cachent pas.
01:12:41 Ils ont dit, je crois que, je ne sais plus si c'est Saul Gaskol, le producteur,
01:12:45 mais non, je crois que c'est le directeur créatif, donc on m'échappe,
01:12:48 mais qui a juste dit, de but en blanc, "Oui, Miyazaki, c'est notre grand-père,
01:12:54 et à la grand-père, à nous tous."
01:12:56 Il assume totalement que son jeu est directement,
01:13:00 est complètement inspiré de Dark Souls, et puis,
01:13:02 quitte à s'en inspirer, autant pas s'en cacher.
01:13:04 - Bien sûr, mais ça se voit, là, le trailer, franchement, pour le monde.
01:13:06 - Il faut en honnêteté.
01:13:07 Et ce qu'il veut faire, en fait, c'est être la deuxième référence
01:13:09 dans le genre du action-RPG après Dark Souls.
01:13:11 Donc les mecs, quand même, ils sont…
01:13:13 Ils ont des ambitions.
01:13:15 Mais qu'est-ce que l'enjeu de FNAF nouveau ?
01:13:18 C'est principalement le fait qu'il y a deux univers,
01:13:21 deux dimensions parallèles qui se superposent dans le jeu.
01:13:24 Celui des vivants et celui des morts.
01:13:26 Donc, en fait, quand tu es dans une zone donnée, par exemple,
01:13:28 avec ta lantine, tu pourras passer dans la dimension parallèle,
01:13:34 et ça frangera le "bad design".
01:13:36 Donc, il y aura un trou là, un mur là, un escalier qui permet…
01:13:39 On ne vous fait pas le topo, ça paraît assez évident comme ça.
01:13:43 Mais les mecs s'étaient un peu embêtés
01:13:45 parce qu'ils ont commencé le développement il y a trois ans, un peu plus.
01:13:49 Sauf que quand ils ont commencé, il y a Eden Ring qui a été révélé.
01:13:52 Ils ont fait… On s'est fait avoir, merde.
01:13:55 - On veut faire pareil.
01:13:56 - Mais c'est pour ça 4.5.
01:13:57 - Mais non, en vrai, ils n'ont pas voulu faire pareil.
01:13:59 Ils ont voulu essayer…
01:14:00 Clairement, ils essaient de faire plus de boule-bande, à mon avis,
01:14:04 dans l'esthétique d'Eden Ring, même si c'est évident que dans une première build,
01:14:09 il y avait une boss qui s'inspirait d'Eden Ring.
01:14:13 Mais voilà, ils ont essayé de sauver un peu leur petite niche.
01:14:16 J'espère qu'ils vont réussir à le faire.
01:14:18 En tout cas, le jeu…
01:14:19 - Ça me donne envie, en tout cas, d'essayer.
01:14:21 - Tu n'es pas le seul.
01:14:23 - Force à eux, et ça sort…
01:14:24 - 13 octobre.
01:14:25 - 13 octobre, le Santa a disparu.
01:14:26 Mais ça sort bientôt.
01:14:28 - Je vais juste raconter une petite anecdote.
01:14:30 L'autre jour, j'étais à la FNAC de Châtelet et Halle.
01:14:32 Je sais, tout le monde s'en fout, mais…
01:14:34 - Ça va être chiant comme histoire.
01:14:35 - Ça commence super.
01:14:36 - Non, non, non, non.
01:14:37 Et il y avait une grande télé.
01:14:38 - Il y avait une grande télé à Châtelet.
01:14:39 - Et je l'ai achetée, 1 500 balles, et je n'ai plus d'argent.
01:14:41 Non, c'est une blague.
01:14:42 Et il y avait des mecs plantés.
01:14:44 Et plus le trailer défilait, plus il y avait une foule.
01:14:46 Et à la fin, c'était noire de monde de l'abandonnement du jeu.
01:14:48 Donc, ils ont eu 1 000 personnes en train de hurler.
01:14:51 - Ils ont déchiré le T-shirt.
01:14:54 On se croirait au grand Rex de Vendée Montgier.
01:14:56 C'était une folie furieuse.
01:14:57 - Non, non, mais tout ça par des stratégies qui sont accrochantes.
01:15:00 Et que, il a son potentiel.
01:15:02 - Prévu le 13 octobre sur PC et consoles.
01:15:04 - A Charenton-Lepont, à la FNAC, il n'y a pas un gars comme ça
01:15:06 devant un moray de corbe.
01:15:07 - Il y a des mecs à Charenton-Lepont, à la FNAC.
01:15:09 - On enchaîne, et console nouvelle génération, je disais.
01:15:12 Allez, pas de date pour le moment,
01:15:13 si ce n'est que le jeu doit sortir cette année.
01:15:14 Je parle de Lies of Pi, des coréens, de Round 8 Studio.
01:15:18 Tu as essayé la démo, là ?
01:15:20 - J'ai 2 minutes, parce que là, il est en train de nous siffler.
01:15:23 Il a fait un mort, un mort.
01:15:24 - Il est en train à prendre, allez, bisous.
01:15:26 J'ai fait la préview, j'ai fait la démo, pardon.
01:15:28 Je pensais faire une préview à l'origine,
01:15:30 puis ils nous ont dit que la démo serait disponible pour tout le monde.
01:15:32 Donc, je me suis dit, bon, c'était pendant le Summer Game Fest,
01:15:34 et si je pouvais m'épargner 3, 4 heures d'écriture sur une preview,
01:15:37 pourquoi pas, finalement.
01:15:38 Surtout que vous pouvez vous faire votre propre avis.
01:15:40 Et on vous encourage à le faire, bien entendu.
