[Émission] Breaking Board (#3)

  • l’année dernière
Transcript
00:00:00 Salut, salut à tous, j'espère que vous allez bien, bienvenue dans cette troisième
00:00:12 édition de Breaking Board dans un tout nouveau plateau chatoyant, n'est-ce pas Alexandre?
00:00:18 Ouais, on est bien?
00:00:19 On est tout à fait chatoyant ici.
00:00:20 On est bien, on est bien accompagné.
00:00:21 Il fait chaud maintenant.
00:00:22 On revient après un mois de pause forcée pour justement mettre en place tout ça.
00:00:25 C'est vrai.
00:00:26 Et on est plutôt content.
00:00:27 On a un nouveau plateau, dit aussi nouveau invité, mais qui dit aussi nouveau invité,
00:00:30 dit qu'il y aura cette émission qui sera gratuite.
00:00:32 Et Alexandre, je te regarde parce que c'est toi qui vas faire le relais.
00:00:35 Ouais.
00:00:36 Sur tatatata un roulement de tambour.
00:00:37 À la fois en premium sur Gamekult, ce sera sans paywall et ce sera aussi diffusé sur
00:00:41 Youtube.
00:00:42 Absolument.
00:00:43 Donc là, ce sera pleine visibilité pour que tout le monde puisse en profiter et puis
00:00:45 découvrir un petit peu Dead Cells, de quoi ça parle.
00:00:47 C'est cool, non?
00:00:48 Exactement.
00:00:49 Quelle formidable transition.
00:00:50 Mais c'est toi qui travaille dans cette émission.
00:00:51 Mais oui, c'est moi qui travaille beaucoup.
00:00:52 Alors, on reçoit Théo Rivière, l'auteur de jeu, un peu connu, de la team Kadema.
00:00:57 Et tu viens aujourd'hui pour nous parler de Dead Cells, que tu as fait avec Antoine
00:01:00 Bozat, Corentin Lebrun et Ludovic Moblanc.
00:01:02 Et donc, je te présente un petit peu.
00:01:03 Ça fait quelques années que tu oeuvres dans le monde du jeu de société.
00:01:07 Quelques jours, quelques jours.
00:01:08 Tu as commencé avec Shinobi Wata, plus récemment Packet Chips, Rohad.
00:01:11 On est passé par The Loop, Draftosaurus.
00:01:14 Trois nominations aux Asda.
00:01:16 Ouais.
00:01:17 Quand la victoire?
00:01:18 Je ne sais pas.
00:01:19 On ne laisse pas en croiser.
00:01:20 Je ne comprends pas les faits, c'est pas mal.
00:01:21 Et enfin, on termine comme ça.
00:01:23 Tu peux nous expliquer un petit peu l'image?
00:01:25 C'est un bon souvenir.
00:01:26 C'était pendant une Gen Con sur le stand d'Iced, qui organisait un concours de poser
00:01:33 sur le trône de jeu et tu pouvais gagner l'intégralité de ce trône de jeu.
00:01:36 Le moment au Game of Thrones, c'était encore un peu YouTube.
00:01:39 Donc, il y avait un tas de faux œufs de dragon qui étaient un melon.
00:01:41 Ça t'explique pourquoi je tiens un melon dans la main.
00:01:44 On ne se rend pas trop compte en fait que c'est un melon.
00:01:45 Mais ça, on dirait un œuf.
00:01:46 Exactement.
00:01:47 C'est ça, le prochain Targaryen.
00:01:48 Et on a fait cette même photo avec Antoine avec qui j'étais à ce moment-là.
00:01:53 On a partagé cette photo.
00:01:54 Et à un moment, il a fallu mettre une photo sur mon article Wikipédia.
00:01:57 Je me suis dit, je vais mettre moi-même une photo et ça ne marchait jamais.
00:02:00 Et un peu de rage, je me suis dit, cette photo-là, elle ne passera jamais, mais elle est dans
00:02:03 un lieu public, qui est un des trucs que Wikipédia demande régulièrement et elle est passée.
00:02:06 Donc, il y a techniquement sur moi une photo d'internet où j'ai le melon littéralement
00:02:11 dans la main.
00:02:12 Et je ne peux plus la changer parce que c'est trop beau.
00:02:13 La tête ressemble un peu à un melon aussi.
00:02:14 Il n'y avait pas de cheveux colorés à cette époque aussi.
00:02:19 Donc, je l'assume moyennement, mais elle est gravée sur internet pour toujours.
00:02:22 Oui, elle est sympa, elle est marrante, elle est rigolote.
00:02:24 C'est pour l'anecdote.
00:02:25 Je me dis, quand les gens me connaissent, ça va, mais s'ils la prennent au premier
00:02:27 degré, c'est déjà, c'est complètement fou.
00:02:28 Non, les gens ne prennent rien au premier degré.
00:02:30 Non, jamais.
00:02:31 Et on reçoit également, pour l'occasion, Arthur Décan.
00:02:34 Salut.
00:02:35 Tu bosses chez Evil Empire.
00:02:37 Oui.
00:02:38 Et donc, qui travaille avec Motion Twin.
00:02:39 Toi aussi sur Dead Cells.
00:02:40 C'est ça.
00:02:41 Et tu es Game Director.
00:02:42 Oui.
00:02:43 Et tu nous expliques rapidement ce que c'est le métier de Game Director sobre.
00:02:45 En fait, je m'occupe de tout ce qui est Game Design autour du jeu.
00:02:49 Donc, un peu pitcher les idées de monstres, d'armes, de nouveaux ennemis, tout ça, enfin
00:02:53 de nouveaux biomes et tout ça.
00:02:54 Et puis, je vais communiquer avec le reste de l'équipe.
00:02:57 On va échanger sur ces sujets-là.
00:02:59 Et puis, on va voir ensemble comment les implémenter et comment transformer des idées
00:03:03 qu'on a eues ensemble en quelque chose que les gens peuvent jouer manette en main.
00:03:06 Et c'est à toi qu'on doit la poêle de chaque coup.
00:03:08 Alors, techniquement, c'est au studio Bobby Pills.
00:03:11 C'est au studio Bobby Pills qu'il a fait dans le trailer.
00:03:14 Et puis, deux ans plus tard, on s'est dit, bon, il serait temps de le faire.
00:03:17 On avait fait un skin avec la flamme des trailers.
00:03:20 Et donc, on a dit, allez, c'est parti.
00:03:21 La légendaire arme à coup de poil.
00:03:23 Oui, c'est ça.
00:03:24 Une chaise à coup de poil.
00:03:25 En tout cas, ravi de vous recevoir tous les deux.
00:03:27 Et puis, merci d'être venus pour nous présenter Dead Cells.
00:03:30 On les a un peu obligés.
00:03:31 On les a aussi un peu obligés.
00:03:32 Oui, on les a tirés.
00:03:33 On a dit, toi, tu viens.
00:03:34 On a pris leur carte d'identité.
00:03:35 On les a pris tout le temps comme ça.
00:03:36 Et du coup, on va pouvoir présenter tout ça.
00:03:38 La campagne se passe très bien.
00:03:40 Visiblement, il n'y a pas trop de soucis pour le financement.
00:03:42 C'est réussi.
00:03:43 Mais l'occasion de le présenter, de montrer un petit peu ses mécaniques et tout ça.
00:03:46 Mais avant tout ça, il y a quand même un programme.
00:03:47 Des news.
00:03:48 Des news, des tests, des imports en veux-tu, en voilez-vous.
00:03:50 Et puis, on ne commence pas avec les news, du coup.
00:03:52 Si.
00:03:53 Bah si, alors c'est parti pour les news.
00:03:54 On va commencer par les news.
00:03:55 [Générique]
00:04:00 Les news dans le monde ludique.
00:04:02 Monsieur Alexandre, Monsieur Zanex, le grand Alexandre, qu'est-ce qui se passe ?
00:04:05 Il n'est pas si grand ça, mais bon.
00:04:06 C'est vrai, t'es petit.
00:04:07 Ouais, non, pas tant que ça.
00:04:08 Non plus, un peu de...
00:04:09 Donc, on va commencer d'abord par du jeu vidéo.
00:04:12 Ça va, on est dans le loco, ça ne dérangera personne.
00:04:14 Parce que moi, il y a quelque chose qui m'a attiré l'oeil, c'est Crime O'Clock
00:04:17 qui va sortir sur Switch et PC.
00:04:19 Ça va être un jeu d'enquête.
00:04:21 Et là où j'ai trouvé assez rigolo, c'est que c'est un jeu de déduction puzzle
00:04:24 qui rappelle grandement un jeu de société.
00:04:26 Je le sors parce que j'en emmène.
00:04:28 Voilà.
00:04:29 Tu peux le montrer.
00:04:30 Micro Macro Crime City.
00:04:31 Donne, je vais le montrer à côté.
00:04:32 Vas-y, montre-le, on aura un meilleur plan.
00:04:33 Micro Macro Crime City qui fait exactement pareil,
00:04:36 qui fonctionne sur un concept de carte sur lequel on doit l'étaler un tout petit peu,
00:04:41 comme ça, on va la montrer, pour l'étaler un tout petit peu,
00:04:44 voilà, un tout petit peu, j'ai dit,
00:04:46 où on se retrouve avec un plateau où on doit traquer,
00:04:49 on va dire, des petites créatures sympathiques.
00:04:51 Mais en fait, c'est un monde, contrairement à ce qu'on peut croire,
00:04:53 qui est assez violent.
00:04:54 Il y a des meurtres un petit peu horribles, des petites choses un peu du style
00:04:58 le mec qui suit sa femme parce qu'il pense qu'il la trompe,
00:05:00 il finit par tuer son amant, des choses comme ça.
00:05:02 Un peu plus mature.
00:05:03 C'est mature, les dessins sont très amusants,
00:05:05 mais les sujets sont assez matures et j'ai trouvé très sympa le côté de suivre des pistes.
00:05:08 Et là, celui-ci, c'est exactement pareil,
00:05:10 avec un concept où ce n'est pas vraiment la criminalité qui importe,
00:05:12 mais la temporalité, où il va falloir réussir à laisser la trame.
00:05:16 Donc, on va pouvoir voyager dans le temps pour résoudre les puzzles.
00:05:19 Et ça se passe dans la ville de Milan, parce que les développeurs sont italiens
00:05:22 et ils vivent à Milan.
00:05:24 Tu suis, c'est parfait.
00:05:25 Moi, je ne suis pas, je ne suis pas.
00:05:26 Tu ne suis pas.
00:05:27 Donc, ça se passe à Milan.
00:05:28 Et donc, c'est un jeu qui m'attire pas mal.
00:05:30 Et c'est l'occasion de faire le parallèle entre jeux vidéo et jeux de société
00:05:32 que je n'arrête pas d'appuyer.
00:05:33 Et voilà.
00:05:34 C'est cool.
00:05:35 Écoutez, pas mal.
00:05:36 Vous avez joué, vous, à Crime City, tout ça ?
00:05:38 Moi, j'ai fait les deux premières boîtes en entier avec beaucoup de plaisir.
00:05:40 Effectivement, avec la petite surprise que tu évoques au départ,
00:05:42 je me suis dit, je vais le faire avec mes neveux et nièces.
00:05:44 Il n'en faut pas.
00:05:45 Il n'en faut pas.
00:05:46 Il y a des choses qui ne sont pas possibles.
00:05:47 Oui, c'est assez mature, en fait, comme sujet.
00:05:49 C'est assez violent.
00:05:50 On ne s'attend pas à ça au départ quand on commence, ces petits dessins.
00:05:53 Et tout de suite, on se retrouve avec des meurtres horribles,
00:05:56 des tentatives de meurtre, des assassins, des tueurs en série.
00:05:58 Donc, c'est vraiment à faire.
00:05:59 C'est vraiment un truc sympa aussi.
00:06:00 C'est vraiment super.
00:06:01 Et qui dit meurtre, dit on continue avec la guerre.
00:06:03 Oui, et on continue en jeu vidéo.
00:06:04 Et cette fois, on passe à Call of Duty.
00:06:06 Alors là, on n'a pas beaucoup d'informations.
00:06:08 Le financement participatif est à venir.
00:06:10 Ça va sortir en 2024.
00:06:12 C'est Arkham Wonder qui va être aux commandes.
00:06:15 Donc, il y a Onitama, Atlante, Smartphone Inc,
00:06:17 quelques-uns des jeux qui sont assez connus.
00:06:19 Apparemment, il parle d'une création de deck
00:06:21 où on va affronter son adversaire
00:06:24 en essayant de jouer au mieux tactiquement ses cartes
00:06:26 avec bien sûr tout ce qui est important,
00:06:28 les maps, les armes, tout ce qui est iconique.
00:06:31 Et ils ont déjà annoncé, ça qui me fait assez rigoler,
00:06:33 c'est qu'ils ont déjà annoncé qu'il y aurait des extensions.
00:06:35 Donc, on prévoit déjà un petit peu le business.
00:06:37 C'est Call of Duty, il y a pas mal à faire.
00:06:39 Mais, pourquoi pas, il faut laisser une chance à tout
00:06:41 parce qu'on va voir CapEx et Legend finalement,
00:06:42 ils vont le faire, on va en parler en financement participatif.
00:06:44 Et ça s'annonce plutôt pas mal.
00:06:45 Donc, pour pas parce que Call of Duty, ceci soit l'exploitation de licences,
00:06:48 pour moi, ça se passe pas mal.
00:06:50 Et ensuite, on va passer à pas mal d'extensions.
00:06:52 Parce qu'il y a une petite vague d'extensions qui va arriver.
00:06:54 On en a parlé, donc il y a deux mois, Mindbug
00:06:57 qui va accueillir les nouveaux serviteurs.
00:06:59 J'avais dit pendant ma critique que j'aurais aimé
00:07:01 que le deck s'épaississe un petit peu,
00:07:03 qu'on ait un peu plus de cartes
00:07:04 pour avoir plus de combos, des choses comme ça.
00:07:06 Et donc là, ils vont seulement ajouter 24 cartes
00:07:09 pour 12 créatures.
00:07:10 En faire plus, ce serait un petit peu noyé,
00:07:12 je pense le poisson, ça ne vaudrait pas le coup.
00:07:13 Et il va y avoir aussi des Mindbug rajoutés
00:07:15 parce qu'on peut jouer à 4.
00:07:16 Ils ont fait une règle en ligne et on peut jouer à 4.
00:07:19 Donc, il manquait des Mindbug,
00:07:20 donc on pourra avoir deux Mindbug chacun
00:07:21 pour encore plus d'interactions à 4.
00:07:23 C'est quelque chose, voilà, prends le contrôle,
00:07:25 je te prends ta créature, mais moi aussi je la prends.
00:07:26 Donc, ça va être encore plus,
00:07:27 je pense encore plus le foutoir qu'à 2.
00:07:30 Mais bon, pourquoi pas.
00:07:31 Après, il y a Terraforming Mars 2 qui revient avec,
00:07:34 enfin, Terraforming Mars 2, pardon, Prélude 2
00:07:36 qui revient dans Terraforming Mars,
00:07:38 qui n'en peut plus de lancer des extensions,
00:07:40 de sortir, de revenir, de revenir.
00:07:42 Il a fait l'idée, il a fait Expédition Arès
00:07:44 et il revient à ses extensions.
00:07:45 En fait, Célius, le créateur du jeu, l'a annoncé.
00:07:47 Ce serait Prélude 2.
00:07:48 Prélude 2, c'est probablement l'extension,
00:07:50 la Prélude, la préférée des joueurs,
00:07:52 celle qui apporte le plus de variété,
00:07:53 qui raccourcit un peu la durée des parties.
00:07:55 Donc, quelque chose de très sympa.
00:07:56 Je ne sais pas si Théo, toi, comme tu es à Caiès,
00:07:58 donc tu as l'air d'aimer Prélude.
00:07:59 Oui, il dit oui, parce qu'il fait Whip, bien sûr.
00:08:01 Prélude, il est vraiment ma preuve de très loin.
00:08:03 Je n'ai pas trop aimé celle qui rajoute du contenu.
00:08:05 C'est chouette, mais moi, j'aime bien un peu
00:08:06 la simplicité dans le jeu.
00:08:08 Et Prélude rajoute, effectivement, ce que tu dis,
00:08:10 on gagne une bonne demi-heure, voire une heure de jeu
00:08:12 quand on a l'habitude, et ça thématise les parties.
00:08:14 Oui, on oriente sa stratégie grâce aux cartes qui sont dedans.
00:08:17 Et donc, là, apparemment, c'est reparti.
00:08:19 Il va y avoir exactement les mêmes cartes,
00:08:21 des nouvelles corporations, des cartes Prélude,
00:08:23 des cartes Projet Croisé.
00:08:24 Je ne sais pas exactement ce qu'il sous-entend par Projet Croisé.
00:08:26 Est-ce que c'est entre les extensions
00:08:27 pour permettre d'utiliser les extensions avec ça ?
00:08:29 Je ne sais pas. Aucune idée, c'est encore.
00:08:30 Et la campagne est à venir, évidemment.
00:08:32 Je suis étonné quand même qu'une petite extension
00:08:34 d'un jeu aussi célèbre passe par le financement participatif.
00:08:36 Donc, est-ce que c'est le créateur du jeu
00:08:38 qui se fait plaisir simplement et qu'il n'est pas...
00:08:40 Parce que c'est sa boîte aussi, Frick, c'est lui.
00:08:42 Parce que les jeux, je crois que c'est lui qui est derrière.
00:08:44 Donc, voilà. Donc, pourquoi pas ?
00:08:46 Les gens qui aiment bien Terraform, Mars,
00:08:47 ils vont se jeter dessus, parce que Prélude
00:08:48 a une telle notoriété que ça devrait le faire, quoi.
00:08:50 Et enfin, deux autres jeux que moi, j'apprécie bien.
00:08:53 Narak va avoir sa deuxième extension.
00:08:55 Ça va être la campagne, la mission n'est disparue.
00:08:57 J'ai dit une fois. Ils vont faire une campagne
00:08:59 qui va s'étaler sur six parties, bien évidemment.
00:09:01 Ça ne va pas s'arrêter là.
00:09:03 Ça va nous rajouter des chefs d'expédition,
00:09:05 que je ne dise pas de bêtises, des nouveaux objets,
00:09:07 des artefacts, des gardiens, des sites, des assistants.
00:09:10 Bref, ils vont encore densifier.
00:09:11 Tout pour augmenter la qualité de la campagne.
00:09:13 Il y avait une campagne qui avait été faite sur Internet.
00:09:15 Cette fois, c'est pour bien l'améliorer,
00:09:16 mettre beaucoup plus de choses,
00:09:17 donc que ce soit beaucoup plus sympa,
00:09:18 beaucoup plus dense.
00:09:20 Et c'est prévu aussi pour que tout ce qui est rajouté
00:09:22 par la campagne soit utilisable indépendamment
00:09:25 en genre de module pour le jeu.
00:09:27 Il va y avoir deux nouvelles pistes de recherche
00:09:29 pour des nouvelles manières de gagner.
00:09:31 C'est vraiment ce qu'il y a de bien avec Narak.
00:09:33 Je trouvais que l'extension, la première,
00:09:35 était indispensable pour l'ajout de tous les explorateurs
00:09:37 et tout ça.
00:09:38 Et là, ça en rajoute encore deux.
00:09:39 Ça va encore densifier.
00:09:40 Je pense que c'est vraiment quelque chose de très sympa.
00:09:42 On voit, il y a pas mal de...
00:09:43 Oui, on voit parce que tout le monde regarde l'écran,
00:09:45 mais c'est normal.
00:09:46 Oui, mais moi, je parle dans le vide.
00:09:47 Mais voilà, il y a beaucoup de cartes.
00:09:49 Il y a des cartes à choix
00:09:50 qui vont choisir des bifurcations.
00:09:51 Ils ont pris des embranchements narratifs.
00:09:52 Donc, vraiment, il y a quelque chose de costaud.
00:09:54 Et enfin, on termine par Bitoku.
00:09:56 Je sais que tout le monde n'apprécie pas.
00:09:57 Moi, j'ai bien aimé.
00:09:58 C'est vrai qu'il est un peu costaud,
00:09:59 un peu salade de fruits, un peu bordélique.
00:10:01 Il est très costaud.
00:10:02 Et ce n'était pas assez.
00:10:03 Il n'y avait pas assez de choses à faire.
00:10:04 Donc, du coup, on rajoute une extension.
00:10:06 L'extension, ça va rajouter, par contre,
00:10:08 des, comment dire, des yokai.
00:10:09 Ça, j'aime bien parce que je trouvais qu'il en manquait un petit peu.
00:10:12 Les variantes n'étaient pas assez nombreuses.
00:10:13 Je pense que quelques yokai, en plus, ça va le faire.
00:10:15 Et en plus, ça va rajouter, comment dire,
00:10:17 des trois modules.
00:10:18 Donc, on pourra, et vu le thème Bitoku,
00:10:20 « Rézout au lent », comme ils disent les Japonais.
00:10:22 Oui, c'est comme ça qu'il a été appelé l'extension.
00:10:24 Je le fais super bien.
00:10:25 Ok, d'accord.
00:10:26 Je me suis dit, mais qu'est-ce que tu fais ?
00:10:27 Cet accent horrible.
00:10:28 Ça va rajouter.
00:10:29 Non, non, c'est fait exprès.
00:10:30 Je suis pas Japonais.
00:10:31 J'imite très mal le Japonais.
00:10:32 Désolé.
00:10:33 Et donc, on se retrouve avec une extension
00:10:34 qui va rajouter trois modules et qui sera adaptable.
00:10:35 Voilà.
00:10:36 Je trouve que le format module est une bonne idée
00:10:37 parce que c'est mieux que de dire,
00:10:39 on doit mettre tout ça sur la boîte.
00:10:40 Là, on fait progressivement,
00:10:41 je vais juste mettre celle-ci, j'ai envie de jouer avec ça.
00:10:42 Voilà.
00:10:43 Et après, je te laisse la main
00:10:44 parce que toi, tu as d'autres licences à nous présenter.
00:10:46 Absolument.
00:10:47 Des licences en veux-tu, en voilez-vous,
00:10:48 puisqu'on va parler de Marvel.
00:10:50 Encore une fois, source inépuisable.
00:10:52 Un nouveau jeu qui va venir en compétition,
00:10:55 enfin en compétition, non, pardon, en coopération.
00:10:57 Je dis un peu n'importe quoi aussi dans cette émission,
00:10:59 mais ça ne change pas d'habitude,
00:11:01 qui arrivera très prochainement
00:11:02 parce qu'il en précommande un peu partout.
00:11:04 Bien évidemment, nous allons prendre le sort des super-héros
00:11:07 qui vont devoir s'allier une huitième,
00:11:10 une gigantesqu'une fois pour lutter contre le mal.
00:11:13 On a l'impression de revoir un peu les mêmes tambours accoutumés.
00:11:18 C'est toujours les licences, les super-héros,
00:11:20 le système de coop, etc.
00:11:22 En veux-tu, en voilà.
00:11:23 Bon, pourquoi pas.
00:11:24 Moi, ça ne m'émoustille pas plus que ça,
00:11:26 alors que j'adore énormément la licence Marvel
00:11:28 et surtout les super-héros.
00:11:30 J'ai vu ça, ça paraît fade déjà au plateau,
00:11:32 comme on peut le voir.
00:11:33 C'est pas non plus...
00:11:34 Théo, il est en train de...
00:11:35 C'est pas fou.
00:11:36 Les petits poils du nez qui ont fait...
00:11:38 Je me déchante un peu aussi.
00:11:39 Oui, voilà.
00:11:40 Je ne comprends pas tellement ces propositions
00:11:42 au-delà de faire de l'argent, très honnêtement,
00:11:44 et d'attirer vraiment des gens encore plus,
00:11:46 encore plus, encore plus.
00:11:47 Ça marche, c'est tout.
00:11:48 Oui.
00:11:49 Alors, il y a autre chose, encore une fois,
00:11:50 puisque ça marche, il y a aussi Star Wars
00:11:52 qui aura, lui, un nouveau living CCG,
00:11:55 donc Collecting Card Games, un peu comme Magic, etc.,
00:11:57 où on va acheter des boosters,
00:12:00 où on va encore avoir énormément de paquets de cartes
00:12:03 et où on se dit que, pourquoi pas,
00:12:04 le plus riche, seulement, sera celui qui aura
00:12:06 le meilleur deck qui va rouler sur tout le monde.
00:12:09 Il n'y a rien vraiment qui a été mis en avant
00:12:12 au-delà du fait qu'il va y avoir
00:12:13 notamment deux Battlegrounds.
00:12:15 On va pouvoir agir dans l'espace,
00:12:16 on va pouvoir agir sur les terrains.
00:12:18 On a pu voir Luke, ainsi que des personnages emblématiques,
00:12:21 comme bien évidemment Dark Vador.
00:12:23 On imagine bien qu'avec ce côté qu'ils annoncent
00:12:25 "Unlimited", qu'on sortirait un peu avec des combos
00:12:29 un peu stratosphériques, etc.
00:12:31 Encore une fois, je ne comprends pas vraiment
00:12:33 pourquoi c'est le deuxième jeu qui arrive
00:12:35 dans l'univers de Star Wars.
00:12:36 On a eu Star Wars Deck Building bien avant,
00:12:38 qui est sorti il n'y a pas très longtemps.
00:12:40 Et maintenant, on se retrouve avec un nouveau jeu de cartes.
00:12:43 Certains diront "Oui, mais c'est un autre format".
00:12:45 Mais ça reste quand même des jeux de cartes.
00:12:47 Moi, je ne comprends pas trop.
00:12:49 Est-ce qu'on va se ressortir, encore une fois,
00:12:51 avec un énième jeu de cartes qui va s'arrêter
00:12:53 au bout de quelques mois de sortie,
00:12:55 comme a pu l'avoir Destiny avec les dés, etc.
00:12:57 C'était aussi un de ces jeux avec des dés.
00:12:59 Moi, j'ai tendance à dire, et qui m'inquiète un peu,
00:13:01 même si je n'ai pas de part dedans,
00:13:02 mais c'est le fait qu'il court après l'Orcana.
00:13:04 L'Orcana arrive très bientôt.
00:13:06 Il y a beaucoup de jeux qui arrivent.
00:13:08 Si l'Orcana s'installe vraiment, surtout Disney
00:13:10 est capable aussi d'installer l'Orcana très fortement.
00:13:13 Après, l'Orcana, c'est comme une sorte de "key fort".
00:13:16 Oui, mais ça reste quand même un jeu.
00:13:18 Peut-être que les gens, après Star Wars,
00:13:20 se fait vendre, comme on dit.
00:13:22 Il y a la DA, par contre, la Direction Artistique,
00:13:24 qui partage un petit peu.
00:13:25 Oui, parce que c'est vrai qu'on a parlé
00:13:27 avec Théo et puis Arthur.
00:13:29 C'était un peu comics ancien.
00:13:31 Moi, ça ne me dérange pas.
00:13:33 Les cartes sont plus belles.
00:13:34 Je ne les avais pas vues.
00:13:35 Oui, c'est ce que je t'avais dit en aparté.
00:13:37 Les cartes sont assez jolies.
00:13:38 Mais je t'en rends compte.
00:13:39 J'étais un peu étonné.
00:13:40 Star Wars, c'est une licence monumentale.
00:13:42 FFG, Asmodée, c'est quand même un gros bazar.
00:13:44 J'ai trouvé que l'annonce était un peu posée là,
00:13:46 à un moment, là où l'Orcana,
00:13:48 je ne suis pas assez fan de Disney,
00:13:50 j'étais un peu dubitatif,
00:13:51 mais ils ont réussi à créer le hype.
00:13:53 Les cartes sont magnifiques.
00:13:54 Et maintenant, j'ai un peu envie,
00:13:55 alors que si je réfléchis pragmatiquement,
00:13:57 je n'ai pas envie de me lancer dans un jeu de cartes à collectionner,
00:13:59 mais les cartes sont belles,
00:14:00 le jeu n'est vraiment pas mal, je suis assez hypé.
00:14:02 J'étais étonné de voir l'effort de Ravensburger
00:14:05 qui est conséquent et qui est vraiment très bien géré.
00:14:07 Et là, un peu le "ah, en fait, on fait un jeu de cartes à collectionner, Star Wars, voilà".
00:14:11 C'est un peu poussé de côté en disant "regardez, vous avez ça".
00:14:13 C'est du teasing vraiment progressif.
00:14:14 C'est surtout qu'il y a, juste avant,
00:14:16 tu as eu un jeu qui est sorti en deck building,
00:14:18 et là, tu as un autre jeu de cartes.
00:14:19 Tu fais "ben ok, mais alors dans ce cas-là,
00:14:21 alors ce sont deux propositions qui sont différentes,
00:14:23 parce qu'il n'y en a pas un qui va tuer l'autre".
00:14:25 - L'autre, c'est une boîte achetée directement, toute petite, et voilà.
00:14:27 - Je trouve que ça fait beaucoup en peu de temps.
00:14:29 - C'est un peu bizarre.
00:14:30 - Même si nous, on a une habitude des jeux de société
00:14:33 qui fait qu'on peut se dire "ah ben, là, c'est un deck building,
00:14:35 là, c'est un jeu de cartes à collectionner, c'est différent".
00:14:37 Pour le grand public qui n'a pas forcément autant de connaissances,
00:14:41 des subtilités, je suis un peu en train de faire le fait
00:14:43 que les deux produits vont peut-être un peu se marcher dessus,
00:14:44 ce qui est un peu dommage.
00:14:46 - Et tu termines par une petite année, sans même faire...
00:14:48 - Je termine pour Arthur, ben oui, parce que du jeu vidéo...
00:14:50 Tu vois, il sourit, regarde.
00:14:52 Le jeu vidéo, il serait content.
00:14:53 Puisqu'Assassin's Creed va être doté d'une extension,
00:14:55 nous en avons parlé lors du premier opus.
00:14:58 - Oui, c'était le premier test qu'on a fait.
00:15:00 - Exactement. Assassin's Creed va vers le...
00:15:02 - Cambodge.
00:15:03 - Absolument.
00:15:04 - Moi, je suis, t'as vu.
00:15:05 - C'est pour ça que j'ai un regard comme ça,
00:15:07 finandre entre nous.
00:15:08 Alors, c'est totalement un nouveau pan,
00:15:10 donc si vous connaissez un peu Assassin's Creed,
00:15:12 si vous aimez énormément cette licence,
00:15:14 et si vous avez joué à tous les jeux vidéo qui sont sortis,
00:15:17 et que vous n'êtes pas comme moi, un peu,
00:15:19 et qu'ils laissent la licence à l'abandon,
00:15:21 sachez que ça, c'est vraiment un nouveau pan,
00:15:23 qui a été en plus négocié avec Triton Noir,
00:15:25 et puis en collaboration avec Ubisoft,
00:15:26 qui sont quand même derrière,
00:15:27 les mecs n'ont pas dit "ah ben non, faites ce que vous voulez, allez-y",
00:15:29 donc ils ont quand même supervisé.
00:15:30 Et c'est quelque chose de très nouveau.
00:15:32 Alors, Triton Noir devrait arriver normalement dans la prochaine émission ?
00:15:35 - Oui.
00:15:36 - En théorie, on devrait avoir le créateur du jeu, Thibaut Delatoine,
00:15:39 qui vient nous voir depuis Montréal, il me semble.
00:15:41 - Oui, depuis le Canada, absolument.
00:15:43 - Donc depuis Montréal, qui va venir profiter de la période estivale,
00:15:46 avec le pari éludique, comme il vient,
00:15:48 et on va aborder le financement participatif,
00:15:51 qui sera en cours, ou peut-être fini, même, à ce moment-là.
00:15:54 Mais bon, avec les late pledges, de toute manière,
00:15:56 il y aura toujours l'occasion...
00:15:57 Assassin's Creed était venu en boutique, même après.
00:15:59 - Absolument.
00:16:00 - Mais ce sera l'occasion de faire un petit peu le parallèle
00:16:04 entre comment ça se passe de dialoguer avec une grande société comme Ubisoft
00:16:06 pour créer un jeu, est-ce qu'ils sont vraiment...
00:16:08 Voilà, on va pouvoir parler de tout ça.
00:16:10 - Toi, t'as joué à Assassin's Creed, ou pas du tout ?
00:16:12 - Non, j'ai pas joué aux jeux de plateau.
00:16:14 - Ni aux jeux vidéo ?
00:16:15 - Non, mais je connais un petit peu...
00:16:17 Une des personnes qui travaille chez Triton Noir
00:16:21 a bossé dans le jeu vidéo à Bordeaux avant,
00:16:23 et par sa vie précédente, un peu dans le jeu de rôle aussi,
00:16:27 il a bossé sur Néphilim, et du coup,
00:16:29 avec la famille et tout, j'ai pu le rencontrer.
00:16:33 C'est un petit peu un monde qui est tout petit,
00:16:37 et le jeu de société et le jeu vidéo se recroisent
00:16:39 après s'être croisés quelques années auparavant.
00:16:41 - C'est les routes.
00:16:43 - Oui, c'est très important.
00:16:44 - Les routes mènent à Rome.
00:16:45 - Oui, voilà.
00:16:46 Est-ce que c'était tout ?
00:16:47 - Oui, c'était tout.
00:16:48 - Oh là là, mais nous sommes partis très vite.
00:16:49 - Oui.
00:16:50 On est partis ?
00:16:51 - Allez, c'est reparti pour le financement.
00:16:52 - Alors, sur le financement participatif.
00:16:53 - Le financement de Bakitornote.
00:16:54 [Musique]
00:16:59 - On est partis.
00:17:00 - On est partis.
00:17:01 Si vous avez de l'argent à dépenser,
00:17:02 si vous ne savez pas quoi faire de votre richesse,
00:17:03 sachez qu'Alexandre va vous donner quelques petits projets
00:17:05 qui se passent sur les plateformes participatives.
00:17:08 - Oui, on va faire un retour dans le passé déjà
00:17:10 puisqu'on avait certains qui étaient en financement.
00:17:12 On n'avait pas pris beaucoup de risques.
00:17:13 On savait qu'ils allaient être financés.
00:17:14 - Ne dis pas ça.
00:17:15 Tu enlèves toute la magie de l'émission.
00:17:17 - Oui.
00:17:18 Je peux avoir mon écran à la régie ?
00:17:19 - Ils vont le mettre directement.
00:17:21 Sans ton écran, c'est compliqué.
00:17:23 - Voilà.
