Clock Tower - LRG3 Tráiler

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00:00 ¿Qué es la historia de River City Girls?
00:02 ¿Qué es la historia de River City Girls?
00:04 Empezando con River City Girls Zero, hemos estado trando estos
00:12 solo en japonés, a un público occidental.
00:16 Y creo que poder poner eso en plataformas modernas es fantástico,
00:21 permite que más gente experimente algo que quizás nunca hubiera experimentado antes.
00:25 Definitivamente estamos buscando más de estos.
00:27 Personalmente, quiero ver más juegos de horror.
00:31 Soy Ariel Cartwright, soy el líder creativo de la versión de Clock Tower.
00:35 Siempre he sido un gran fanático de terror.
00:38 Me encanta Resident Evil y Silent Hill,
00:40 solo amo juegos de terror en general y películas de terror.
00:43 Pero Clock Tower en particular es un juego que descubrí cuando tenía
00:47 probablemente unos 16 años, y tiene un lugar muy especial en mi corazón,
00:51 porque en ese momento era la cosa más asustadora que había jugado.
00:55 Como esta persona, Jennifer, estoy tratando de salir de la Cisurma.
00:58 Tenemos un montón de juegos en los que estás luchando contra monstruos
01:01 y los estás disparando con armas, y eso todavía puede ser asustador,
01:04 pero Clock Tower es distinto en que no tienes ninguna de esas herramientas.
01:09 Fue una de las primeras experiencias para mí que realmente fue como eso
01:13 en términos de terror, y creo que eso es fantástico.
01:17 Es un verdadero terror de sobrevivir.
01:19 Solo puedes sobrevivir, y creo que es un juego que tiene
01:22 mucho más tensión silenciosa.
01:25 Jennifer es un personaje muy interesante porque al comienzo del juego
01:29 no sabemos mucho sobre ella, y creo que el juego hace un trabajo increíble
01:33 de revelar una historia muy emocionante sobre ella,
01:37 a través de diferentes partidas del juego, porque tiene un montón de finales.
01:40 Y creo que eso es parte de lo que me hizo tan atascada.
01:43 Hay un aspecto de ingeniería reversal de eso,
01:48 y luego hay el otro aspecto de cómo se recupera todo esto.
01:52 Normalmente intentamos tener el producto de legacía como era,
01:56 y también ofrecer algo que es sorprendente.
01:59 Como en River City Zero tuvimos las escenas de corto manga,
02:01 es una sorpresa divertida para la gente.
02:03 Directar el abrir el juego animado es bastante loco.
02:06 Es donde podemos añadir nuestra propia creatividad, añadir secuencias de intro
02:09 y nuevas traducciones.
02:11 Para Clock Tower específicamente hay muchos eventos de escritura,
02:15 así que puede haber un comando para, digamos, cambiar el velocidad de la pantalla de texto.
02:18 Eso es un poco de la tecnología de las máquinas de texto.
02:21 Eso también ha sido algo complicado con la localización.
02:23 Es como, ¿cómo represento eso?
02:25 Poder verlo todo y traer una nueva visión de este juego a la vida,
02:30 y ser parte de ello de cualquier manera, es increíble.
02:33 [Música]
02:47 [MÚSICA]