01:15:43 Et Lies of Pi, c'est ce fameux jeu qui a fait déjà sensation
01:15:47 par son esthétique, qui ressemble extrêmement fort à Dark Souls et Bloodborne.
01:15:52 - Et c'est Wonka.
01:15:54 - Ce n'est pas Timothée Chalamet dans Wonka, mais on pourrait y croire.
01:15:57 C'est certainement mieux que Wonka.
01:15:59 Et la question, c'est, est-ce que c'est aussi bien que Dark Souls et Bloodborne ?
01:16:02 Et notre avis général à la rédac, c'est que quand tu copies autant,
01:16:05 en même temps, c'est dur de te vautrer.
01:16:08 En même temps, quand tu copies autant, est-ce que c'est bien pour autant ?
01:16:11 On ne va pas se mentir, on a quand même vraiment l'impression
01:16:15 qu'ils ont volé des gens à From Software,
01:16:16 qu'ils leur ont demandé de recopier ce qu'ils ont déjà fait pour le passé.
01:16:19 - C'est du foot, hein.
01:16:20 - Eux aussi, ils ont dit que Miyazaki, c'était leur papa ou...
01:16:24 - C'est leur papa, c'est leur oncle, c'est leur fils,
01:16:26 c'est tout l'arbre généalogique qui passe.
01:16:28 Donc, voilà, pour l'instant, j'y ai joué, j'étais là, c'est bien.
01:16:32 - Elles sont très, très, très jeux vidéo, les animations.
01:16:34 - C'est très jeux vidéo.
01:16:35 - Je veux dire, c'est bien que moi, ces images-là,
01:16:38 parce qu'on voit vraiment que les animations, elles sont très rigides,
01:16:42 très One Cell, quand même.
01:16:43 - Le problème de la rigidité du jeu, c'est plus la petitesse des esquives.
01:16:47 Il y a une petite rigidité sur les esquives et sur la parade,
01:16:49 qui n'est pas extrêmement intéressante, qui est le principal problème du jeu.
01:16:52 Après, ça se joue bien, mais ça se joue un peu, malheureusement, sans âme.
01:16:56 J'ai l'impression d'y avoir déjà joué 1 000 fois.
01:16:58 Après, ça reste...
01:16:59 - Quand t'es une marionnette, t'es pas un enfant, t'as pas d'âme.
01:17:02 - Oui.
01:17:03 [Rires]
01:17:04 - Non, mais c'est Pinocchio, l'histoire.
01:17:05 - Oui, c'est ça.
01:17:06 - Ne soyez pas... ne tombez pas des nus.
01:17:08 Vous avez déjà vu au moins le dessin animé.
01:17:09 - Il a écrit sa propre histoire.
01:17:10 Non, mais... oui.
01:17:12 - Oui.
01:17:13 [Rires]
01:17:14 - Bon, bref, en tout cas, dans ces deux univers,
01:17:17 - C'est dans le cadre de Pinocchio forcé dans la sauce Bloodborne.
01:17:20 - OK, bon, on verra.
01:17:22 - La hype est là.
01:17:23 - Voilà, c'était...
01:17:24 - De quoi ?
01:17:25 - La hype est là, on est comme des oufs.
01:17:26 [Rires]
01:17:27 - C'était la sélection, en tout cas, qu'on voulait,
01:17:29 qui a été faite par l'équipe.
01:17:30 [Rires]
01:17:31 - Et c'est terminé sur cette section.
01:17:32 - Des fois, il n'y a rien à voir avec ça.
01:17:34 [Rires]
01:17:35 - Moi, je vous propose d'abord de se quitter
01:17:37 et qu'on termine par notre petit backlog de l'été.
01:17:40 C'est parti, jingle.
01:17:41 [Musique]
01:17:50 - Un backlog summer édition, puisque j'ai demandé à l'équipe
01:17:54 de vous proposer un jeu et une œuvre à emporter pendant les vacances.
01:17:58 Et toi, Alex, tu nous proposes de dormir.
01:18:01 C'est ça, de reposer, en tout cas.
01:18:03 - Oui, de dormir.
01:18:04 [Rires]
01:18:05 - Après, on va parler de Pokémon Sleep,
01:18:07 il y a moyen de faire des siestes,
01:18:09 mais j'ai pu le tester la semaine dernière.
01:18:12 - Avec le Pokémon Plus ou juste avec ton appli ?
01:18:15 - Non, juste avec un téléphone.
01:18:17 Et c'est censé sortir courant juillet.
01:18:20 On n'a pas encore de date, donc ça serait bien.
01:18:22 Si ça se trouve, on en aura une d'ici la diffusion de l'émission,
01:18:24 d'ailleurs, c'est sûr, c'est obligé.
01:18:27 Quoi qu'il en soit, c'est une appli un peu inutile,
01:18:31 donc totalement indispensable,
01:18:33 qui permet de traquer ton sommeil
01:18:36 et en fonction de si tu es en sommeil profond,
01:18:40 sommeil léger, etc.,
01:18:42 le matin, le ronflex avec qui tu dors
01:18:44 va attirer des Pokémon.
01:18:46 Et puis, il s'agit de remplir le Dodo Dex.
01:18:48 Donc, c'est exactement la même chose que le Pokédex,
01:18:53 sauf qu'en plus des Pokémon,
01:18:54 il faut que tu les trouves dans différentes poses
01:18:56 en train de dormir.
01:18:58 Et c'est rigolo, c'est pas de prise de tête.