00:17:24 Donc, on avait parlé de Tom's Folk Tussle,
00:17:26 le tactical boss fight.
00:17:28 - Absolument.
00:17:29 - On avait dit que ça allait bien se passer.
00:17:31 Ils voulaient 100 000 euros.
00:17:32 Ils ont eu un million.
00:17:33 Enfin, 100 000 dollars, pardon.
00:17:34 Ils ont eu un million de dollars.
00:17:35 Bon, ça va.
00:17:36 Le financement est réussi.
00:17:37 Pas de malheur.
00:17:38 On avait pris encore moins de risques
00:17:40 avec The Ender Scroll.
00:17:41 - Mais arrête.
00:17:42 - Le Seagum Error.
00:17:43 - Tu nous essuies comme ça, exactement.
00:17:44 - On avait annoncé, c'était quand même un Kickstarter
00:17:46 qui était assez cher,
00:17:47 mais ils ont quand même cumulé près de 15 000 backers.
00:17:49 Donc, c'est pas mal, 15 000 personnes.
00:17:50 - C'est quand même beaucoup.
00:17:51 - Pour 4,7 millions.
00:17:52 A la limite, le chiffre est impressionnant.
00:17:53 Mais ce qui est le plus impressionnant
00:17:54 dans le financement participatif,
00:17:55 c'est le nombre de personnes.
00:17:56 Et 15 000, ça commence à être...
00:17:57 - Là, c'est la licence, clairement.
00:17:59 - Voilà.
00:18:00 Puis, c'est également un énorme studio
00:18:01 qui est derrière, avec du beau matos.
00:18:03 Ils ont envoyé du lourd.
00:18:05 Donc, bonne réussite aussi.
00:18:07 Et enfin...
00:18:08 - On n'a pas pris de risques, mais...
00:18:09 - C'est toi qui avais parlé de Maladou.
00:18:10 Je ne sais pas si tu prenais un risque ou pas,
00:18:12 mais visiblement, tout s'est bien passé aussi.
00:18:14 - Oui, tout s'est bien passé.
00:18:15 - Ils voulaient 50 000 livres
00:18:16 et ils ont obtenu 920 000 livres pour...
00:18:17 Par contre, je n'ai pas le nombre de backers.
00:18:19 - 5 773.
00:18:20 - 5 773.
00:18:21 Donc, c'est quand même pas mal.
00:18:22 - Énorme.
00:18:23 - Surtout pour un jeu de...
00:18:24 - Pour un jeu de figurines.
00:18:25 - Voilà.
00:18:26 Pour un jeu d'escarmouches,
00:18:27 c'est un jeu de figurines coop
00:18:29 avec des décors en 3D.
00:18:30 Donc, ce n'est pas non plus donné
00:18:32 à des joueurs de jeux de plateau "langue d'art",
00:18:34 mais ça a bien bien bien marché aussi.
00:18:36 - Et puis, c'est du très très beau matériel.
00:18:37 - Oui.
00:18:38 - Franchement, c'est impressionnant
00:18:39 quand on l'a devant soi sur le plateau,
00:18:40 comment ça monte.
00:18:41 C'est vraiment très joli.
00:18:42 Et maintenant, on passe à nos nouveaux jeux.
00:18:43 - Ah !
00:18:44 - Ceux dans lesquels on n'a pas pris de risques.
00:18:46 - C'est parti.
00:18:47 Et j'enlève aussi cette petite fiche qui dérange.
00:18:50 - Donc, justement, parlant pas de risques,
00:18:52 Leviathan Wilds, justement, lui,
00:18:54 avait raté sa première campagne participative.
00:18:56 C'était l'été dernier.
00:18:57 Ils avaient arrêté parce que ça ne démarrait pas assez fort.
00:19:00 Donc, ils ont travaillé tout ce temps-là
00:19:02 pour faire des petits ajustements de règles.
00:19:04 Et finalement, là, on le voit déjà.
00:19:05 Celui-ci, j'en parle, il est quasiment en fin de financement.
00:19:08 Il reste une dizaine de jours.
00:19:09 La raison est simple,
00:19:10 c'est parce que le projet, je le trouve très sympathique.
00:19:12 Et c'est aussi parce que ça rappelle beaucoup
00:19:13 Shadow of the Colossus.
00:19:14 - Ah oui !
00:19:15 - Donc, forcément, ça nous parle.
00:19:17 Donc, Shadow of the Colossus, pourquoi ?
00:19:18 Parce qu'en fait, on est dans la peau de personnes
00:19:21 qui doivent soigner des titans.
00:19:23 Donc, pour soigner ces titans,
00:19:25 on va pouvoir grimper sur eux.
00:19:27 Donc, on voit, ils sont sur des livres, en fait.
00:19:29 C'est un livre à spirale.
00:19:30 On ouvre et on doit grimper dessus
00:19:32 en montant par les points d'ancrage.
00:19:34 On a un système de cartes actions.
00:19:36 Ces cartes actions, ce qui est amusant,
00:19:38 c'est que ça représente à la fois, comment dire,
00:19:41 les cartes qu'on peut utiliser
00:19:42 pour faire des points de mouvement,
00:19:44 s'accrocher, grimper, sauter,
00:19:46 mais aussi pour des actions particulières.
00:19:48 Donc, il faut qu'on fasse son choix.
00:19:49 Donc, c'est pareil.
00:19:50 On mélange les cartes.
00:19:52 Quand on n'a plus de cartes, par contre,
00:19:53 on peut perdre son accroche.
00:19:55 On glisse, on tombe au pied du titan.
00:19:57 Donc, il faut arriver à se positionner correctement,
00:19:59 à se mettre sur des, comment dire,
00:20:00 sur des accroches pour ne pas tomber, etc.
00:20:03 Donc, c'est un jeu coop.
00:20:04 Donc, comme je disais,
00:20:05 ça rappelle Shadow of the Colossus
00:20:06 parce qu'on va tout faire
00:20:07 et il faut surtout briser des cristaux.
00:20:08 Cette fois, contrairement à Shadow of the Colossus,
00:20:11 où on s'amusait à oxyre, entre guillemets, les titans.
00:20:14 Là, le but, c'est de les soigner de la malédiction.
00:20:16 Donc, évidemment, il y a des cristaux sur eux.
00:20:18 Il faut se mettre aux beaux endroits,
00:20:20 diminuer la résistance des cristaux pour les casser.
00:20:22 Et moi, il y a un petit truc que j'aime bien,
00:20:23 c'est qu'il y a huit personnages et sept classes.
00:20:26 Et plutôt que de donner une classe à chaque personnage,
00:20:29 ils ont permis de séparer les classes et les personnages.
00:20:31 Donc, en début de partie,
00:20:32 je prends ce personnage qui a ces compétences.
00:20:34 Ce deck-là qui a ces actions particulières,
00:20:37 je mélange et j'ai mon personnage.
00:20:39 Et je trouve que c'est sympa
00:20:40 parce qu'au final, ça fait 8 et 7.
00:20:41 Ça fait quand même 56 possibilités.
00:20:42 Ça fait toujours les probabilités comme ça.
00:20:44 C'est un peu, waouh, impressionnant.
00:20:45 Mais quand même, ça fait quelque chose de bien.
00:20:48 Le prix, ça va être à 60, c'est 60 dollars.
00:20:51 C'est pas hors de prix.
00:20:52 Ça va.
00:20:53 On a vu pire sur les financements.
00:20:55 - Pour un livre quand même.
00:20:56 - Il n'y a pas que le livre,
00:20:57 il y a aussi tout le matériel,
00:20:58 les meeple, les cartes.
00:20:59 - Ça va, c'est quand même un livre.
00:21:00 - Tu es misca.
00:21:01 Avec 23 euros de frais de port.
00:21:04 Et bien sûr, comme toujours,
00:21:05 il y a la petite tape sur l'épaule de la TVA.
00:21:06 Donc, on se retrouve avec un financement participatif
00:21:08 qui va arriver quand même à une centaine d'euros.
00:21:10 - Oh, bah oui, mais tout va bien.
00:21:12 - Mais c'est quand même,
00:21:13 mais honnêtement, tous les financements participatifs,
00:21:15 globalement, c'est le prix, une centaine d'euros.
00:21:17 Ça devient très, très difficile de passer en dessous maintenant,
00:21:19 à moins de faire des petits jeux.
00:21:21 C'est quelque chose, voilà.
00:21:23 Donc, on voit, il y a des, évidemment,
00:21:24 pourquoi baquer maintenant ?
00:21:25 Parce qu'il va y avoir des pions en bois,
00:21:27 des petites upgrades, tout ce qu'on fait,
00:21:28 tout à fait classique.
00:21:29 Mais ils sont restés très sobres.
00:21:31 Il n'y a pas des stretch goals dans tous les sens.
00:21:33 Ça a rajouté un petit temps.
00:21:34 Voilà, ça ne va pas aller beaucoup plus loin.
00:21:36 Ils ne cherchent pas à aller.
00:21:37 La première campagne, ce n'est pas bien passé.
00:21:38 Ils ont retravaillé dessus
00:21:39 parce que c'est des gens qui sont assez connus
00:21:40 qui ont bossé.
00:21:41 Et donc, ça se passe bien
00:21:43 et ça va faire un jeu qui m'a l'air,
00:21:45 en tout cas, sympa.
00:21:46 D'accord.
00:21:47 Sinon, maintenant, on passe à un vrai jeu vidéo pour de bon.
00:21:49 On va passer à Apex Legends.
00:21:50 Ah ben, c'est Arthur qui va être content.
00:21:52 Je ne sais pas s'il pense qu'il y a toujours un jeu vidéo,
00:21:54 il va être content.
00:21:55 Oui, tout le temps.
00:21:56 Donc, Apex Legends, c'est, comment dire,
00:21:58 c'est fait par Glass Cannon & Plug.
00:22:00 On en a parlé aussi dans la première émission
00:22:02 puisque c'est eux qui ont fait Frostpunk.
00:22:04 Absolument.
00:22:05 Donc, côté adaptation de jeux vidéo,
00:22:07 ils s'y connaissent.
00:22:08 Ce qui m'a attiré dans...
00:22:10 Il y a des choses qui m'ont attiré
00:22:12 et des choses qui ne m'ont pas trop attiré en fait.
00:22:14 Quand on pense à Apex, un truc comme ça
00:22:16 pour un jeu de plateforme, c'est bizarre.
00:22:18 Le twist, c'est que c'est du Apex.
00:22:20 Donc, on retrouve les légendes
00:22:22 qui vont s'affronter.
00:22:23 Le problème, c'est qu'Apex Legends,
00:22:24 c'est un battle royal.
00:22:25 On commence, on est une tonne de joueurs.
00:22:27 On se jette sur la map, ça prend du temps.
00:22:28 Non, là.
00:22:29 En fait, ce qu'ils veulent faire,
00:22:30 dans la boîte de base,
00:22:31 ça qui m'embête un petit peu,
00:22:32 il n'y a que quatre légendes.
00:22:34 Ah oui.
00:22:35 Je trouve que ça fait un peu juste, perso.
00:22:37 J'aurais préféré six parce que...
00:22:39 Voilà, ça va venir avec, évidemment,
00:22:41 les stretch goals.
00:22:42 Enfin, les stretch goals, non,
00:22:43 je n'en ai pas vu, mais par contre,
00:22:44 les extensions, ceci et cela.
00:22:46 Donc, l'un de leurs arguments de vente
00:22:48 était de dire que le prix d'appel
00:22:49 est attirant à 80 euros
00:22:51 avec des frais de port.
00:22:53 Je veux bien, on va l'accorder.
00:22:55 Ce n'est pas la question.
00:22:56 Le problème, c'est qu'on rajoute cette boîte,
00:22:58 puis cette boîte, puis cette boîte.
00:23:00 Et finalement, on est avec un all-in
00:23:02 où on a vraiment un matos conséquent
00:23:03 avec tous les...
00:23:04 Même pas toutes les légendes,
00:23:05 un peu plus de 200 euros.
00:23:06 Donc, voilà.
00:23:07 Donc, la chose que j'aime bien,
00:23:08 quand je disais,
00:23:09 c'est qu'ils ont fait pour le twist,
00:23:10 c'est de faire le dernier moment.
00:23:12 Il ne reste plus que deux équipes.
00:23:13 Le terrain s'est grandement rétréci.
00:23:15 Donc, c'est un jeu d'escarmouche
00:23:16 où on va jouer vite,
00:23:17 on va se tirer dessus,
00:23:19 on va utiliser nos pouvoirs,
00:23:20 on va utiliser les capacités des légendes,
00:23:21 on va chercher au maximum
00:23:22 à mettre à défaut son adversaire.
00:23:24 La petite surprise,
00:23:25 c'est qu'on ne doit pas tuer une légende,
00:23:28 mais les deux légendes en même temps.
00:23:29 Sinon, elles vont pouvoir se soigner
00:23:31 ou respawner.
00:23:32 Donc, ça a une dimension stratégique
00:23:34 qui fait que tu dois blesser le premier,
00:23:37 ton partenaire blesse l'autre,
00:23:38 et tu finis par les achever
00:23:40 avec une grenade, un combo, un portail.
00:23:43 Voilà.
00:23:44 Plein de choses en combo.
00:23:45 Donc, moi, je trouve ça intéressant.
00:23:47 Il y a même toujours,
00:23:48 malgré le fait que ce soit petite taille,
00:23:50 il y a un système de rétrécissement
00:23:52 encore du terrain.
00:23:53 Là, on ne le voit pas trop.
00:23:54 On voit ici, là, par exemple,
00:23:55 là où je fais tourner,
00:23:56 ces petites frontières
00:23:58 vont rétrécir le terrain
00:23:59 au fil du temps.
00:24:00 C'est quoi ?
00:24:01 C'est les murs qui se poussent ?
00:24:02 Voilà, en fait, c'est des murs
00:24:03 comme l'air de jeu
00:24:04 qui rétrécit de plus en plus
00:24:05 pour compacter de plus en plus,
00:24:06 pour obliger à mettre fin à la partie,
00:24:08 comme dans le jeu original.
00:24:09 Et un autre truc que j'ai trouvé sympa,
00:24:11 comme quoi il n'y a pas que des trucs
00:24:12 qui ne me plaisent pas,
00:24:13 c'est le système de visée.
00:24:15 En fait, c'est en général,
00:24:16 les jeux d'escarmouche,
00:24:17 on va y aller et jeter du dé.
00:24:19 Là, c'est un système de cartes.
00:24:21 Donc, évidemment,
00:24:22 on retrouve tout ce qu'on a dans le jeu,
00:24:24 c'est-à-dire les caisses de loot,
00:24:25 les améliorations des armes,
00:24:27 les pouvoirs iconiques.
00:24:28 Donc, on a tout ce qu'il nous faut.
00:24:29 Et quand on tire,
00:24:31 on va piocher des cartes
00:24:33 pour les mettre sur une longue bande
00:24:36 qui, à la première, donne un petit malus.
00:24:38 On la voit ici, un petit malus.
00:24:40 La deuxième,
00:24:41 et plus on tire d'affilée avec l'arme,
00:24:43 plus en fait, ça simule le recul.
00:24:46 Donc, tous les malus de tir
00:24:47 deviennent de plus en plus
00:24:48 et il faut, en tirant les cartes
00:24:49 et en les posant,
00:24:50 dépasser ce nombre de la précision de l'arme
00:24:53 pour toucher.
00:24:54 C'est pas mal ça.
00:24:55 Voilà, c'est plus sympa
00:24:56 que de jeter des brouettes de dés.
00:24:57 Il y a peut-être le côté moins frustrant,
00:24:59 je trouve, que de lancer un dé,
00:25:00 on se dit "Oh, encore raté".
00:25:01 Oui, c'est intelligent.
00:25:02 Voilà, on a des cartes.
00:25:03 Donc, comme je le disais,
00:25:04 c'est quand même un jeu qui est pas mal,
00:25:07 c'est bien prometteur.
00:25:08 Après, seulement, seulement,
00:25:12 si peu de personnages,
00:25:13 je trouve que c'est exagéré.
00:25:14 Un film hérésie, c'est pas possible.
00:25:16 Voilà, c'est pas assez,
00:25:17 il fallait en mettre huit.
00:25:18 Voilà, il fallait en mettre huit différents
00:25:20 parce qu'on peut jouer à deux,
00:25:21 on prend deux légendes ou à quatre,
00:25:23 une légende chacun.
00:25:24 Et voilà, mais c'est...
00:25:26 Et par contre, il y a un petit côté amusant,
00:25:28 c'est qu'ils ont dit
00:25:29 "Oui, alors on va rajouter plein de choses".
00:25:30 Il y a donc tout le financement participatif
00:25:32 avec des extensions.
00:25:33 On ne s'interdit pas,
00:25:34 comme on va faire une scène compétitive
00:25:36 qu'on va grandement suivre,
00:25:37 ils veulent très fortement pousser
00:25:39 la scène compétitive
00:25:40 et ils veulent même pousser l'expérience
00:25:42 jusqu'au point où, bah voilà,
00:25:44 plein de joueurs vont pouvoir se réunir
00:25:45 et jouer sur une expérience gigantesque.
00:25:47 Voilà.
00:25:48 Mettre une cinquantaine d'équipes,
00:25:49 donc je ne sais pas si logistiquement
00:25:50 c'est si facile à réaliser.
00:25:51 Et ce qu'on en affine avec ce projet
00:25:53 qui, ma foi, ne sert un peu à rien peut-être.
00:25:55 Peut-être.
00:25:56 Ça vous intéresse ce genre de truc ?
00:25:57 Non, mais oui, ça va peut-être trouver son pire moment.
00:25:59 En tout cas, je n'irai pas là-dedans.
00:26:01 Et on voit, je coupe, pardon Théo,
00:26:03 on le voit sur le financement,
00:26:05 ils voulaient à la base 225 000,
00:26:08 ils ont 2 500 contributeurs
00:26:10 pour seulement 435 000.
00:26:12 Donc, pour rentrer dans les frais et tout ça,
00:26:14 on sent qu'il y a pourtant
00:26:15 une petite frilosité du public
00:26:16 en se disant "C'est peut-être un peu trop cher,
00:26:18 mine de rien, malgré votre prix d'appel".
00:26:19 Peut-être parce que ça ne sert à rien.
00:26:20 Et je l'ai, Théo, parlé,
00:26:21 parce que c'est mal de couper.
00:26:22 Non, non, c'est pour avoir leur impression,
00:26:24 comme ça, vu que vous avez adapté
00:26:26 un jeu vidéo en jeu de plateau.
00:26:28 Est-ce que c'est des...
00:26:29 Vous connaissez déjà la licence Apex ou pas du tout ?
00:26:31 On croit toujours, mais je n'ai pas joué,
00:26:32 donc un tout petit peu.
00:26:33 Est-ce que tu te retrouves avec ce que tu as dit,
00:26:35 par exemple, Alexandre ?
00:26:36 C'est un peu...
00:26:37 J'ai un peu peur que ça ne soit pas très...
00:26:41 Ça ne recoupe pas trop le public du jeu vidéo, en fait.
00:26:44 Parce que c'est quelque chose d'assez nerveux,
00:26:47 d'assez rapide et qui joue beaucoup sur les réflexes.
00:26:51 Et la plupart du temps, les jeux de plateau,
00:26:53 surtout un gros jeu qu'on va payer assez cher
00:26:55 avec beaucoup de matos,
00:26:56 ça prend un peu de temps à jouer, à comprendre,
00:26:59 à maîtriser un petit peu.
00:27:00 Et donc, je ne sais pas si c'est de ce côté-là
00:27:03 qu'il faut chercher la raison.
00:27:05 Peut-être qu'il n'y a pas vraiment d'attente à ce niveau-là
00:27:07 et que les gens se contentent
00:27:08 de ce qu'ils ont dans Apex, le jeu vidéo.
00:27:10 Petite précision quand même, c'est clé en main.
00:27:12 Non, non, mais il y a les décors dedans.
00:27:15 C'est un petit plus qui évite quand même
00:27:17 toute une galère de la logistique qu'on connaît
00:27:18 quand on joue à Warhammer 40 000 et compagnie.
00:27:20 Oui, c'est vrai.
00:27:21 Oui, pour l'avoir vu en vrai, là, il y a deux jours,
00:27:24 c'est assez impressionnant par contre.
00:27:26 Oui, c'est du bon matériel.
00:27:27 Les figurines sont belles, les décors prennent de la place.
00:27:30 Vraiment, c'est juste qu'il y a cette espèce de disjonction entre
00:27:35 c'est un FPS qui bouge très vite et vous êtes mort en trois secondes
00:27:38 et un jeu de plateau où en fait,
00:27:40 les premières parties vont prendre du temps, on imagine.
00:27:43 C'est quand même un peu bizarre.
00:27:45 Est-ce qu'on peut passer au-delà de ce financement en partie ?
00:27:48 Bien sûr.
00:27:49 Monsieur Alexandre.
00:27:50 Et je te laisse.
00:27:51 Oui, parce qu'il y a d'autres choses chatoyantes
00:27:54 avec encore une fois une licence de jeu vidéo.
00:27:56 Pour toi Arthur.
00:27:57 Encore une fois, pour toi Arthur.
00:27:59 C'est pour le plaisir.
00:28:01 Il s'agit de Monster Hunter World Iceborne.
00:28:03 Oh là là, il fait froid.
00:28:04 On va sortir un peu les gilets.
00:28:06 Qui marche très bien puisque le précédent KS avait marché énormément.
00:28:10 Alors là, il s'agit quand même d'une extension.
00:28:12 Attention, n'allez pas vous ruer dessus si vous n'avez pas le jeu de base.
00:28:14 Ça ne sert strictement à rien.
00:28:16 Ils vous mettent à chaque fois à regarder combien ça a été le rating sur Board Game Geek.
00:28:20 8.1 parce que c'est une bonne note.
00:28:23 Je n'ai pas joué très sincèrement à Monster Hunter, le jeu vidéo.
00:28:26 Je ne sais pas si vous avez joué.
00:28:28 Non, pas du tout.
00:28:29 Ça ne m'attire pas tellement des masses, mais tous les retours
00:28:31 laissent à penser que c'est un excellent en tout cas jeu vidéo pour le coup.
00:28:34 Donc ça, moi je ne me prononce pas dessus.
00:28:37 Le jeu de plateau, par contre, je connais des personnes qui ont joué
00:28:39 parce que c'est quand même stratosphérique.
00:28:41 C'est très très cher.
00:28:42 On est sur à peu près plus de 100 balles,
00:28:44 voire on approche les 200 sur un Core 7.
00:28:46 Ça fait quand même beaucoup, mais c'est justifié.
00:28:48 Il y a énormément de figurines gigantesques des dinosaures.
00:28:51 Donc pour le coup, on se dit allez, pourquoi pas ?
00:28:55 Donc si vous avez aimé, vous joueurs et amateurs de chasseurs de dinosaures,
00:28:59 la première version entre guillemets qui vous permettait de découvrir
00:29:02 un tout petit peu ces dinos,
00:29:04 sachez qu'il est possible de pousser tout ceci dans un univers assez froid.
00:29:09 Est-ce que ça vous parle plus déjà que Apex ?
00:29:11 De ce que je connais de la licence, c'est un peu plus en rapport déjà.
00:29:15 Il y a beaucoup de préparation, il y a le temps de traquer les monstres,
00:29:19 de préparer la nourriture, d'améliorer son équipement.
00:29:22 Donc c'est un peu plus déjà, le lien est un peu moins ténu.
00:29:26 Il est moins friable déjà que l'autre.
00:29:28 Et combien ils ont fait déjà Alexandre ?
00:29:30 Tu m'as enlevé le déroulé.
00:29:31 Là ils en sont à un million déjà, avec 7800 contributeurs,
00:29:35 mais ils se basent donc sur le succès de l'autre version forcément.
00:29:38 C'est tout le temps comme ça.
00:29:39 Et un autre projet qui se base sur le succès de sa précédente version,
00:29:43 il s'agit de Aeon Trespass Odyssey.
00:29:46 Là ce n'est pas pour toi Arthur, parce que ce n'est pas issu d'un jeu vidéo.
00:29:49 Mince alors, tu n'as pas pu interagir avec ce projet.
00:29:52 C'est pour Théo directement.
00:29:54 Plus de 2 millions avec 6000 contributeurs voire même plus.
00:29:59 Il s'agit d'un reprint, une seconde version.
00:30:01 On voit souvent comme ça dans des financements participatifs
00:30:05 que vous allez avoir différents reprints en plus etc.
00:30:08 Oui, 9.3 !
00:30:10 J'ai vu le petit regard chatoyant que tu m'as fait du coin de l'œil.
00:30:13 9.3 c'est encore mieux.
00:30:15 Certains le comparent un tout petit peu à Kingdom Death Monster
00:30:18 qui est peut-être le jeu qui a fait le plus grand score sur Kickstarter.
00:30:22 Ils étaient je crois à plus de 8, un truc comme ça, millions.
00:30:25 Donc c'est quand même stratosphérique.
00:30:27 Et pour vous théâtraliser un tout petit peu la chose,
00:30:29 vous allez jouer en fait des argonautes.
00:30:31 C'est un peu l'odyssée de tout ce qu'on connaît un petit peu avec la mythologie etc.
00:30:36 Sauf que les argonautes, c'est des petits humains quand même.
00:30:38 Et là c'est des géants.
00:30:40 Forcément, si on chatouille un peu le géant, on lui fera rien.
00:30:43 Donc ces argonautes, ils arrivent à prendre possession de géants.
00:30:47 Mais de mini-géants qui ne sont pas encore très très géants
00:30:50 qui eux vont battre directement des grands géants.
00:30:52 Donc c'est avec un contrôle un peu psychique mental
00:30:54 où vous allez essayer du coup de combattre la chose.
00:30:57 C'est un jeu qui se joue en campagne.
00:31:00 Alors en one-shot vous pouvez aussi,
00:31:02 parce que tous les jeux sujets à campagne, vous pouvez faire du one-shot là-dessus.
00:31:04 Mais voilà, pour ceux qui aiment ce côté un peu God of War,
00:31:08 un peu Kingdom Death Monster si vous connaissez le jeu de pâteau,
00:31:11 ou qui aiment très bonnement les grosses figurines comme Monster Attack
00:31:14 mais vous n'aimez pas les dinosaures,
00:31:15 peut-être que celui-ci pourra trouver succès grâce à vos yeux.
00:31:19 - Mais les prix ne plaisantent pas.
00:31:21 - Les prix ne plaisantent pas absolument.
00:31:23 Si on reste là sur du gros matériel.
00:31:25 Je ne le dis jamais les prix,
00:31:27 parce que j'aime bien te donner cette petite patate chaude.
00:31:29 - C'est ce que je cherche.
00:31:31 - Non mais 120 euros pour le port 7.
00:31:33 Et puis tout de suite dès qu'on commence à un petit peu gratter
00:31:35 pour le Play de Jeudy, c'est à 280 euros.
00:31:37 - Assez cher.
00:31:40 - Oui, ça commence à faire beaucoup pour un jeu de société perso.
00:31:42 - Mais pour le coup, tu vois, regarde là.
00:31:44 - Le contenu est massif peut-être.
00:31:45 - Le contenu est massif et si tu prends un jeu aujourd'hui de plateau
00:31:49 et tu prends énormément d'extensions comme Horror Arkham,
00:31:51 le jeu de cartes, etc.
00:31:52 tu arrives à ce prix-là.
00:31:53 Donc en soi, ce n'est pas si déconnant si tu ne joues qu'à ça.
00:31:56 - La question qu'on soulève souvent avec ce genre de jeu là,
00:31:58 c'est combien de temps terminé en fait ?
00:32:00 C'est le jeu qui m'a super impressionné et je suis jamais allé au bout.
00:32:04 - C'est comme Goome Haven qui a fini beaucoup de...
00:32:06 Il y en a un, mais c'est plus de 60 heures de jeu, etc.
00:32:09 Donc c'est un peu plus compliqué.
00:32:11 - Ça vaut le coup pour ceux qui ont envie de se faire plaisir.
00:32:14 - Ça vaut le coup.
00:32:15 Est-ce que vous allez dépenser de l'argent, vous,
00:32:16 sur les projets qu'on vous a présentés ?
00:32:18 - Moi, ce qui m'a le plus hypé, c'est le Shadow of the Colossus-like.
00:32:20 - Oui.
00:32:21 - Ah, il est pas mal celui-ci.
00:32:22 - Ça m'a l'air un peu envie, ça a l'air un peu bizarre.
00:32:24 Mais l'expérience de jeu a l'air un peu différente.
00:32:26 Moi, j'ai du mal avec ce genre de jeu,
00:32:27 puisque j'ai l'impression que ça se renouvelle peu en termes d'expérience de jeu.
00:32:30 - C'est de la méritage.
00:32:31 - C'est vraiment l'expérience matérielle qui va jouer beaucoup.
00:32:33 Et je suis souvent embêté,
00:32:34 parce que moi j'ai envie de tout acheter quand je fais une campagne.
00:32:36 Et là, clairement, j'ai pas 500 balles de budget à dépenser pour un jeu de société.
00:32:39 - Bah, t'es au tour de jeu et t'as pas 500 euros à dépenser.
00:32:41 - C'est pas un problème.
00:32:42 - Ah non, c'est ça.
00:32:43 - Mais il faut avouer que le pitch narratif, entre autres,
00:32:45 que tu nous a fait, m'a vachement donné envie.
00:32:46 Ce côté un peu, c'est des méca, mais en fait, dans l'Odyssée.
00:32:50 - Ouais, voilà, c'est un peu ça.
00:32:51 - On va se mettre sur la gueule avec des géants.
00:32:53 Ça donne un truc.
00:32:54 Et la qualité des figurines et du matériel.
00:32:56 - Après, il faut avoir 40 heures de jeu, voire plus devant soi, franchement.
00:32:59 Pour ceux qui vont se mettre dedans.
00:33:00 Donc franchement, si vous n'avez pas 40 heures de jeu,
00:33:02 n'allez pas sur ce genre de projet, ça sert un peu à rien.
00:33:04 À part si vous êtes très riche.
00:33:05 Et auquel cas, financez un peu plus cette émission.
00:33:07 Du coup, donnez-nous de la rachat.
00:33:08 - On aime collectionner les jeux aussi, parfois.
00:33:10 - On prend chacun un full pledge, si jamais quelqu'un...
00:33:12 - Ouais, si quelqu'un se sent...
00:33:13 Le full pledge, il est affreusement cher.
00:33:15 - Il est très, très cher.
00:33:16 Ne remonte pas ça, parce qu'on va perdre l'ensemble des auditeurs.
00:33:18 - 588 euros. - C'est énorme, ouais.
00:33:21 - Or, taxe et frais de port, c'est pas mal.
00:33:23 - Ouais, et puis ça pèse 50 kilos, alors.
00:33:25 - C'est quand même un peu compliqué.
00:33:26 Est-ce qu'on a tout dit sur...
00:33:27 - Oui, on a fait le tour de notre financement participatif.
00:33:29 - On ne serait pas sur l'œil critique.
00:33:31 - On va parler de terreur sur l'aiguille.
00:33:33 - Allez, c'est parti pour l'œil critique.
00:33:34 [Générique]
00:33:40 L'œil critique.
00:33:41 Alexandre va commencer avec son petit œil
00:33:44 qui a porté son débrief sur terreur sur l'aiguille.
00:33:47 - Je commence le plus important, je me cache.
00:33:49 - Absolument.
00:33:50 - Ouais, c'est impressionnant.
00:33:51 - Et là, il instaure directement une prestance autour de la table.
00:33:54 - Ouais, tout de suite, je me sens plus important quand même.
00:33:55 - Tout de suite.
00:33:56 - Mais comme tu sais, j'aime bien les jeux où il y a des mouvements cachés.
00:33:58 C'est quelque chose qui me plaît pas mal, ce genre de mécanique, j'aime bien.
00:34:00 Les MindMJ, MT, tout ça.
00:34:01 Là, on n'est pas tout à fait pareil.
00:34:03 On est sur un jeu coop qui se déroule dans l'univers du jeu de rôle Kidzone Bike.
00:34:08 C'est un jeu de rôle qui s'est probablement inspiré,
00:34:12 je ne sais pas dans quel sens c'est arrivé, désolé,
00:34:13 parce que je ne connais pas Stranger Things.
00:34:15 Je suis un hérétique, je n'ai jamais regardé.
00:34:17 - Ça peut peut-être parler.
00:34:18 - Donc, on sait très bien que ça se passe dans les années 80,
00:34:21 c'est les enfants surtout qui sont dans les rôles principaux.
00:34:23 Les adultes, ils ne les croient jamais, il y a des monstres.
00:34:26 Donc là, on est dans le lore américain et anglo-saxon
00:34:30 dans lequel on va devoir vaincre des créatures mythiques
00:34:33 comme le diable de Jersey.
00:34:35 - Je vais vous montrer, juste comme ça.
00:34:37 - Bloody Mary.
00:34:39 - Après, tu sais que je n'ai que deux mains.
00:34:40 - La femme qui est dans les miroirs.
00:34:42 Le démon de Dover.
00:34:45 - D'accord, mais il y en a beaucoup.
00:34:47 - Et le Snallygaster.
00:34:49 Donc déjà, côté expérience de jeu, on a quatre monstres à chasser,
00:34:51 donc je trouve que c'est pas mal.
00:34:53 C'est déjà très agréable de ne pas avoir qu'un monstre.
00:34:55 En plus, chaque monstre arrive avec ses règles.
00:34:57 - Oui, un setup.
00:34:58 - Un setup, une organisation, donc franchement,
00:35:00 c'est très agréable de ne pas toujours faire la même chose.
00:35:03 Au-delà, c'est un jeu coopératif.
00:35:05 - Oui, pardon, je voulais aller voir.
00:35:06 - Donc les jeux coopératifs, ça reste quelque chose
00:35:08 qui est très souvent simple dans les mécaniques.
00:35:10 On se déplace, on fait une action, c'est à l'autre de jouer, etc.
00:35:14 Là, le petit twist pour se déplacer, c'est que comme on fuit un monstre
00:35:18 qui cherche à tuer les enfants, etc.,
00:35:20 on va avoir à se déplacer avec son vélo.
00:35:23 Ou alors, peu importe, il y a vélo, vélo.
00:35:27 - On va le voir ici sur le top view.
00:35:28 - Skateboard.
00:35:29 - Oh lala, c'est les années 80, Alexandre.
00:35:31 - Moto, voilà, ouais.
00:35:32 Roller.
