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00:00 Au menu de ces Weekly Tech, Las Vegas vient d'inaugurer la plus grande structure sphérique du monde à 2,3 milliards de dollars
00:06 et ce n'est même pas le plus fou.
00:08 Suivi de Nintendo qui explique officiellement qu'il ne faut pas souffler dans sa Switch en cas de poussière et la raison est plutôt logique.
00:14 Puis cette développeuse a créé un jeu vidéo en seulement 5 minutes grâce à Chachipiti
00:19 et on conclut avec Meta qui arrive en France avec son offre payante exactement comme Twitter Blue mais en plus cher.
00:25 Allez, le Weekly, c'est parti !
00:27 Le long du légendaire Strip, on retrouve un bâtiment qui ne ressemble à aucun autre.
00:34 Une méga structure sphérique qui de jour pose question mais la magie se dévoile la nuit.
00:39 La sphère est tapissée de 1,2 millions de LED qui en font une oeuvre d'art à ciel ouvert.
00:44 Le résultat est à couper le souffle et a été inauguré à l'occasion de la fête de l'indépendance le 4 juillet aux Etats-Unis.
00:49 Les images que l'on découvre dans certains tweets sont incroyables au point de se demander s'il ne s'agit pas d'images de synthèse.
00:55 Pourtant non, c'est bien réel.
00:57 La raison est qu'il s'agit de l'écran avec la plus haute résolution au monde.
01:01 C'est grâce à ça que l'on peut obtenir un niveau de taille sans précédent.
01:05 Le projet a ainsi coûté plus de 2,3 milliards de dollars.
01:09 Cela est en partie dû à la pandémie qui a ralenti le chantier et causé une montée des prix des matières premières
01:14 mais aussi tout l'électronique qui fait le bon fonctionnement du bâtiment.
01:18 Si d'un point de vue extérieur on ne voit que cette sphère illuminée de millions de LED,
01:22 c'est en réalité à l'intérieur une salle de spectacle dernier cri.
01:25 On retrouve un écran qui englobe aussi toutes les parois,
01:28 un véritable écran de cinéma à l'aise complètement personnalisable qui encercle le spectateur.
01:33 On pourrait se dire que sur une telle salle d'un diamètre de plus de 150 mètres,
01:37 l'acoustique serait un défi.
01:38 Et bien c'est effectivement le cas.
01:40 Car difficile de sonoriser une pièce aussi grande.
01:43 Du coup la solution est d'utiliser 160 000 haut-parleurs.
01:47 Le chiffre est exact et semble insensé.
01:50 Pourtant cela permet de parfaitement personnaliser l'acoustique dans les moindres détails.
01:54 En ajustant ainsi le volume de chaque haut-parleur,
01:57 on peut ainsi donner virtuellement une forme différente à la pièce.
02:00 Pour inaugurer un tel endroit c'est U2 qui fera le premier spectacle immersif le 29 septembre prochain.
02:05 Le show sera unique et reprendra la bombe "Hard to Baby" de 91.
02:09 Il sera possible d'accueillir entre 18 000 et 20 000 personnes.
02:12 C'est l'équivalent de 3 Zenith dans une salle uniquement dédiée au divertissement.
02:17 Au point même qu'il s'agira aussi d'un cinéma 4D avec audorama, vent, pluie, bref la totale.
02:23 Une véritable expérience pour chaque personne qui se trouve dans la salle.
02:26 L'objectif est de proposer le meilleur spectacle au monde.
02:29 En même temps à ce prix c'est le minimum que l'on attend.
02:32 On est clairement dans le futur du divertissement à grande échelle.
02:35 Bon, prêts à prendre vos places ?
02:37 Dites-le nous en commentaire.
02:39 On nous a menti depuis le début.
02:41 Nintendo parle enfin d'un sujet de la plus haute importance.
02:44 Bien plus gros que la future console du constructeur japonais.
02:47 Je parle bien sûr du débat.
02:49 Faut-il souffler sur ses cartouches et dans sa Switch lorsqu'il y a de la poussière ?
02:52 Bon, malheureusement après tant d'années à l'avoir fait,
02:55 Nintendo assure que c'est une très mauvaise idée.
02:58 On s'est tous retrouvé à souffler sur une cartouche de jeu, une carte mémoire de PS1, de PS2 ou même de Gamecube.