01:19:01 J'ai bien aimé ma session dessus,
01:19:03 et puis je sais déjà que dès que ça va être disponible,
01:19:05 je vais la retélécharger pour m'amuser
01:19:08 à voir, à monitorer un peu mon sommeil.
01:19:10 Peut-être que ça me donnera la rigueur
01:19:12 dont j'ai désespérément besoin
01:19:14 pour faire des vraies nuits de sommeil
01:19:16 et arrêter d'être complètement fucké.
01:19:18 C'est quoi l'histoire pendant la preview
01:19:19 par rapport aux autres journalistes, tu m'avais dit ?
01:19:21 Oui, pendant la preview, en fait,
01:19:23 alors moi, je suis vraiment malchanceux.
01:19:25 C'est-à-dire que déjà,
01:19:27 j'ai été le seul à avoir fait que du sommeil très léger.
01:19:30 En fait, je n'ai jamais monitoré mon sommeil de ma vie.
01:19:33 Du coup, j'ai découvert grâce à cette occasion
01:19:35 que, alors que les gens ont au minimum
01:19:37 3-4 heures de sommeil profond par nuit,
01:19:39 moi, je n'en fais à peine que 2,
01:19:41 moins de 2 heures.
01:19:43 Et le type de sommeil que tu fais
01:19:47 conditionne l'apparition des Pokémon.
01:19:49 Donc, je crois que c'est eau et acier
01:19:52 si tu as un sommeil moyen,
01:19:54 feu et électrique si tu as un sommeil profond.
01:19:56 Et moi, c'était plantes et insectes.
01:19:58 Et du coup, le lendemain, forcément,
01:20:00 on se retrouve avec tous les autres journalistes
01:20:02 et on se dit un peu les Pokémon qu'on a récupérés.
01:20:06 Tu peux avoir 5 Pokémon
01:20:08 qui viennent autour de ton reflex la nuit.
01:20:11 Et moi, j'ai eu deux doubles.
01:20:13 C'est-à-dire que tout le monde avait 5 Pokémon différents.
01:20:15 Moi, j'ai eu deux chenipans,
01:20:17 deux psyquaquaques et un Bulbizarre.
01:20:19 Du coup, j'étais ravi.
01:20:21 Très, très content de cette randomisation
01:20:24 et tout à fait à mon avantage.
01:20:26 – Et donc, en tout cas,
01:20:28 on n'est pas obligé…
01:20:29 Qu'est-ce que ça apporte d'avoir le Pokétruplus qui sort ?
01:20:33 – Vraiment, le nom…
01:20:35 – Et le métro de première.
01:20:37 – Franchement, le nom est accouché.
01:20:39 – C'est la montre, là ?
01:20:41 – Non, la montre, c'est le Pokémon Go Plus.
01:20:43 Et là, ils en sortent un nouveau.
01:20:45 C'est juste un petit badge qui s'appelle le Pokémon Go ++.
01:20:47 Mais du coup, il y a plus écrit PLUS
01:20:51 et il y a plus juste le sigle +.
01:20:53 C'est lunaire.
01:20:55 Comment, en fait, tu peux te dire au marketing
01:20:57 Pokémon ++ ?
01:20:59 Bref, quoi qu'il en soit, ça sort.
01:21:01 Ça, il y a déjà une date de sortie, 21 juillet.
01:21:03 Par contre, on n'a pas encore le prix.
01:21:05 Mais bon, c'est Pokémon, donc…
01:21:07 – Attends, mais si le truc sort le 21 juillet,
01:21:09 l'application sortira soit…
01:21:11 – Soit le jour même, soit la dernière semaine,
01:21:13 enfin, les derniers jours de juillet.
01:21:15 – Juste avant, presque, limite.
01:21:17 – Mais donc, ça apporte quelque chose ou pas, ce truc ?
01:21:19 – Oui, ça apporte quelque chose.
01:21:21 Alors déjà, c'est utile dans Pokémon Go,
01:21:23 pour ceux qui jouent à Pokémon Go.
01:21:25 C'est utile pour les gens qui jouent à Pokémon Go
01:21:27 et de spinner les Pokéstop.
01:21:29 Mais la nuit, honnêtement, je pense que ça va être très pratique
01:21:31 parce que autant j'ai hâte de m'y remettre
01:21:33 quand ça sera disponible, autant il y a un truc
01:21:35 qui est un peu galère avec Pokémon Sleep.
01:21:37 C'est qu'il faut que tu laisses l'appli allumer
01:21:39 toute la nuit et que tu poses ton téléphone
01:21:41 sur ton matelas à côté de toi.
01:21:43 Donc, ça implique que ton téléphone soit branché
01:21:45 toute la nuit parce que sinon, le lendemain matin,
01:21:47 même si la batterie ne chauffe pas trop
01:21:49 et que l'écran s'éteint au bout d'un moment…
01:21:51 – Sur un tableau de nuit, ça ne marche pas ?
01:21:53 – Non, sur un tableau de nuit, ça marche pas.
01:21:55 – On a un coco, tu n'as pas encore pété tes sous le téléphone à toi, perso ?
01:21:57 – Oui. – C'est un problème batterie ou pas ?
01:21:59 – Oui, alors après, vu que c'était des téléphones
01:22:01 hyper vieillissants et que le lendemain,
01:22:03 la batterie n'était pas du tout chauffée,
01:22:05 franchement, si le vieux téléphone qu'on m'a filé
01:22:07 qui a déjà 3-4 ans de retard
01:22:09 arrive à le faire,
01:22:11 à faire tourner le jeu
01:22:13 sans faire chauffer la batterie,
01:22:15 les téléphones modernes, je pense que ça ne sera pas
01:22:17 trop un problème. Mais ça reste quand même galère
01:22:19 de se dire que tu dois poser ton téléphone
01:22:21 à côté de toi, surtout qu'il ne faut pas
01:22:23 éviter de le mettre sous ton oreiller.