00:35:33 - Oh lala.
00:35:34 - Et même fauteuil roulant parce que c'est tout à fait…
00:35:35 - Oh lala, déambulateur.
00:35:36 - Non, c'est un fauteuil roulant.
00:35:37 - Oui, mais il n'y a pas le déambulateur après.
00:35:38 - Et non, non, on s'arrête là.
00:35:40 Et donc, en fait, ce qui est agréable, c'est qu'on a des valeurs de mouvements
00:35:43 qu'on doit utiliser complètement avant de terminer.
00:35:46 C'est-à-dire que, par exemple, j'utilise mon cinq mouvements, je l'utilise.
00:35:49 Au prochain tour, je ne pourrai pas utiliser les autres valeurs de mouvements.
00:35:52 Donc, comme on se déplace de manière orthogonale, il y a aussi son mouvement à lui
00:35:56 qui permet d'aller justement en diagonale.
00:35:58 Évidemment, on ne saute pas avec les vélos par-dessus les rembards, par-dessus les palissades,
00:36:02 même si certaines cartes le permettent.
00:36:04 Qu'est-ce qu'il va falloir faire ? C'est un jeu asymétrique.
00:36:07 D'un côté, il y a l'équipe des jeunes qui essayent de retrouver leur ami
00:36:11 et qui cherchent, lui, en même temps, à vaincre le monstre.
00:36:14 Celui qui a été kidnappé par le monstre, lui, se retrouve caché derrière.
00:36:18 Il est enfermé.
00:36:20 Donc, il choisit secrètement une carte au hasard
00:36:23 qui donne le lieu où il est sur le plateau.
00:36:26 C'est sympathique parce que lui joue en essayant de donner des indices
00:36:30 pour qu'on le retrouve.
00:36:32 Mais ce n'est pas si simple que ça.
00:36:34 Parce que quand on donne des indices, on a des piles de défausses qui sont créées,
00:36:37 au maximum de trois.
00:36:39 Ces piles de défausses, elles indiquent à la fois un plan, un endroit du plan
00:36:45 qui dit "Peut-être que je suis près d'un arbre, d'une fontaine
00:36:50 et de l'autre côté de la voie ferrée."
00:36:52 Le problème, c'est que ces indices-là ne servent pas qu'à faire des indices
00:36:56 puisque comme on doit en jouer une par tour, on déplace également le monstre
00:36:59 qui, parfois, est visible sur le plateau,
00:37:01 parfois, se déplace de manière secrète.
00:37:03 Donc, des fois, les joueurs le voient pour s'en écarter,
00:37:06 mais des fois, le joueur qui est ici gère le monstre en même temps
00:37:09 et tente de l'écarter parce que, comme il a des pouvoirs psychiques,
00:37:12 il donne des indices à ses camarades et essaye d'écarter la bête en même temps.
00:37:15 Donc, ce qui se passe, c'est que quand on pose une carte,
00:37:19 on sous-entend, par exemple, là, je joue cette carte,
00:37:21 je vais la mettre, par exemple, moi, je ne suis pas caché
00:37:23 près de l'autre côté de la voie ferrée parce que ma carte dit
00:37:26 que je ne suis pas du tout par là.
00:37:27 Donc, je me dis, je vais la cacher, je mets la banlieue.
00:37:30 Mais le problème, c'est que ça, ça veut dire que je mets un indice en 16,
00:37:33 donc des indices que les joueurs vont pouvoir faire
00:37:36 pour participer à des rencontres.
00:37:37 Ces rencontres vont leur permettre, eux, de leur côté,
00:37:39 d'accomplir leur mission qu'ils ont, eux,
00:37:41 parce qu'ils doivent nous retrouver.
00:37:43 On doit les aider à nous retrouver,
00:37:44 mais eux aussi doivent accomplir des missions
00:37:46 parce qu'une mission contre un monstre, c'est plusieurs étapes,
00:37:49 comme on le voit, plusieurs étapes qui demandent progressivement
00:37:54 à être réalisées dans l'ordre qu'on veut.
00:37:56 Donc, ça peut être récupérer un artefact,
00:37:59 il y a un pistolet à eau avec de l'eau bénite, par exemple.
00:38:02 Il faut réussir à faire un saut pour bloquer la créature
00:38:06 et enfin pouvoir la chasser définitivement.
00:38:08 Et on le fait en réalisant des rencontres.
00:38:10 Donc, les rencontres, c'est des quêtes
00:38:12 avec une petite phase de dialogue et on résout l'action,
00:38:15 on prend une telle chose, on le met, on fait.
00:38:18 C'est un jeu coopératif assez simple,
00:38:20 les mécaniques ne sont pas compliquées.
00:38:21 Le problème, c'est que, comme je le disais,
00:38:23 il y a deux choses à prendre en compte.
00:38:24 Quand on pose une carte, on donne des indices
00:38:27 et en même temps, on fait déplacer le monstre et les fédéraux.
00:38:31 Donc, les fédéraux, eux, chassent aussi les enfants.
00:38:34 Les fédéraux se déplacent le long,
00:38:36 donc il faut éviter que les fédéraux nous attrapent,
00:38:38 il faut éviter que le monstre tombe sur les personnages aussi
00:38:41 parce que sinon, la fatalité va monter.
00:38:44 Si la fatalité monte, elle arrive au bout, c'est perdu.
00:38:47 Ah oui ?
00:38:48 Voilà. Alors, honnêtement, c'est encore pire que dans Pandémie.
00:38:50 Par exemple, dans le jeu coopératif, ça va extrêmement vite.
00:38:52 Donc, on se retrouve avec quelque chose qui se termine très, très vite
00:38:54 et des fois, ça va tellement vite, c'est horrible ce point-là.
00:38:57 Et ensuite, on joue, donc je dis, voilà.
00:38:59 Donc, les joueurs en face, essayez de savoir où je suis grâce à ça.
00:39:01 Mais moi, quand je joue mes cartes,
00:39:03 je fais à la fois de manière à écarter le monstre
00:39:06 et à la fois à donner des indices.
00:39:08 Je n'ai pas énormément de cartes en main,
00:39:10 je n'ai pas énormément de cartes à piocher au fur et à mesure,
00:39:12 donc je suis très, très vite en manque quand je suis l'enfant disparu
00:39:15 pour dire qu'est-ce que je vais cacher, je ne peux rien cacher.
00:39:17 Si je cache, ça va être une galère, ça va les gêner.
00:39:19 Donc, du coup, je laisse l'arbre très longtemps,
00:39:22 donc je suis près d'un arbre.
00:39:24 Donc, il pense aux arbres.
00:39:25 Alors, est-ce que moi, après, j'ai toujours pas tiré la bonne carte ?
00:39:27 La rugue et le mou.
00:39:29 Tu n'as pas de chance dans cet exemple, quand même.
00:39:31 Mais c'est vrai que très souvent, en fait,
00:39:33 on a l'impression de ne pas avoir de chance.
00:39:35 Et moi, ce que j'aime dans le jeu coopératif,
00:39:37 c'est qu'il y ait du crunch,
00:39:39 mais aussi que ce ne soit pas trop dur.
00:39:41 Et là, honnêtement, ce système d'indices
00:39:43 met une difficulté que j'ai trouvé énorme.
00:39:46 Tout le reste du jeu se passe de manière fluide,
00:39:48 c'est super agréable, mais ce point d'écart,
00:39:50 donc on en est un petit peu, nous, au point de tricher
00:39:52 en rajoutant une pile de défauts,
00:39:54 pour dire, voilà, c'est plus agréable avec une pile de défauts.
00:39:57 Je suis sûr que l'auteur du jeu ne serait pas trop content
00:39:59 que je décale un petit peu son jeu,
00:40:01 mais voilà, le problème, c'est vraiment cette zone-là.
00:40:04 Sinon, c'est super agréable.
00:40:06 On enquête avec les gamins, on va, par exemple, chez les Wilson.
00:40:08 Si chez les Wilson, il y a un indice, je tire ma carte en contre.
00:40:11 On va lire le texte d'ambiance, parce qu'il y a une très bonne ambiance dans le jeu.
00:40:13 Théo et Arthur ont un petit peu lu.
00:40:15 Il y a des grands textes d'ambiance
00:40:17 qui font un peu un lore,
00:40:19 qui permettent, voilà, qui mettent un petit peu le côté,
00:40:21 qui mettent un peu le côté, comment dire, jeu de rôle,
00:40:23 pour mettre dans l'ambiance.
00:40:25 Le petit souci, c'est que quand on fait plein de parties d'affilée,
00:40:27 il vaut mieux jouer un petit peu espacé,
00:40:29 parce que ça permet de faire un petit peu plus de détour.
00:40:31 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:33 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:35 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:37 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:39 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:41 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:43 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:45 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:47 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:49 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:51 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:53 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:55 C'est un petit peu plus agréable.
00:40:57 C'est un petit peu plus agréable.
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00:41:01 C'est un petit peu plus agréable.
00:41:03 C'est un petit peu plus agréable.
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00:41:09 C'est un petit peu plus agréable.
00:41:11 C'est un petit peu plus agréable.
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00:41:15 C'est un petit peu plus agréable.
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00:41:45 C'est un petit peu plus agréable.
00:41:47 C'est un petit peu plus agréable.
00:41:49 C'est un petit peu plus agréable.
00:41:51 C'est un petit peu plus agréable.
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00:41:55 C'est un petit peu plus agréable.
00:41:57 C'est un petit peu plus agréable.
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00:42:01 C'est un petit peu plus agréable.
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00:42:45 C'est un petit peu plus agréable.
00:42:47 C'est un petit peu plus agréable.
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00:42:51 C'est un petit peu plus agréable.
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00:43:01 C'est un petit peu plus agréable.
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00:43:07 C'est un petit peu plus agréable.
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00:43:11 C'est un petit peu plus agréable.
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00:43:17 - C'est un peu plus agréable.
00:43:19 - C'est un peu plus agréable.
00:43:21 - C'est un peu plus agréable.
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00:43:31 - C'est un peu plus agréable.
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00:43:39 - C'est un peu plus agréable.
00:43:41 - C'est un peu plus agréable.
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00:43:45 - C'est un peu plus agréable.
00:43:47 - C'est un peu plus agréable.
00:43:49 - C'est un peu plus agréable.
00:43:51 - C'est un peu plus agréable.
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00:43:59 - C'est un peu plus agréable.
00:44:01 - C'est un peu plus agréable.
00:44:03 - C'est un peu plus agréable.
00:44:05 - C'est un peu plus agréable.
00:44:07 - C'est un peu plus agréable.
00:44:09 - C'est un peu plus agréable.
00:44:11 - C'est un peu plus agréable.
00:44:13 - C'est le même syndrome que tu as dans les jeux vidéo
00:44:15 - C'est le même syndrome que tu as dans les jeux vidéo
00:44:17 - Quand tu dois gérer une difficulté ?
00:44:19 - Quand tu dois gérer une difficulté ?
00:44:21 - Il y a le parallèle qui existe avec les jeux vidéo solo.
00:44:23 - Il y a le parallèle qui existe avec les jeux vidéo solo.
00:44:25 - Il faut faire attention.
00:44:27 - Ce qui va rebuter les joueurs, ce n'est pas la difficulté,
00:44:29 - Ce qui va rebuter les joueurs, ce n'est pas la difficulté,
00:44:31 - C'est le sentiment d'injustice et l'équilibre perçu.
00:44:33 - C'est le sentiment d'injustice et l'équilibre perçu.
00:44:35 - Ça se voit pour pas mal de jeux dont une partie que Théo a citée.
00:44:37 - Le problème, quand les joueurs vont lâcher les jeux, c'est parce que ça a été trop dur.
00:44:41 - Le problème, quand les joueurs vont lâcher les jeux, c'est parce que ça a été trop dur.
00:44:43 - Il y a un sentiment d'injustice qui vient du fait qu'on a l'impression qu'on n'aurait pas pu faire mieux,
00:44:45 - Il y a un sentiment d'injustice qui vient du fait qu'on a l'impression qu'on n'aurait pas pu faire mieux,
00:44:47 - qu'on avait tout bien fait, qu'on s'est fait avoir par le hasard ou par la règle.
00:44:49 - qu'on avait tout bien fait, qu'on s'est fait avoir par le hasard ou par la règle.
00:44:51 - Juste il y a le syndrome de "c'est moi qui ai fait le jeu et je l'équilibre pour moi en plaisir"
00:44:53 - Juste il y a le syndrome de "c'est moi qui ai fait le jeu et je l'équilibre pour moi en plaisir"
00:45:05 - C'est un gros sujet dans le jeu vidéo et on n'a jamais trop trouvé la solution,
00:45:11 - C'est un gros sujet dans le jeu vidéo et on n'a jamais trop trouvé la solution,
00:45:13 - mais ça avance un petit peu au niveau de l'accessibilité.
00:45:15 - et de ce que tu disais, c'est peut-être un jeu qui pourrait se prêter à avoir des règles,
00:45:17 - et de ce que tu disais, c'est peut-être un jeu qui pourrait se prêter à avoir des règles,
00:45:19 - ou au moins des morceaux de règles un peu plus simples.
00:45:21 - Voilà, la variante de XR, tout ça qu'on trouve des fois dans des vidéos.
00:45:23 - Comme fait Pandémie, où on met que 3 éclosions, 3 explosions, et puis 4, et puis 5,
00:45:27 - au fur et à mesure où on progresse.
00:45:29 - Potentiellement pour servir un petit peu de tremplin pour les joueurs qui aiment bien,
00:45:33 - mais qui ont envie de se faire la main dessus avant de vraiment avoir le jeu sans les petits trous pour pas faire de jeu.
00:45:39 - Surtout que c'est un univers qui parle.
00:45:41 - Mais qui parle pas à ça, franchement je ne me connais pas chez Tinder.
00:45:43 - Oui, non mais ça parle.
00:45:45 - Mais effectivement c'est essentiel je pense, et j'ai l'impression de ce que tu évoquais,
00:45:47 - qu'il y a en plus des leviers qui sont faciles à mettre en place, sans avoir joué.
00:45:51 - Tu parlais de peut-être qu'avec 4 piles de défauts, j'aurais été plus à l'aise.
00:45:53 - Oui.
00:45:55 - Ça c'est peut-être un levier où c'était possible de se dire,
00:45:57 - commencer à 5 piles ça va être facile,
00:45:59 - et peut-être finisser à 2 ça va être hardcore,
00:46:01 - mais on sait qu'il y a des joueurs et des joueurs qui vont construire des jeux.
00:46:03 - Après peut-être qu'à 5 piles la difficulté serait de dire,
00:46:05 - j'arrive pas à trouver parce que tu me donnes trop d'indices.
00:46:07 - Peut-être que 3 c'est un juste milieu,
00:46:09 - mais j'ai trouvé honnêtement que 3 c'est difficile,
00:46:11 - parce que si par exemple au début de la partie on a la chance de tirer les bonnes cartes dès le début,
00:46:15 - on est obligé d'en poser une, on n'a plus envie de la poser,
00:46:17 - on se dit j'ai caché quelque chose, donc les adversaires,
00:46:19 - enfin les adversaires et les partenaires prennent tout de suite ça pour un indice de,
00:46:21 - ah non c'était pas là.
00:46:23 - C'est difficile, vraiment c'est l'exercice qui est difficile pour ce jeu,
00:46:26 - je pense que ça a été très difficile à mettre en place.
00:46:28 - Et c'est aussi ce que disait Arthur,
00:46:30 - moi je l'ai vraiment vécu à chaque fois que j'ai bossé sur un jeu coopératif,
00:46:32 - à un moment il faut sortir la tête de l'eau,
00:46:34 - aller faire jouer des moldus qu'on n'a jamais joué à quoi que ce soit,
00:46:36 - et voir ce qu'il se passe.
00:46:38 - Sur The Loop, nous avec Max à la fin,
00:46:40 - on avait fait tellement de parties qu'on gagnait tout le temps,
00:46:42 - on s'est dit c'est trop facile, c'est pas possible,
00:46:44 - puis on a fait jouer des gens à ce qu'était notre niveau de difficulté de trop facile,
00:46:46 - et ils se sont fait exploser vraiment beaucoup trop fort,
00:46:48 - on a fait ah oui, en fait on est des mutants,
00:46:50 - on a fait 150 parties de ce jeu, évidemment que c'est trop facile.
00:46:52 - Ah tu connais les rouages ensuite.
00:46:54 - Et donc on a redescendu la difficulté pour que ça soit accessible.
00:46:56 - Eh bien voilà, on peut passer à toi Npk.
00:47:00 - Au pouvoir obscur de la force.
00:47:02 - Ouais, quelque chose de plus...
00:47:04 - Le pouvoir de la force.
00:47:06 - J'allais te dire, tiens, tu fais tiers avec un petit film blanc.
00:47:08 - Ouais, j'ai pas...
00:47:10 - C'est pas une grande production malheureusement.
00:47:12 - Ouais, peu de moyens, peu de moyens.
00:47:14 - Shatterpoint Star Wars, un jeu de chez Atomic Mass Games.
00:47:16 - Vous les connaissez peut-être un peu,
00:47:18 - ceux qui ont fait Marvel Crisis Protocol.
00:47:20 - Donc ils reviennent ici dans l'univers de Star Wars,
00:47:22 - c'est distribué par Rasmodet en français,
00:47:24 - et ça vaut la modique somme de roulement de tambour,
00:47:26 - 150 et quelques roubles.
00:47:28 - Bidute ! 150 et quelques euros à peu près,
00:47:30 - prix public bien évidemment,
00:47:32 - conseillé chez tous les bons crémeux.
00:47:34 - Alors pourquoi on vous présente Star Wars Shatterpoint ?
00:47:36 - Parce que déjà j'ai vraiment adoré,
00:47:38 - donc je vous tease un tout petit peu mon avis dessus,
00:47:40 - et parce que c'est aussi Star Wars,
00:47:42 - qui dit Star Wars, dit que voilà, grosse licence ici à présenter.
00:47:44 - Mais le jeu est vraiment très sympa.
00:47:46 - Comment se base le jeu ?
00:47:48 - Eh bien c'est hyper giga simple.
00:47:50 - Regardez, vous allez avoir une escouade,
00:47:52 - une escouade est constituée, donc c'est un jeu de figurines,
00:47:54 - affrontements purs, 1 et 1.
00:47:56 - Vous pouvez faire potentiellement du 2v2 avec du "house-rolling"
00:47:58 - après vous faites ce que vous voulez aussi chez vous.
00:48:00 - Vous allez avoir un général,
00:48:02 - qui est l'entité on va dire propre de votre escouade,
00:48:04 - qui va être avec une unité secondaire,
00:48:06 - et qui va venir avec une unité de soutien.
00:48:08 - Tout ceci vont constituer 4 figurines,
00:48:10 - qui vont être sur le plateau.
00:48:12 - Alors là pour les besoins bien évidemment de la vidéo,
00:48:14 - on ne vous a pas tout mis, il y a pléthore de décors,
00:48:16 - il y a des échelles, il y a des dés,
00:48:18 - il y a différentes unités, mais là pour vous montrer un tout petit peu
00:48:20 - comment ça se joue, on s'est réduit vachement à 3 unités.
00:48:22 - Vous allez avoir un général,
00:48:24 - vous allez avoir 3 unités.
00:48:26 - Vous allez avoir le potentiel pouvoir de la force,
00:48:28 - donc 4 petits jetons de force,
00:48:30 - qui vont vous permettre de faire des sauts de la force,
00:48:32 - de la vitesse éclair de la force avec Dark Moul,
00:48:34 - et d'autres déviations possibles et inimaginables.
00:48:36 - Et bien sûr quand on retourne,
00:48:38 - derrière les cartes,
00:48:40 - et là qu'est-ce qu'on regarde ?
00:48:42 - Vous vous en foutez en fait,
00:48:44 - personne ne parle, tout le monde...
00:48:46 - On est très concentré parce que là...
00:48:48 - On t'écoute de manière seule.
00:48:50 - Les compétences des personnages,
00:48:52 - qui vont vous permettre de déjouer,
00:48:54 - de faire des sauts, comme je vous l'ai dit, de la force,
00:48:56 - des déflexions et autres choses.
00:48:58 - Petit gimmick un peu, parce que ceux qui ne connaissent pas
00:49:00 - vraiment les jeux de figurines, savent que des fois c'est un peu compliqué
00:49:02 - de jouer notamment avec les systèmes de Warhammer 40k
00:49:04 - sur un système de points. Là on vous donne les points d'esquade,
00:49:06 - donc 7. Vous voyez que là les clones
00:49:08 - valent 3, et vous voyez que là
00:49:10 - ça vaut 4, ça fait 7, c'est parfait.
00:49:12 - Vous êtes directement dans votre petit gimmick
00:49:14 - d'unité directe.
00:49:16 - Qu'est-ce qui se passe dans Shatterpoint ?
00:49:18 - Et comment on y gagne ? On va devoir se battre
00:49:20 - sur potentiellement 3 petites batailles
00:49:22 - qui se trouvent à côté.
00:49:24 - Arthur va en révéler une, qui se trouve là,
00:49:26 - directement. Et là, tout de suite,
00:49:28 - vous allez avoir un gabarit des objectifs
00:49:30 - qui vont être activés
00:49:32 - durant cette bataille. C'est-à-dire qu'on va activer
00:49:34 - par exemple celui-ci, celui d'ici,
00:49:36 - vous voyez que celui-ci reste neutre, celui-ci reste neutre,
00:49:38 - et celui-ci va se révéler directement.
00:49:40 - Et ce jeu se joue un peu
00:49:42 - comme une capture de drapeau, puisqu'à chaque fois
00:49:44 - que vous êtes à une portée, vous revendiquez
00:49:46 - directement, on a une portée de 2
00:49:48 - sur notre petite réglette,
00:49:50 - donc vous voyez, à partir de là, directement, j'ai ma portée.
00:49:52 - Je vais poser à la fin de mon tour, par exemple,
00:49:54 - un petit drapeau de la force obscure,
00:49:56 - pour me dire que ça, c'est moi qui le contrôle,
00:49:58 - et à la fin de votre tour, vous allez
00:50:00 - déplacer ce petit
00:50:02 - jeton qui symbolise, on va dire,
00:50:04 - un peu le duel autour
00:50:06 - de cette petite bataille d'esquermouches.
00:50:08 - Si vous arrivez à déplacer le petit jeton
00:50:10 - ici blanc, qui va récupérer
00:50:12 - un petit jeton noir, donc qui va chevaucher,
00:50:14 - vous gagnez tout de suite la bataille. Et vous passez
00:50:16 - à la deuxième bataille. Celui qui gagne deux batailles
00:50:18 - a remporté directement la guerre, entre guillemets, du plateau.
00:50:20 - Donc c'est très nerveux, c'est très rapide,
00:50:22 - et c'est très simple. Mais comment on joue à tout ceci ?
00:50:24 - Comment on active ? Comment on active, mesdames
00:50:26 - et messieurs ? - Avec les dés.
00:50:28 - Voilà, avec les dés, mais ça c'est pour attaquer.
00:50:30 - Et Arthur, comment on active les petits trucs ?
00:50:32 - Avec des réglettes, évidemment.
00:50:34 - Ils travaillent plus que nous, ces gens-là. En plus, ils sont même pas venus pour ça.
00:50:36 - Avec des petites règles. Vous avez
00:50:38 - deux actions quand vous allez activer un personnage.
00:50:40 - Comment on active un personnage ? Vous allez avoir
00:50:42 - un deck de cartes qui est constitué
00:50:44 - de votre escouade. Donc on va retrouver
00:50:46 - le capitaine Rex, le général Anakin Skywalker,
00:50:48 - et les soldats clones
00:50:50 - de la 501ème. Et vous allez avoir
00:50:52 - voilà, pour l'exemple, c'est le
00:50:54 - côté obscur, et vous allez avoir
00:50:56 - une carte
00:50:58 - Shatterpoint. La carte Shatterpoint, c'est du coup
00:51:00 - une unité que vous pouvez activer
00:51:02 - potentiellement deux fois. Donc si on active
00:51:04 - Anakin et qu'on retire ensuite
00:51:06 - une carte Shatterpoint, on peut dire « j'active encore
00:51:08 - une fois Anakin, bien qu'il ait été activé
00:51:10 - précédemment sur un tour ».
00:51:12 - Quand vous révélez une carte, vous avez deux possibilités.
00:51:14 - Soit vous la jouez directement,
00:51:16 - et vous activez votre Anakin. Mais si Anakin n'est pas
00:51:18 - à porter pour poutrer quelqu'un, vous pouvez très bien dire
00:51:20 - pour un point de force, je l'écarte,
00:51:22 - je vais l'activer bien plus tard,
00:51:24 - et je retire une nouvelle carte.
00:51:26 - Ce qui vous donne un peu cette dimension
00:51:28 - tactical, stratégie, à vous de voir quand
00:51:30 - vous allez activer directement la chose.
00:51:32 - Quand vous activez un personnage, il s'agit ici
00:51:34 - d'Anakin, vous allez avoir deux actions. Parmi les deux actions,
00:51:36 - vous pouvez pas faire deux fois la même chose.
00:51:38 - Vous allez pouvoir avancer, donc tu vas prendre ce petit gabarit,
00:51:40 - que tu vas pouvoir tournoyer,
00:51:42 - mettre au socle d'Anakin directement,
00:51:44 - et le mettre où tu veux. Ne casse pas aussi le décor,
00:51:46 - absolument, c'est fait avec des professionnels.
00:51:48 - Alors on peut même...
00:51:50 - Tu peux le mettre où tu veux, absolument.
00:51:52 - Il y a un bord, et tu vois que tu vas le ramener directement,
00:51:54 - paf, ici. Là, tu as fait une première action.
00:51:56 - Une action, ça va être aussi d'attaquer,
00:51:58 - soit on tire au blaster, soit on tire au sabre,
00:52:00 - enfin on tire, on tape au sabre laser,
00:52:02 - comme ça...
00:52:04 - Ah, l'imitation...
00:52:06 - Alors, il y a du travail, monsieur.
00:52:08 - Je lui téléphone à un, genre je lui dis "excusez-moi".
00:52:10 - Et s'il peut m'avoir directement un poste, c'est pas mal.
00:52:12 - Mais vous voyez qu'ici, par exemple,
00:52:14 - certaines vont pouvoir attaquer à distance,
00:52:16 - mais Anakin, lui, il n'a pas de pistolero,
00:52:18 - ni quoi que ce soit, ça va être uniquement au sabre laser.
00:52:20 - Une action va vous permettre, bien évidemment,
00:52:22 - de sauter, et de monter
00:52:24 - sur, et bien, des petits décors comme ça.
00:52:26 - Pourquoi ? Pour la simple et bonne raison
00:52:28 - que quand vous allez revendiquer, par exemple,
00:52:30 - un petit jeton, si vous avez,
00:52:32 - le Dark Maul à côté, et qu'il n'y a personne,
00:52:34 - c'est lui qui revendique ce jeton.
00:52:36 - Par contre, s'il y a quelqu'un au-dessus,
00:52:38 - sur le scène d'élévation, qui est plus haut,
00:52:40 - et plus proche du jeton, c'est du coup,
00:52:42 - Anakin qui va prendre le contrôle de ce jeton.
00:52:44 - Donc c'est pour ça qu'on a un décor en 3D qui monte,
00:52:46 - puisque ça joue sur l'élévation
00:52:48 - des points, etc. Et ça, c'est vachement plus important,
00:52:50 - et c'est très tactique aussi,
00:52:52 - sur ce point-là. Donc vous allez faire
00:52:54 - différentes actions, vous guérir, enlever des handicaps, etc.
00:52:56 - Et à un moment donné,
00:52:58 - parce que Théo, il voit comme ça, il se dit "mais putain,
00:53:00 - on se tape quand le sabre laser ? C'est pas possible."
00:53:02 - Eh bien, on se tape maintenant. Il va falloir
00:53:04 - être à portée pour le sabre laser,
00:53:06 - ces deux. Mais ce qui est bien dans ce jeu, c'est que du coup,
00:53:08 - les élévations, machin, on s'en fout un petit peu,
00:53:10 - mais on va prendre le système un peu plus simple, on est à côté.
00:53:12 - Là, tu vois que, eh bien, Arthur est à côté de Théo,
00:53:14 - il va dire "Viens, je vais attaquer avec Anakin,
00:53:16 - tout de suite." Pour attaquer,
00:53:18 - rien de plus simple, vous allez avoir,
00:53:20 - et c'est aussi une force dans ce jeu, des stances de combat.
00:53:22 - C'est-à-dire, là, vous allez avoir la forme
00:53:24 - Vichyenne avec Anakin,
00:53:26 - mais vous pourrez tourner sur une force
00:53:28 - un peu plus balèze, où il attaque avec la forme
00:53:30 - Vienso, où là,
00:53:32 - il a plus de dés d'attaque.
00:53:34 - Eh oui, donc là, c'est 8 dés d'attaque, alors que
00:53:36 - derrière, vous voyez, c'est une forme un peu plus défensive,
00:53:38 - on a 7 dés d'attaque. À vous de
00:53:40 - voir quels stances de combat vous allez utiliser,
00:53:42 - donc on retrouve un tout petit peu dans l'esprit,
00:53:44 - les chorégraphies un peu orchestrées dans le film
00:53:46 - Star Wars, directement. Donc, pour ce faire,
00:53:48 - vous allez lancer des dés, donc admettons que, tiens,
00:53:50 - il y a, eh bien, le joueur
00:53:52 - obscur qui va se défendre,
00:53:54 - et on a, eh bien, hop, Anakin
00:53:56 - qui est là-bas, tu as 8 dés, combien tu as de dés, là ?
00:53:58 - 2, 4, 6, voilà, 1 à 8,
00:54:00 - et toi, tu as 6 dés, c'est les dés bleus
00:54:02 - pour se défendre. - Eh oui.
00:54:04 - Théo va lancer ses dés, donc le lancer des dés
00:54:06 - à côté, voilà. Toutes les touches,
00:54:08 - tu vas les isoler, et tout ce qui est marqueur
00:54:10 - avec un flagrat, tu vas les enlever, c'est des pertes,
00:54:12 - c'est comme si tu avais trébuché directement.
00:54:14 - Ça, c'est les touches. - Ça, c'est les touches.
00:54:16 - Tu as des touches critiques qui sont... - Ça, c'est très cool.
00:54:18 - Voilà, ça, c'est très bien, tu vas voir. C'est des maîtrises d'armes.
00:54:20 - Et ça, c'est les touches critiques. Donc,
00:54:22 - Théo, potentiellement, lui, a fait 2 touches,
00:54:24 - il a fait 1 touche critique, ça fait 3,
00:54:26 - et il a fait 3 maîtrises d'armes.
00:54:28 - Il va prendre sa carte, et sur 3 maîtrises d'armes,
00:54:30 - tu vas voir dans ton sabre laser que tu infliges combien de touches supplémentaires ?
00:54:32 - 2. - 2 touches !
00:54:34 - Donc, il va convertir ces 2 symboles d'armes,
00:54:36 - n'importe lesquels des, on s'en fout, hein, en touches,
00:54:38 - donc, il va devoir, et bien, répondre
00:54:40 - avec une défense potentielle
00:54:42 - de 5 dégâts.
00:54:44 - Donc, il lance ses dés, pareil, voilà, il va les lancer.
00:54:46 - Nul ! - Voilà, oui, c'est très bien, quand même.
00:54:48 - Tu enlèves tous les échecs, tu fais pour l'instant,
00:54:50 - et bien, 2 boucliers, 3 boucliers,
00:54:52 - et tu as 1 maîtrise d'armes.
00:54:54 - Tu vois que sur le maîtrise d'armes, tu as quoi ici ?
00:54:56 - En défense, qui est là ?
00:54:58 - Ouais, ça fait 2 boucliers.
00:55:00 - Absolument, tu as 2 boucliers,
00:55:02 - donc, tu vas tout de suite prendre 2 petits boucliers que tu convertis,
00:55:04 - admettons, ces 2 là,
00:55:06 - et ça te fait combien de total de boucliers ?
00:55:08 - 5. - 5 ! Il va annuler 5 de tes touches,
00:55:10 - par contre, le petit crunchy crush roll
00:55:12 - qui va venir dans ce jeu,
00:55:14 - c'est que les, absolument, tu vois, il pointe,
00:55:16 - on sent l'auteur du jeu, il dit "attendez,
00:55:18 - si c'est critique, c'est que ça sent quand même bien, pour ma part".
00:55:20 - Le critique va automatiquement passer.
00:55:22 - Et du coup, il va t'enlever, bien sûr,
00:55:24 - toutes tes touches, et là, et bien, Théo va se dire
00:55:26 - "bah tiens, à partir de ce gabarit ici,
00:55:28 - et bien, je vais infliger mon delta",
00:55:30 - c'est-à-dire que s'il avait 2,
00:55:32 - et bien, potentiellement, touches,
00:55:34 - il va commencer par là, et il va infliger 2 touches,
00:55:36 - par exemple, supplémentaires ici.
00:55:38 - Si, par exemple, dans un futur hyper balèze,
00:55:40 - il fait, par exemple, 4 touches,
00:55:42 - il va faire 1, 2, 3, est-ce que je monte en 4 ici ?
00:55:44 - Est-ce que je monte en 4 ici ?
00:55:46 - Donc, c'est à vous de voir quel stance, et bien,
00:55:48 - adopter, pour ensuite réagir
00:55:50 - par rapport à "est-ce que je prends ça
00:55:52 - pour essayer de sauter après mon attaque,
00:55:54 - pour être, du coup, à côté d'un objectif,
00:55:56 - ce qui va me permettre, à la fin de mon tour, et bien, de scorer directement un objectif,
00:55:58 - puisqu'à la fin de ce tour-ci,
00:56:00 - et bien, quand vous êtes à côté,
00:56:02 - à 2 pouces directement, vous allez mettre,
00:56:04 - et bien, 1 point, hop, directement là-dessus.
00:56:06 - On va dire que Dark Maul n'était plus là.
00:56:08 - Bien évidemment, vous allez vous prendre des dégâts.
00:56:10 - Quand vous arrivez à un maximum de dégâts,
00:56:12 - et bien, l'unité est blessée.
00:56:14 - Quand l'unité est blessée, vous allez vous rajouter
00:56:16 - un petit cube noir qui va vous permettre, et bien,
00:56:18 - d'accéder un peu plus au niveau de votre victoire.
00:56:20 - Quand il est blessé,
00:56:22 - vous êtes dans l'obligation d'attendre la prochaine activation.
