La fin du jeu vidéo ?

  • l’année dernière
Si aujourd'hui l'industrie du jeu vidéo se porte très bien, saviez-vous que notre média préféré aurait bien pu disparaitre pour toujours ?
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Transcript
00:00 ça marche ce machin là ? Oui ça a l'air. Bonjour tout le monde ! Alors je vous fais
00:05 une petite intro un peu spéciale pour vous parler de ce format de vidéo. Ça
00:10 s'appelle Pixel Society, c'est un format que j'ai envie de développer à l'avenir.
00:14 Je trouve ça intéressant même si pour le moment je suis pas encore tout à fait
00:18 content de ce que je fais ou des sujets que j'aborde mais j'aime bien l'idée de
00:22 ce truc un peu chill où on se pose, on parle de jeux vidéo mais aussi de
00:25 problèmes de société, ce genre de choses. Voilà c'est ça que j'ai envie de faire.
00:29 Il faut que je m'améliore, que ça avance dans le bon sens.
00:35 Je voulais aussi vous remercier parce que vous êtes de plus en plus nombreux à
00:40 vous abonner. On est presque plus de 300 là, j'ai pas regardé le compteur mais
00:43 il y a des gens qui s'abonnent et bah c'est cool, merci à vous.
00:46 Voilà moi je débute dans la vidéo, je découvre comment tout ça
00:50 fonctionne. Là je commence à faire des montages un petit peu plus avancés, ça
00:54 reste encore très amateur mais je suis content de ce que j'arrive à faire.
00:58 À l'avenir il y aura peut-être un peu moins de replay stream parce que des fois ça
01:04 marche, des fois ça marche pas, c'est pas forcément toujours intéressant, je sais
01:07 pas. Bref on verra, je vais essayer de me concentrer sur des
01:11 contenus un peu plus qualitatifs, au moins voilà ce que moi je peux faire, que je
01:17 considère de qualité pour le moment, ce que je suis capable de faire.
01:21 J'espère que ce format vous plaira, j'espère que ça évoluera, que ça
01:27 ira dans le bon sens et puis je vous laisse avec ça, il y a même un petit
01:31 générique et tout, c'est professionnel quoi.
01:35 Aujourd'hui le média jeu vidéo est un marché qui se porte bien, qui se porte
01:50 même très bien. Régulièrement on nous annonce deux très gros jeux très
01:55 ambitieux et qui aspirent notre âme pendant des centaines d'heures. Que ce
01:58 soit des open world avec beaucoup de choses à y faire, des titres plus
02:02 narratifs qui nous racontent des histoires qui n'ont rien à envier au cinéma,
02:05 le jeu vidéo fait partie de nos divertissements.
02:08 Il est même devenu grand public et s'adresse à tout le monde. On l'a bien
02:12 vu lors des confinements le jeu vidéo était un média vers lequel une grande
02:15 majorité de personnes se sont tournées. Dès que l'on a du temps pour soi on joue.
02:19 À tel point que de nos jours c'est l'un des divertissements préférés des
02:22 français. Une chose qui est aussi vraie dans la plupart des pays développés.
02:26 En un peu plus de 50 ans le jeu vidéo est aussi devenu bien plus abordable qu'à
02:29 ses débuts. Même si ça reste un luxe, il faut bien comprendre que la diversité
02:32 des offres aujourd'hui permet à de nombreuses personnes de jouer. Que ce soit
02:37 des titres freemium sur mobile, les jeux offerts et les soldes sur certaines
02:41 plateformes ou encore la démocratisation du marché de l'occasion,
02:44 il n'a jamais été aussi facile de se procurer des jeux. Même si ces 80 euros
02:49 devenus la norme pour les grosses nouveautés font grincer des dents, si on
02:53 y regarde de plus près on se rend rapidement compte que les boutiques qui
02:56 pratiquent ces tarifs sont rares et les prix redescendent assez vite quelques
03:00 mois après la sortie. On peut aussi évoquer la scène indépendante qui
03:03 offre de très nombreuses expériences et bien souvent à un tarif très compétitif.
03:06 Des jeux qui ne demandent pas toujours des machines ultra puissantes.
03:10 Il y a aussi ces titres free to play comme Fortnite ou Genshin Impact qui
03:14 promettent des heures de jeu sans débourser le moindre centime. Tout ça pour
03:18 dire que le jeu vidéo ne s'est jamais aussi bien porté. Mais savez-vous que les
03:22 choses auraient pu être autrement ? Que le jeu vidéo aurait bien pu disparaître
03:25 sans que ça n'inquiète personne. Dans le milieu des années 70 c'est Atari qui est
03:30 la locomotive de toute l'industrie. Le succès de l'Atari 2600 sorti en 1977 fait
03:35 beaucoup de bruit. Tous les foyers veulent s'en équiper.
03:38 C'est le nouvel Eldorado du monde de l'électronique. A un moment où la
03:43 micro informatique personnelle n'en est qu'à ses débuts et n'attire qu'une
03:46 poignée de barbus intrigués, le jeu vidéo quant à lui arrive à se faire une place
03:50 chez les particuliers. Un tel raz de marée que de nombreuses sociétés se
03:54 lanceront dans le développement de jeux vidéo.