01:22:25 L'avantage avec le Pokémon Go ++
01:22:27 c'est que c'est vraiment grand comme ça
01:22:29 et tu le poses sur ton matelas,
01:22:31 ça prend un peu moins de place que ton téléphone,
01:22:33 surtout si tu es le genre de personne
01:22:35 qui a un Fold ou un truc
01:22:37 qui tient plus de la tablette
01:22:39 que du téléphone portable.
01:22:41 Ça restera quand même cool.
01:22:43 Après, est-ce que c'est un investissement qui vaut le coup ?
01:22:45 Je ne sais pas.
01:22:47 – OK. – Le jeu est gratos ?
01:22:49 – Oui, le jeu sera gratos.
01:22:51 – Ce n'est même pas un jeu.
01:22:53 – Oui, ce n'est pas vraiment un jeu.
01:22:55 C'est une appli de tracking de sommeil
01:22:57 avec un enrobage Pokémon interactif.
01:22:59 – L'appli est gratos,
01:23:01 mais il y a quand même un petit magasin,
01:23:03 un petit cash shop avec des choses à acheter
01:23:05 qui ne servent à rien. – Oui, c'est un jeu mobile.
01:23:07 – OK. Qu'un manga à nous proposer ?
01:23:09 – Oui, regardez, il est là.
01:23:11 Merci, Diogo.
01:23:13 Non, Diogo m'a apporté de me l'oublier
01:23:15 parce que je ne l'ai pas en physique
01:23:17 mais c'est un manga de Sand Land que j'ai eu envie de relire
01:23:19 après avoir fait la preview sur le jeu.
01:23:21 – Eh bien, regarde-le en photo, c'est presque mieux.
01:23:23 – Et aussi pour m'en rappeler
01:23:25 avant la sortie du jeu final
01:23:27 parce que j'avais un peu oublié
01:23:29 de quoi il s'agissait.
01:23:31 – Ah oui, pour le coup,
01:23:33 on reconnaît tout de suite,
01:23:35 moi je ne connaissais pas le manga,
01:23:37 mais effectivement, je revois le trailer
01:23:39 qui a été… – Le pitch est très simple.
01:23:41 On est dans un monde post-apo
01:23:43 où l'eau est devenue la denrée
01:23:45 la plus rare du monde
01:23:47 parce que c'est un univers désertique
01:23:49 et les démons et les humains
01:23:53 vivent en cohabitation
01:23:55 toute relative dans cet univers
01:23:57 et un shérif va venir voir
01:23:59 les démons pour leur demander de l'aide
01:24:01 pour trouver une source cachée
01:24:03 qui permettrait de libérer
01:24:05 tout le monde de cette sécheresse continuelle
01:24:07 et d'empêcher le roi
01:24:09 un peu tyrannique qui contrôle
01:24:11 la seule source d'eau et qui vend
01:24:13 des délits d'eau à des prix
01:24:15 complètement hors de prix, aberrants
01:24:17 et il part du coup en mission
01:24:19 le prince des démons Belzebub
01:24:21 et ce shérif pour trouver de l'eau
01:24:23 et libérer l'univers.
01:24:25 Ça se lit très vite, c'est 18 chapitres
01:24:27 c'est vraiment un volume,
01:24:29 c'est une histoire un peu prétexte
01:24:31 pour Akira Toriyama à dessiner
01:24:33 les seuls trucs qu'il aime vraiment dessiner
01:24:35 c'est des véhicules,
01:24:37 il y en a partout, il y en a tout le temps
01:24:39 les tanks, c'est son grand dada
01:24:41 donc c'est une petite lecture agréable
01:24:43 - On est d'accord que c'est exactement
01:24:45 le même scénario que Mad Max Fury Road
01:24:47 à quelques étapes près ?
01:24:49 - Oui, sauf qu'il y a des démons
01:24:51 donc c'est un peu plus
01:24:53 fantastique dirons-nous.
01:24:55 - C'est pas le mangaka
01:24:57 qui a eu le plus de ses oeuvres adaptées en jeu vidéo
01:24:59 parce qu'il y a les Dragon Ball, Dr. Slump
01:25:01 Go Go Aquaman et là il y a Sandman
01:25:03 - Et puis il participe évidemment à
01:25:05 4 oeuvres différentes adaptées en manga
01:25:07 - Il a participé à Chrono Trigger
01:25:09 c'est un manga qu'il a dessiné
01:25:11 - Il a été prolifique aussi
01:25:13 - Le mec il se la bute quoi
01:25:15 - Et puis ça reste
01:25:17 de la même manière que pour Armored Core
01:25:19 ils peuvent mettre l'étiquette par les créateurs d'Elden Ring
01:25:21 sur Sand Land ils peuvent mettre par le créateur de Dragon Ball Z
01:25:23 et catching
01:25:25 - Ok on enchaîne avec Diogo
01:25:27 qui est un des vieux shooters
01:25:29 arcade qui revient sur
01:25:31 Switch ? - Switch et PlayStation
01:25:33 - Donc oui des jeux sortis
01:25:35 dans les années 90
01:25:37 - Rise Arcade Chronology
01:25:39 c'est une compilation qui réunit Rayforce, Raystorm
01:25:41 et Raycrisis 94, 96 et 98
01:25:43 respectivement réalisé
01:25:45 par Taito et là on voit
01:25:47 c'est ma capture
01:25:49 c'est du niveau au tapeur
01:25:51 c'est du superplay de fou furieux
01:25:53 - C'est pendant celle-ci que tu hurlais dans l'open space
01:25:55 - Exactement, je suis toujours là je poussais des cris
01:25:57 à chaque fois que je meurs parce que je pousse des cris quand je meurs dans les chambres
01:25:59 des shmup-shmups réalisés par Taito
01:26:03 qui ont la particularité de ne pas avoir de bombes
01:26:05 comme dans un shooter plus classique de l'époque
01:26:07 mais d'avoir un laser
01:26:09 comme on peut le voir juste
01:26:11 d'avoir un petit... comment on appelle ça ?