00:56:24 - Il ne peut plus être à côté de vous,
00:56:26 - il ne peut plus vous attendre la prochaine activation.
00:56:28 - Il ne peut plus interagir avec les points,
00:56:30 - donc tous les points potentiels où on met un petit jeton,
00:56:32 - par exemple, là-dessus, on les enlève,
00:56:34 - il ne peut plus y avoir là-dessus, mais il est blessé,
00:56:36 - donc il ne fait rien, il est en train de perdre son sang directement,
00:56:38 - dans d'affreuses batailles.
00:56:40 - Et une fois, et une fois seulement que vous allez pouvoir
00:56:42 - activer une nouvelle fois, par exemple,
00:56:44 - un joueur blessé, à savoir Dark Maul,
00:56:46 - vous allez, et bien, lui enlever tous ses handicaps,
00:56:48 - vous allez le remettre full life,
00:56:50 - et ensuite, vous allez pouvoir voir ici un petit jeton
00:56:52 - estropié. Ça veut dire quoi ? Ça veut dire que
00:56:54 - il pourra revenir deux fois potentiellement,
00:56:56 - la troisième fois, il meurt, il quitte le champ de bataille.
00:56:58 - Et là, c'est néfaste parce que tu te retrouves, du coup,
00:57:00 - avec moins de figurines.
00:57:02 - Tout l'intérêt du jeu, ça va être de prendre des positions,
00:57:04 - bien évidemment, à droite et à gauche,
00:57:06 - et essayer, et bien, d'avoir le plus de points de victoire.
00:57:08 - Pourquoi ? Puisqu'à la fin, ici, par exemple,
00:57:10 - du joueur Jedi, il tient deux postes,
00:57:12 - et il va pousser ce cube 1 et 2
00:57:14 - directement là-dessus.
00:57:16 - Et on a une sorte de tir à la corde,
00:57:18 - on se dit à toi, à moi, pour essayer de récupérer des cubes noirs,
00:57:20 - puisque les cubes noirs vont venir
00:57:22 - de deux possibilités. Soit vous blessez quelqu'un,
00:57:24 - vous vous rajoutez un cube noir.
00:57:26 - Ou alors, admettons, c'est ton tour,
00:57:28 - Arthur, et le cube blanc
00:57:30 - est toujours du côté de Théo.
00:57:32 - Vu qu'il est toujours de son côté, donc potentiellement,
00:57:34 - il est en train de gagner, tu vas te rajouter un autre cube noir.
00:57:36 - Ça compense un tout petit peu
00:57:38 - cette petite perte.
00:57:40 - Voilà, donc, grosso modo, je vous ai fait
00:57:42 - un petit résumé très, très, très, très
00:57:44 - rapide, sans vous dire que, bien évidemment,
00:57:46 - ces histoires d'action
00:57:48 - ne comptent pas comme vos actions basiques.
00:57:50 - Vous allez pouvoir faire un saut de la force
00:57:52 - et ensuite marcher une fois, donc vous vous déplacez potentiellement deux fois.
00:57:54 - Une fois que le joueur a perdu une bataille,
00:57:56 - il va révéler une seconde carte,
00:57:58 - que tu peux révéler ici, puisque moi, j'ai les bras
00:58:00 - un tout petit peu courts, comme un T-Rex,
00:58:02 - et il va choisir, du coup,
00:58:04 - quelle possibilité prendre.
00:58:06 - Donc, soit il se prend le terrain du haut ou le terrain du bas,
00:58:08 - ce qui l'avantage par rapport à son plaçant.
00:58:10 - Donc, il a un peu ce côté
00:58:12 - moins handicapant que l'autre, en disant,
00:58:14 - j'ai perdu la bataille, mais je vais pouvoir me retrousser,
00:58:16 - sachant qu'à partir du deuxième duel,
00:58:18 - vous allez avoir des points qui vont valoir
00:58:20 - deux points de victoire, et non pas un.
00:58:22 - Donc là, la course va un tout petit peu monter.
00:58:24 - Vous mettez, grosso modo, deux heures pour jouer à ce jeu,
00:58:26 - voilà, si vous connaissez un tout petit peu le truc.
00:58:28 - A savoir que ça, ça ne représente vraiment pas la table de jeu,
00:58:30 - c'est du 91 par 81 donc c'est vachement plus grand,
00:58:32 - et il n'y a pas de tapis, bien évidemment.
00:58:34 - À l'intérieur,
00:58:36 - donc ce qu'on peut retrouver dans les plus,
00:58:38 - la qualité du matériel, vous pouvez voir les figurines ici
00:58:40 - qui ont été peintes, mais les décors aussi,
00:58:42 - qui ne sont pas peints pour le coup, mais qui marchent vachement bien.
00:58:44 - Vous allez avoir des échelles, etc., des gabarits.
00:58:46 - Ça évoque un peu ce que fait Games Workshop.
00:58:48 - Ouais, un petit peu, très honnêtement.
00:58:50 - C'est un peu plus fade, mais...
00:58:52 - C'est vraiment pas plus vilain que Games Workshop.
00:58:54 - Il y a des trucs assez sympas, c'est pour ça que je vous ai ramené
00:58:56 - des figurines peintes pour voir vraiment ce que ça peut donner
00:58:58 - avec de la peinture dessus.
00:59:00 - C'est quand même des peintures assez pro,
00:59:02 - table top plus plus.
00:59:04 - Le gameplay est super accessible pour des joueurs
00:59:06 - qui ne sont pas vraiment des joueurs de jeux de figurines.
00:59:08 - On a en tête Warhammer 40k pour jouer,
00:59:10 - il faut connaître son contexte,
00:59:12 - il faut savoir que ce chapitre
00:59:14 - a le droit à des fuseurs ou d'autres choses,
00:59:16 - donc ça peut paraître un tout petit peu plus compliqué.
00:59:18 - Les différentes stances de combat qui marchent
00:59:20 - très bien, encore une fois,
00:59:22 - à vous de savoir si vous allez activer
00:59:24 - votre anakin, est-ce qu'il se met en position défensive
00:59:26 - ou alors est-ce qu'il se met en position d'attaque.
00:59:28 - C'est vous qui allez choisir un tout petit peu la chose.
00:59:30 - Et puis moi j'ai vraiment adoré
00:59:32 - ce système de tir à la corde,
00:59:34 - où vous allez vous dire "ah bah tiens, c'est à moi, maintenant je récupère ce drapeau,
00:59:36 - donc c'est un peu à moi". Il y a un peu ce côté
00:59:38 - capture the flag dans les jeux vidéo,
00:59:40 - qui se trouve à l'intérieur de ce Shatterpoint.
00:59:42 - Mais bien évidemment il y a aussi des points négatifs,
00:59:44 - des points qui fâchent et qui rendent
00:59:46 - rose les cheveux de Théo.
00:59:48 - Le ticket d'entrée qui est
00:59:50 - peut-être un peu onéreux,
00:59:52 - mais quand on juxtapose un tout petit peu
00:59:54 - avec des jeux de figurines, on se dit que c'est quand même...
00:59:56 - on s'y retrouve un tout petit peu,
00:59:58 - on parlait tout à l'heure des boîtes de GameStore Shop
01:00:00 - de prix d'appel, comme dirait le texte Legend.
01:00:02 - Il faut savoir que c'est quand même 150 euros,
01:00:04 - il faut les monter, il faut quand même dégraper les choses,
01:00:06 - on est quand même dans du hobby de jeux de figurines.
01:00:08 - La force malheureusement qui est mise de côté,
01:00:10 - puisque vous voyez là, des petits gabarits
01:00:12 - qui servent justement d'obstacle,
01:00:14 - vous ne pouvez pas avoir la force
01:00:16 - en profiteant des trucs.
01:00:18 - Oui, j'allais demander si on pouvait prendre les personnages.
01:00:20 - Il n'y a pas ça, donc on se dit, c'est quand même bizarre,
01:00:22 - on arrive à faire des sauts de la force, des vitesses de la force,
01:00:24 - mais déplacer un cube, ce n'est pas possible.
01:00:26 - C'est un peu dommage, sachant que dans les films Star Wars,
01:00:28 - on voit littéralement, on voyait des trucs, etc.
01:00:30 - Ça c'est mis de côté, et franchement c'est un des gros
01:00:32 - points négatifs dans ce jeu.
01:00:34 - Le livre Red Rec, qui est super confus,
01:00:36 - et j'ai dû le lire quand même une dizaine, quinzaine de fois,
01:00:38 - on te parle de déplacement, six pages après,
01:00:40 - on revient sur un déplacement, tu fais "bon bah sérieux,
01:00:42 - on a peut-être compris, on n'est pas un peu
01:00:44 - demeuré pour jouer à votre jeu, un minimum
01:00:46 - de choses". Et puis la frustration d'aider,
01:00:48 - puisque tu peux voir, tu peux
01:00:50 - par exemple, faire que des échecs,
01:00:52 - et avec Anakin, quand tu vois que tu tapes
01:00:54 - dans du vent, surtout que tu es deux à portée, tu dis "ah oui, quand même,
01:00:56 - je touche zéro fois". Tout à fait,
01:00:58 - vous touchez monsieur, zéro fois.
01:01:00 - Au-delà de tout ceci, si vous aimez vraiment Star Wars,
01:01:02 - si vous aimez les jeux de figurines, et si vous aimez
01:01:04 - vraiment la peinture, et vous cherchez, pourquoi pas,
01:01:06 - un jeu de figurines dans l'univers de Star Wars,
01:01:08 - ou alors un jeu de figurines accessible,
01:01:10 - vous pouvez partir sur celui-ci.
01:01:12 - Et je lui ai mis 8.5, parce que franchement,
01:01:14 - j'ai vraiment adoré mes parties à l'intérieur.
01:01:17 - Est-ce que ça vous enchante un peu, ce que je vous ai présenté ?
01:01:19 - Ou alors pas du tout ?
01:01:21 - Plus que ce que j'aurais pensé, parce que pareil, c'est vraiment pas le genre de choses
01:01:23 - dans lesquelles je joue. - C'est vrai, mais moi aussi, je ne joue pas trop
01:01:25 - aux jeux de fion, et celui-ci ressort très bien.
01:01:27 - J'aime bien, l'univers me parle, j'aime bien Star Wars,
01:01:29 - et j'aime bien la direction artistique,
01:01:31 - Oui, la boîte, elle est très cool. - un peu frais, un peu différent,
01:01:33 - et puis d'avoir un casting de personnages qui ne sont pas
01:01:35 - les mêmes encore et encore une fois.
01:01:37 - On est sur la base de Clone Wars, mais on va,
01:01:39 - il y a plusieurs extensions, quand il y a un tel IK, on va retrouver
01:01:41 - Dark Vador, on va retrouver Obi-Wan Kenobi
01:01:43 - à 50, 40 ains, etc.
01:01:45 - On parle de Star Wars. - On parle de Star Wars, donc on va avoir
01:01:47 - quand même beaucoup de choses. - Un peu de contenu, oui.
01:01:49 - C'est tout ça qui... - C'est plutôt léchant.
01:01:51 - Et ce système de tir à la corde est brillant.
01:01:53 - Oui, ça c'est très sympa.
01:01:55 - C'est vraiment le truc que j'ai vraiment adoré à l'interop,
01:01:57 - parce que, tu vois, même si tu es un peu en retrait,
01:01:59 - Ah ben ok, le pouvoir vient de ton côté,
01:02:01 - mais je te rajoute un cube de mon côté,
01:02:03 - si là j'ai un momentum et je me prends 4 points d'un coup,
01:02:05 - potentiellement je gagne, ça peut te faire un one-shot.
01:02:07 - Ça marche relativement bien.
01:02:09 - Oui, et puis on enlève le nez du côté
01:02:11 - bourrin, on se tape tout le temps,
01:02:13 - il y a ce côté, on peut avoir des personnages
01:02:15 - plus rapides et plus fragiles qui vont aller voler des objectifs
01:02:17 - pour forcer l'adversaire à réagir et tout ça.
01:02:19 - Alors il y a... - Moi je suis très friand.
01:02:21 - Bien évidemment, il y a des systèmes de combo,
01:02:23 - comme dans tous les jeux de figurines.
01:02:25 - Tu as un capitaine qui va dire au début de ton activation
01:02:27 - si tu as des clones, tu les fais avancer,
01:02:29 - ou alors tout mec de la République, tu peux le faire avancer,
01:02:31 - donc tout va se jouer là-dedans.
01:02:33 - Au fur et à mesure que le jeu et la game va s'étoffer,
01:02:35 - on va retrouver ce côté un peu deck-building dans ce jeu.
01:02:37 - Il y a vraiment une ampleur team-building, ou pas ?
01:02:39 - Ah ben oui, après, parce que tu joues deux escouades,
01:02:41 - encore une fois, attention, là il n'y a plus une escouade.
01:02:43 - Ça passe facile en disant "bon même avec eux je peux gagner"
01:02:45 - ou il faut quand même bien construire son équipe.
01:02:47 - Non, non, non, non, alors au début tu ne construis rien,
01:02:49 - c'est deux équipes prêtes à jouer côté obscur et côté machin.
01:02:51 - Par contre tu peux faire des what-ifs,
01:02:53 - si le compte doku est avec Obi-Wan,
01:02:55 - contre je ne sais pas, Dark Maul ou autre chose.
01:02:57 - Par contre tu ne peux pas mettre le même mec dans ton escouade.
01:02:59 - A mon avis tu ne pourras pas mettre Anakin Skywalker avec Dark Vador,
01:03:01 - c'est le même gars, donc ils vont te mettre à côté
01:03:03 - Anakin Skywalker, Dark Vador, Senior Sith,
01:03:05 - pour pas que tu puisses le mettre à l'intérieur de ton escouade.
01:03:07 - Ça c'est sûr et certain, mais tu retrouves tous les Ashoka,
01:03:09 - les Ventress, tout ce qui ont fait un peu le côté hyponyme de Star Wars.
01:03:11 - Voilà, c'était rapide ou pas ?
01:03:13 - Ouais, on est parti.
01:03:15 - On est parti sur le tien, parce que tu n'as pas fini de travailler.
01:03:17 - On embraye sur demain, tu m'as tué.
01:03:19 - Absolument, demain tu m'as tué.
01:03:21 - Hier tu m'auras tué, si j'avais su j'aurais pas venu.
01:03:23 - Voilà, on a fait un petit peu de français, ça fait du bien.
01:03:25 - On est dans un jeu ultra-complexe,
01:03:27 - et c'est un jeu qui est très très compliqué,
01:03:29 - si j'avais su j'aurais pas venu.
01:03:31 - Voilà, on a fait un petit peu de français, ça fait du bien.
01:03:33 - On est dans un jeu ultra-abstrait.
01:03:35 - Là on joue le rôle,
01:03:37 - attention,
01:03:39 - de deux personnes qui se battent pour savoir
01:03:41 - qui a vraiment inventé la machine à voyager dans le temps.
01:03:43 - Ah, ta ta ta ta.
01:03:45 - Donc, ouais.
01:03:47 - Oui, bah oui.
01:03:49 - Bonjour monsieur, donc c'est un petit mystère,
01:03:51 - mais bon voilà, c'est une aventure abstraite.
01:03:53 - On est dans un jeu de, bah tu parlais justement,
01:03:55 - juste avant avec Star Wars, d'Escarmouche.
01:03:57 - On est pas loin d'être dans l'Escarmouche,
01:03:59 - c'est juste un peu moins sexy sur le plateau.
01:04:01 - On est sur une, donc,
01:04:03 - comme on est sur un principe temporel, on va être
01:04:05 - d'une manière de jouer où on doit
01:04:07 - gérer le temps, des choses qui se passent dans le passé,
01:04:09 - vont avoir une répercussion dans le futur,
01:04:11 - on se déplace entre les époques,
01:04:13 - et le but c'est de vaincre les
01:04:15 - pions de son adversaire qu'il soit absent
01:04:17 - de deux des trois plateaux du temps.
01:04:19 - Tout ça pour simplement dire
01:04:21 - c'est moi qui ai inventé la machine à remonter dans le temps,
01:04:23 - parce qu'en fait, comme ils se sont remontés chacun leur tour pour dire c'est moi, c'est moi, c'est moi,
01:04:25 - on sait plus finalement qui a inventé la machine dans le temps,
01:04:27 - même eux ne le savent plus.
01:04:29 - Ce qui se passe c'est qu'au tour de jeu, c'est très simple,
01:04:31 - on peut bouger son personnage,
01:04:33 - on va l'appeler un personnage,
01:04:35 - de deux cases.
01:04:37 - Voilà, fin du tour.
01:04:39 - Donc je vais le faire ici parce que ça va être la partie normale,
01:04:41 - donc je me suis déplacé ici dans le futur,
01:04:43 - au tour d'après, je ne pourrai pas me déplacer dans le futur,
01:04:45 - car je déplace mon focus,
01:04:47 - et je l'envoie à une autre époque.
01:04:49 - Donc je vais dire, je pense que je vais jouer dans le présent.
01:04:51 - Le joueur, mon adversaire, va dire,
01:04:53 - moi je fais ça et ceci,
01:04:55 - je jouerai justement dans le futur.
01:04:57 - Ah tu changes.
01:04:59 - Au fur et à mesure du temps,
01:05:01 - on va essayer de se placer comme un jeu d'échec,
01:05:03 - où le but ça va être soit,
01:05:05 - d'écraser, par exemple, son adversaire contre le mur,
01:05:07 - par exemple si je suis là,
01:05:09 - et que c'est à mon tour de jouer, je fais ça,
01:05:11 - mon adversaire va s'étropper, je fais 1, 2,
01:05:13 - je l'écrase contre le mur.
01:05:15 - Il est donc terminé, mais je ne l'atteindrai plus le plateau.
01:05:17 - Ce n'est pas un coup bien où le mettre.
01:05:19 - Donc voilà, là j'écrase, il a perdu son personnage.
01:05:21 - Il lui en reste seulement 2.
01:05:23 - D'accord.
01:05:25 - Moi je change, lui à son tour peut jouer.
01:05:27 - Bien sûr, on ne va pas s'arrêter à faire uniquement ça,
01:05:29 - on peut se déplacer dans le temps.
01:05:31 - On peut aller dans le futur,
01:05:33 - au même endroit, sur le plateau d'après,
01:05:35 - en passant par le présent, puis le futur.
01:05:37 - Comme Trogz dans DBZ.
01:05:39 - Voilà, lui aussi pareil, puis il a ramené Cell en plus.
01:05:41 - Le problème c'est que là,
01:05:43 - quand on monte, on abandonne des lieux.
01:05:45 - Donc il faut qu'on essaye de se reproduire,
01:05:47 - de multiplier ses clones.
01:05:49 - Ce qui se passe, c'est qu'on va laisser,
01:05:51 - en revenant vers l'arrière, une réminiscence de moi-même.
01:05:53 - Donc je fais, quand je vais vers le passé,
01:05:55 - je vais laisser un personnage ici,
01:05:57 - puis je me déplace là.
01:05:59 - Le but ça va être de s'installer sur le plateau,
01:06:01 - pour réussir soit à écraser ses adversaires,
01:06:03 - soit, la chose la plus incroyable du principe temporel,
01:06:05 - c'est le paradoxe.
01:06:07 - Je joue, j'avance, je pousse,
01:06:09 - 2 de la même couleur se touchent,
01:06:11 - on a un paradoxe,
01:06:13 - les 2 sont éliminés.
01:06:15 - On le sait bien, si 2 sont éliminés,
01:06:17 - si une personne voyage longtemps,
01:06:19 - elle se rend contre soi-même,
01:06:21 - elle disparaît dans un vortex qui fait sauter la Terre.
01:06:23 - La chose amusante,
01:06:25 - c'est que là, j'ai vraiment dépeint la règle de base.
01:06:27 - Vraiment le B.A.B.A du jeu,
01:06:29 - c'est à dire les 2-3 premières parties qu'on fait pour prendre la température,
01:06:31 - puis on va commencer à ouvrir des boîtes.
01:06:33 - Donc les boîtes qu'on voit ici.
01:06:35 - La première boîte, ce n'est pas un spoil que je fais,
01:06:37 - c'est la première boîte qu'on suit,
01:06:39 - elle est expliquée dans la règle.
01:06:41 - Donc on peut ouvrir là ?
01:06:43 - Elle est ouverte, le matos est là.
01:06:45 - Il y a juste des règles dedans pour expliquer comment on se sert.
01:06:49 - À ce moment-là,
01:06:51 - on va commencer à rajouter des choses qui vont interagir dans le temps.
01:06:53 - Par exemple,
01:06:55 - si dans le passé, je me déplace de 1,
01:06:57 - pour une autre action,
01:06:59 - si j'ai envie, je peux planter une graine.
01:07:01 - Je plante cette graine,
01:07:03 - dans le présent, ça devient un arbuste,
01:07:05 - dans le futur, ça devient un arbre.
01:07:07 - Ah oui, d'accord.
01:07:09 - Si mon adversaire par exemple,
01:07:11 - était ici, et que moi j'ai dit "je joue"
01:07:13 - "je reviens ici après avoir planté",
01:07:15 - je peux arriver à venir ici,
01:07:17 - pousser l'arbre et le faire écraser.
01:07:19 - Il est mort.
01:07:21 - Donc au fur et à mesure, on va développer de plus en plus de mécaniques,
01:07:23 - on va trouver des stratégies,
01:07:25 - on va utiliser les buissons qui eux gênent le chemin,
01:07:27 - on va dire "ça me gêne ça, hop,
01:07:29 - alors moi je viens, hop,
01:07:31 - j'enlève la graine".
01:07:33 - Elle n'existe plus dans les bandes ?
01:07:35 - Elle n'existe plus, et ça n'existe plus.
01:07:37 - Et on va jouer comme ça sur ce principe,
01:07:39 - au fur et à mesure, les parties ça va s'enchaîner.
01:07:41 - Donc comme on peut voir, il y a 4 boîtes.
01:07:43 - Attends, on va y retourner.
01:07:45 - On va avoir des mécaniques de plus en plus importantes,
01:07:47 - des mécaniques de plus en plus difficiles,
01:07:49 - des choses qu'on peut contrôler sur un plateau,
01:07:51 - qui ne réagissent pas sur celui du milieu,
01:07:53 - mais celui d'après selon comment on a pris possession.
01:07:55 - Et on va avancer comme ça dans un jeu de confrontation direct,
01:07:57 - où vraiment c'est hyper stratégique.
01:07:59 - Et moi j'ai trouvé ça très agréable.
01:08:01 - Donc pas pour spoiler, mais pour expliquer un petit peu la finalité,
01:08:03 - c'est qu'au fur et à mesure,
01:08:05 - avec le livre de règles, on lit des petits pans scénaristiques,
01:08:07 - des petits pans narratifs,
01:08:09 - qui expliquent un petit peu ce qui se passe,
01:08:11 - avec de l'humour qu'on apprécie ou pas,
01:08:13 - ça dépend si on est sensible ou pas.
01:08:15 - Et à la fin de la partie, quand on aura terminé un certain nombre de parties,
01:08:17 - avec toutes ces boîtes, il va y avoir ce que je vais appeler un "endgame",
01:08:21 - comme on voit souvent dans les jeux vidéo, qui attire pas mal les joueurs,
01:08:23 - où on va rajouter pas mal de choses,
01:08:25 - avec des choses secrètes à débloquer en plus,
01:08:27 - selon les actions qu'on aura fait,
01:08:29 - un petit peu comme des systèmes d'achievement.
01:08:31 - D'ailleurs t'en avais mis toi Théo, dans The Loop.
01:08:33 - Ouais tout à fait. - T'avais fait ça, oui.
01:08:35 - C'était pas un contenu par contre, par rapport à ça, c'était juste pour le plaisir.
01:08:37 - Non, c'était simplement esthétique en coché, dans le fond de la boîte.
01:08:39 - Voilà, c'est vrai qu'on aime bien ce côté réussir des achievements.
01:08:41 - Ah les success, tout ça.
01:08:43 - Et là, ces achievements, on les réussit,
01:08:45 - et on débloque des nouvelles choses, je peux pas en dire plus,
01:08:47 - ça m'embête un peu, parce que c'est vraiment...
01:08:49 - Personne ne regarde.
01:08:51 - Cette partie-là du jeu m'a beaucoup plu,
01:08:53 - c'est que ça permet de faire une asymétrie.
01:08:55 - Au départ c'est très symétrique,
01:08:57 - on a les mêmes actions, les mêmes pouvoirs,
01:08:59 - et après en début de partie, on pourra décider par exemple,
01:09:01 - je vais utiliser ça, lui va utiliser ça,
01:09:03 - on va faire ça, on prend,
01:09:05 - on met tel plateau, on joue telle chose,
01:09:07 - et en fait, d'un coup, tout ce qu'on a fait
01:09:09 - qui était assez sympa,
01:09:11 - et ça j'aime bien le concept de ces trucs,
01:09:13 - on met tout en même temps.
01:09:15 - Et on commence à mélanger les règles, et à mélanger les pouvoirs,
01:09:17 - et ils entrent en interaction et tout,
01:09:19 - et tout en restant simple.
01:09:21 - Et ça j'ai trouvé que c'était super agréable en fait.
01:09:23 - On est content de jouer avec ça,
01:09:25 - une partie dure 20 minutes, parfois moins quand on perd,
01:09:27 - vraiment moins,
01:09:29 - et on se dit "ah si j'avais su, j'aurais fait stratégiquement,
01:09:31 - allez on en fait une".
01:09:33 - Et c'est vraiment quelque chose de très sympa moi,
01:09:35 - j'aime bien le côté voyage dans le temps,
01:09:37 - ça me parle pas mal le fait d'anticiper, de se dire
01:09:39 - si je mets un arbre ici, il va pousser,
01:09:41 - s'il vient pas là, l'arbre il va être gêné,
01:09:43 - je vais le bloquer,
01:09:45 - ou on peut se servir de l'arbre pour se protéger aussi,
01:09:47 - parce qu'il peut pas m'atteindre, il fait deux mouvements,
01:09:49 - il voulait se rapprocher de moi, comme il n'est qu'à deux mouvements,
01:09:51 - c'est moi qui vais le pousser sur lui, donc je l'écarte.
01:09:53 - C'est tout un temps stratégique,
01:09:55 - comme un jeu d'escarmouche en fait, avec juste ce petit matos.
01:09:57 - Yellow fait ça, ça coûte 45 euros,
01:09:59 - donc c'est pas, c'est assez onéreux,
01:10:01 - moi je trouve que le matos est sympa,
01:10:03 - je suis un peu déçu pour les figurines à l'intérieur,
01:10:05 - qui sont peut-être un peu,
01:10:07 - pas assez bien finies honnêtement,
01:10:09 - celle-ci sont sympas, les fions,
01:10:11 - mais voilà, on le voit, même les arbres,
01:10:13 - bon c'est sympathique,
01:10:15 - c'est des jouets d'un chocolatier enfantin,
01:10:17 - peut-être pas, on n'ira pas jusqu'à ce point là,
01:10:19 - on peut pas se laisser dématre,
01:10:21 - voilà, moi j'ai bien aimé,
01:10:23 - ça m'a pas mal plu. - Est-ce qu'à la fin, tu peux rejouer comme les pandémies,
01:10:25 - avec un jeu, toutes les règles d'un coup ?
01:10:27 - Ouais, c'est ce que je disais, je peux pas en dire plus,
01:10:29 - mais il y a un moyen de mélanger plein de choses,
01:10:31 - pour faire que là vraiment,
01:10:33 - avec l'asymétrie, les combos,
01:10:35 - je vais utiliser les arbres, avec cette chose là,
01:10:37 - du coup ça va gêner, comme il y a un système
01:10:39 - un petit peu de réaction en chaîne, si par exemple,
01:10:41 - je suis ici, ici, on peut pousser
01:10:43 - pour écraser l'autre dans un système de réaction en chaîne,
01:10:45 - on fait au moins ces petits plans dans sa tête,
01:10:47 - on est là, on est "ouais, ouais, ouais"
01:10:49 - et puis d'un coup l'adversaire fait tout ce qu'on n'avait pas attendu,
01:10:51 - tout ce qu'on voulait pas qu'il fasse, et on se dit "bon, allez, je recommence"
01:10:53 - et c'est une guerre permanente comme ça,
01:10:55 - de "à toi, à moi, à toi, à moi"
01:10:57 - Qu'est-ce que ça vaut, Alexandre, en conclusion ?
01:10:59 - Donc, ce que j'ai bien aimé, c'est les mécaniques simples,
01:11:01 - comme je le disais, c'est très accessible,
01:11:03 - très rapide, on fait quelques mouvements tout de suite,
01:11:05 - et voilà, on sait jouer, il y a quasiment plus rien,
01:11:07 - c'est juste ces petites mécaniques qu'on rajoute après,
01:11:09 - on rajoute la difficulté, mais c'est toujours très sobre, honnêtement.
01:11:11 - L'évolution du gameplay, également,
01:11:13 - parce que, comme je l'ai dit,
01:11:15 - on découvre de nouvelles mécaniques au fur et à mesure,
01:11:17 - il y a un petit côté legacy qui n'est bien sûr pas destructible,
01:11:19 - il n'y a rien qui se perd,
01:11:21 - on peut tout remettre à zéro très facilement, aucun problème.
01:11:23 - La touche narrative,
01:11:25 - j'ai bien aimé, oui, il y a une touche narrative,
01:11:27 - parce que quand on lit le scénario,
01:11:29 - au fur et à mesure, il distille les informations.
01:11:31 - Alors, vous avez voyagé dans le temps,
01:11:33 - mais ce que vous savez pas, c'est que votre ceci, dans le futur,
01:11:35 - ceci, etc. Donc, c'est très sympa.
01:11:37 - Le endgame, comme je le disais,
01:11:39 - puisque derrière, on se retrouve vraiment avec une asymétrie,
01:11:41 - et des choses qui se débloquent, qui sont vraiment plus agréables.
01:11:43 - Et moi, je mets en plus le matériel,
01:11:45 - pas pour sa qualité, mais pour tout ce qui l'implique,
01:11:47 - je trouve que pour 45 euros,
01:11:49 - ça fait pas mal de choses.
01:11:51 - C'est mon avis.
01:11:53 - Oui, mais tu n'as rien dit, mais j'arrive à rien dire.
01:11:55 - Oui, j'ai sourci un peu en faisant ma lettre.
01:11:57 - Les moins, je dirais, les blagues,
01:11:59 - parce que par moments, je trouve ça agréable,
01:12:01 - il y a aussi CGE qui fait ça, qui met aussi des blagues
01:12:03 - et des livres d'explications, et tout ça.
01:12:05 - Les livres de règles, c'est cool, mais parfois,
01:12:07 - à te surcharger de blagues et de trucs comme ça,
01:12:09 - on finit par se dire "je souffle,
01:12:11 - et je ne sais plus trop ce que j'ai vu comme nouvelle règle".
01:12:13 - Donc, des fois, ça prend un peu la tête.
01:12:15 - Alors, c'est très, pour ne pas dire trop abstrait,
01:12:17 - vraiment, se dire qu'on voyage dans le temps,
01:12:19 - bon, ben voilà, il y a des plateaux,
01:12:21 - il y a des plans de présentation sur les plateaux,
01:12:23 - pour essayer de faire quelque chose.
01:12:25 - Et c'est un jeu où, je vais dire,
01:12:27 - il peut déplaire dans le sens où,
01:12:29 - si on n'aime pas,
01:12:31 - si on ne sent pas qu'à la première partie,
01:12:33 - ça accroche, ça tille,
01:12:35 - deuxième partie, c'est mort.
01:12:37 - On va tout de suite décrocher, et ce sera perdu.
01:12:39 - Mais moi, en tout cas, c'est un bon 7/10.
01:12:41 - Ah oui, quand même !
01:12:43 - Qu'est-ce qu'il y a ?
01:12:45 - Dis-nous.
01:12:47 - Je revends sur ce que disait Théo avant.
01:12:49 - On en a parlé juste avant l'émission,
01:12:51 - parce que la boîte attire...
01:12:53 - Ah oui, quand ils ont dit que le jeu était nul, et tout...
01:12:55 - Moi, j'ai eu l'envie de faire un avis sur cette question,
01:12:57 - j'ai retrouvé, et je suis content d'avoir un avis de quelqu'un
01:12:59 - que c'était, je ne sais pas, le cerveau pour jouer à ça.
01:13:01 - J'ai trouvé ça d'une difficulté.
01:13:03 - C'est très exigeant en termes de stratégie,
01:13:05 - parce qu'en jouant ce que tu évoquais,
01:13:07 - le côté abstrait combinatoire,
01:13:09 - je pense qu'en se prenant la tête,
01:13:11 - on peut vraiment être excellent,
01:13:13 - et je n'ai pas l'appétence pour ce genre de choses.
01:13:15 - Il faut réfléchir, il faut être super intelligent,
01:13:17 - mais c'est vrai qu'il faut se dire,
01:13:19 - je vais faire ça, parce qu'après,
01:13:21 - il faut bien avoir deux coups d'avance,
01:13:23 - sinon l'adversaire, il fait,
01:13:25 - "merci, je n'avais pas vu ça".
01:13:27 - Et on est très vite frustré,
01:13:29 - parce que c'est un jeu qui peut cliver.
01:13:31 - Si on joue à un très bon joueur,
01:13:33 - et quelqu'un qui a juste envie de s'amuser,
01:13:35 - ça va être horrible,
01:13:37 - et il va dire "c'est dommage d'avoir fait ça".
01:13:39 - Et on sent un peu,
01:13:41 - c'est un peu dommage,
01:13:43 - c'est pour ça que je dis que ça peut déplaire.
01:13:45 - La première partie que j'ai faite,
01:13:47 - ma femme m'a massacré,
01:13:49 - je me suis dit,
01:13:51 - c'est mon cobaye de test,
01:13:53 - elle m'a massacré.
01:13:55 - J'ai regardé le plateau,
01:13:57 - et je me suis dit "oh la vache,
01:13:59 - ça va être compliqué,
01:14:01 - il faut que j'aille jusqu'au bout,
01:14:03 - je vais me faire massacrer".
01:14:05 - C'est un petit déclic,
01:14:07 - et si on l'a, on s'amuse beaucoup,
01:14:09 - et c'est vraiment très confrontation,
01:14:11 - c'est vraiment sympa.
01:14:13 - Moi c'est bien Macam,
01:14:15 - j'aime bien les jeux un peu abstraits,
01:14:17 - par contre c'est vrai que ça a l'air difficile à sortir,
01:14:19 - parce qu'il y a ce côté très simple à jouer,
01:14:21 - mais très compliqué à comprendre.