03:03 Donc forcément si ça marchait sur ces consoles, alors pourquoi ne pas le faire sur la Switch ?
03:07 Et bien Nintendo n'est absolument pas d'accord.
03:09 Donc on oublie et on utilise un aspirateur.
03:12 Oui, c'est la recommandation officielle.
03:14 Bon, pas sûr qu'il parle d'un aspirateur ménager, mais plutôt d'un petit aspirateur informatique ou un aspirateur de table.
03:19 Vous vous doutez que la raison est assez basique.
03:22 Lorsque l'on souffle, on risque toujours d'avoir des postillons.
03:24 Sauf que comme vous le savez aussi, l'électronique et les liquides ne font clairement pas bon ménage.
03:29 Nintendo parle ainsi de rouille et de corrosion des pièces en interne.
03:32 On se doute bien que cela s'applique aussi aux anciennes consoles.
03:35 Pourtant, entre nous, est-ce qu'on a déjà cassé une cartouche comme ça ?
03:38 Peut-être.
03:40 Cela vient ainsi en complément d'une autre recommandation
03:42 qui, celle-là, paraît vraiment évidente.
03:44 De ne pas insérer une cartouche de jeu cassée avec les bornes tordues
03:47 ou pire, d'utiliser un coton-tige au risque qu'il casse dans la console ou qu'il laisse des brins de coton.
03:53 C'est un mythe qui s'écroule.
03:54 La question est de savoir pourquoi Nintendo fait enfin cette recommandation.
03:58 On peut imaginer qu'il doit avoir de nombreux retours au niveau du SAV
04:01 pour des réparations sur les consoles avec des corrosions dans les ports pour les cartouches de jeu.
04:06 Bon, maintenant, on attend la Nintendo Switch 2 qui commence déjà à être teasée par le japonais.
04:10 On peut espérer avoir une annonce fin d'année, voire début 2024.
04:14 Pour ça, il va falloir attendre.
04:16 Et vous, après cette annonce, vous allez continuer à souffler dans votre console ?
04:19 Dites-le-nous en commentaire.
04:21 Chris Kastanova, une développeuse de jeux vidéo passionnée,
04:25 raconte sur Twitter à quel point elle est impressionnée
04:27 par les incroyables capacités du Code Interpreter de Chadipity.
04:31 En seulement 5 minutes, elle a pu créer un jeu en utilisant cet outil révolutionnaire.
04:35 En combinant des générateurs d'IA pour créer les ressources du jeu
04:38 et la capacité du Code Interpreter à générer le code nécessaire,
04:41 donc, les développeurs peuvent ainsi désormais gagner du temps précieux
04:45 et obtenir des résultats rapides et efficaces.
04:48 Cette avancée technologique ouvre de nouvelles perspectives
04:51 et permet à des créateurs comme Chris de concrétiser leurs idées de jeux
04:54 de manière plus accessible et intuitive.
04:57 Vous pouvez ainsi créer vos propres ressources de jeu avec n'importe quel générateur d'IA,
05:01 puis demander à GPT4 d'écrire le code grâce à Code Interpreter.
05:05 Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez même lui demander de corriger les erreurs.
05:08 Le jeu développé par Chris est un clone d'Astéroïds.
05:11 Elle a ainsi pu créer un gameplay fluide
05:13 où le joueur contrôle un vaisseau spatial à l'aide de la souris
05:16 et tire sur les Astéroïds en utilisant le clic gauche.
05:18 L'objectif du jeu est de détruire tous les Astéroïds sans entrer en collision avec eux.
05:23 Le jeu offre la possibilité d'utiliser des textures personnalisées
05:26 pour le vaisseau spatial et les Astéroïds,
05:28 ce qui permet au joueur de personnaliser son expérience de jeu.
05:31 Cette réalisation démontre l'énorme potentiel du Code Interpreter
05:34 pour simplifier et accélérer le processus de développement de jeu,
05:38 ouvrant ainsi de nouvelles opportunités créatives pour les développeurs.
05:41 C'est comme construire les fondations sans même avoir besoin d'y toucher.
05:44 À vous ensuite de développer la suite.
05:46 Il s'agit comme un scientifique servant d'assistant personnel spécialisé dans les données,
05:51 permettant aux développeurs d'exécuter du code, d'analyser les données,
05:54 de créer des graphiques, de modifier des fichiers et d'effectuer des opérations mathématiques.