01:26:13 en anglais j'ai les noms mais genre...
01:26:15 un petit viseur qui permet de vérifier
01:26:17 les ennemis qui sont sur le plan d'en bas
01:26:19 forte inspiration de X-Boost évidemment
01:26:21 et quand tu lock un ennemi
01:26:23 tu peux ensuite lâcher un laser qui va les éliminer directement
01:26:25 en fait plus tu lock d'ennemis
01:26:27 à la fois, plus ton score est meilleur
01:26:29 parce que plus tu élimines des ennemis en même temps
01:26:31 plus ça améliore le scoring
01:26:33 et que dire si ce n'est que c'est
01:26:35 super beau, mais regardez
01:26:37 vous avez vu les effets de parallaxe de taré qu'il y a à l'écran
01:26:39 regardez-moi c'est un truc de fou furieux
01:26:41 j'ai essayé de parler assez longtemps pour me mêler pour qu'on voit la deuxième séquence
01:26:43 parce qu'après c'est un truc de...
01:26:45 c'est super beau, c'est super bien fait
01:26:47 c'est très très fun, c'est un portage réalisé par
01:26:49 M2
01:26:51 qui sont spécialisés dans les portages de jeux rétro
01:26:53 c'est pour ça qu'il y a les gadgets sur les côtés de l'écran
01:26:55 pour avoir des informations supplémentaires sur le jeu
01:26:57 et c'est très très bien
01:27:01 j'espère qu'on pourra avoir des images de Raystorm
01:27:03 si tu arrives à y lancer, parce que j'ai aussi capturé des images de Raystorm
01:27:05 c'est le deuxième jeu de la compilation, j'ai pas les troisièmes
01:27:07 sinon on les mettra en post-prod
01:27:09 mais c'est excellent
01:27:11 il y a aussi
01:27:13 c'est encore Rayforce, mais c'est pas grave parce que c'est super beau
01:27:15 à savoir que Raystorm et Raycrasis
01:27:19 c'est-à-dire les deux jeux 3D de la compilation sont aussi disponibles
01:27:21 dans leur version HD
01:27:23 et qu'il y a aussi une version
01:27:25 qui s'appelle
01:27:27 Raystorm X Raycrasis HD Collection
01:27:29 et c'est super beau, je sais pas pourquoi
01:27:31 parce que Rayforce était déjà sorti
01:27:33 avec l'air section X Galactic Attack
01:27:35 Estribule, qui est une autre compilation
01:27:37 alors ça c'est super beau
01:27:39 ça j'étais sur le cul quand je l'ai vu, c'est vraiment incroyable
01:27:41 bref, prenez la Razer Arcade Chronologie
01:27:43 pour ceux qui aiment les shoot'em up
01:27:45 c'est disponible, c'est sorti
01:27:47 c'est déjà sorti au Japon il y a un moment
01:27:49 c'est sorti chez nous il y a pas assez de monde qui prend que ça
01:27:51 c'est disponible sur Playstation et Switch
01:27:53 et c'est excellent
01:27:55 Très bien, merci Diogo, tu voulais également nous présenter un beau livre
01:27:57 Ouais
01:27:59 Videogame Atlas Mapping Interactive Worlds
01:28:01 qui a été écrit par
01:28:03 je ne sais plus
01:28:05 un dieu d'auteur, j'espère qu'on verra ça un peu après pour que je puisse me rappeler des auteurs
01:28:07 c'est un gros gros bouquin
01:28:09 que du coup je n'ai pas amené parce que j'ai à la fin de me présenter un bouquin
01:28:11 qui fait 70 centimètres de hauteur
01:28:13 c'est un gros gros bouquin mais
01:28:15 a raison
01:28:17 Lucas Park Pearson et Sandra
01:28:19 sont en famille, je le verrai après
01:28:21 c'est un gros bouquin qui propose en fait de revenir
01:28:23 sur le
01:28:25 détailler les cartes et le
01:28:27 level design de gros jeux comme Persona 4
01:28:29 un serveur spécifique de Minecraft bien connu
01:28:33 Noir Fortress et sa génération procedural
01:28:35 Fallout 47
01:28:37 et son remake
01:28:39 on se propose les deux environnements
01:28:41 là on voit
01:28:43 est-ce que tu reconnais Alex ?
01:28:45 C'est la cathédrale d'Ador Lando
01:28:47 Ah ouais ? Mais oui ! Je crois
01:28:49 C'est trop beau dans la ligne
01:28:51 On voit parce que Dark Souls
01:28:53 c'est tout ce que l'univers de Dark Souls
01:28:55 est très tarabiscouté dans son lancement
01:28:57 on voit en fait des plans qui sont super beaux
01:28:59 voilà en petit filigrane
01:29:01 comme ça c'est super beau
01:29:03 Ce ne sont pas des plans officiels en fait ? Non du tout c'est des plans qui ont refait
01:29:05 les événements de plusieurs jeux
01:29:07 avec des maps et des cartes super détaillées
01:29:09 avec des angles différents à chaque fois
01:29:11 et des explications sur pourquoi
01:29:13 est-ce que c'est intéressant, comment est-ce que ça a lancé
01:29:15 pourquoi ça vaut la peine d'en parler
01:29:17 et c'est un super beau bouquin
01:29:19 qui est disponible uniquement en anglais
01:29:21 mais qui peut s'acheter
01:29:23 sur tous les gros sites
01:29:25 du groupe
01:29:27 Du coup si le bouquin est immense
01:29:29 est-ce que c'est vraiment un truc que tu peux emmener en vacances ?