01:14:23 - C'est vrai que c'est un peu plus simple à faire,
01:14:25 - mais toutes les implications qu'il y a à calculer,
01:14:27 - peuvent être un peu frustrantes pour les gens avec qui tu joues.
01:14:29 - C'est sûr que ce n'est pas un jeu,
01:14:31 - quand tu le connais,
01:14:33 - tu sors et tu te dis "tiens on se fait une petite partie,
01:14:35 - je te massacre".
01:14:37 - C'est un jeu,
01:14:39 - c'est souvent les jeux comme ça,
01:14:41 - il faut les faire en couple,
01:14:43 - entre amis,
01:14:45 - et on se donne rendez-vous,
01:14:47 - sinon c'est difficile.
01:14:49 - C'était "Demain tu m'as tué" d'Alexandre ?
01:14:51 - Non, non.
01:14:53 - C'est marrant.
01:14:55 - Continuons sur la rêverie avec Heatherfield.
01:14:57 - Voyage au bout de la nuit,
01:14:59 - ou de l'ennui avec Heatherfield,
01:15:01 - qui revient de chez les éditions
01:15:03 - "Awaken Realms".
01:15:05 - Vous les connaissez peut-être un tout petit peu autour de ce plateau,
01:15:07 - ceux qui ont fait beaucoup de jeux.
01:15:09 - "Tempted Grail", c'est ceux qui ont fait encore,
01:15:11 - toi tu en as un que tu aimes beaucoup ?
01:15:13 - Il ne me vient pas là comme ça.
01:15:15 - Bon ben c'est pas grave, "Lord of Hellas" etc.
01:15:17 - Et puis "Nemesis".
01:15:19 - C'est formidable.
01:15:21 - Est-ce que tu en as un Arthur ?
01:15:23 - Non.
01:15:25 - En tout cas, s'il s'agit d'Heatherfield,
01:15:27 - un jeu de 1 à 4 joueurs des éditions "Awaken Realms",
01:15:29 - que vous pouvez retrouver en français
01:15:31 - distribué par Asmodée.
01:15:33 - C'est un jeu de 1 à 4 joueurs qui
01:15:35 - vaut approximativement
01:15:37 - 120, 130 €.
01:15:39 - C'est une grosse boîte
01:15:41 - assez lourde, on ne vous a montré que ça.
01:15:43 - Mais vous voyez que tout ça,
01:15:45 - avec mes petits bras musclés, il va falloir que je mange des petits suisses.
01:15:47 - C'est chaud là en ce moment,
01:15:49 - je suis comme une biscotte. Un léger vent me permet de briser directement.
01:15:51 - Il y a plus de 400 cartes là-dedans, à peu près ?
01:15:53 - Je ne sais pas, franchement je n'ai absolument pas noté.
01:15:55 - Vous allez jouer des rêveurs.
01:15:57 - C'est un peu particulier pour représenter ce jeu, sans spoiler,
01:15:59 - pour la simple et bonne raison que vous commencez comme ça dans un rêve
01:16:01 - et vous ne savez pas quoi faire.
01:16:03 - Vous allez avoir un deck de cartes ici avec un plateau.
01:16:05 - Vous avez une main de 4 cartes généralement
01:16:07 - qui peut aller jusqu'à 6
01:16:09 - et sur les cartes,
01:16:11 - vous allez avoir différents effets.
01:16:13 - A savoir, vous allez avoir des cartes
01:16:15 - avec différents effets.
01:16:17 - A savoir ici, des petites icônes qui vont vous permettre
01:16:19 - soit de vous déplacer de certaines zones,
01:16:21 - soit de combattre,
01:16:23 - soit de résoudre des effets verts.
01:16:25 - Comme par exemple, tu vois Alexandre, sur la petite huile,
01:16:27 - tu as un 6 vert, c'est-à-dire que si j'arrive à avoir
01:16:29 - 6ème verte, je fais le petit effet
01:16:31 - qui va m'envoyer vers le petit livret
01:16:33 - qui se trouve ici,
01:16:35 - au nombre incalculable de pages,
01:16:37 - de 48,
01:16:39 - qui vous permet, un peu comme d'Histoire of Mine,
01:16:41 - de vous dire, tu lis ce petit passage, etc.
01:16:43 - Pourquoi on ne va pas trop vous montrer
01:16:45 - un tout petit peu les tuiles,
01:16:47 - pour la simple raison,
01:16:49 - on ne va pas vous spoiler, grosso modo,
01:16:51 - mais ça va vous dévoiler un paysage, etc.
01:16:53 - qui va être une sorte de micro-puzzle games
01:16:55 - où vous allez, au fur et à mesure,
01:16:57 - devenir de moins en moins amnésique,
01:16:59 - puisque vous commencez de manière amnésique,
01:17:01 - vous savez que vous avez une mission hyper importante à faire,
01:17:03 - mais vous ne vous rappelez plus laquelle.
01:17:05 - Du coup, vous vous dites, "Oh mon Dieu, c'est compliqué."
01:17:07 - Allez, vas-y, toute la magie, toi, spoile tout.
01:17:09 - C'est pas grave, c'est le premier, c'est pas grave.
01:17:11 - C'est pour montrer simplement comment ça se passe.
01:17:13 - C'est le premier, c'est pas bien grave.
01:17:15 - Non, il ne spoil pas beaucoup de choses.
01:17:17 - C'est le premier, il n'y a pas bien grave.
01:17:19 - Vous allez retrouver un peu le système de 7e continent,
01:17:21 - où vous allez mettre des petites cartes un peu grandes,
01:17:23 - quadrillées, etc. sur un petit quadrillage
01:17:25 - qui va vous donner votre route,
01:17:27 - mais vous allez aussi pouvoir superposer des cartes sur des cartes.
01:17:29 - Donc peut-être que là, tu vois ce petit portail là,
01:17:31 - qui semble fermé, ouvert,
01:17:33 - peut-être qu'à un moment donné, il va disparaître, ça va être un mur,
01:17:35 - ou alors, ça va être un portail totalement fermé,
01:17:37 - condamné, ou totalement ouvert.
01:17:39 - Donc il y a tout ceci qui va changer.
01:17:41 - On est vraiment sur le côté de la rêverie,
01:17:43 - où tu ne sais pas vraiment ce qui se passe.
01:17:45 - Les joueurs vont porter,
01:17:47 - vont avoir des masques à leur dispo,
01:17:49 - les masques qui sont très très grands.
01:17:51 - Je ne sais pas pourquoi on fait des masques aussi grands
01:17:53 - en termes de tokens, peut-être que Théo, toi,
01:17:55 - tu auras la référence directement dessus.
01:17:57 - Tu en as un sur le plateau de ta voiture.
01:17:59 - Non, je n'en ai pas. Non, non, ce n'est pas un masque.
01:18:01 - Les masques sont là. Ça, ça correspond à un masque.
01:18:03 - Ça ne sert strictement à rien, puisque le pouvoir est derrière.
01:18:05 - Une carte suffit, sachant qu'il y a la carte quand même à l'intérieur.
01:18:07 - Ok, bon, la déforestation, sûrement,
01:18:09 - ou contribuer à plus de pollution.
01:18:11 - Oui, on a envie de se faire plaisir.
01:18:13 - Je pense que c'est totalement un peu ubuesque d'avoir ce genre de truc.
01:18:15 - Et au fur et à mesure, vous allez faire ça.
01:18:17 - Donc la phase des rêves, où vous allez jouer des cartes, etc.
01:18:19 - Tant que vous avez des cartes et des actions, vous jouez.
01:18:21 - Une fois que c'est terminé, ou vous voulez passer,
01:18:23 - garder les cartes dans la main,
01:18:25 - vous dites suivant, vous faites la chose.
01:18:27 - Vous allez ensuite arriver à l'étape,
01:18:29 - ce qu'ils appellent l'étape du songeur, tout ça,
01:18:31 - où vous allez lancer les dés
01:18:33 - pour voir vraiment comment va interagir la bête.
01:18:35 - Soit elle va avancer, puisque des bêtes vont venir.
01:18:37 - Soit alors elle va avancer de plus, soit elle va avancer de moins.
01:18:39 - Ou alors elle ne va rien faire, mais il n'y a plus l'idée ici.
01:18:41 - Je ne sais plus, il n'y a plus tellement.
01:18:43 - Je crois que c'est ici, machin.
01:18:45 - Mais il n'y a plus tellement ce côté-là.
01:18:47 - Et au fur et à mesure que vous allez avancer,
01:18:49 - tu la couches comme ça,
01:18:51 - pour les voir en top.
01:18:53 - Ah, ce n'est pas faux.
01:18:55 - Comme vous pouvez le voir, les figurines sont très très belles.
01:18:57 - On en a vu un tout petit peu à côté.
01:18:59 - La production est forte.
01:19:01 - On est sur un level design assez fort.
01:19:03 - Et il y a des entités de rêve qui vont venir, etc.
01:19:05 - Vous tapez dessus, machin.
01:19:07 - Une fois qu'on a fini le rêve,
01:19:09 - qui est totalement unique,
01:19:11 - c'est-à-dire ce rêve-là, une fois que vous l'avez joué,
01:19:13 - vous ne le rejouez pas, vous allez repasser sur un autre rêve,
01:19:15 - avec d'autres séquences de gameplay
01:19:17 - qui vont venir s'accrocher
01:19:19 - au petit gameplay, comme dans "Demain tu m'as tué", un peu.
01:19:21 - Qui vont venir vous abriquer.
01:19:23 - "Tiens, tu peux faire maintenant cette option."
01:19:25 - "Là, tu peux faire cette option."
01:19:27 - "Non, on ne la voit pas, Théo, ici."
01:19:29 - "Je vois le cadre, là, elle ne marche pas."
01:19:31 - "Ça ne marche pas directement."
01:19:33 - Dès que vous allez finir, dans ce côté du rêve unique,
01:19:35 - vous allez revenir dans une cité,
01:19:37 - que tu peux, si tu veux, spoiler,
01:19:39 - maintenant qu'on a tout fait directement,
01:19:41 - qui est cette cité-là,
01:19:43 - où vous allez commencer avec le rêve,
01:19:45 - et "Metropolis" ainsi que "Suborbia".
01:19:47 - C'est un peu où vous allez vous retrouver,
01:19:49 - vous réveiller de votre rêve,
01:19:51 - en vous disant "Oh mon Dieu, mais qu'est-ce qui se passe ?
01:19:53 - On ne comprend pas aussi cette cité un peu cyberpunk,
01:19:55 - et un peu aussi de rêverie."
01:19:57 - Et vous voyez qu'il y a des petites encoches,
01:19:59 - et c'est à partir de là que vous allez prendre
01:20:01 - soit le rêve de "Suborbia" pour partir dans ce rêve-ci,
01:20:03 - ou alors prendre l'autre point vert de "Metropolis"
01:20:05 - et partir dans ce rêve-ci.
01:20:07 - A vous de voir où vous voulez aller,
01:20:09 - de faire votre chemin, sachant que ce plateau-ci,
01:20:11 - il va changer, il va s'harmoniser,
01:20:13 - en plus des découvertes que vous allez faire.
01:20:15 - Tout comme le plateau ici qui va se changer,
01:20:17 - puisqu'il y a à la fois une cité ici,
01:20:19 - et il y a, on va dire, une map-monde,
01:20:21 - de l'autre côté.
01:20:23 - Il y a un concept aussi de boucle,
01:20:25 - où on peut revenir dans un rêve.
01:20:27 - Oui, oui, oui.
01:20:29 - Avec des choses en plus qui permettent de...
01:20:31 - Je ne l'ai pas tellement fait, parce que ça n'apporte pas grand-chose.
01:20:33 - Il vaut mieux avancer pour découvrir un tout petit peu la chose.
01:20:35 - Oui, mais c'est une possibilité, quand on veut vraiment y explorer.
01:20:37 - Donc le jeu est très simple en soi.
01:20:39 - On joue des cartes, soit pour leurs effets,
01:20:41 - soit pour leurs icônes, pour se déplacer,
01:20:43 - combattre, essayer de faire des investigations, etc.
01:20:45 - Une fois que vous avez fini, vous passez,
01:20:47 - tout ceci va faire cela, jusqu'à arriver
01:20:49 - à la fin du tour des cartes, puisque quand,
01:20:51 - généralement, le compte-tour est fini,
01:20:53 - on vous dit, derrière la mise en place,
01:20:55 - si vous n'avez plus de tour, vous allez lire le paragraphe intel,
01:20:57 - qui va vous dire, tiens, vous n'avez plus de tour,
01:20:59 - il se passe ceci dans votre rêve, etc.
01:21:01 - Ce qui est intéressant dans le jeu, c'est qu'il n'y a pas de game over en soi.
01:21:03 - Ça va continuer,
01:21:05 - avec de petits embranchements supplémentaires, etc.
01:21:07 - Mais il ne va pas y avoir cette frustration,
01:21:09 - en disant, ah tiens, je la refais,
01:21:11 - je sais qu'il faut aller là-bas, refaire ce truc-là, etc.
01:21:13 - Ce qui est un peu frustrant, peut-être,
01:21:15 - dans certains jeux, où tu refais la même map tout le temps,
01:21:17 - en disant, tiens, on n'est pas parti là-bas, on découvre.
01:21:19 - Là, tu découvres, mais si tu n'as pas tout fini,
01:21:21 - bon, ce n'est pas grave, soit tu reviens, soit tu continues.
01:21:23 - Un tout petit peu lâcheuse.
01:21:25 - Voilà un peu pour vous exposer, grosso modo,
01:21:27 - sans vraiment vous spoiler un peu ce que propose cet Aetherfield.
01:21:29 - L'univers proposé en point positif,
01:21:31 - parce que franchement, on aime ou on n'aime pas,
01:21:33 - mais il y a un réel univers avec une formidable dérête qui est proposée dedans.
01:21:35 - On la retrouve sur les figurines,
01:21:37 - qui sont assez volumineuses.
01:21:39 - Donc on a quand même des figurines de qualité.
01:21:41 - On rappelle qu'effectivement,
01:21:43 - bien que ça soit assemblé au préalable,
01:21:45 - c'est quand même du monobloc, donc on reçoit la figurine telle qu'elle,
01:21:47 - comme ça, pour la peindre.
01:21:49 - Je pense que c'est un peu génial pour ceux qui aiment bien peindre, etc.
01:21:51 - Il n'y a pas des barbages à faire,
01:21:53 - il n'y a rien du tout de tout ça,
01:21:55 - contrairement à Shutterpoint, où on avait vu qu'il fallait quand même monter ces figurines.
01:21:57 - Là, tout est prémonté.
01:21:59 - L'effet aussi des énigmes
01:22:01 - et des rêves qui sont uniques, encore une fois.
01:22:03 - Certains rêves vont vraiment avoir un gimmick
01:22:05 - très particulier que vous n'allez pas retrouver
01:22:07 - dans d'autres rêves. Donc ça, c'est vachement intéressant
01:22:09 - pour le coup.
01:22:11 - Vous allez jouer des fois dans de l'obscurité,
01:22:13 - vous allez jouer avec des entités un peu malfaisantes, etc.
01:22:15 - Donc c'est vraiment
01:22:17 - c'est un peu ce qu'on retrouve dans la série, si vous connaissez
01:22:19 - Sliders, où tu glisses de monde en monde
01:22:21 - et là, tu te retrouves vraiment dans différents rêves, différents mondes, etc.
01:22:23 - Et le gameplay est super accessible
01:22:25 - puisqu'il se limite uniquement à
01:22:27 - jouer les cartes pour soit leurs effets,
01:22:29 - ou soit les icônes, et puis essayer de combater en se disant
01:22:31 - "Tiens, tu as tant de choses à faire,
01:22:33 - il y a 6 cartes vertes,
01:22:35 - on les joue, et puis on fait ce petit parallèle,
01:22:37 - on se laisse guider avec la narration
01:22:39 - qui est quand même très prenante dedans.
01:22:41 - Les points négatifs, c'est
01:22:43 - ce livre à règles, j'aime bien parler des règles
01:22:45 - parce qu'il s'agit d'une V2 quand même
01:22:47 - donc là on fait quand même dans le burlesque
01:22:49 - entre guillemets, ça vous apprend
01:22:51 - à jouer, mais on vous met des paragraphes
01:22:53 - verts en vous disant "Eh, vous lisez ça
01:22:55 - pour votre première partie, mais en fait tout le reste aussi
01:22:57 - il faut le lire". Donc tu te dis "Merci de
01:22:59 - nous donner cette indication qui ne sert à rien, on prend en bulle
01:23:01 - puisque finalement, il faut carrément tout lire".
01:23:03 - Ce qui est intéressant, c'est que le jeu te propose
01:23:05 - un tuto, et ensuite te permet
01:23:07 - vraiment de jouer, là où celui-ci
01:23:09 - vous voyez déjà, en plus il est
01:23:11 - corné, et quand je corne un livre de règles, ça veut dire que
01:23:13 - j'ai fait des allers-retours et ça me fait chier, très honnêtement
01:23:15 - vraiment, moi je ne suis pas là
01:23:17 - un peu à voir comment je joue le jeu, normalement je dois lire
01:23:19 - "Ok, je joue comme ça, c'est parti". - Il y a pas mal de termes techniques aussi
01:23:21 - Oui, mais... - Donc on n'est pas toujours imprégné
01:23:23 - Et on parle d'une V2, encore une fois
01:23:25 - il y a écrit, 2.0, là
01:23:27 - Après les termes techniques, c'est un jeu mais des points négatifs
01:23:29 - Là 1.0 déjà était bien balèze
01:23:31 - et celle-là l'est tout autant
01:23:33 - C'est trop machinal à la longue
01:23:35 - tu fais tout le temps la même chose
01:23:37 - j'ai besoin de ça, je joue ça, allez je fais cet effet
01:23:39 - je fais ça aussi
01:23:41 - j'ai pas été emporté, moi, j'ai fait quand même
01:23:43 - à peu près 8-9 heures de jeu dessus
01:23:45 - franchement à la fin je me suis dit
01:23:47 - c'est bon, ça s'arrête parce que
01:23:49 - j'ai trouvé ça trop trop
01:23:51 - machinal en me disant "à la longue c'est tout le temps la même chose"
01:23:53 - il n'y a rien qui change, à part des petites limites de rêve
01:23:55 - où vraiment il y a des vrais twists
01:23:57 - où tu vas peut-être pivoter des trucs, machin, et ça c'est vraiment intéressant
01:23:59 - Le manque de visibilité du plateau
01:24:01 - alors pas dans le sens où "ouais on voit pas assez"
01:24:03 - dans le sens où "pfff c'est énorme"
01:24:05 - il y a trop de choses
01:24:07 - ce plateau-là quand vous jouez dans un rêve
01:24:09 - il ne sert à rien tout en bas
01:24:11 - il sert uniquement à mettre des objets là-dedans qu'on retrouve là-dedans
01:24:13 - mais par exemple ça là-bas, tout ce qui est en bas
01:24:15 - la cité, ça ne sert strictement à que dalle
01:24:17 - donc ils auraient pu facilement découper le plateau en deux
01:24:19 - en te disant "dès que c'est du rêve c'est ça"
01:24:21 - et dès que tu es dans la cité tu joues là-dedans
01:24:23 - ça prend une place folle, c'est horrible
01:24:25 - t'as besoin d'avoir une table de fou
01:24:27 - pour te dire "ok j'ai placé ça là-dedans"
01:24:29 - mais on voit très bien, si on joue à 5
01:24:31 - je pense que Théo là-bas va te demander
01:24:33 - "putain mais je dois mettre quoi là-bas, c'est combien de trucs ?"
01:24:35 - Arthur va te dire "attends mais je suis où là-bas ?"
01:24:37 - toi tu vas dire "bah attends vous êtes là"
01:24:39 - et moi je vais dire "ah ouais, ah c'est 2"
01:24:41 - enfin c'est invisible, c'est pas possible d'avoir des jeux comme ça en 2023
01:24:43 - tu te pètes la tête
01:24:45 - c'est pas un jeu qu'on conseille au-delà de 2 joueurs de toute manière
01:24:47 - non mais c'est pas un jeu déjà que moi je conseille très sincèrement
01:24:49 - et puis le leveling qui est très chaotique
01:24:51 - pour la simple émanation qu'on va pouvoir améliorer son deck
01:24:53 - mais vu que ton deck tu l'améliores avec des cartes qui sont tirées aléatoirement
01:24:55 - bah bonjour l'orientation de ton gameplay que tu vas mettre dedans
01:24:57 - tu te dis "ah ok super"
01:24:59 - il y a des power-up, tu vas pouvoir changer de figurine
01:25:01 - avoir une V2 machin, c'est très sympa
01:25:03 - mais quand c'est fait de manière chaotique
01:25:05 - qu'est-ce qui se passe ?
01:25:07 - moi j'ai pas été emballé très honnêtement
01:25:09 - je sais qu'ils divisent énormément sur la toile
01:25:11 - du jeu de plateau
01:25:13 - enfin quand j'allais dire BGG
01:25:15 - parce qu'il y a vraiment que ça un peu qui redorse
01:25:17 - ce genre de choses
01:25:19 - sur les forums
01:25:21 - soit des mecs te disent "c'est formidable"
01:25:23 - soit des mecs vont te dire "c'est totalement une bouse"
01:25:25 - moi je suis passé soit à côté où je comprends rien
01:25:27 - ça me fait chier
01:25:29 - je joue à ça j'ai l'impression de vivre juste un truc
01:25:31 - mais je comprends que dalle
01:25:33 - donc voilà 5/10 ça vaut pas plus
01:25:35 - ça vaut vraiment pas moins parce qu'il y a de la qualité de figue
01:25:37 - de taff
01:25:39 - il y a un univers quand même qui est proposé
01:25:41 - je peux pas dire au mec il a pas bossé son jeu parce qu'il propose un truc
01:25:43 - ensuite que t'aimes ou que t'accroches pas comme moi je l'ai été
01:25:45 - ça c'est autre chose parce que c'est une perception totalement différente
01:25:47 - mais au moins il a le mérite de proposer quelque chose
01:25:49 - mais qui moi m'a pas emballé
01:25:51 - donc vous voyez grosso modo des vidéos
01:25:53 - allez lire un peu le livre Red Ray
01:25:55 - qui est disponible un peu partout quand des jeux sortent
01:25:57 - pour vous donner vraiment un avis si c'est fait pour vous ou pas du tout
01:25:59 - mais n'allez pas comme ça tête baissée
01:26:01 - avec cent et quelques euros dans la poche
01:26:03 - en vous disant "ouais je vais le prendre et si c'est pas bien je le revends"
01:26:05 - franchement ça risque de coûter vraiment très très cher
01:26:07 - est-ce que ça vous hype ça ce genre de jeu ?
01:26:09 - un peu avant que j'aime ton avis quoi
01:26:11 - toi je sais que l'ameritrage c'est pas trop
01:26:13 - c'est pas trop
01:26:15 - toi je sais que l'ameritrage c'est pas trop ton truc
01:26:17 - on est pas tellement dedans aussi
01:26:19 - ouais l'univers me tentait bien mais je te rejoins sur les défauts que t'as pointé
01:26:23 - notamment là je suis ici et j'ai une vue bof
01:26:25 - mais pas horrible je suis incapable de lire ce qui est
01:26:27 - moi aussi je suis là et j'ai une vue dégueulasse
01:26:29 - même d'ici c'est écrit petit
01:26:31 - c'est difficile ouais
01:26:33 - c'est vrai que je suis assez sensible à ces petits trucs d'ergonomie
01:26:35 - d'affordance d'avoir des trucs qui te permettent d'être dans un
01:26:37 - un cocon ludique le plus agréable possible
01:26:39 - néanmoins il y a plein de petites choses
01:26:41 - qui te donnent hyper envie donc
01:26:43 - le fait de dévoiler ses cartes c'est sympa
01:26:45 - la V3
01:26:47 - la V4 c'est mieux
01:26:49 - mais ils ont changé quand même pas mal de trucs
01:26:51 - le fait de dévoiler ses cartes à la 7ème continent
01:26:53 - 7ème citadelle etc ça marche bien
01:26:55 - après il y a peut être une amélioration par rapport à 7ème continent
01:26:57 - où 7ème continent il pouvait s'étaler partout sur la table
01:26:59 - 7ème continent c'est le même problème aussi
01:27:01 - alors que lui on dirait qu'ils ont quand même voulu calibrer
01:27:03 - ici sur seulement ça
01:27:05 - quand tu joues à 4 mètres
01:27:07 - lui il ne voit rien lui aussi
01:27:09 - c'est par rapport déjà au maintien ils sont un peu
01:27:11 - refraînés
01:27:13 - tu n'iras pas au delà de ce quadrillage
01:27:15 - les cartes ont vraiment des points de positionnement etc
01:27:17 - mais tu te dis sérieux les gars on ne pouvait pas faire encore
01:27:19 - plus gros quand même pour se dire tiens allez on y va
01:27:21 - et ils ont sorti un playmat qui est pareil
01:27:23 - hyper gros aussi tu te dis ah ouais ok
01:27:25 - ils ne vont même pas vous le couper en vous disant regardez il y a
01:27:27 - deux moitié on a chié sur le plateau c'est pas bien grave
01:27:29 - franchement ce qu'ils rattrapent c'est vrai que c'est les figues
01:27:31 - mais ça ne fait pas tout bien que moi je suis hyper sensible
01:27:33 - à ça
01:27:35 - à la fin je me suis retrouvé à tout ranger en me disant bon bah ok
01:27:37 - c'est bon
01:27:39 - et toi t'as envie de te lancer
01:27:41 - de toi créer un jeu de cette taille là
01:27:43 - quelque chose de gros narratif
01:27:45 - qui fait ou c'est un défi
01:27:47 - qui est tellement
01:27:49 - c'est assez dur en fait et c'est un taf qui est environnemental
01:27:51 - on l'a un peu fait avec la team KDMA autour d'Arkeis
01:27:53 - qui va finir par être livré promis
01:27:55 - dans l'oreiller tout le monde
01:27:57 - dit mais c'est qui c'est on parle de quoi là
01:27:59 - qui c'est Arkeis - les choses sont dans le bateau
01:28:01 - donc normalement ça devrait finir par arriver et c'est vrai que c'était épuisant
01:28:03 - en fait en terme de boulot
01:28:05 - je suis impressionné par ces structures qui arrivent à en faire
01:28:07 - régulièrement
01:28:09 - eux c'est leur fond de commerce
01:28:11 - il y a beaucoup de l'or dedans
01:28:13 - tellement de taf, tellement d'équilibrage, tellement de tests
01:28:15 - après sur Arkeis il y a des pelles figurines par exemple
01:28:17 - quand tu les reçois, quand tu les vois
01:28:19 - ça fait un truc qui est dément entre toute heure
01:28:21 - il y a vraiment de voir, moi j'adore le moment
01:28:23 - l'univers graphique d'un jeu qui commence à se développer et que tu le découvres
01:28:25 - quand il y a des figurines c'est encore plus chouette
01:28:27 - bah là c'est le cas aussi, tu découvres vraiment le côté rêverie
01:28:29 - et tout ça et le fait que ça change tout le temps
01:28:31 - tu dis ah mais il y avait une porte ici
01:28:33 - t'es vraiment dans ce système de rêve
01:28:35 - où tu ne comprends vraiment pas ce qui se passe
01:28:37 - donc c'est vraiment pas dérangeant
01:28:39 - mais c'est juste que c'est chiant à jouer
01:28:41 - et après je me retrouve aussi un peu dans ce que tu disais
01:28:43 - sur les gros jetons en carton
01:28:45 - on est aussi en train de se débrancher
01:28:47 - dans la régie, dites moi à quoi ça sert, peut-être que vous avez une idée
01:28:49 - à quoi sert ces gros jetons
01:28:51 - c'est un brochoir
01:28:53 - non mais c'est joli, mais d'accord que t'es un truc comme ça
01:28:55 - ou une carte, le texte est là
01:28:57 - c'est quand même ça le pouvoir
01:28:59 - à part si tu le mets comme ça
01:29:01 - surtout tout petit en plus
01:29:03 - le Wicken Rims de toute manière c'est le fonds de commerce
01:29:05 - on a vu les SS Van Gogh, ils disaient il y a des boîtes
01:29:07 - Némésis aussi c'était un gros plateau
01:29:09 - c'est fou le matos qu'ils mettent à chaque fois
01:29:11 - donc je pense que c'est une signature et que les gens attendent également
01:29:13 - quand on achète du Wicken Rims, c'est pareil pour Cheat Theory Games
01:29:15 - on attend qu'il y ait ce matos un peu foisonnant
01:29:17 - aussi c'est des tapis néoprènes de partout
01:29:19 - Cheat Theory Games le tapis
01:29:21 - c'est plus petit quand même, et c'est lisible
01:29:23 - il y en a plein des tapis si on prend Dark Cycle
01:29:25 - et on parle pas de lisibilité, je parle de la calotte glaciaire
01:29:27 - qu'on fait fondre joyeusement
01:29:29 - ah oui, ça c'est autre chose, mais là c'est déjà gros
01:29:31 - et c'est même pas lisible, donc je te dis
01:29:33 - à quoi ça sert, et ce token là
01:29:35 - franchement, à part faire du feu dans une cheminée
01:29:37 - ça sert à rien
01:29:39 - très honnêtement ça sert à rien
01:29:41 - est-ce qu'on peut finir sur ce jeu, parce que j'en ai marre
01:29:43 - c'est le critique
01:29:45 - non non non, mais voilà, on a tout dit
01:29:47 - ça peut vous plaire comme ça peut vous déplaire
01:29:49 - et je sais qu'il y a carrément une balance entre les deux
01:29:51 - et c'est pas facile d'essayer un jeu comme ça
01:29:53 - mais la campagne est très sympa, attention, encore une fois
01:29:55 - c'est vraiment très sympa, c'est juste que ça devient très machinal
01:29:57 - le travail d'édition français est très très propre
01:29:59 - oui, il n'y a aucun problème là dedans
01:30:01 - c'est juste que moi ça n'a pas pris
01:30:03 - et que voilà, heureusement ça
01:30:05 - on passerait pas au Day One ? Merci Alexandre
01:30:07 - allez c'est le Day One
01:30:09 [Musique]
01:30:11 - Sim City, ça on dirait relou des fois
01:30:15 - non c'est pas un peu long
01:30:17 - c'est bien Sim City
01:30:19 - c'est pour moi, Arthur
01:30:21 - Arthur, que penses-tu de Sim City ?
01:30:23 - j'ai joué quand j'étais petit
01:30:25 - c'était bien, le demi il était cool avec le style
01:30:27 - donc là on part sur un principe en fait
01:30:29 - de Sim City ou de
01:30:31 - Skyline d'ailleurs, City Skyline avait été fait chez
01:30:33 - Yellow aussi, qui était plus sympathique
01:30:35 - mais je trouve que c'est moins vivant que ça et celui-là est plus sympathique
01:30:37 - donc ça met tout de suite, on est en import, c'est accessible
01:30:39 - c'est AEG, c'est John D.Clair
01:30:41 - qui a fait le jeu, il a fait aussi l'excellent
01:30:43 - Dead Reconning
01:30:45 - dont j'aimerais bien parler sur une émission, moi j'ai bien aimé
01:30:47 - mais je n'ai rien dit
01:30:49 - mais non mais je n'ai rien dit, on pourra débattre
01:30:51 - donc moi, Dead Reconning que j'avais bien aimé
01:30:53 - et là il est parti sur un autre jeu
01:30:55 - où on doit construire une ville
01:30:57 - le petit twist qui est amusant
01:30:59 - c'est que c'est un peu plus dynamique et risqué, mais on y reviendra
01:31:01 - c'est hyper risqué, on l'a monté 6 fois le plateau
01:31:03 - dis-le quand même à la caméra
01:31:05 - c'est toi qui est bourrin - non lui aussi
01:31:07 - on prend nos ouvriers
01:31:09 - on n'accuse pas Théo, il n'a rien fait
01:31:11 - on prend nos ouvriers au début de tour, donc on en a
01:31:13 - jusqu'à un maximum de 10, on les jette
01:31:15 - dans la boîte, on regarde ce qui se passe
01:31:17 - ceux qui sont debout, eux c'est des bons
01:31:19 - travailleurs, ils travaillent à mort, donc ils vont faire
01:31:21 - plus de boulot, on va attraper plus de ressources
01:31:23 - les bons travailleurs - ceux qui sont couchés
01:31:25 - par exemple, quasiment tout le monde était couché dans ma boîte
01:31:27 - ceux-là je peux les relancer - ah, pour que ça soit levé ?
01:31:29 - non, non, levé, de côté ou couché
01:31:31 - c'est 3 types différents
01:31:33 - ce qui se passe, c'est qu'à force de jouer, je vais en avoir
01:31:35 - des couchés, des debouts
01:31:37 - et je vais arriver au milieu, par exemple, on va dire
01:31:39 - voilà, je fais ça, là j'ai dépassé la moitié
01:31:41 - de mes ouvriers qui sont actifs, donc du coup
01:31:43 - maintenant c'est une prise de risque, je peux
01:31:45 - si j'ai envie, les relancer
01:31:47 - si jamais j'en ai pas au moins un qui se met à travailler
01:31:49 - je prends une grève
01:31:51 - du coup, comme il y a une grève
01:31:53 - je perds la moitié des ouvriers
01:31:55 - c'est quoi, c'est CGT, c'est pas EG qui fait ça ?
01:31:57 - c'est la moitié des ouvriers que j'avais fait
01:31:59 - qui partent, voilà, et donc je me retrouve avec très peu de ressources
01:32:01 - donc il y a un côté risque et récompense
01:32:03 - voilà, c'est marrant, on fait ça et ok
01:32:05 - et bien j'ai bien fait de le faire parce que j'en ai encore un an de plus
01:32:07 - est-ce que tu as un petit drapeau à coller au meeple comme ça ?
01:32:09 - non, pas du tout monsieur qui pourrit les critiques des autres
01:32:13 - ces ouvriers, on les utilise
01:32:15 - en fait pour avoir des ressources ou faire des actions particulières
01:32:17 - on va en avoir qui vont apporter
01:32:19 - des ressources en verre, de l'acier
01:32:21 - du béton, du bois
01:32:23 - et le but ça va être de faire monter une ville dans les années 50
01:32:25 - le début de la prospérité, tout ça
01:32:27 - c'est le moment où on construit beaucoup
01:32:29 - on affronte évidemment les autres joueurs autour de la table
01:32:31 - celui qui arrive à faire le plus
01:32:33 - de bâtiments, de prendre des points
01:32:35 - en échange, etc
01:32:37 - va remporter la partie
01:32:39 - ce qui est, ce que moi j'ai trouvé sympathique avec ce jeu
01:32:41 - c'est qu'il nous permet de monter une ville
01:32:43 - j'allais dire rapidement, non ?