03:56 Selon moi l'événement le plus marquant c'est la sortie de Space Invaders qui
04:00 sera un succès planétaire. Une popularité qui donnera naissance à des
04:04 studios comme ceux d'Activision très attirés par ce marché en train d'exploser.
04:07 Mais voilà une telle opportunité commerciale attire beaucoup d'entreprises
04:10 sans scopule et c'est comme ça que le marché se retrouvera inondé de
04:14 milliers de jeux sans saveur pour ne pas dire nul lorsqu'il ne s'agissait pas
04:18 carrément d'arnaques. On peut citer le jeu Charlotte aux fraises qui n'était
04:22 qu'une image fixe du personnage et c'est tout. Ce truc était bien vendu en
04:27 boutique. Toutefois le plus gros symbole de cette
04:29 abondance de mauvais jeux c'est E.T. sorti en 82 et qui sera l'un des plus
04:34 gros flops de l'histoire. Bien qu'on l'accuse d'être le pire
04:37 jeu de tous les temps, la vérité c'est qu'il y avait des choses bien pires sur
04:41 le marché. E.T. avait au moins un but et une fin. Quelques mois plus tard Atari
04:46 accuse une baisse de revenu de 260 millions de dollars sur un trimestre.
04:49 Le jeu vidéo ne se vend plus très bien notamment à cause de cette surabondance
04:53 de mauvais titres qui ne font pas une bonne publicité aux médias. La débâcle
04:58 commence réellement à la fin de l'année 1982. Les revendeurs retournent leurs
05:02 cartouches invendues chez Atari et on insiste à une crise sans précédent dans
05:06 le secteur. Plus personne ne veut jouer aux jeux vidéos, la mode est passée. En
05:11 83 Atari commence à fermer certaines divisions notamment celles qui étaient
05:15 dédiées à l'international. Petit à petit l'entreprise connaît des
05:19 difficultés et annonce officiellement ses problèmes financiers à l'été de la
05:22 même année. Il ne faudra pas attendre longtemps pour que ce soit le marché tout
05:26 entier qui s'effondre, quelques mois plus tard. Avec l'explosion de la
05:29 microinformatique c'est Commodore qui reprend l'entreprise puis fera le
05:33 ménage dans les effectifs et restructurera Atari dont l'intérêt ne
05:37 résidait plus que dans quelques licences populaires.
05:39 A ce moment là beaucoup pensaient que ça en était terminé pour le jeu vidéo.
05:43 Se jouer pour enfants aura été une mode et on pensait passer à autre chose.
05:46 C'était le début de l'arrivée des micro-ordinateurs dans les foyers, les
05:50 rares copies de jeux ne se vendait plus que sur ces machines qui étaient loin
05:53 d'être partout. D'autant plus que le piratage était plus ou moins la norme.
05:57 Ça n'était plus qu'un petit marché de niches destiné à une poignée de
06:01 passionnés. L'histoire aurait pu s'arrêter là mais ce qui a changé la donne c'est
06:05 l'arrivée de la NES en 1985. Alors que plus personne ne croyait aux jeux vidéo,
06:10 Nintendo avait bien compris qu'il y avait là un sujet à creuser.
06:13 Il faut bien avouer que c'était courageux de se lancer dans cette
06:16 aventure alors que tout était en train de s'effondrer autour d'eux. Afin de ne
06:21 pas répéter l'erreur d'Atari, Nintendo imposera son Seal of Quality, un label
06:25 obligatoire pour tous les jeux portés sur sa console. La marque ne publiera
06:30 que des titres de qualité sur la NES. Les développeurs et les éditeurs
06:34 devront aussi faire un petit chèque aux géants nippons afin d'avoir le droit de
06:37 publier leurs jeux sur cette machine. Une chose qui limitera les tentatives
06:41 d'arnaques et le label ainsi imposé, le marché ne sera plus inondé de jeux
06:46 insipides. L'idée fonctionne et la NES devient
06:49 rapidement un gros succès. Sega leur emboîtera le pas avec la sortie de la
06:53 Master System fin 90, la machine était relancée. Je ne vais pas vous refaire
06:57 l'histoire après ça mais ce qu'il faudra surtout retenir c'est que sans
07:00 Nintendo et son Seal of Quality, l'industrie du jeu vidéo aurait bien pu
07:04 disparaître définitivement. Aujourd'hui se pose la question de
07:08 l'avenir du média. Si nous sommes dans une période très euphorique pour le jeu
07:11 vidéo, rien n'indique que ce sera toujours le cas.
07:14 Toutefois l'industrie a un peu appris de son histoire. Mais avec le tout
07:18 dématérialisé, les jeux service et les microtransactions, on peut légitimement
07:22 se demander si la direction peut prendre notre divertissement préféré, ne
07:26 pourrait pas avoir à l'avenir des conséquences désastreuses. Lorsque nous
07:30 n'aurons plus que d'autres choix que d'acheter nos jeux à 80 euros sur des
07:34 plateformes qui imposeront leur prix ou quand il faudra obligatoirement prendre
07:38 un abonnement pour jouer, on peut se demander si le grand public ne se
07:41 détournera pas du média. Une autre crise du jeu vidéo reste possible. A force de
07:47 trop tirer sur la corde, on pourrait bien voir toute une industrie s'effondrer à
07:50 nouveau.
07:52 [Musique]