01:29:31 Alors non !
01:29:33 C'est une grande valise !
01:29:35 Mais voilà, il fallait croiser des bouquins
01:29:37 et puis vas-y, tu en croises ça
01:29:39 Tu prends des fringues propres
01:29:41 ou le vidéo game à classe, j'ai envie de te dire ce qui est le plus important
01:29:43 Avec ça tu passes pour le roi de la plage
01:29:45 Ça peut faire de l'ombre, c'est ça qui est bien aussi
01:29:47 Allez merci Jules
01:29:49 Un jeu de combat qui rappelle les bons vieux
01:29:51 Street Fighter 2D
01:29:53 C'est effectivement ce qui est marqué dans le test
01:29:55 sur le site, c'est exact
01:29:57 et là aussi j'ai un petit peu menti puisqu'il n'est pas du tout
01:29:59 dispo sur console portable donc il faut avoir
01:30:01 un Steam Deck de drogue à l'ail
01:30:03 J'ai menti, c'est ma spécialité
01:30:05 Grand Blue Fantasy Versus
01:30:07 adapté d'un gacha
01:30:09 bien connu des joueurs japonais
01:30:11 Grand Blue Fantasy
01:30:13 et qui est donc un petit jeu de combat 2D
01:30:15 que j'ai sélectionné déjà parce qu'il était
01:30:17 il n'y a pas longtemps à 2€ sur Steam
01:30:19 donc j'ai pu l'acheter et ensuite parce qu'il est
01:30:21 relativement accessible quand même pour les nouveaux
01:30:23 un peu dans la veine de Street Fighter 6
01:30:25 c'est à dire qu'il y a également un mode moderne
01:30:27 avec un seul bouton et des petites commandes associées
01:30:29 on peut lancer les coups spéciaux plutôt que de
01:30:31 s'embêter à faire les quarts de cercle et tout ce qu'on veut
01:30:33 L'autre point qui est intéressant pour ceux qui veulent
01:30:35 se lancer dans le jeu de combat
01:30:37 c'est que bon déjà c'est extrêmement beau, on va le voir très vite en gameplay
01:30:39 et ensuite il y a un mode histoire à l'asso Arpégée
01:30:41 où on va avoir des petites quêtes à faire, des ennemis
01:30:43 de base à affronter
01:30:45 et on peut faire rentrer dans la danse
01:30:47 les férus de mode solo
01:30:49 après si vous avez
01:30:51 envie de patienter il y a la réédition
01:30:53 Grand Blue Fantasy vs Rising
01:30:55 qui devra arriver incessamment sous peu
01:30:57 je ne sais plus si ils ont donné la date de sortie
01:30:59 qui arrivera avec tous les DLC
01:31:01 La bêta c'est bientôt, c'est à la fin du mois
01:31:03 il me semble
01:31:05 mais voilà qui arrivera avec tous les DLC, avec de nouveaux personnages
01:31:07 et il me semble un nouveau mode histoire
01:31:09 et également un rééquilibrage bien sûr
01:31:11 quelques nouvelles mécaniques et même
01:31:13 une copie de Fall Guys
01:31:15 Fall Guys intégrée dans le hub en ligne
01:31:17 Pourquoi ?
01:31:19 Je ne sais pas
01:31:21 Je ne sais pas mais voilà si vous voulez attendre un peu
01:31:23 il y a ça, en attendant
01:31:25 vous pouvez vous jeter sur celui là qui a une bonne porte d'entrée
01:31:27 dans le VS Fighting et vous pouvez le voir c'est-à-dire que c'est Steamworks
01:31:29 donc c'est extrêmement beau
01:31:31 tout simplement, c'est des animations au poil
01:31:33 Très bien, merci Jul
01:31:35 Et tu souhaitais quelque chose qui ne va pas peser lourd
01:31:37 dans nos valises pour les vacances
01:31:39 c'est carrément un Youtuber
01:31:41 qui fait plutôt dans le dark
01:31:43 c'est ça que tu voulais mettre en avant ?