01:32:45 - parce qu'une partie fait 2h, donc c'est pas rapide
01:32:47 - mais facilement, on va faire ça
01:32:49 - on va acheter une tuile
01:32:51 - avec les ressources demandées
01:32:53 - d'accord
01:32:55 - donc bien sûr j'ai des ressources que je paye
01:32:57 - je pose par exemple ici
01:32:59 - où tu veux
01:33:01 - il y a des règles de placement par rapport au départ, on doit être à 2 cases de l'adversaire maximum
01:33:03 - et après on essaie de grignoter du terrain
01:33:05 - parce qu'il y a des emplacements clés qui donnent des ressources
01:33:07 - il y a certains bâtiments qui nous intéressent plus
01:33:09 - parce qu'ils rentrent en combo avec les autres
01:33:11 - donc ça nous permet d'avoir pas mal de choses
01:33:13 - des points, des bonus, un meeple violet
01:33:15 - qui permet lui d'utiliser les bonus des bâtiments qu'on possède
01:33:17 - donc c'est un petit côté stratégique
01:33:19 - mais pas trop poussé
01:33:21 - et là ensuite
01:33:23 - une fois que j'ai fait ça, je peux dépenser les ressources que j'ai
01:33:25 - pour les mettre
01:33:27 - et pour faire monter les bâtiments
01:33:29 - comme on le voit ici en fait
01:33:31 - mais j'ai pas besoin de le faire tout de suite
01:33:33 - ça peut être au fur et à mesure de la partie
01:33:35 - on optimise ses meeples, donc on jette les meeples
01:33:37 - on dit "bah celui-ci m'apporte de l'argent"
01:33:39 - "celui-ci me permet de remettre un ouvrier debout"
01:33:41 - ou de le redresser s'il était couché
01:33:43 - je le reprends
01:33:45 - j'ai plus de verre, donc il y a un jeu de gestion
01:33:47 - de ressources qui est très sympathique
01:33:49 - qui est très accessible et qui permet tout de suite
01:33:51 - de faire des choses très visuelles
01:33:53 - il y a un côté dynamique, on aime bien prendre les meeples
01:33:55 - les jeter, on est toujours en train de se dire en début de round
01:33:57 - comme on peut en avoir que 10 maximum
01:33:59 - alors lesquels je prends ? Je fais celui-là
01:34:01 - je vais prendre de ceux-là
01:34:03 - j'ai pas besoin pour l'instant d'argent, je vais plutôt prendre du verre
01:34:05 - on a un petit pool de meeple
01:34:07 - on les rejette et on essaye de prendre le risque
01:34:09 - il y a un côté risque et récompense qui est un petit peu poussé
01:34:11 - donc pourquoi pas
01:34:13 - moi j'aime pas ce genre de truc où il y a des risques et récompenses
01:34:15 - dès que je passe la moitié je me dis
01:34:17 - "ouais non je vais m'arrêter là sinon je vais me faire
01:34:19 - je vais me prendre une grève et ils vont tous me taper dessus"
01:34:21 - pas de risque - voilà pas de risque
01:34:23 - zéro risque c'est une sécurité
01:34:25 - vraiment les gens on veut pas travailler d'accord demain c'est bon je passe mon tour
01:34:27 - c'est pas grave vous êtes la moitié à pas travailler c'est pas grave
01:34:29 - je construirai plus tard je suis un gentil garçon
01:34:31 - le but il faut dépenser ses ressources
01:34:33 - et on peut pas garder les ressources d'un tour à l'autre
01:34:35 - donc on doit essayer d'optimiser
01:34:37 - ce qu'on va obtenir et ce qu'on va dépenser
01:34:39 - on fait monter les lignes
01:34:41 - c'est sympa franchement le fait que ça monte sur le plateau
01:34:43 - prendre des décaps pour les tuiles attention
01:34:45 - on essaye de
01:34:47 - prendre les tuiles qui sont les plus intéressantes pour placer
01:34:49 - pour avoir des points bonus - un peu d'opportunisme
01:34:51 - voilà et on essaye en même temps de remplir des objectifs
01:34:53 - secrets qu'on a sur sa carte
01:34:55 - on a un objectif secret qui nous dit faire tant de bâtiments
01:34:57 - de telles hauteurs, on prend des points si on a un bâtiment
01:34:59 - qui dépasse 8 de hauteur
01:35:01 - on prend des points si on a 3 bâtiments de mairie
01:35:03 - on prend des points si on a entouré un bâtiment de parc
01:35:05 - plein de choses comme ça en fait
01:35:07 - tout comme les Sim City se
01:35:09 - se cherchent en fait
01:35:11 - au bout du compte moi j'aime bien je trouve ça très sympa
01:35:13 - oui bah j'espère, faut pas nous dire "ah ça pue"
01:35:15 - ouais en fait j'en parle mais c'est nul on sait jamais ça aurait pu ne pas me faire
01:35:17 - donc j'ai trouvé ça très sympathique
01:35:19 - comme jeu après il y a un petit problème
01:35:21 - on l'a vu quand on a installé le jeu
01:35:23 - c'est le risque, le risque du jeu
01:35:25 - c'est qu'on fait monter des buildings
01:35:27 - sur le plateau honnêtement
01:35:29 - nan nan ne jouez pas
01:35:31 - j'suis un champ pour tout le monde
01:35:33 - même à la régie tout le monde fait "ouuuh"
01:35:35 - c'est vrai que par exemple on a un exemple
01:35:37 - quand on est sur le bâtiment qu'il faut faire le 7ème
01:35:39 - quand on en a 6, on arrive, technique de peintre
01:35:41 - on pose le doigt et voilà
01:35:43 - on fait ça et et et "ouh"
01:35:45 - c'est n'importe quoi
01:35:47 - c'est bon j'ai gagné
01:35:49 - fallait peut-être mettre une règle en disant "ton immeuble s'écroule"
01:35:51 - y'a pas du tout de côté néfaste
01:35:53 - et moi c'est une chose que
01:35:55 - que j'aborde aussi dans lequel j'ai
01:35:57 - enfin j'ai pas aimé, nan j'aurais préféré
01:35:59 - j'aurais aimé qu'on ait des attaques de kaiju
01:36:01 - des catastrophes
01:36:03 - une catastrophe naturelle, pas pour casser le plateau
01:36:05 - mais simplement voilà y'a une partie du plateau qui s'échappe
01:36:07 - voilà y'a une inondation tout ça
01:36:09 - ouais bah oui parce que dans Cinecity y'a ça
01:36:11 - y'a les catastrophes naturelles, voilà dans tous les jeux comme ça
01:36:13 - y'a ça, un kaiju, les extraterrestres
01:36:15 - ouais c'est dommage - c'est marrant
01:36:17 - juste des petites surprises, des événements
01:36:19 - en cours de partie, toc, bah tous les bâtiments
01:36:21 - de plus de 8 sont cassés parce que tremblements
01:36:23 - de terre parce que ceci, là y'a un peu plus de contrôle
01:36:25 - avec tout ce qu'on jette et tout ça
01:36:27 - mais voilà, moi j'ai trouvé ça très sympathique
01:36:29 - Rolling Heights, on le trouve sur le site
01:36:31 - de l'éditeur, allez à peu près, ouais il faut compter
01:36:33 - 80 euros au total
01:36:35 - c'est pas donné, bah y'a
01:36:37 - beaucoup de matos, et moi y'a une question
01:36:39 - en fait que je me pose parce que je sais que Théo a fait
01:36:41 - pas dans le même registre, mais avec The Loop on a
01:36:43 - quelque chose d'interactif où le
01:36:45 - l'arrivée des cubes peuvent
01:36:47 - influer sur le plateau et provoquer des risques
01:36:49 - je veux dire là un jeté de nipple si je l'envoie dans les, j'ai cassé la partie
01:36:51 - mais comment on réfléchit à ce moment là
01:36:53 - à partir de quand on se dit c'est mon idée
01:36:55 - je la garde parce que là c'est clair, c'est ce qu'a fait John D.Claire
01:36:57 - il a dit moi j'aime bien que mes bâtiments
01:36:59 - montent, j'aime bien balancer mes nipples
01:37:01 - et je vais absolument garder ces mécaniques, y'a aucune sécurité
01:37:03 - puisque les cubes, c'est pas comme
01:37:05 - les cubes Lego, le... - ça c'est dommage
01:37:07 - ouais mais c'est horrible - voilà, c'est dommage c'est qu'on les
01:37:09 - emboîte pas, et donc à partir de
01:37:11 - quand toi, quand t'as fait The Loop, tu t'es dit
01:37:13 - bah voilà, parce qu'on sait que
01:37:15 - les cubes des fois ils s'échappent un petit peu, ils viennent cogner un nipple
01:37:17 - qui peut tomber même s'il n'y a pas une gravité
01:37:19 - quand est-ce qu'on dit "bon c'est mon idée"
01:37:21 - voilà, je la garde
01:37:23 - nous c'est arrivé dans un second temps, la tour à cube
01:37:25 - dans The Loop, elle était pas là dès le départ, c'est plutôt
01:37:27 - arrivé comme étant une solution à un problème
01:37:29 - qui était le jeu était soit trop chaotique
01:37:31 - soit trop dans le contrôle, pendant très longtemps
01:37:33 - on était en train de faire des versions très très contrôlables
01:37:35 - donc il manquait un petit frisson, et donc la tour à cube
01:37:37 - est arrivée pour gérer ça
01:37:39 - et après on a essayé de la designer le mieux possible
01:37:41 - pour qu'elle mette pas trop le dawa et normalement
01:37:43 - ça va à peu près, et les quelques moments
01:37:45 - où un cube s'échappe un peu, généralement
01:37:47 - on le récupère, on le remet, donc on a
01:37:49 - mais c'est toujours une question de
01:37:51 - est-ce que le plaisir apporté par cette tour
01:37:53 - va être supérieur au petit moment
01:37:55 - où c'est relou parce qu'il y a un cube qui tombe, nous on a
01:37:57 - jugé que oui, alors là effectivement il faut voir
01:37:59 - si ça tombe tout le temps, c'est vraiment horrible
01:38:01 - c'est vrai que la mise en scène, la scénographie elle est d'enfer
01:38:03 - la tour à cube sur le plateau, je vais la rendre verticalité
01:38:05 - et là encore c'est peu bussy, on a juste installé ça parce qu'on doit
01:38:07 - se dépêcher, parce qu'on a envie de suivre
01:38:09 - c'est vrai qu'il y a des moments
01:38:11 - quand le plateau on est en fin de partie, il y a des bâtiments
01:38:13 - de 8 ou 9 hauteurs, c'est vraiment très visuel
01:38:15 - alors par contre on tremble un petit peu quand on fait
01:38:17 - alors je vais aller poser mon cube par dessus
01:38:19 - ça c'est bizarre parce qu'en contrôle cani tu vois
01:38:21 - tu t'emboîtes des trucs et à un moment donné
01:38:23 - forcément ça tombe, tu te dis "ah c'est chaud, et donc on va peut-être mettre un truc
01:38:25 - qui accroche un peu plus" - probablement un petit côté financier aussi
01:38:27 - parce que c'est, ça coûte cher
01:38:29 - surtout sur une partie de 2h où t'as
01:38:31 - vraiment pas envie que ça tombe quoi
01:38:33 - surtout si ça renverse, ça fait un effet dominant
01:38:35 - après 2h en fin de partie - est-ce que t'as déjà fait tomber des parties en fin de partie ?
01:38:37 - jamais - putain mais comment tu fais ?
01:38:39 - parce qu'en fait je suis toujours vachement soigneux, vachement précautionneux
01:38:41 - c'est le genre de truc qui va me gaver
01:38:43 - on a joué à 3, personne a fait tomber quoi
01:38:45 - t'as l'impression que tu montes un truc avec des cas plats
01:38:47 - et du coup tu dis "ouais attention"
01:38:49 - après il y a peu de bâtiments qui font des hauteurs de fou
01:38:51 - il y a peu de grades ciel
01:38:53 - il n'y a pas non plus que des bâtiments de hauteur 9, 10, 12
01:38:55 - voilà il y a une certaine retenue
01:38:57 - dans la quantité, et la partie il y a un déclencheur
01:38:59 - si il n'y a plus de cube d'un type
01:39:01 - on prend des cubes joker, quand les cubes joker ont disparu
01:39:03 - fini
01:39:05 - donc du coup ça évite que ça parte en vrille avec des trucs trop mêmes
01:39:07 - voilà c'est
01:39:09 - moi je trouve ça, je trouve qu'il y a un petit côté ludique
01:39:11 - très agréable et ça a fait
01:39:13 - moi autour de ma table ça a bien plu
01:39:15 - parce que justement ça en jette
01:39:17 - et on a un côté un peu frénétique
01:39:19 - t'aimes bien ce lors c'est le nipple
01:39:21 - et c'est en fait ce qui du coup me paraît un peu paradoxal
01:39:23 - c'est que autour de la table on est tous en train de faire
01:39:25 - il y a un petit côté frénétique et là faut surtout
01:39:27 - c'était cool et voilà
01:39:29 - mais bon, moi je le conseille
01:39:31 - merci Alexandre pour Rolling Heights
01:39:33 - 80 euros si vous aimez un peu les citybuilders
01:39:35 - en import
01:39:37 - on vous a donné là dessus, est-ce qu'on parlerait pas maintenant
01:39:39 - de Hadouken et puis de coup de pied
01:39:41 - 4x4 pas de 4
01:39:43 - bien imité
01:39:45 - avec l'arrivée de Street Fighter 6
01:39:47 - qui arrive très prochainement, on sait quoi Alex ?
01:39:49 - c'est début juin ? - ouais
01:39:51 - on va vous parler d'un jeu qui est disponible
01:39:53 - en import uniquement, il s'agit de
01:39:55 - Street Fighter The Miniature Games
01:39:57 - tout doux doux
01:39:59 - avec le petit son dont tout le monde entend
01:40:01 - le "ding dong"
01:40:03 - directement, alors c'est vrai que Street Fighter
01:40:05 - si on se dit que c'est un jeu de plateau, on pense tout de suite
01:40:07 - à des jeux de tatane, on pense pas non plus
01:40:09 - à de l'exploration et à autre chose, sinon on se dit
01:40:11 - mais qu'est-ce que c'est que cette misère sociale ?
01:40:13 - on est passé carrément à côté, là vous allez le voir
01:40:15 - c'est un jeu qui est édité chez Jasko
01:40:17 - alors sortez carrément la carte bleue parce que c'est disponible
01:40:19 - quand en import, vous allez vous choper des frais etc
01:40:21 - comptez en tout et pour tout à peu près
01:40:23 - 200 balles, vraiment, dans tout ce que vous allez
01:40:25 - avoir dedans, à savoir que dans la boîte
01:40:27 - de base, vous avez ça, c'est-à-dire
01:40:29 - les 6 personnages, on va dire
01:40:31 - peut-être les plus emblématiques que
01:40:33 - les gars connaissent - il manque Blanka quand même
01:40:35 - alors Blanka c'était dans un Stradigold
01:40:37 - il me semble du coup, et Bison c'est
01:40:39 - dans l'extension mini-boss avec Hakuma
01:40:41 - que tu peux acheter pour 45 dollars
01:40:43 - ce qui va te faire peut-être ta boîte à 70 balles
01:40:45 - quand ça arrive en France, mais c'est disponible
01:40:47 - pour le coup, directement, à l'issue c'était
01:40:49 - un Kickstarter à la base, et je pense que
01:40:51 - le Kickstarter était vachement moins cher
01:40:53 - avec tout le contenu qu'on avait dedans
01:40:55 - parce que maintenant, tu te ressors avec
01:40:57 - franchement, toutes les extensions packs
01:40:59 - qui sortent entre les différentes
01:41:01 - éditions de Street, où tu vas avoir
01:41:03 - Sakura et d'autres personnages, d'autres
01:41:05 - où tu vas avoir d'autres gars etc, si tu veux tout avoir
01:41:07 - ben tu dépenses
01:41:09 - un peu dans ta CB quoi. Quoi qu'il en soit
01:41:11 - le jeu il est hyper simple, vous allez voir que
01:41:13 - Jasko quand même est parti sur des trucs hyper
01:41:15 - basiques, chaque joueur va avoir un deck de cartes
01:41:17 - qui se trouve ici, ou
01:41:19 - à l'intérieur, et vous allez voir c'est
01:41:21 - assez sympa, vous pouvez vous faire tourner le deck
01:41:23 - vous allez avoir des compétences
01:41:25 - de, Théo il est tellement un petit peu ardure
01:41:27 - il y a des cartes, c'est cool - des cartes de
01:41:29 - compétences, et surtout des cartes de
01:41:31 - personnages de profil, c'est à dire que
01:41:33 - le mouvement de Ken c'est 3 cases
01:41:35 - et il commence avec 25 points
01:41:37 - de vie, et Chun-Li, elle c'est un
01:41:39 - mouvement de 4, mais elle a 24 points de vie
01:41:41 - et ils ont à chaque fois des compétences
01:41:43 - totalement différentes
01:41:45 - le but du jeu, vous l'avez compris, c'est de mettre à 0
01:41:47 - les points de vie de quelqu'un, si vous y arrivez vous avez gagné la partie
01:41:49 - vous pouvez refaire un deuxième round si vous le souhaitez
01:41:51 - et si vous ne voulez pas vous vous arrêtez
01:41:53 - à une partie directement, comment se joue
01:41:55 - le jeu ? Bah c'est très simple, vous allez avoir
01:41:57 - des cartes dans la main, à votre début tour
01:41:59 - vous en prenez 2, et ensuite
01:42:01 - et bien vous pouvez faire soit
01:42:03 - une étape de mouvement, et en plus ils ont un petit
01:42:05 - glossaire un peu derrière qui rappelle quand même les trucs donc c'est
01:42:07 - assez sympa, et ensuite c'est le fight
01:42:09 - quand vous faites le fight vous pouvez faire 2 actions
01:42:11 - parmi les suivantes, et vous pouvez faire ce que vous voulez
01:42:13 - c'est pas comme dans Shatterpoint, c'est une unique
01:42:15 - on peut soit, eh bien, bouger son personnage
01:42:17 - avec son nombre de cases de moves
01:42:19 - donc là par exemple, Ken, il est à 3
01:42:21 - il peut faire 1, 2 et 3
01:42:23 - se mettre directement là dessus
01:42:25 - on peut piocher 2 cartes si on le souhaite
01:42:27 - si on veut avoir un système de combo, puisqu'il est possible
01:42:29 - dans ce jeu de faire des combos comme dans le jeu vidéo
01:42:31 - donc ça c'est aussi
01:42:33 - assez sympa et bien foutu, et vous allez voir il y a un système de boutons
01:42:35 - et vous allez tous dire "ah quand même"
01:42:37 - et on peut jouer une carte, alors on joue
01:42:39 - une carte pour quoi ? Soit pour son effet d'événement
01:42:41 - soit pour son effet, eh bien pour taper
01:42:43 - puisqu'à l'intérieur vous allez retrouver
01:42:45 - eh bien, lancer des par exemple, tu vois là, le Thunder Kick
01:42:47 - tu vas avoir le nombre de dés que tu vas lancer
01:42:49 - tu vas généralement avoir une portée
01:42:51 - et ensuite, eh bien tu vas lancer
01:42:53 - le nombre de dés. Ce qu'on retrouve
01:42:55 - dans le jeu vidéo, c'est les frappes EX
01:42:57 - les frappes EX, en dépensant un point de meter
01:42:59 - que vous allez avoir ici, c'est un segment en fait
01:43:01 - c'est dans la barre de Versus Fighting, vous allez avoir
01:43:03 - tout le temps des segments de Fury généralement
01:43:05 - et quand vous les dépensez, le Hadouken va être un peu
01:43:07 - plus fort, généralement. Et là c'est
01:43:09 - la même chose, sauf que quand vous allez
01:43:11 - dépenser un point de meter, vous allez vous rajouter
01:43:13 - un dé d'attaque, ce qui fait que votre Hadouken
01:43:15 - va être un tout petit peu plus fort directement
01:43:17 - je vois que vous voulez jouer là, putain, vous écoutez pas
01:43:19 - tout le monde est dissipé, lui s'en fout
01:43:21 - il pense à Rolling Heights, et les deux
01:43:23 - sont en train de dire "attends, comment on joue là, on fait voir les trucs directement"
01:43:25 - je précise qu'avec un coup de vent
01:43:27 - elle tombe aussi - non, non, non, elle tombe pas
01:43:29 - sacrilege
01:43:31 - et on peut pour une action aussi utiliser son
01:43:33 - super ultra, et ça
01:43:35 - c'est encore une fois un truc qu'on a dans
01:43:37 - le jeu vidéo et qu'on retrouve bien sûr ici
01:43:39 - plein de petites recettes qui ont étoffé
01:43:41 - l'histoire du jeu vidéo
01:43:43 - Street Fighter qu'on retrouve à l'intérieur
01:43:45 - de celui-ci. Je vous ai parlé des combos
01:43:47 - si vous regardez un peu, tu vois, dans ton deck
01:43:49 - Théo, tu devrais avoir des boutons à droite
01:43:51 - et à gauche, comme des sticks d'arcade
01:43:53 - si tu arrives à avoir
01:43:55 - et bien un bouton par exemple bleu ou de
01:43:57 - quelconque couleur à droite, et que ta prochaine
01:43:59 - carte partage le même bouton qu'à la fin
01:44:01 - de ta dernière carte, tu fais un système de combo et tu
01:44:03 - enchaînes ton attaque, ce qui fait que ton attaque
01:44:05 - elle peut faire de une jusqu'à X cartes
01:44:07 - et ça c'est plutôt pas mal, parce que là
01:44:09 - on a l'impression vraiment d'enchaîner son personnage
01:44:11 - etc. La petite particularité
01:44:13 - c'est que du coup, quand tu fais ton combo
01:44:15 - le mec ne peut pas faire un contre-attaque
01:44:17 - une contre-attaque pardon, parce que c'est français
01:44:19 - ou un counter-attack
01:44:21 - ça le fait en anglais, c'est classe
01:44:23 - ce qui fait que dans un combo, il ne peut pas te casser vraiment ton
01:44:25 - schéma. Par contre, quand il va décider
01:44:27 - de t'attaquer, il va jouer une carte, grosso modo
01:44:29 - et bien face cachée, toi tu vas
01:44:31 - jouer aussi une carte soit face cachée ou tu vas bloquer
01:44:33 - quand tu bloques, tu peux dépenser des cartes de ta main
01:44:35 - pour te rajouter des dés de défense
01:44:37 - et tout bonnement, c'est quoi ?
01:44:39 - Tu vas lancer des dés, pour l'attaquant, il va prendre
01:44:41 - le nombre de points qu'il fait, pour le défenseur
01:44:43 - c'est le nombre de boucliers
01:44:45 - tu fais ensuite le delta des deux et tu prends
01:44:47 - X points de dégâts. C'est hyper simple
01:44:49 - C'est compliqué là, c'est fou
01:44:51 - C'est hyper simple. La petite particularité, c'est quand tu vas
01:44:53 - faire des contre-attaques, entre guillemets, tu vas dire
01:44:55 - je pense que tu vas jouer une attaque, tu es à côté de moi
01:44:57 - du coup je joue une contre-attaque, si tu joues une contre-attaque
01:44:59 - tu prends l'effet de la contre-attaque de ta carte
01:45:01 - et tu la fais, et l'attaquant ne fait rien
01:45:03 - ça peut être projeter un mec, ça peut être le repousser
01:45:05 - tu as du système de dash
01:45:07 - c'est à dire que ta carte va dire dash 3, tu fais 1, 2, 3
01:45:09 - et là tu peux faire ensuite une fois
01:45:11 - ton attaque, exactement
01:45:13 - tu fais un dash de 3 puis attaque au bouclier
01:45:15 - tu vas aussi avoir ce système
01:45:17 - de knock-back, tu vas avoir le système de stun
01:45:19 - de charge, le système de charge c'est quand
01:45:21 - tu fais, tu vois, le Seriou
01:45:23 - comment ça s'appelle ?
01:45:25 - Tatsumaki ?
01:45:27 - Tatsumaki c'est une Pouky à couilles
01:45:29 - Non c'est plus, c'est Hadouken, Hadouken
01:45:31 - C'est ce qu'il dit en enchaînant
01:45:33 - Et pour le coup, si il te dit ça par exemple
01:45:35 - avant de le faire tu fais 2
01:45:37 - tu pousses de 2 le mec, donc c'est comme si
01:45:39 - t'enchaînais en fait des trucs circulaires
01:45:41 - et ensuite tu renforces ton attaque
01:45:43 - il y a tout un système de mix-up, voilà, je ne vais pas non plus rentrer
01:45:45 - dans les détails ni quoi que ça, mais on retrouve vraiment
01:45:47 - toutes les recettes du jeu vidéo
01:45:49 - à l'intérieur, ce qui est vraiment pas gagné
01:45:51 - quand tu prends une adaptation en te disant
01:45:53 - "ouh là là, mais comment on va sortir le truc ?"
01:45:55 - et on a l'impression vraiment d'avoir à faire un versus fighting
01:45:57 - puisque comme tu as pu le voir à côté sur des cartes
01:45:59 - t'as des buttons, donc t'as l'impression
01:46:01 - vraiment d'appuyer sur des trucs et de faire ton combo etc
01:46:03 - et ça marche vraiment bien
01:46:05 - Si vous n'êtes pas amateur des plateaux 3D
01:46:07 - vous vous dites "ouais je ne veux pas aller sur l'espace"
01:46:09 - sachez qu'il y a à l'intérieur le plateau comme ça 2D
01:46:11 - qui est recto verso, où vous allez pouvoir
01:46:13 - vous adonner sur un espace
01:46:15 - un peu plus restreint
01:46:17 - mais qui vous permet d'avoir
01:46:19 - sûrement moins stratégique
01:46:21 - c'est un petit moins différent
01:46:23 - peut-être
01:46:25 - vous avez des cerisiers
01:46:27 - plein de trucs
01:46:29 - et tout ceci ce n'est pas uniquement que des univers
01:46:31 - où tu montes en 3D, c'est que tu peux les détruire
01:46:33 - et du coup tu te prends un dégât supplémentaire
01:46:35 - comme dans le jeu vidéo
01:46:37 - où tu vas avoir ce système de crush
01:46:39 - Est-ce que tu as le bonus stage où tu casses la web ?
01:46:41 - Tu as le bonus stage mais je ne l'ai pas ramené
01:46:43 - c'était un peu compliqué, mais tu as le bonus stage
01:46:45 - tu as effectivement d'autres personnages qui viennent par contre dans d'autres extensions
01:46:47 - c'est le prix qui est un petit peu salé
01:46:49 - mais avec des figurines qui sont
01:46:51 - qui font un petit peu amiibo
01:46:53 - c'est bien fini honnêtement
01:46:55 - pour du pré-peint franchement ce n'est pas si dégueulasse que ça
01:46:57 - même les plastiques transparents sont bien
01:46:59 - on reviendra un peu sur certains détails des yeux
01:47:01 - le visage Ryu il a passé une sale journée
01:47:03 - mais franchement quand on joue comme ça, qui va voir les yeux ?
01:47:05 - c'est clair
01:47:07 - tout le monde s'en fout des yeux quand tu joues
01:47:09 - la journée a été dure
01:47:11 - il s'est pris beaucoup de coups et continue dans la truffe
01:47:13 - la journée a été agitée
01:47:15 - un petit peu
01:47:17 - mais c'est très sympa
01:47:19 - et voilà ce système de dé
01:47:21 - tu fais des boucliers, je fais des points
01:47:23 - et si tu fais une barre de charge, tu augmentes directement ton meter
01:47:25 - quand tu arrives à un certain nombre
01:47:27 - tu peux faire ton gros Hadouken de la mort en fury
01:47:29 - et là il ne peut pas être contré, il peut uniquement être
01:47:31 - bloqué, tu le prends de plein fouet
01:47:33 - franchement ça marche très très bien, c'est une très bonne adaptation
01:47:35 - d'un versus fighting
01:47:37 - qui de prime abord était un peu plus compliqué
01:47:39 - et qui est une meilleure proposition pour moi en tout cas
01:47:41 - de ce qu'on avait présenté dans un précédent Breaking Board
01:47:43 - où on avait celui qui était
01:47:45 - une sorte de street fighter
01:47:47 - c'est de fragile
01:47:49 - et on se disait "mais qu'est-ce que ça fout là, on s'en fout un petit peu de ce côté là"
01:47:51 - est-ce que vous avez des questions ?
01:47:53 - sinon on en quitte parce qu'on est un peu sur le retard
01:47:55 - on quitte ?
01:47:57 - alors là on revient sur des cubes
01:47:59 - qui ne tiennent pas et tout ceci
01:48:01 - quand c'est du Kali, oui bon ça va, on en quitte
01:48:03 - et bien c'est pas grave, on parle de l'adaptation
01:48:05 - du jeu vidéo, la solution de facilité
01:48:07 - ou pas du tout, et bien c'est juste après le générique
01:48:09 [Générique]
01:48:11 [Générique]
01:48:13 - Le débat autour de la table
01:48:15 - l'adaptation de jeu vidéo
01:48:17 - la solution de facilité
01:48:19 - point d'interrogation
01:48:21 - ben oui on dit souvent
01:48:23 - qu'une licence adaptée c'est simple quand même
01:48:25 - que du coup l'éditeur à côté
01:48:27 - peut prendre son chèque en disant "faites ce que vous voulez, allez-y"
01:48:29 - "sortez, sortez, mais donnez-moi un million directement"
01:48:31 - et bien du coup on va vous poser
01:48:33 - un tout petit peu ces questions
01:48:35 - pourquoi avoir sorti Dead Cell
01:48:37 - de partir sur une licence de jeu vidéo
01:48:39 - est-ce que c'est compliqué, est-ce que c'est facile
01:48:41 - ou alors est-ce que c'est rien de tout ça
01:48:43 - et du coup on a un peu un coup d'épée dans l'eau
01:48:45 - avec Alexandre
01:48:47 - un peu ça
01:48:49 - l'idée de départ c'était de vraiment partir sur Dead Cell ?