05:58 On peut voir sur les réseaux sociaux d'autres développeurs
06:00 qui expliquent comment ils ont créé, voire recréé, leur jeu via ChatGPT,
06:04 comme Alex Kerr qui a développé son propre Flappy Bird en 7 minutes.
06:08 Pour lui, l'IA améliore différents aspects du développement de jeu,
06:11 notamment la création de PNJ réaliste, la conception de niveaux plus captivants
06:15 et la génération dynamique de contenu en jeu.
06:17 Grâce à l'IA, les univers des jeux deviennent plus interactifs,
06:20 engageants et personnalisants, offrant aux joueurs des expériences uniques et fascinantes.
06:25 Bien qu'il reste des défis à relever, l'avenir de l'IA dans le jeu vidéo est ultra prometteur.
06:30 En thèse depuis quelques mois, l'abonnement payant à Facebook et Instagram arrive.
06:34 Le principe est exactement le même que pour Twitter Blue.
06:37 Vous obtenez une certification qui prouve que c'est bien vous,
06:40 en échange d'une somme d'argent chaque mois.
06:42 En même temps, si tous les réseaux sociaux s'y mettent,
06:44 c'est que c'est normal de payer pour avoir des fonctions de base.
06:47 Parlons directement de la douloureuse, le prix.
06:49 Si nous n'avons pas encore les tarifs en France,
06:51 on peut déjà vous dire que ce sera plus cher que Twitter Blue.
06:54 En effet, nous sommes à 12$ si vous prenez l'abonnement sur Internet
06:57 et 15$ depuis l'application.
06:59 Ah oui, et le second twist, c'est que votre abonnement n'est pas pour Facebook et Instagram,
07:03 mais que pour l'un des deux.
07:04 Donc il vous faudra passer une seconde fois à la caisse
07:07 pour avoir un badge sur vos deux comptes.
07:09 En revanche, on peut souligner un bon point.
07:11 C'est le processus de vérification qui semble plutôt robuste.
07:14 Meta explique dans un communiqué,
07:16 "Il vous sera demandé de fournir une pièce d'identité émise par le gouvernement,
07:19 et le cas échéant, une vidéo selfie,
07:21 afin que nous puissions confirmer votre identité.
07:24 L'identifiant doit correspondre au nom et le profil,
07:26 avec la photo du compte Instagram ou Facebook pour lequel vous postulez.
07:30 Une fois votre profil vérifié, vous ne pouvez pas modifier votre nom d'utilisateur
07:33 ou votre date de naissance sur votre profil
07:35 sans repasser par tout le processus de demande d'inscription
07:38 et de vérification de Meta Verified."
07:40 Mais du coup, ça sert à quoi ce badge au final ?
07:42 Déjà, on retrouve le fait d'avoir votre identité vérifiée.
07:45 Donc en théorie, pas d'insultation d'identité.
07:47 Toujours sur le même sujet, cela permet aussi de supprimer
07:50 et de signaler automatiquement tous les autres comptes
07:52 qui utilisent le même nom avec une photo de vous.
07:54 Donc c'est plutôt positif au final.
07:56 C'est juste dommage que l'on soit obligé de payer
07:58 pour avoir une fonction qui devrait être présente de base.
08:01 Puis on arrive sur les bonus les plus douteux.
08:02 Comme par exemple le fait d'avoir des autocollants exclusifs chaque mois
08:05 pour vos stories et vos bobines pour Facebook ou Instagram.
08:08 Oui, on n'oublie pas que c'est l'un ou l'autre.
08:10 Puis 100 étoiles pour soutenir vos créateurs préférés.
08:13 Et enfin, vous avez accès à une personne réelle en cas de problème technique.
08:17 Encore une fois, je vais avoir tendance à me répéter
08:19 mais pourquoi devoir payer pour quelque chose qui devrait être normal ?
08:22 Car au-delà des autocollants et les 100 étoiles par mois,
08:25 il ne s'agit que de rassurer les autorités
08:26 en expliquant qu'ils font de la bonne modération
08:28 et que Meta gère bien ses réseaux sociaux.
08:30 En tout cas pour ceux qui payent.
08:32 Donc encore une fois, on retrouve 2 poids, 2 mesures.
08:34 Loic Litech, c'est fini. Rendez-vous la semaine prochaine.
08:38 ♪ ♪ ♪
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