01:31:45 Si on peut dire ça, alors à la base je voulais présenter la revue Immersion
01:31:47 mais ils ne m'ont pas envoyé mon exemplaire encore
01:31:49 du coup je ne les présenterai pas mais vous pouvez aller les chercher en ligne
01:31:51 ils ont un site internet avec quelques articles
01:31:53 en accès libre
01:31:55 Non non non du coup aujourd'hui je vais parler de Feldop
01:31:57 bien connu de la nouvelle génération
01:31:59 rigole pas
01:32:01 que moi j'aime beaucoup, c'est mon vidéaste préféré actuellement
01:32:03 et qui anime une émission qu'on appelle
01:32:05 Findings où il s'intéresse un petit peu aux trucs glauques
01:32:07 et obscurs qu'on peut trouver sur le net
01:32:09 et aussi ce qui est sans doute le plus important
01:32:11 dans sa chaîne, aux innovations
01:32:13 aux poussées créatrices, ce que c'est un peu inspiré
01:32:15 et là typiquement c'est spécifiquement
01:32:17 l'analyse d'un jeu
01:32:19 Petscop et ce n'est pas vraiment un jeu
01:32:21 c'est un faux jeu, c'est à dire que c'est
01:32:23 une espèce de série sur Youtube, quelqu'un
01:32:25 avait fait un faux let's play, ce jeu est complètement monté de toutes
01:32:27 pièces, c'est de l'animation, ce n'est pas du tout jouable
01:32:29 et c'est un faux let's play avec
01:32:31 la personne joue au jeu
01:32:33 il y a une intrigue qui se déroule
01:32:35 c'est assez ésotérique
01:32:37 je ne vais pas en parler pour ne pas spoil parce que très vite
01:32:39 on tombe dans des choses qu'on n'attendait pas
01:32:41 et donc, je vous propose
01:32:43 c'est en tout 3 heures d'analyse autour du jeu
01:32:45 donc quand même c'est long, c'est long, ça se regarde
01:32:47 mais je trouve que c'est très bien fait, il a un rythme
01:32:49 et un ton de voix qui est extrêmement
01:32:51 agréable, même si
01:32:53 parfois je trouve qu'il se répète un petit peu, il en fait
01:32:55 parfois un petit peu des caisses sur le potentiel traumatisant
01:32:57 soi-disant de certaines vidéos
01:32:59 il exagère parfois un petit peu
01:33:01 mais je trouve qu'il explique très bien
01:33:03 je trouve qu'en plus ce projet de Petscop est extrêmement intéressant
01:33:05 encore une fois je ne veux pas trop en dire
01:33:07 et il a également sorti il n'y a pas longtemps
01:33:09 des vidéos sur ce qu'on appelle les Lost Media
01:33:11 donc les films ou les vidéos
01:33:13 qu'on estime perdues à jamais
01:33:15 et donc notamment sur l'origine
01:33:17 d'Aerobrine, ce fameux mythe de Minecraft
01:33:19 soit disant cette créature qui entraînait les parties de Minecraft
01:33:21 et bien il s'avère que
01:33:23 les contenus à l'origine de cette légende ont été perdus
01:33:25 par exemple, voilà, donc tout le monde connaît, c'est dans la conscience
01:33:27 collective mais on a vu les vidéos d'origine
01:33:29 - Tout le monde, tous les joueurs de Minecraft qui s'y respectent
01:33:31 - Quasiment tous les joueurs de Minecraft connaissent Aerobrine
01:33:33 c'est vraiment quelque chose de répandu
01:33:35 et il s'apprête à sortir
01:33:37 le timing est bon, une vidéo
01:33:39 sur MyHouse.wad que j'avais présentée
01:33:41 il n'y a pas longtemps dans mon backlog
01:33:43 et il va en faire une analyse comme il a pu faire sur Petscop
01:33:45 - Très bien, très bon vidéaste
01:33:47 - C'est donc ça ce qui regarde les jeunes aujourd'hui
01:33:49 - Pas que les jeunes
01:33:51 - C'est ça qui intoxique les jeunes et qui après ils vont foutre la merde
01:33:53 - Non c'est le jeu vidéo du macro
01:33:55 - Ça peut peut-être intéresser
01:33:57 certains de nos abonnés
01:33:59 - Ah bah j'espère que ça va les intéresser quelque chose, tu as fait du très bon travail
01:34:01 - J'ai moi aussi un jeu et une oeuvre
01:34:03 à vous proposer pour les vacances
01:34:05 pourquoi pas avec Gibbon Beyond of the Trees
01:34:07 est-ce que quelqu'un y a joué parmi vous ?
01:34:09 - J'ai pas joué mais je vois tout à fait ce que c'est
01:34:13 - Bah écoute, en tout cas c'est un runner aérien
01:34:15 c'est proposé par les créateurs de
01:34:17 Old Man's Journey, je suis sûr que tu avais joué
01:34:19 à Old Man's Journey - Ouais je l'ai fait
01:34:21 - C'est du AlexCore encore
01:34:23 - Voilà ça se joue avec 3 touches
01:34:25 c'est juste les gâchettes
01:34:27 et une touche supplémentaire, il y en a une pour glisser
01:34:29 une pour attraper des branches et une autre pour faire des saltos
01:34:31 c'est vraiment très reposant
01:34:33 c'est lors d'une visite dans un zoo
01:34:35 qu'un des créateurs a été fasciné par l'aison
01:34:37 c'est la beauté de voir des gibbons
01:34:39 sauter de branche en branche
01:34:41 et il a eu l'idée de produire ce jeu
01:34:43 qui délivre aussi un message
01:34:45 sur la déforestation, le braconnage
01:34:47 et les différentes menaces de cette espèce en voie de disparition
01:34:49 alors ils n'ont pas pu pour des raisons de budget
01:34:51 aller se déplacer sur place mais ils ont travaillé avec
01:34:53 beaucoup d'experts, des gibbons
01:34:55 justement pour essayer de
01:34:57 raconter cette histoire, les environnements sont magnifiques
01:34:59 - C'est un métier de fou, expert en gibbons
01:35:01 - Ouais
01:35:03 - Franchement c'est un métier de rêve, t'es expert en gibbons
01:35:05 - L'ambiance sonore, vous l'aimez pas, elle est fantastique
01:35:07 les environnements sont magnifiques, les animations sont parfaites
01:35:09 - On n'est pas un gros con
01:35:11 - On éprouve de très bonnes sensations à voltiger
01:35:13 de branche en liane
01:35:15 le seul problème c'est que l'aventure principale dure une heure
01:35:17 on débloque ensuite un mode
01:35:19 supplémentaire qui propose de
01:35:21 rechercher et libérer une dizaine d'animaux sauvages
01:35:23 mais bon c'est finalement très court
01:35:25 j'ai noté que les temps de chargement aussi étaient un peu longs
01:35:27 quand on se loupe, c'est un peu frustrant
01:35:29 - Sur Switch ?