01:48:51 - non, nous le point de départ
01:48:53 - est différent puisque ça commence en 2019
01:48:55 - où le Scorpion Masquer nous contacte
01:48:57 - avec la team Kaedama
01:48:59 - avec comme volonté de
01:49:01 - tenter d'adapter les grandes mécaniques de Rogue-Lite
01:49:03 - dans un jeu de société
01:49:05 - en partie puisque ils sortaient de leur
01:49:07 - duo Zombie Kids / Zombie Teens Evolution
01:49:09 - et donc ils avaient exploré
01:49:11 - un peu des logiques d'évolution Legacy
01:49:13 - non destructibles en l'occurrence
01:49:15 - et de se dire est-ce qu'il n'y a pas quelque chose à faire
01:49:17 - les Rogue-Lite ça marche bien
01:49:19 - et donc pour ça on les rencontre au salon Dead Cell
01:49:21 - on fait une grande discussion
01:49:23 - ils nous présentent tout un document de développement qui s'avait déjà un peu posé
01:49:25 - et on discute un peu des références communes
01:49:27 - qu'on peut avoir, Hades n'était pas encore sorti
01:49:29 - mais Dead Cell c'est un peu au sommet
01:49:31 - de notre top
01:49:33 - à nous, deux entités en tout cas
01:49:35 - et une référence qu'on aime beaucoup
01:49:37 - moi j'aime beaucoup The Binding of Isaac
01:49:39 - il y avait Slay the Spaniard déjà
01:49:41 - il y a aussi son adaptation
01:49:43 - tous les deux d'ailleurs
01:49:45 - et on discute un peu, Dead Cell c'est quand même super bien
01:49:47 - on aimerait bien un truc qui peut ressembler un peu
01:49:49 - et à l'issue de notre rendez-vous
01:49:51 - on commence à réfléchir un peu mécaniquement avec la team Kaedama
01:49:53 - et je me rends compte que j'ai un bon copain
01:49:55 - qui bosse dans le jeu vidéo
01:49:57 - et je me dis si ça se trouve ce type là il a peut-être le contact
01:49:59 - Arthur que je connais bien n'était pas encore arrivé
01:50:01 - chez Evil Empire Motion Twin
01:50:03 - donc ce n'était pas notre contact privilégié
01:50:05 - ça aurait été le cas autrement je pense
01:50:07 - mais là on passe par
01:50:09 - un pote à qui je dis tu connais les gens
01:50:11 - de Evil Empire, oui tu crois que je peux leur envoyer un mail
01:50:13 - bon en fait ça ne coûte rien
01:50:15 - on y va et donc on passe en négociation
01:50:17 - assez rapidement
01:50:19 - puisqu'on a une réponse très rapide d'Evil Empire
01:50:21 - très enthousiaste et très sympathique
01:50:23 - pour le coup vraiment pas ce côté
01:50:25 - c'est une licence c'est fermé là vraiment on est en discussion
01:50:27 - très très vite et Scorpion Masquer
01:50:29 - passe en discussion avec
01:50:31 - Evil Empire pour se mettre d'accord sur les
01:50:33 - questions entre autres de budget et de gestion de la licence
01:50:35 - et assez rapidement
01:50:37 - c'est parti notre
01:50:39 - Rogue-lite en jeu de société devient Dead Cells le jeu officiel
01:50:41 - mais on n'a pas la licence
01:50:43 - quand on commence à réfléchir et quand on
01:50:45 - décide de travailler ensemble elle arrive vraiment
01:50:47 - dans un second temps pour le coup
01:50:49 - ça veut dire que tu as transformé, harmonisé un peu plus ta
01:50:51 - mécanique de base pour la coller sur Dead Cells
01:50:53 - à ce moment là on a tout changé même on avait déjà
01:50:55 - posé des choses mais on a, on s'est dit
01:50:57 - ok c'est pas juste le jeu qu'on a envie de faire il faut
01:50:59 - que ça corresponde à Dead Cells, que ça parle aux gens qui aiment bien
01:51:01 - Dead Cells donc ça nous a demandé de
01:51:03 - tout reprendre et de tout rechanger
01:51:05 - et à un moment c'était encore possible nous on avait
01:51:07 - on avait juste bricolé, discuté, un peu brainstormé
01:51:09 - on avait pas encore de prototype jouable à ce moment là
01:51:11 - comment ça se passe quand tu adaptes
01:51:13 - quelque chose, est-ce que j'imagine que tu
01:51:15 - enfin quand je dis vous c'est vous jouez énormément
01:51:17 - peut-être au jeu en vous disant bah les recettes
01:51:19 - comme dans Street Fighter on a vu il faut que ça, il y a ça
01:51:21 - il y a ça, il y a ça sinon les joueurs vont peut-être pas s'y retrouver
01:51:23 - ou alors tu dis bon
01:51:25 - on fait une pâle copie et puis après
01:51:27 - yolo on voit ce que ça donne
01:51:29 - il y a vraiment deux grandes lignes sur les adaptations et nous on a eu la chance
01:51:31 - avec K&R de bosser sur des adaptations, pas de jeux vidéo aussi
01:51:33 - notamment on a fait des jeux Naruto,
01:51:35 - Fairy Tail, plutôt d'animé et de manga
01:51:37 - la première chose c'est nous on veut pas
01:51:39 - bosser sur des adaptations si on connait pas ou si on aime pas la licence
01:51:41 - demain on me propose
01:51:43 - de faire, je sais pas, un jeu Harry Potter
01:51:45 - j'aime pas du tout Harry Potter, ça va pas me brancher
01:51:47 - donc je sais que le jeu que je lui ai proposé à la fin
01:51:49 - il va pas correspondre à ce que les fans peuvent apprécier du jeu
01:51:51 - ça peut nous arriver de nous dire
01:51:53 - bah est-ce que vous voulez faire un jeu, telle licence
01:51:55 - qu'on connait pas et qu'on se dit bah on va regarder le film
01:51:57 - on va lire les bouquins, on va
01:51:59 - observer si jamais ça nous branche
01:52:01 - et à partir de là se dire ok on y va ou on y va pas
01:52:03 - là Dead Cells c'était vraiment du caviar parce que
01:52:05 - on adore le jeu vidéo donc y'avait vraiment un truc de
01:52:07 - hyper grande fierté de l'adapter
01:52:09 - hyper grave pression de l'adapter et c'était aussi différent
01:52:11 - parce que tu le soulignes c'est un jeu vidéo
01:52:13 - donc forcément y'avait déjà des mécaniques
01:52:15 - donc fondamentalement il fallait qu'on arrive
01:52:17 - à émuler une partie des sensations
01:52:19 - de jeu de Dead Cells, du jeu vidéo
01:52:21 - dans le jeu de société et en même temps
01:52:23 - on avait
01:52:25 - très très fort en tête le fait que faire une
01:52:27 - pas le copie ça avait aucun intérêt
01:52:29 - parce que si jamais on doit jouer à Dead Cells
01:52:31 - et que c'est une copie de Dead Cells
01:52:33 - à Dead Cells du jeu de société et que c'est une copie de Dead Cells du jeu vidéo
01:52:35 - le jeu vidéo sera meilleur quoi qu'il arrive
01:52:37 - c'est plus nerveux, y'a de la musique
01:52:39 - y'a pas de problème de setup, y'a pas de problème de rangement
01:52:41 - on lance, on allume sa console, on est parti
01:52:43 - ou son ordi et fondamentalement
01:52:45 - c'est meilleur en fait
01:52:47 - et donc on a très vite identifié
01:52:49 - un certain nombre de points clés dans les
01:52:51 - mécaniques, la nervosité
01:52:53 - l'aspect évolutif, les mutations
01:52:55 - la générosité de Dead Cells avec plein de trucs
01:52:57 - qui se débloquent un peu tout le temps
01:52:59 - et à partir de là on a commencé à construire notre game design
01:53:01 - mais
01:53:03 - là où au tout départ on avait envie d'émuler plein de trucs
01:53:05 - je pense au système
01:53:07 - qui parlera aux personnes qui connaissent Dead Cells mais de
01:53:09 - débloquer un blueprint
01:53:11 - l'amener jusqu'à un bout
01:53:13 - payer des sales pour que le blueprint devienne l'arme
01:53:15 - ça on l'a porté pendant vraiment très longtemps dans nos prototypes
01:53:17 - jusqu'à un moment on se dit en fait c'est hyper chiant
01:53:19 - pareil c'est hyper chiant
01:53:21 - c'est bien dans le jeu vidéo parce qu'on a rien à faire
01:53:23 - on l'enlève pour voir c'est un peu moins fidèle
01:53:25 - mais on peut sûrement le faire un tout petit peu différemment
01:53:27 - pour qu'il y ait ce feeling là mais que ça soit pas juste
01:53:29 - une copie mécanique
01:53:31 - donc il y a eu tout ce que tu évoques, plein de réflexions
01:53:33 - sur comment est-ce qu'on est une bonne adaptation
01:53:35 - et qu'on ressemble à Dead Cells
01:53:37 - mais comment est-ce que au-delà de l'adaptation on est un bon jeu
01:53:39 - de société en fait, c'était l'autre truc qui nous portait beaucoup
01:53:41 - ça te représente combien à peu près
01:53:43 - d'années de boulot en te disant
01:53:45 - j'ai mon jeu mais je suis obligé de le "casser"
01:53:47 - pour l'adapter à Dead Cells parce que ça n'a strictement plus rien à voir peut-être
01:53:49 - est-ce que tu as beaucoup de
01:53:51 - j'imagine de va et vient avec
01:53:53 - là ça a été assez monstreux
01:53:55 - pour le coup parce qu'on commence en 2019
01:53:57 - et là on est en train de finir
01:53:59 - le corps mécanique
01:54:01 - donc vraiment la manière dont on joue
01:54:03 - est fixée à 95% je dirais
01:54:05 - on n'est pas à l'abri d'avoir un petit truc
01:54:07 - qui change, une petite méca qui bouge
01:54:09 - et qui peut boucher aussi
01:54:11 - et donc on la bougera
01:54:13 - et sur le développement
01:54:15 - du contenu on est plus autour
01:54:17 - de 75-80% je pense
01:54:19 - il nous reste pas mal de choses à encore bricoler
01:54:21 - mais autrement en temps de travail
01:54:23 - c'est inestimable
01:54:25 - mais vraiment énorme, notamment parce qu'on a pas mal
01:54:27 - tâtonné, on a fait une première
01:54:29 - version, on a joué, ça nous plaisait pas
01:54:31 - c'était trop compliqué, on a tout jeté
01:54:33 - à la poubelle, on a recommencé
01:54:35 - et c'est pas été un développement qui a été facile
01:54:37 - il y a certains jeux où il y a un peu ce truc de
01:54:39 - t'as une idée, tu l'exécutes, c'est pas assez bien
01:54:41 - mais l'idée est bonne et puis tu retravailles
01:54:43 - et puis on y va
01:54:45 - là il a fallu qu'on passe par pas mal d'idées, notamment sur le système
01:54:47 - d'exploration, le système de combat
01:54:49 - s'est posé assez vite mais le système d'explos
01:54:51 - a vraiment changé considérablement
01:54:53 - entre la version 1 et la version actuelle
01:54:55 - parce qu'on a mis très très longtemps
01:54:57 - à être satisfait, puis une fois qu'on a été
01:54:59 - satisfait, il y a eu la création du contenu à proprement parler
01:55:01 - comme c'est un jeu qu'on veut généreux
01:55:03 - avec beaucoup d'armes, beaucoup d'ennemis
01:55:05 - beaucoup de biomes, plein de trucs
01:55:07 - et avoir des petits twists pour que les biomes
01:55:09 - ne se ressemblent pas, autrement ça n'a pas d'intérêt
01:55:11 - il a fallu vraiment tartiner du playtest
01:55:13 - de la relecture, de l'équilibrage
01:55:15 - du retravail, et ça ça a été
01:55:17 - très très long
01:55:19 - évidemment on a fait d'autres projets en cours
01:55:21 - et ce n'était pas notre seul projet pendant ces 4 ans
01:55:23 - mais on a rarement fait des vrais temps de pause
01:55:25 - complets durant ces 4 dernières années
01:55:27 - Et de votre côté, chez Motion Twin
01:55:29 - comment ça se passe pendant tout ce temps
01:55:31 - l'accompagnement que vous donnez, parce que Théo
01:55:33 - a ses idées, etc, mais j'imagine que vous aussi
01:55:35 - de votre côté vous apportez des idées
01:55:37 - pour essayer de fluidifier certaines mécaniques, où on se dit
01:55:39 - c'est bien dans le jeu, mais je ne suis pas sûr que dans le jeu de société
01:55:41 - ça passe bien, ou inversement d'ailleurs
01:55:43 - Alors moi je bosse chez Evil Empire
01:55:45 - Oui c'est vrai, j'ai dit Motion Twin, c'est vrai
01:55:47 - En fait c'est normal d'un peu confondre
01:55:49 - parce que c'est Motion Twin qui a fait Dead Cells
01:55:51 - mais c'est Evil Empire qui continue
01:55:53 - de le développer aujourd'hui
01:55:55 - Donc c'est Evil Empire qui a géré le développement du jeu de société aussi
01:55:57 - Pour le compte de Motion Twin
01:55:59 - ça a été vu avec Motion Twin
01:56:01 - qui a donné son feu vert pour l'adaptation
01:56:03 - pour le fait d'adapter le jeu
01:56:05 - on leur a partagé ce qu'on recevait
01:56:07 - du Scorpion Masqué de Kaidama
01:56:09 - enfin surtout sur les visuels
01:56:11 - donc plutôt ce qu'on recevait du Scorpion Masqué
01:56:13 - en cours d'illustration
01:56:15 - mais voilà c'était juste pour
01:56:17 - nous à ce niveau là
01:56:19 - c'était assez relax
01:56:21 - dans le sens où
01:56:23 - en fait
01:56:25 - tu l'as dit un petit peu
01:56:27 - vous avez bossé dessus pendant 4 ans
01:56:29 - mais il y a eu une période où vous travailliez dans votre coin
01:56:31 - enfin en tout cas il n'y avait pas besoin de validation
01:56:33 - il n'y avait rien à valider
01:56:35 - il n'y avait pas encore d'artiste
01:56:37 - qui produisait des cartes
01:56:39 - il n'y avait pas encore
01:56:41 - de prototype jouable
01:56:43 - avec lequel j'imagine
01:56:45 - que vous étiez confortable
01:56:47 - de partager
01:56:49 - et donc pendant ce temps là
01:56:51 - c'était avant que j'arrive
01:56:53 - il y a eu j'imagine quelques échanges
01:56:55 - plutôt de nature contractuelle
01:56:57 - sur comment ça va se passer
01:56:59 - pour défricher en gros
01:57:01 - et moi quand je suis arrivé c'est à peu près au moment
01:57:03 - où ça a basculé vers
01:57:05 - là on commence à avoir des choses à montrer
01:57:07 - et donc ça a été vraiment
01:57:09 - Théo pourra confirmer ou infirmer
01:57:11 - mais ça a été vraiment simple
01:57:13 - et rapide
01:57:15 - c'était principalement Théo
01:57:17 - qui est venu nous faire jouer une version précédente
01:57:19 - du proto, il y a à peu près un an de ça
01:57:21 - un an et quelques mois
01:57:23 - et du coup
01:57:25 - mes patrons m'ont dit
01:57:27 - on a ça dans les tuyaux, vu que toi tu as bossé
01:57:29 - dans le jeu de société avant, est-ce que tu veux pas
01:57:31 - être là pour le call et puis après
01:57:33 - pour tester le jeu
01:57:35 - tu veux pas être la glue qui nous remue
01:57:37 - après c'était marrant parce que je connais déjà
01:57:39 - je connaissais Théo d'avant et puis
01:57:41 - tous les auteurs de Kaidama et un petit peu
01:57:43 - Scorpion Masqué donc ça aide aussi
01:57:45 - pour le dialogue aussi
01:57:47 - on gagne du temps et on sait aussi, moi j'ai amené
01:57:49 - un peu ce, je rassurais un peu mes
01:57:51 - patrons qui sont pas du tout dans le jeu de société
01:57:53 - sur le
01:57:55 - le sérieux du projet, sur
01:57:57 - le contenu, sur ce qu'on nous transmettait
01:57:59 - je pouvais dire oui, non ça
01:58:01 - quand on traduit en français ça veut dire que tout va bien
01:58:03 - et puis quand Théo est venu nous faire jouer
01:58:05 - moi j'ai joué
01:58:07 - mais on y a aussi fait jouer mes collègues
01:58:09 - et c'était une manière de un peu
01:58:11 - commencer déjà à avoir
01:58:13 - même si c'est pas eux qui auront la décision
01:58:15 - le verdict final
01:58:17 - ça permettait quand même d'avoir
01:58:19 - un peu le retour des gens qui travaillent sur Dead Cells
01:58:21 - en ce moment
01:58:23 - et puis on s'est rendu compte
01:58:25 - comme Théo l'a dit
01:58:27 - qu'ils avaient bien joué, ils avaient joué au jeu
01:58:29 - et qu'ils s'étaient pas contentés de plaquer
01:58:31 - la mécanique du jeu
01:58:33 - sur un jeu de plateau et avoir
01:58:35 - quelque chose d'un peu laborieux
01:58:37 - qui conduit à ce que disait Théo c'est à dire
01:58:39 - tu lances le jeu vidéo, tu ranges ta boîte avec
01:58:41 - 511 000 figurines, 300 cartes
01:58:43 - et 8 plateaux qui font
01:58:45 - la taille de ton appartement
01:58:47 - et tu joues au jeu vidéo parce que tout est contenu
01:58:49 - tout se gère tout seul et là on a pas ça
01:58:51 - on a le côté
01:58:53 - il y a les intentions qui sont les mêmes
01:58:55 - mais en même temps on s'adapte au médium
01:58:57 - et donc quand on fait ce constat là
01:58:59 - assez rapidement on se dit
01:59:01 - on va pas avoir besoin de trop les embêter
01:59:03 - on va pas avoir besoin de trop regarder par dessus
01:59:05 - leur épaule, la licence est respectée
01:59:07 - et c'était le deal
01:59:09 - nous on vient pas faire le game design
01:59:11 - à leur place, nous on s'assure juste
01:59:13 - que c'est fidèle au matériau d'origine
01:59:15 - et dans la mesure
01:59:17 - où c'était le cas
01:59:19 - ça a été assez simple d'un point de vue échange
01:59:21 - et quand on se lance sur le projet Dead Cells
01:59:23 - on vise qui ?
01:59:25 - c'est à dire le côté est-ce que tu vises
01:59:27 - d'abord le public jeu vidéo, d'abord le public jeu de société
01:59:29 - ou tu te dis faut vraiment que je fasse tout de suite les deux
01:59:31 - les deux
01:59:33 - nous c'était notre parti prêt, c'était de cibler
01:59:35 - que ça soit un produit
01:59:37 - où des fans de Dead Cells peuvent se dire "ok je kiffe"
01:59:39 - c'est pour ça aussi qu'il y a eu
01:59:41 - un gros travail sur la direction artistique par le Scorpion Maské
01:59:43 - c'est Nayaad qui fait la boîte
01:59:45 - et qui fait pas mal d'illustrations
01:59:47 - les plus importantes pour qu'il y ait un truc
01:59:49 - de c'est un beau produit
01:59:51 - au delà du jeu pour un ou une
01:59:53 - fan de Dead Cells qui se dit "j'ai envie d'avoir cette boîte
01:59:55 - elle est belle, il y a du beau matos, ça me raconte un truc"
01:59:57 - ce qui veut aussi dire nous en termes de
01:59:59 - game design qu'on peut pas aller
02:00:01 - à un pic de difficulté trop élevé
02:00:03 - parce que si c'était un jeu trop compliqué
02:00:05 - à prendre en main, t'as pas envie d'être fan de
02:00:07 - jeu vidéo, t'as pas forcément une grande culture
02:00:09 - de jeu de société, donc on voulait pas un truc
02:00:11 - deux heures de règles, des milliers
02:00:13 - de méca partout, un truc qui déborde
02:00:15 - parce que ça nous paraissait compliqué
02:00:17 - et à la fois on sait que Scorpion Maské
02:00:19 - et la team Kaedama, nous notre coeur de cible
02:00:21 - c'est les joueurs et les joueuses de jeux de société
02:00:23 - qui ont plus l'habitude et on avait
02:00:25 - envie un peu parce que on a toujours en tête
02:00:27 - les jeux qui ont réussi à faire ça
02:00:29 - de se dire "on veut proposer à des gens qui ne connaissent pas
02:00:31 - la licence un jeu qui pourra leur plaire
02:00:33 - les intéresser, peut-être qu'après ils joueront aux jeux vidéo
02:00:35 - et ça c'est le rêve, mais qu'ils se disent
02:00:37 - "ok bah ouais je m'en fiche de Dead Cells, je connais pas ou ça m'intéresse pas
02:00:39 - pour le moment, mais je découvre un truc
02:00:41 - qui est un... moi au sommet de ma liste
02:00:43 - il y a Battlestar Galactica
02:00:45 - où je n'avais pas regardé la série
02:00:47 - ça ne m'intéressait pas spécialement
02:00:49 - j'ai joué aux jeux de société, j'ai trouvé ça formidable quand même
02:00:51 - malgré tout, et si là on peut réussir à
02:00:53 - allier un peu ces deux publics là
02:00:55 - et j'espère qu'on y arrivera
02:00:57 - c'est vraiment le rêve le plus
02:00:59 - important
02:01:01 - oui et puis je pense que ça n'aurait pas spécialement parlé
02:01:03 - que ce soit à Motion Twin
02:01:05 - ou à mes patrons de vraiment
02:01:07 - faire un jeu uniquement pour les fans de Dead Cells
02:01:09 - parce que
02:01:11 - en fait on n'en est pas à un stade
02:01:13 - où on a envie de
02:01:15 - comment dire, d'élargir le
02:01:17 - spectre à tout prix
02:01:19 - et donc faire juste un jeu, produit marketing
02:01:21 - ce n'est pas spécialement
02:01:23 - ce qui nous branche
02:01:25 - nous on continue à développer un jeu qui est sorti il y a 5 ans
02:01:27 - et on est dans un état d'esprit
02:01:29 - on essaye toujours d'avoir quelque chose d'intéressant
02:01:31 - à rapporter, à rajouter au jeu
02:01:33 - parce que sinon les joueurs vont
02:01:35 - se rendre compte qu'on dit "bah tiens
02:01:37 - on a fait tous les types d'épées du monde
02:01:39 - ils vont dire "ah mais c'est bon
02:01:41 - on a des épées, j'en ai soupé"
02:01:43 - et donc on essaye plutôt de toujours
02:01:45 - se déporter un peu, de faire un pas de côté
02:01:47 - et de dire "bah tiens, on va explorer des mécaniques
02:01:49 - qui ne sont pas très approfondies dans le jeu
02:01:51 - qui pourraient gagner, sur lesquelles on a des bonnes idées"
02:01:53 - et de la même manière
02:01:55 - si le jeu de plateau
02:01:57 - ne s'était pas inscrit dans une logique
02:01:59 - d'élargissement
02:02:01 - mais plutôt d'empilement de "bah voilà
02:02:03 - c'est pour les fans de Dead Cells, tiens achète
02:02:05 - c'est le produit dérivé, c'est pas très fun à jouer
02:02:07 - mais il y a écrit Dead Cells dessus"
02:02:09 - on n'aurait probablement pas signé ça
02:02:11 - ça se passe comment quand tu présentes
02:02:13 - un truc comme ça ? Est-ce que c'est le Scorpion Basket ?
02:02:15 - Il faut passer par KS, est-ce que c'était pas tranquille ?
02:02:17 - Il faut faire un KS, ça nous rapporte de la thune ?
02:02:19 - Ou alors est-ce que c'est vous, vous dites "bon bah on vous soumet
02:02:21 - peut-être d'aller sur KS parce que c'est peut-être sympa"
02:02:23 - Est-ce que ça aurait pu sortir chez Scorpion Basket
02:02:25 - comme ça, sans participation financière ?
02:02:27 - Non, pour le coup non, pas sous cette
02:02:29 - forme là en tout cas
02:02:31 - et c'est le Scorpion qui nous dit "bah nous c'est un projet
02:02:33 - qui devra passer par Kickstarter"
02:02:35 - dès le début par contre, donc c'est-à-dire que dès
02:02:37 - qu'on a la tendance à faire du développement et du game design
02:02:39 - on sait que ça passera par Kickstarter à la fin
02:02:41 - ce qui nous permet nous en termes de développement de se dire
02:02:43 - ok on peut y aller un peu plus loin et un peu plus fort
02:02:45 - en termes de matériel parce qu'on aura un peu plus de place
02:02:47 - et ça nous demande aussi de réfléchir
02:02:49 - en fonction du cas, c'est pas tous les mêmes
02:02:51 - mais de, est-ce que vous voulez des trucs exclusifs
02:02:53 - est-ce que vous voulez des trucs qui se débloquent
02:02:55 - est-ce que nous on doit rajouter du contenu
02:02:57 - et donc forcément à un moment ça nous demande en termes de game design de dire
02:02:59 - il faut qu'on garde des leviers et des possibilités de le faire
02:03:01 - sur des jeux
02:03:03 - extrêmement secs, extrêmement
02:03:05 - construits
02:03:07 - avec pas beaucoup de choses qui dépassent
02:03:09 - c'est impossible de rajouter 3 cartes en plus
02:03:11 - là où un Dead Cells tel qu'on l'a conçu
02:03:13 - mais comme plein de jeux, s'il fallait rajouter
02:03:15 - un peu de contenu c'était possible
02:03:17 - donc nous dès le départ c'est acté
02:03:19 - et ça cette décision
02:03:21 - elle est vraiment, alors j'imagine que le Score Premasquer
02:03:23 - en parle avec Evident Payer un moment pour leur dire
02:03:25 - est-ce que c'est d'accord pour vous ?
02:03:27 - tout comme nous ils nous demandent un peu notre avis en nous disant c'est ok
02:03:29 - mais globalement on est d'accord avec ça
02:03:31 - mais dès le départ c'est eux qui décident
02:03:33 - pour le coup
02:03:35 - il y a un peu tout ce
02:03:37 - un petit peu le fantasme en disant si vous faites
02:03:39 - énormément d'argent comme 600 milliards etc
02:03:41 - j'imagine que ça se pondère
02:03:43 - et c'est contractualisant en disant vous avez tant
02:03:45 - sur la campagne que peut-être autre chose
02:03:47 - et chaque partie prend tant de
02:03:49 - un montant assez précis
02:03:51 - sur les campagnes
02:03:53 - peut-être qu'il y a d'autres choses qui sont
02:03:55 - je sais que pour Triton Noir c'est pas comme ça
02:03:57 - sans les plateformes
02:03:59 - pas de spectaculaires, ils ne pourront vraiment pas du tout sortir des jeux
02:04:01 - mais est-ce qu'il y a une vraie volonté derrière de s'engouffrer en disant bah tiens on va levier plein de trucs donc c'est bon c'est Dead Cells parti
02:04:09 - ou autre ça pourrait être Castelvania et autre chose
02:04:11 - ou de se dire tiens on peut reach
02:04:13 - on arrive à le pondérer ce succès là en se disant minimum on pourrait potentiellement faire ça
02:04:19 - non c'est compliqué parce que c'est
02:04:21 - on ne sait pas trop qui on va réussir à toucher malgré tout
02:04:23 - là ce qui est sûr c'est que
02:04:25 - Dead Cells avait besoin de passer par une plateforme de crowdfunding
02:04:27 - aussi pour la visibilité en fait
02:04:29 - d'accord
02:04:31 - on savait de manière certaine que
02:04:33 - enfin on savait de manière certaine
02:04:35 - on était assez persuadé que le Scorpion Masked + nos 4 noms
02:04:37 - allait permettre de toucher la communauté des gens qui jouent à des jeux de société
02:04:39 - normalement on a un peu de confiance à ce niveau là
02:04:41 - et donc on savait que ces gens là allaient se pencher sur le projet
02:04:43 - donc une sortie en boutique dans ce cas là
02:04:45 - fait que les gens allaient se pencher dessus
02:04:47 - mais en fait on sort Dead Cells en boutique
02:04:49 - les fans du jeu vidéo ils ne le savent pas
02:04:51 - ils ne regardent pas une émission comme celle-ci
02:04:53 - ils ne vont pas spécialement regarder les news
02:04:55 - être au courant de l'actu, aller régulièrement dans les boutiques de jeux de société
02:04:57 - bien sûr il y a des gens qui font les deux
02:04:59 - mais pas tout le monde
02:05:01 - donc on avait besoin d'avoir une visibilité qui soit un peu différente
02:05:03 - aussi pour le marché américain
02:05:05 - qui est un marché un peu plus
02:05:07 - complexe on va dire au niveau des boutiques de jeux
02:05:09 - du hobby store, de tout ça
02:05:11 - donc il fallait qu'on passe aussi par la plateforme pour les toucher à ce niveau là
02:05:13 - et il y avait aussi vraiment un truc
02:05:15 - où même si le Scorpion Masked a une grosse boîte
02:05:17 - les coûts de développement à l'heure actuelle sont
02:05:19 - démentiels, il y a
02:05:21 - 4 illustrateurs et illustratrices qui ont travaillé sur le projet
02:05:23 - il y a un sculpteur, il y a
02:05:25 - effectivement des coûts pour la licence qui sont
02:05:27 - à mon avis pas négligeables
02:05:29 - il y a tout ça et la
02:05:31 - volonté de se dire on fait un truc où on se fait
02:05:33 - plaise de ouf, on peut mettre des tugbox
02:05:35 - une figurine, des jetons en plastique
02:05:37 - c'est pas possible de le faire dans le réseau des boutiques spécifiques
02:05:39 - pour plein de petites raisons
02:05:41 - des jeux comme ça sont un peu trop chers
02:05:43 - et donc la plateforme nous permet aussi
02:05:45 - d'une certaine manière de nous faire plaisir
02:05:47 - donc on était content de passer par ça aussi
02:05:49 - donc en fait c'est
02:05:51 - si on veut synthétiser un petit peu
02:05:53 - l'adaptation facile, oui c'est possible
02:05:55 - comme c'est non finalement
02:05:57 - pas possible, ça dépend de quel point
02:05:59 - on regarde, ce qu'on cherche et ce qu'on veut faire
02:06:01 - en fait - ouais et moi j'y crois de moins en moins
02:06:03 - parce que le
02:06:05 - le marché et le jeu
02:06:07 - de société a évolué suffisamment pour que
02:06:09 - les gens leur disent bah tenez c'est un monopoly
02:06:11 - like Naruto, bah ils vont
02:06:13 - tout de suite dire bah en fait c'est de la merde, ça m'intéresse pas
02:06:15 - je prends Naruto mais n'importe quel jeu vidéo
02:06:17 - là on parlait de Street Fighter juste avant
02:06:19 - si tu me dis ah c'est un jeu Street Fighter
02:06:21 - mais on fait pas de la bagarre, en fait c'est un jeu d'enchaire
02:06:23 - et on va récupérer des cartes, oh la pure
02:06:25 - j'ai jamais joué et joué et personne
02:06:27 - n'est intéressé par ça et j'ai l'impression que pendant très
02:06:29 - longtemps on avait un post-it sur les jeux à licence
02:06:31 - de ah on fait un jeu One Piece
02:06:33 - bah c'est un espèce de bang similé qui a aucun
02:06:35 - rapport avec le public et c'est parti
02:06:37 - ah on fait un jeu Street Fighter, bah ça peut être un jeu de lancée
02:06:39 - de D et puis c'est tout - après peut-être que ça coûte tellement
02:06:41 - cher la licence que du coup on se dit bon bah
02:06:43 - si on rajoute du développement en plus
02:06:45 - des fois c'est voulu pour certains éditeurs
02:06:47 - d'avoir juste la licence comme produit d'appel
02:06:49 - on vend des boîtes et puis après même si ça ne ressemble pas
02:06:51 - à Captain Tsubasa, machin c'est pas grave
02:06:53 - je pense que c'était un peu cette
02:06:55 - conviction que ça allait marcher grâce
02:06:57 - à la licence et du coup
02:06:59 - peu importe ce qu'on mettait derrière on pouvait y aller
02:07:01 - tranquille et
02:07:03 - j'ai l'impression que
02:07:05 - ça, la réponse
02:07:07 - est assez facile à trouver
02:07:09 - puisque dans les top jeux les plus vendus
02:07:11 - en jeu de plateau il y a assez peu
02:07:13 - de jeux de licence et
02:07:15 - voire pas du tout dans les jeux qui se vendent
02:07:17 - vraiment le haut du panier
02:07:19 - Dixit, Blanc-Mort du coco
02:07:21 - les Monopoly
02:07:23 - il n'y a pas vraiment de jeux à licence
02:07:25 - même si les licences vont faire vendre sur le très très
02:07:27 - grand public mais quand on parle uniquement
02:07:29 - de jeux de plateau
02:07:31 - surtout Kickstarter c'est pas le très très grand public
02:07:33 - donc quand on parle de jeux de plateau
02:07:35 - plutôt pour
02:07:37 - un public spécialisé entre guillemets
02:07:39 - on voit que ça ne paye pas trop
02:07:41 - et les gens sont capables de citer
02:07:43 - en plus des, un peu comme les adaptations
02:07:45 - au cinéma de jeux vidéo
02:07:47 - les gens sont capables de citer les gros fours
02:07:49 - ah ouais ce jeu à licence
02:07:51 - j'ai essayé c'était une purge
02:07:53 - et du coup on part plutôt
02:07:55 - croire que ce serait gratuit
02:07:57 - facile tout ça c'est plutôt
02:07:59 - aller carrément à l'inverse de la réalité
02:08:01 - qui est plutôt en fait vous partez avec un déficit
02:08:03 - en disant tiens je vais faire une licence
02:08:05 - ce sera facile, non en fait c'est plutôt
02:08:07 - les gens vont regarder le jeu ils vont dire c'est un jeu à licence
02:08:09 - j'ai peur
02:08:11 - c'est souvent le retour qui est un peu
02:08:13 - alors dans le jeu de société moins que dans le cinéma par exemple
02:08:15 - où tout le monde était terrifié à la perspective
02:08:17 - de voir un nouveau film Mario
02:08:19 - mais
02:08:21 - il y a quand même un peu cet effet là parce qu'il y a quand même
02:08:23 - beaucoup de licences, pas forcément jeux vidéo
02:08:25 - où le jeu de société
02:08:27 - a moins souffert que le
02:08:29 - jeu de cinéma
02:08:31 - mais les adaptations de cinéma
02:08:33 - de comics de choses comme ça
02:08:35 - c'est pas toujours jojo dans le jeu de plateau
02:08:37 - et donc ça
02:08:39 - ça appelle plus de méfiance
02:08:41 - que d'argent gratuit
02:08:43 - vis à vis des éditeurs
02:08:45 - et après il y a une réflexion aussi
02:08:47 - qui est un peu
02:08:49 - simpliste mais auquel moi je crois
02:08:51 - mais c'est que généralement un meilleur jeu se vendra mieux qu'un moins bon jeu
02:08:53 - avec une licence ou sans une licence
02:08:55 - et vraiment la part des auteurs et des autrices
02:08:57 - de jojo étant pas la plus importante
02:08:59 - et les frais fixes de travail avec un auteur
02:09:01 - ou une autrice étant vraiment minimes par rapport à un gros projet
02:09:03 - en fait on ne coûte pas très cher
02:09:05 - donc ça serait con de se passer de travailler avec des auteurs ou des autrices
02:09:07 - c'est sûr que payer la part de l'auteur
02:09:09 - et faire un bon jeu
02:09:11 - versus faire un gros four
02:09:13 - avec un budget et une licence derrière
02:09:15 - ça ça se négocie comment
02:09:17 - parce que tu parles de la part de l'auteur etc
02:09:19 - vu qu'elle est minime
02:09:21 - parce que je sais il y a eu des échos etc
02:09:23 - j'ai reçu des mecs qui me disaient "ça va ton jeu"
02:09:25 - et ils me disaient "mais franchement je ne gagne rien sur une boîte"
02:09:27 - je suis tout le temps dans mon HLM
02:09:29 - je ne me suis pas acheté un palace
02:09:31 - est-ce que c'est un truc qui doit changer