01:35:31 - Bah oui, ils proposent sur Switch pour les vacances
01:35:33 - Ah bah oui, il y a iOS
01:35:35 - Oui, il y a iOS et Playstation si vous le voulez
01:35:37 - C'est pas en vrai - En tout cas la bonne nouvelle
01:35:39 j'ai vu que jusqu'au 23 juillet le jeu il est soldé
01:35:41 à 2,79€
01:35:43 c'est finalement très accessible pour cette
01:35:45 émouvante aventure
01:35:47 dans la jungle asiatique
01:35:49 - Émouvant quand même - Voilà et puis pour finir
01:35:51 je voulais vous proposer comme Alex un manga
01:35:53 alors c'est LV41
01:35:55 Yonju Aise no Yusha
01:35:57 - Il s'est tué là
01:35:59 - De Yoshimi Nanjo
01:36:01 c'est proposé en français
01:36:03 par les éditions Omaké Book
01:36:05 sous le nom de Darren Quest
01:36:07 Darren Quest, Diogo tu vois un peu
01:36:09 t'as la ref ? - Non, non, j'ai le jeu
01:36:11 - J'ai la ref, je sais pas vous mais moi
01:36:13 - Moi en tout cas - Moi je l'ai la ref
01:36:15 - J'ai la ref - Ah celle-là
01:36:17 - C'est l'histoire
01:36:19 d'Evan Williams, un héros qui vient
01:36:21 d'atteindre le level 41 de sa vie
01:36:23 et qui se rend compte qu'il a un peu moins d'énergie
01:36:25 que ses blessures
01:36:27 guérissent un peu moins vite, que ses
01:36:29 stats qui ont augmenté au fil
01:36:31 des années, elles commencent désormais à diminuer
01:36:33 bon je vous cite quelques titres des chapitres
01:36:35 qui m'ont fait marrer, c'est à tous les darons
01:36:37 qui commencent à avoir le bout des doigts tout sec
01:36:39 à tous les darons qui vont garder
01:36:41 une dent contre les petits cons de leur enfance
01:36:43 à tous les darons qui pensent boire avec modération
01:36:45 mais qui finissent quand même beurrés
01:36:47 et puis en dernier à tous les darons qui commencent
01:36:49 à foncer les sourcils pour lire
01:36:51 - Il y a du vécu là-dedans - Tu te sens...
01:36:53 - Je crois que c'est la question qu'on va...
01:36:55 - Bah en tout cas ça va parler, en tout cas c'est assez bien
01:36:57 illustré, enfin je vois que c'est un truc sympa
01:36:59 c'est peut-être le petit manga que je vous conseiller
01:37:01 - Attends c'est rien, un seul tome c'est ça ?
01:37:03 - Ouais c'est un one shot
01:37:05 - Ah j'ai un truc, ça dernier truc, j'ai sorti
01:37:07 il y a pas longtemps, il y a une vidéo d'interview
01:37:09 de Sakaguchi
01:37:11 qui est assez et Kuso Shibuya
01:37:13 c'est lelui qui a fait les pixel art pour Final Fantasy
01:37:15 et c'est une table
01:37:17 de conversation un peu corrompue sur FF
01:37:19 et il dévoile en fait plein de trucs sur FF
01:37:21 et il dévoile en FF les premiers
01:37:23 - Quel rapport ? - Aucun mais c'est graphique
01:37:25 et ça dure une demi-heure et c'est génial
01:37:27 - On va vous mettre le synthé
01:37:29 comme ça vous pourrez... - Je vous jure
01:37:31 parce que je le trouve trop bien du coup je veux pas que j'en parle
01:37:33 - Ça marche, bon
01:37:35 bah voilà
01:37:37 c'est la fin de ce dernier hebdo de la saison
01:37:39 mais l'actualité, les tests et les previews
01:37:41 continuent durant tout l'été sur le site Game Kult
01:37:43 vous avez quelque chose à rajouter messieurs ?
01:37:45 - Non - Bonnes vacances
01:37:47 - Bonnes vacances ?
01:37:49 On part en vacances non ?
01:37:51 - Non mais les gens qui sont pas enchaînés
01:37:53 à leur bureau en train de jouer à des jeux
01:37:55 - Oh moi je vais partir en vacances, t'en fais pas
01:37:57 - Je rappelle que l'équipe a souhaité
01:37:59 vous offrir cette émission
01:38:01 qui est habituellement réservée aux abonnés
01:38:03 encore une fois si vous voulez soutenir Game Kult
01:38:05 abonnez-vous, on a besoin de vous
01:38:07 je vous remercie de m'avoir accompagné
01:38:09 messieurs durant ces 15 émissions
01:38:11 je vous souhaite de très bonnes vacances
01:38:13 si vous êtes abonnés cet été vous allez en prendre un petit peu
01:38:15 et puis j'aurai le plaisir de vous retrouver
01:38:17 à la rentrée pour une nouvelle saison
01:38:19 de l'hebdo Game Kult
01:38:21 - Au revoir Fred - Au revoir
01:38:23 - Au revoir Hugo, au revoir Alex, au revoir
01:38:25 - Au revoir Hugo, ils ont le départ
01:38:27 - Prenez soin de vous et soyez beaux joueurs
01:38:29 [Musique]