02:09:33 - d'apporter peut-être une plus valable en disant "moi j'ai eu tant de jeux derrière
02:09:35 - regardez j'ai eu ça, j'ai gagné peut-être différents prix"
02:09:37 - comme un footballeur ou autre chose
02:09:39 - qui irait dans un tel et tel club en disant
02:09:41 - "ouais mais moi je débute tout le temps, je vaux ça, démerdez-vous, c'est ça ou c'est rien"
02:09:43 - ce qui est compliqué c'est que la
02:09:45 - la méthodologie de calcul elle a été faite
02:09:47 - plutôt bien en fait
02:09:49 - et donc c'est rare que les maisons d'édition me disent
02:09:51 - "ah bah non en fait je ne te donne pas
02:09:53 - 1% de plus ou un peu plus d'argent
02:09:55 - parce que j'ai eu envie moi de me gaver"
02:09:57 - souvent les maisons d'édition galèrent un peu
02:09:59 - les distributeurs ne sont pas toujours dans une grande panacée
02:10:01 - les auteurs et les autrices galèrent un peu
02:10:03 - les illustrateurs et illustratrices aussi
02:10:05 - et les boutiques ne sont pas toujours dans une très bonne santé
02:10:07 - donc on ne peut pas
02:10:09 - moi je serais parfaitement chaud pour gagner mieux ma vie
02:10:11 - et effectivement m'acheter un palace un jour
02:10:13 - pour je suis encore très loin aussi
02:10:15 - même un demi palace
02:10:17 - c'est déjà bien un demi palace
02:10:19 - on aimerait bien avoir un demi palace
02:10:21 - je crois que c'est pas mal
02:10:23 - mais si demain on me rajoute 2% de droit d'auteur
02:10:25 - je ne sais pas où les maisons d'édition pourront le trouver
02:10:27 - donc toi tu ne négocies même pas
02:10:29 - tu sais que c'est mort
02:10:31 - j'essaie de négocier mieux forcément
02:10:33 - et parfois il y a des petits leviers, il y a de la négociation
02:10:35 - et c'est tout à fait possible et toutes les maisons d'édition
02:10:37 - ne payent pas sur le même pourcentage
02:10:39 - mais je sais que ça ne va pas être
02:10:41 - bouleversé à un moment et on va passer des pourcentages
02:10:43 - qu'on a à un gros pourcentage beaucoup plus important
02:10:45 - parce que ce n'est pas possible en fait
02:10:47 - en termes de gestion éditoriale
02:10:49 - donc fondamentalement moi je
02:10:51 - je prêche pour ma paroisse donc j'essaie toujours de négocier
02:10:53 - le pourcentage le plus haut possible
02:10:55 - qui est encore plus compliqué quand il y a une licence derrière
02:10:57 - parce que la licence coûte
02:10:59 - 1% de salaire aussi
02:11:01 - donc généralement on a un pourcentage un peu plus faible
02:11:03 - c'est un bon pourcentage aussi au niveau de la licence
02:11:05 - mais globalement tout est affaire de négociation
02:11:07 - et je ne pense pas que ça sera bouleversé
02:11:09 - jamais en fait, on peut aspirer à un peu plus
02:11:11 - et je sais qu'il y a des conditions contractuelles
02:11:13 - que j'ai acceptées quand je suis arrivé dans le milieu du jeu
02:11:15 - que je n'accepterai plus aujourd'hui parce que le pourcentage
02:11:17 - était trop faible - oui c'était pour rentrer un peu dans l'univers
02:11:19 - c'est ça et puis parce que je n'y connaissais rien
02:11:21 - et puis il y a toujours cette espèce de struggle un peu bizarre
02:11:23 - de moi je fais des jeux pour que les gens y jouent
02:11:25 - et ça me fait plaisir quand les gens y jouent
02:11:27 - donc si j'ai le choix entre signer et c'est pas terrible
02:11:29 - mais le jeu sortira ou ne pas signer
02:11:31 - et le jeu sort jamais, je suis toujours un peu genre
02:11:33 - bah tant pis donnez moi un peu d'argent
02:11:35 - mais j'ai envie que les gens y jouent et que tout le monde s'amuse
02:11:37 - et donc il y a toujours un peu cette ambivalence là
02:11:39 - qui existe
02:11:41 - mais j'ai l'impression
02:11:43 - et c'est peut-être mon côté bisounours
02:11:45 - en tout cas la plupart des maisons d'échéance avec qui j'ai travaillé
02:11:47 - étaient fermes dans leur approche
02:11:49 - et quand j'ai essayé de négocier on a pu en discuter assez librement
02:11:51 - et personne, je vois personne se dire
02:11:53 - bah non en fait on donne moins aux auteurs
02:11:55 - et aux autrices mais nous on est dans une jacuzzi
02:11:57 - pépouze et on est relax quoi
02:11:59 - sauf en cas de rachat de l'entreprise
02:12:01 - qui est assez différent
02:12:03 - est-ce que dans le milieu du jeu vidéo si t'as pu avoir de ton expérience
02:12:05 - des échos etc
02:12:07 - tu as ce rapport de force aussi ou c'est carrément
02:12:09 - galvanisé et c'est encore plus libre dans le jeu vidéo
02:12:11 - on parle uniquement de jeux vidéo
02:12:13 - j'allais dire en fait ce qui distors la discussion
02:12:15 - dans le jeu de société c'est le fait que
02:12:17 - on résonne en pourcentage
02:12:19 - ce qui est normal avec la notion d'IP
02:12:21 - de propriété intellectuelle
02:12:23 - mais ça amène
02:12:25 - le biais que décrivait Théo c'est à dire qu'une fois que
02:12:27 - t'as trouvé le bon pourcentage qui
02:12:29 - convient aux personnes
02:12:31 - qui se servent en premier ou qui ont
02:12:33 - un peu mis ça en place les premières personnes
02:12:35 - arrivées ou ce genre de choses là, c'est dur de
02:12:37 - bouger ce pourcentage là parce que toutes les
02:12:39 - boîtes et tous les métiers se sont
02:12:41 - configurés par rapport à ces pourcentages
02:12:43 - et ils ont l'habitude de fonctionner comme ça
02:12:45 - et l'industrie entière fonctionne comme ça
02:12:47 - dans le jeu vidéo on a pas trop
02:12:49 - c'est différent parce que il y a assez peu
02:12:51 - la notion, c'est plutôt un truc du passé
02:12:53 - la notion de créateur tout seul
02:12:55 - chez lui qui amène son pitch à un éditeur
02:12:57 - moi en
02:12:59 - master de jeu vidéo on m'a expliqué un peu que ça
02:13:01 - existait mais je ne connais
02:13:03 - personne qui les fait à l'époque moderne
02:13:05 - voilà
02:13:07 - Jordan Mechner avec Prince of Persia
02:13:09 - ou ce genre de choses là, même si en fait
02:13:11 - il y en a qui faisaient le jeu tout seul, ils n'avaient pas besoin d'éditeur
02:13:13 - et en fait
02:13:15 - dans la notion de
02:13:17 - moi je suis game designer, enfin je suis game
02:13:19 - directeur et game designer sur Dead Cells
02:13:21 - et je suis payé, j'ai un salaire
02:13:23 - et je suis un employé
02:13:25 - d'une entreprise et donc du coup je n'ai pas de pourcentage
02:13:27 - je n'ai pas de droit d'auteur sur ce que je crée
02:13:29 - et du coup il y a moins cette pression là
02:13:31 - parce que on arrive rarement à
02:13:33 - en fait il n'y a pas le même
02:13:35 - il n'y a pas le même lien entre
02:13:37 - il n'y a pas la même obligation
02:13:39 - qui lie l'entreprise et le
02:13:41 - et la personne qui a fait le travail
02:13:43 - de game design
02:13:45 - et du coup on peut avoir
02:13:47 - on a moins le problème que Théo
02:13:49 - décrivait où on ne sait pas où trouver l'argent
02:13:51 - parce qu'en fait il n'y a pas de lien direct entre
02:13:53 - il n'y a pas de lien mathématique entre ce que
02:13:55 - je gagne et enfin ce que l'entreprise
02:13:57 - gagne et ce qu'elle va verser à son salarié
02:13:59 - toujours un petit peu parce qu'il faut d'abord que ça passe dans sa
02:14:01 - poche avant de passer vers celle du
02:14:03 - salarié mais
02:14:05 - il n'y a pas la notion de proportionnalité
02:14:07 - qui doit toujours rester la même
02:14:09 - et c'est peut-être à ce niveau là que
02:14:11 - il peut y avoir une évolution dans le jeu de plateau
02:14:13 - je sais que pour quand on
02:14:15 - dans mon boulot précédent
02:14:17 - dans le jeu de société quand on négocie les contrats
02:14:19 - il y a aussi des parts de
02:14:21 - le pourcentage sur les revenus liés au jeu
02:14:23 - mais il y a aussi des parts de une avance sur droit
02:14:25 - des choses comme ça qui sont des sommes
02:14:27 - écrites en dur et c'est peut-être à ce niveau là
02:14:29 - que ça peut se négocier sur un pourcentage
02:14:31 - plus quelque chose
02:14:33 - avant, enfin une avance
02:14:35 - ou une valeur fixe
02:14:37 - qui tombe en plus mais c'est vrai
02:14:39 - que le pourcentage fait que
02:14:41 - c'est difficile de bouger et de demander plus
02:14:43 - que les autres parce que tout le monde s'est
02:14:45 - adapté à ce fonctionnement là et sans
02:14:47 - forcément de malveillance ou
02:14:49 - qu'il y ait des acteurs qui cherchent à gratter
02:14:51 - plus qu'ils méritent et
02:14:53 - voilà nous de ce côté là on n'a pas trop de
02:14:55 - on ne se pose pas la question puisque c'est du salariat
02:14:57 - pur et dur
02:14:59 - Hum
02:15:01 - Ce silence élogieux
02:15:03 - On pourrait parler pendant 4 heures
02:15:05 - J'ai pas 4 heures pour le coup, c'est désolé
02:15:07 - Mais ouais pour complet on va dire qu'en fait
02:15:09 - toi l'adaptation de Dead Cells ça n'a pas été si simple
02:15:11 - Non clairement pas
02:15:13 - et ça n'a pas été simple parce que c'est un
02:15:15 - énorme jeu vidéo qu'on adore
02:15:17 - donc il y avait vraiment un truc de
02:15:19 - on avait l'impression de faire
02:15:21 - différemment mais d'être au moins
02:15:23 - respectueux de la licence et de réussir à faire un truc
02:15:25 - qui plaise le plus possible
02:15:27 - et parce que c'est un jeu vidéo pas facile à adapter
02:15:29 - parce que ça ressemble
02:15:31 - très peu à un jeu de société
02:15:33 - là où moi j'ai pas été fan
02:15:35 - de leur postulat parce que c'est une adaptation un peu copié collé
02:15:37 - mais Slay the Spire avait une adaptation qui était un peu
02:15:39 - tout trouvé puisque c'était déjà un jeu de société
02:15:41 - C'était déjà un jeu de société en jeu vidéo
02:15:43 - en fait lui c'était un peu ça le concept
02:15:45 - C'était vraiment pas un souci Slay the Spire
02:15:47 - Si demain je dois adapter Super Mario en jeu de société
02:15:49 - ou en Nintendo - je sais pas du tout comment faire
02:15:51 - donc il faut trouver un point - Nintendo voudrait pas
02:15:53 - Ouais en plus - ils veulent pas de toute façon ça les intéresse
02:15:55 - Il faudrait trouver un point là où pour rester sur Nintendo
02:15:57 - si je devais adapter Animal Crossing
02:15:59 - qui est pas un deck building mais qui a des mécaniques
02:16:01 - très proches d'un truc de jeu de société
02:16:03 - je vois dans quelle direction je pourrais partir tout de suite
02:16:05 - peut-être que celles-là ont été plutôt dans un truc où
02:16:07 - quelle direction on doit prendre, comment on doit faire
02:16:09 - je ne sais pas il va falloir qu'on trouve la bonne idée
02:16:11 - et à la suite de ça, beaucoup de
02:16:13 - beaucoup de développement et beaucoup de boulot parce que
02:16:15 - grosse promesse et grosses attentes
02:16:17 - C'était un peu ce qu'on voulait voir en fait
02:16:19 - On avait, moi je leur avais dit
02:16:21 - j'avais dit à mes collègues
02:16:23 - et mes patrons normalement
02:16:25 - ça devrait le faire mais il y avait quand même la notion
02:16:27 - Normalement ça passe - Il y avait la notion
02:16:29 - que Théo décrivait de
02:16:31 - en fait on l'a dit tout à l'heure
02:16:33 - un jeu d'action
02:16:35 - c'est peu transposable
02:16:37 - oui, dextérité, réflexe
02:16:39 - musculaire - Ah mais de ouf
02:16:41 - C'est pas évident à transposer
02:16:43 - là où Slay the Spire ils ont
02:16:45 - fait un peu la version paresseuse où ils ont pris le jeu
02:16:47 - ils ont imprimé des cartes et terminé
02:16:49 - j'exagère à peine
02:16:51 - mais en même temps
02:16:53 - j'ai l'impression que c'est ce qui paye aussi quand ça marche bien
02:16:55 - et du coup
02:16:57 - oui là où on a tous vu le truc de Slay the Spire
02:16:59 - et où on s'est dit pfff
02:17:01 - est-ce que j'ai envie de faire les manipulations que le logiciel
02:17:03 - fait à ma place ? Pas forcément
02:17:05 - est-ce que j'ai envie de jouer à ce jeu là
02:17:07 - plusieurs ? Pas forcément
02:17:09 - là où Dead Cells, en fait je ne joue pas au même jeu
02:17:11 - et donc au moins j'ai envie d'essayer
02:17:13 - pour voir ce que ça donne et puis comme ça va vite
02:17:15 - comme il y a plein de
02:17:17 - je ne vous fais pas les règles du jeu mais comme il y a plein de mécaniques
02:17:19 - Oui, on va le voir en détail
02:17:21 - comme il y a plein de mécaniques qui aident
02:17:23 - à résoudre rapidement
02:17:25 - on ne s'éternise pas sur les combats
02:17:27 - il y a plein de choses qui vont un peu
02:17:29 - sans essayer de
02:17:31 - de finir
02:17:33 - d'être le chénon manquant
02:17:35 - entre un jeu d'action et un jeu de plateau qui est assez difficile
02:17:37 - à trouver
02:17:39 - ça essaye d'émuler les sensations qu'on ressent
02:17:41 - et plutôt que d'essayer
02:17:43 - de remplacer un truc qui est irremplaçable
02:17:45 - on crée quelque chose d'autre
02:17:47 - qui évoque la même chose en fait
02:17:49 - c'est une adaptation
02:17:51 - ça a le même goût mais
02:17:53 - on ne fait pas la même chose
02:17:55 - c'est bon, on va faire travailler Théo
02:17:57 - bien sûr, on se passe au top 5 de Théo
02:17:59 - après cette énumération
02:18:01 - c'est le top 5 de l'invité
02:18:03 [Musique]
02:18:07 - Théo, tu veux nous faire ton petit top 5 maintenant ?
02:18:09 - Ouais, je suis prêt
02:18:11 - Alors on est parti, vas-y tu mets nous notre premier monstre
02:18:13 - On peut pas rouler parce qu'on a peur du son
02:18:15 [Musique]
02:18:17 - C'est pas forcément un top 5 dans l'ordre des 5 prefs
02:18:19 - Ouais
02:18:21 - Ah d'accord, on est un barbitraire
02:18:23 - Ah oui d'accord, allez, bon c'est pas grave
02:18:25 - Just One
02:18:27 - de Renaud Sauter
02:18:29 - et Ludovic Roudy chez Roboprod
02:18:31 - Tout à fait, je vais pas l'effacer tout de suite
02:18:33 - Pourquoi Just One ?
02:18:35 - Excellent jeu d'ambiance, énorme jeu d'ambiance
02:18:37 - moi je trouve, j'aime vraiment bien les jeux qui amènent
02:18:39 - un beau quelque chose autour de la table
02:18:41 - et où on peut se marrer
02:18:43 - j'ai eu l'effet qui m'est pas arrivé souvent
02:18:45 - on m'a expliqué les règles, j'ai fait
02:18:47 - c'est impossible que ça n'existe pas déjà en fait
02:18:49 - ils ont copié un jeu, c'est pas possible
02:18:51 - et puis bah en fait non, j'ai joué et j'ai fait
02:18:53 - c'est si bien, c'est si universel
02:18:55 - y'a vraiment un truc assez magique qui se passe, j'ai joué dans plein de contextes
02:18:57 - avec plein de personnes différentes
02:18:59 - et j'ai jamais fait un bide, c'est très drôle
02:19:01 - il se passe vraiment des trucs autour de la table
02:19:03 - c'est un... en termes de jeu d'ambiance, moi je trouve ça génial
02:19:05 - Le numéro 4, attention
02:19:07 - Ah bah si on peut taper, regarde
02:19:09 - j'ai mal après
02:19:11 - je le fais pas
02:19:13 - je le fais pas direct
02:19:15 - j'écris si mal, je vous préviens
02:19:17 - on voit d'ici, on connait
02:19:19 - attend je fais un dessin
02:19:21 - ah pour avoir vraiment le truc, en plus en 3D le dessin
02:19:23 - attention, Seven Wonders
02:19:25 - c'est la même maison d'édition, et c'est pas que pour mettre de la pommade
02:19:27 - à Antoine Bozat qui est un collègue
02:19:29 - mais Seven Wonders
02:19:31 - qui a quelques similitudes dans le "Pourquoi je l'aime bien"
02:19:33 - notamment sur ce côté universel
02:19:35 - qui m'étonne plus parce que c'est un peu compliqué
02:19:37 - mais en fait ça marche quand même avec tout le monde
02:19:39 - ça se joue, je suis la dernière personne qui aime bien même à 2
02:19:41 - mais ça se joue bien de 2 à 7
02:19:43 - les extensions sont, sauf la dernière
02:19:45 - vraiment excellentes, enfin l'avant dernière
02:19:47 - tiens la petite tâche
02:19:49 - je jouais pas à Babel mais les deux autres sont vraiment très très bien
02:19:51 - Armada est vraiment pas mal
02:19:53 - c'est un côté, c'est propre
02:19:55 - c'est carré, y'a rien qui dépasse
02:19:57 - tout est beau, tout est clean, c'est une merveille en termes de game design
02:19:59 - ça c'est une ville, ça c'est une civilisation
02:20:01 - ça c'est tout de suite parlant
02:20:03 - et puis maintenant y'a la version 2 joueurs, t'as même plus besoin de sortir la boîte
02:20:05 - y'a le duel
02:20:07 - c'est un peu plus, je suis moins fan de Architect
02:20:09 - qui est la version un peu plus simple
02:20:11 - qui m'a moins plu
02:20:13 - mais Seven Wonders, y'a un truc de
02:20:15 - pareil souvent quand on dit, c'est une question qui revient souvent en interview
02:20:17 - de c'est quoi le jeu que t'aurais rêvé de créer
02:20:19 - et premier degré je pense que c'est Seven Wonders
02:20:21 - qui coche toutes les cases de ce que j'aime sur plein de choses
02:20:23 - notamment c'est un des premiers jeux
02:20:25 - qui m'a bluffé sur ce sentiment d'accomplissement
02:20:27 - à la fin de la partie, quelle que soit l'issue de celle-ci
02:20:29 - de j'ai perdu à Seven Wonders
02:20:31 - mais je regarde et je fais, j'ai fait des scientifiques
02:20:33 - c'est beau, c'est beau
02:20:35 - c'est pas grave, c'était quand même pas mal
02:20:37 - peut-être le prochain jeu qui va encore nous dire
02:20:39 - tiens c'est beau et tout quand c'est fini
02:20:41 - c'est vrai que c'est aussi très très beau
02:20:43 - c'est pas mal
02:20:45 - assez différent mais avec une méca similaire
02:20:47 - d'un auteur canadien
02:20:49 - qui n'écoutera pas cette émission mais qui m'embrasse quand même
02:20:51 - mais si, mais attend, c'est écouté du monde entier cette émission
02:20:53 - Blood Rage
02:20:55 - de Eric M. Long chez Cool Minion Notes
02:20:57 - Cool Minion Notes
02:20:59 - merveilleux, c'est pour ça que maintenant
02:21:01 - je suis un peu curieux des Kickstarter parce que j'étais passé à côté
02:21:03 - parce que c'était un jeu avec plein de surlays
02:21:05 - ça me donnait pas envie du tout, ça avait l'air de pas me plaire
02:21:07 - et j'ai fait un rare parti et j'ai été soufflé par le truc
02:21:09 - et notamment par l'importance
02:21:11 - de ce matériel
02:21:13 - qui dégueule, où souvent
02:21:15 - on dit dans Blood Rage, donc un jeu de draft
02:21:17 - et d'affrontement avec des vikings et des très grosses figurines
02:21:19 - souvent les gens disent
02:21:21 - oui mais là c'est nul, t'as une unité, elle vaut 3 de force
02:21:23 - mais t'as un gros jeton de troll
02:21:25 - et c'est tellement fort
02:21:27 - en fait, ce moment où tu fais, voilà je joue mon troll
02:21:29 - géant et on s'en fout
02:21:31 - ouais, faut vraiment pas aimer s'amuser
02:21:33 - t'as la supériorité sur la table
02:21:35 - c'est ça, faut vraiment pas aimer s'amuser pour ne pas comprendre que
02:21:37 - en fait ça change tout, il se passe vraiment des trucs assez magiques
02:21:39 - mais il faut peut-être y jouer à +4 pour qu'il y ait vraiment le côté
02:21:41 - parce que à 2 par exemple, je trouve qu'il manque des certains
02:21:43 - à 2 c'est un peu faible
02:21:45 - c'est le problème des jeux de cette trilogie là
02:21:47 - parce qu'il y a Hank ensuite, il y a eu
02:21:49 - Risingsun, à 2 à 4 t'oublies
02:21:51 - ça ne sert strictement à rien, il faut être 5 autour de la table
02:21:53 - c'est trop difficile
02:21:55 - normalement Hank t'oublies quel que soit la config moi je trouve
02:21:57 - mais Hank il était bien, moi j'ai bien aimé celui-ci
02:21:59 - j'ai bien aimé Hank ouais
02:22:01 - moi j'ai trouvé ça trop, justement un des trucs qui m'a dérangé dans Hank
02:22:03 - c'est que les figurines sont tellement grandios
02:22:05 - qu'elles prennent trop de place sur la table, tu vois pas bien
02:22:07 - ouais mais c'est pour faire l'effet un peu
02:22:09 - j'ai trouvé ça plus disrupteur là où dans Blood Red
02:22:11 - j'ai trouvé que ça rajoutait pas mal de fluff
02:22:13 - mais Eric Lang est énorme auteur pour le coup
02:22:15 - et cette trilogie, même si j'ai pas aimé
02:22:17 - Hank de mon côté elle est merveilleuse
02:22:19 - elle raconte plein de choses, très très bien écrite
02:22:21 - très bien produit, c'est impressionnant
02:22:23 - vraiment une adaptation à chaque fois
02:22:25 - il y a pas eu, là pareil, on l'évoquait sur les adaptations
02:22:27 - de jeux de société, ça aurait été facile je pense pour Eric Lang
02:22:29 - de se dire, moi je fais Blood Red 2
02:22:31 - c'est un jeu draft et juste on le fait en Egypte
02:22:33 - ou au Japon, non les jeux sont
02:22:35 - très très différents et il y a plein d'idées où tu te dis
02:22:37 - waouh, fallait oser quoi
02:22:39 - la fin de Hank où les deux
02:22:41 - personnes à la traîne se fusionnent
02:22:43 - c'est génial, c'est brillant
02:22:45 - c'est brillant, c'est génial
02:22:47 - ça donne un momentum à la fin, tu vois ils peuvent nous rattraper
02:22:49 - vite vite, coquine
02:22:51 - c'est ça, le deuxième, alors là attention
02:22:53 - je crois que, objectivement, c'est vraiment
02:22:55 - ça serait peut-être mon deuxième jeu préféré de tous les temps
02:22:57 - même si, je vais expliquer un peu
02:22:59 - parce que j'ai une relation un peu bizarre avec ce jeu
02:23:01 - qui est Fantasy Realms
02:23:03 - de Bruce Glasgow
02:23:05 - qui est arrivé en français à ce moment-là chez
02:23:07 - Tom Panning Games, maintenant vous le trouverez chez Tom Panning Games
02:23:09 - sans erreur de traduction, donc essayez
02:23:11 - d'acheter plutôt cette édition - normalement ça devrait être bon
02:23:13 - normalement elle est nickel
02:23:15 - qui est un jeu que j'aime bien pourtant, regardez, il est odieusement laid
02:23:17 - il donne envie quand on voit la...
02:23:19 - la petite boîte chatoyante
02:23:21 - ouais, c'est une nuance de marron - ça ne manque pas d'une certaine noblesse
02:23:23 - c'est la deuxième édition, elle est déjà un poil plus belle
02:23:25 - c'est beau - et vraiment les cartes sont très vilaines
02:23:27 - c'est assez beauf, notamment - c'est austère
02:23:29 - il y a ce truc de, il y a une carte qui cristallise
02:23:31 - assez ça, c'est les chevaliers
02:23:33 - et c'est trois fois le même dessin, où le tracteur a flippé un calque
02:23:35 - oui c'est vrai - et c'est des chevaliers
02:23:37 - en armure avec une forte poitrine et il y a une rousse
02:23:39 - une blonde et une brune - on les voit là
02:23:41 - donc vraiment c'est pas un jeu qui me branche
02:23:43 énormément sur son univers graphique, sur son édition
02:23:45 c'est un peu invisible sur plein d'aspects
02:23:47 vraiment c'est... et pourtant
02:23:49 - mais le jeu est beau - que j'aime ce jeu
02:23:51 que j'aime ce jeu et qu'est-ce que j'y ai joué un nombre incalculable
02:23:53 de fois, je pense que j'ai fait plus de
02:23:55 350 parties pour le moment - ah oui, c'est un voyage
02:23:57 - et vraiment je y rejoue tout le temps avec plaisir
02:23:59 avec des personnes différentes et il a
02:24:01 un défaut éditorial fort qui a été un peu corrigé
02:24:03 mais c'est noté 3 à 5
02:24:05 ou à 6 joueurs sur la boîte
02:24:07 c'est vraiment excellent à 2, il y a une variante
02:24:09 2 joueurs/joueuses officielles qui est dans le livret de règles
02:24:11 et je le trouve bien supérieur quand on joue à 2
02:24:13 ça va plus vite, c'est plus stratégique, il se passe des choses
02:24:15 un peu plus malines, on peut mieux
02:24:17 contrôler sa main et pourtant
02:24:19 ils ne l'ont pas marketé autour de ça - il n'est pas vendu pour ça
02:24:21 - c'est une surprise - ouais c'est ça, jouer à 2 mais sauf à 2
02:24:23 ah ma merde alors ton jeu il est bien 2
02:24:25 - et je pourrais le résumer en disant que Phantasia Rim c'est une sorte de rami
02:24:27 un peu gamer, c'est ça qui est un des trucs que j'aime bien
02:24:29 c'est qu'on construit sa main avec des combos dans tous les sens
02:24:31 pendant des parties de 10-15 minutes
02:24:33 et puis on va l'abattre et là aussi
02:24:35 il y a ce plaisir de se dire "attends j'ai ça qui combo avec ça, j'ai ça qui fait ça"
02:24:37 - regarde ce qu'il a t'arrivé
02:24:39 - et c'est 285 points et tout
02:24:41 et il se passe vraiment des trucs très très forts
02:24:43 pour une aussi petite boîte et un matériel aussi ramassé
02:24:45 je suis impressionné par la qualité du jeu
02:24:47 - et le premier
02:24:49 - et le premier - celui qui trouve grâce à tes yeux
02:24:51 et que tu ne pourras jamais t'en séparer directement
02:24:53 - et le premier, il n'est pas un jeu de société
02:24:55 - il n'est pas vraiment un peu trésorique
02:24:57 - si un petit peu quand même - ouais un petit peu
02:24:59 - c'est une certaine manière, j'y ai rejoué
02:25:01 cette semaine d'ailleurs
02:25:03 - et le premier jeu que je trouve avec grand plaisir
02:25:05 c'est évidemment Magic the Cancelling
02:25:07 - The Gathering - l'assemblée des sorciers magiques
02:25:09 magiciens - un jeu depuis
02:25:11 - de Richard Garfield de 93
02:25:13 - avec Ned Croner et tout c'est tout premier
02:25:15 - quel même âge que toi, tout à fait t'es né en même temps que Magic
02:25:17 - il a 6 mois de plus que Magic - incroyable
02:25:19 avec une histoire formidable, je ne sais pas si vous l'avez
02:25:21 mais Richard Garfield arrive
02:25:23 pour faire éditer Robo Rally à l'époque
02:25:25 chez Wizard of the Coast qui lui dit
02:25:27 "ton jeu il y a trop de matos, fais un petit truc pour jouer
02:25:29 dans les files d'attente de la Gen Con
02:25:31 un peu après" et il arrive avec Magic
02:25:33 qui est un truc particulier, il y a un truc assez
02:25:35 - en plus c'était des cartes
02:25:37 parce que je crois qu'ils avaient un bis avec
02:25:39 Katamundi - il y avait vraiment un truc, il fallait que ça soit
02:25:41 le manche - c'était vraiment l'alignement
02:25:43 des planètes - incroyable tout ce qui se passe autour de ce jeu
02:25:45 et j'y rejoue régulièrement
02:25:47 je ne suis plus à une époque où c'était vraiment
02:25:49 une partie importante de ma vie, j'allais faire des tournois tous les dimanches
02:25:51 j'ai arbitré beaucoup de tournois de Magic
02:25:53 j'ai organisé des tournois, j'ai laissé
02:25:55 ce point de ma vie complètement de côté mais j'ai encore
02:25:57 plaisir à organiser des petits week-ends
02:25:59 avec des copains, des copines, on joue, on draft
02:26:01 on découvre des cartes, on y rejoue et
02:26:03 je suis impressionné par la longévité
02:26:05 du truc - ça sera tossyrique
02:26:07 - c'est pas étonnant parce qu'il se renouvelle
02:26:09 avec une force telle que personne n'a réussi
02:26:11 à le faire - moi j'ai un petit peu décroché
02:26:13 au moment où ils ont commencé à nous faire des partenariats
02:26:15 avec tout le monde, des collaborations et tout
02:26:17 la distance a été prise d'un coup
02:26:19 - tu te trouves bien du Renaud Allemand comparé à des jeux
02:26:21 qui sont sortis, Netrunner pour moi
02:26:23 est meilleur que celui-ci et c'est de Garfield aussi
02:26:25 c'est totalement au-dessus
02:26:27 - il y avait des très très bonnes idées dans Netrunner
02:26:29 - Vampire aussi mais ça sous-entend que tu joues à 5
02:26:31 quand même - tout à fait ce qui est un peu compliqué
02:26:33 - voilà ce qui est un peu chaud et c'est quand même des parties à 4, 5 heures
02:26:35 histoire de - après moi j'aime vraiment plus Magic
02:26:37 pour le limiter, les formats, on arrive
02:26:39 avec des boosters, on les ouvre, on construit son deck
02:26:41 - tu joues en draft directement - ouais le draft est vraiment ce que je préfère
02:26:43 c'est pour ça que j'étais assez excité
02:26:45 et un tout petit peu déçu sur le long terme
02:26:47 par Keyforge quand Richard Garfield
02:26:49 est arrivé avec cette idée qui était plutôt une simulation de
02:26:51 ce plaisir de découvrir les cartes, qu'il se passe des choses
02:26:53 et j'ai adoré pendant toute une période
02:26:55 et puis là pour le coup j'ai trouvé que ça avait eu du mal
02:26:57 à se renouveler parfaitement mais Magic
02:26:59 je sais pas, il y a un truc particulier
02:27:01 - peut-être parce que tu as vécu avec - tout à fait ouais
02:27:03 je pense que objectivement si j'observe certains éléments
02:27:05 de game design, il y a des trucs
02:27:07 qui peuvent être jugés comme des faiblesses
02:27:09 le système de mana est un peu compliqué
02:27:11 il y a des parties vraiment nulles qui peuvent se passer
02:27:13 - ça peut mal finir Magic - c'est le mec qui te roule
02:27:15 dessus et tu dis "bah j'ai pas joué"
02:27:17 - il y a vraiment des choses qui se passent qui peuvent être
02:27:19 déceptives de manière assez forte mais
02:27:21 à chaque fois que j'y rejoins je prends un pied
02:27:23 c'est monumental, le faire découvrir à quelques nouvelles personnes
02:27:25 c'est toujours un grand plaisir - en fait il faut y jouer dans un bon climat
02:27:27 et pas trop aller chercher - ouais en draft, directement
02:27:29 pas en conscrits sinon tu deviens - tout à fait
02:27:31 il faut jouer avec les bonnes personnes, c'est le plus grand défaut de Magic
02:27:33 comme plein de jeux vidéo là pour le coup, ça impose
02:27:35 la communauté, moi j'ai vécu des moments où t'arrives
02:27:37 et l'enjeu c'est gagner un booster
02:27:39 et les personnes sont les plus compétitives du monde
02:27:41 tu joues contre un enfant, on laisse pas revenir en arrière
02:27:43 il y a vraiment un truc de moi j'aime Magic
02:27:45 comme n'importe quel jeu de, évidemment on essaye
02:27:47 de jouer le mieux possible, évidemment on respecte les autres
02:27:49 - il faut que ça reste un plaisir - quelqu'un m'attaque
02:27:51 avec une créature et je vais, qui va mourir
02:27:53 bêtement dans une des miennes juste parce qu'il l'a pas vue
02:27:55 évidemment que cette personne revient en arrière
02:27:57 - le rollback - c'est ça
02:27:59 quand c'est un petit rollback gentil, je vais pas te laisser
02:28:01 revenir deux tours en arrière parce que c'est pas possible
02:28:03 - attends j'ai pas joué ça à tour 4, mais reviens
02:28:05 - oh bah t'as pas vu un truc ou t'as mal lu une carte
02:28:07 - ah vas-y on s'amuse quoi
02:28:09 - c'est pour ça que Théo il aime s'amuser parce qu'il y a Magic
02:28:11 tout le monde fait "bah Théo je peux pas revenir deux ou trois tours après, bah vas-y"
02:28:13 - ah c'est ça, bah bien sûr
02:28:15 - si malin, eh bah on t'y mis 4, c'est pas grave
02:28:17 bah en tout cas merci Théo
02:28:19 - avec grand plaisir - de venir pour ce petit top
02:28:21 avec un gros Magic à la fin, est-ce qu'on passerait pas aux petites bulles
02:28:23 - oui, les petits budgets - les jeux avec les petites bourses
02:28:25 - je savais que ça allait te faire rire ça
02:28:27 - oui
02:28:29 [Musique]
02:28:33 - les petits budgets avec le petit
02:28:35 Day's Throne qui se trouve ici
02:28:37 un jeu de chez Roxley
02:28:39 qui est réuni en français par Lucky The Games
02:28:41 et qui arrive à avoir déjà un catalogue
02:28:43 c'est pas mal en jeu
02:28:45 - ils sont restés incroyables
02:28:47 - c'est l'autre jeu de chez Roxley, ils en ont quand même
02:28:49 plusieurs, il s'agit d'un jeu purement
02:28:51 à deux joueurs pour des parties qui avoisinent
02:28:53 très honnêtement les 25 à 30 000
02:28:55 gros gros maximum et vous voyez
02:28:57 qu'au niveau de la table j'ai donné directement le matériel
02:28:59 pourquoi ? pour qu'ils vous le déballent et pour que
02:29:01 vous puissiez voir qu'avec un petit prix
02:29:03 alors on est sur une trentaine d'euros
02:29:05 vous allez avoir des dégravés qui sont uniques
02:29:07 pour chaque personnage puisque
02:29:09 ce jeu se veut comme étant une sorte de
02:29:11 battle royal un peu dans un univers
02:29:13 totalement différent puisque vous allez avoir par exemple dans une
02:29:15 première boîte comme celle-ci
02:29:17 le samouraï qui va s'adonner
02:29:19 à un pistolero directement
02:29:21 - on a peur de rien - dans l'autre sens
02:29:23 les plateaux, voilà tu vois, dans l'autre sens
02:29:25 les plateaux on me dit à l'oreillette parce qu'on ne les voit pas
02:29:27 directement, heureusement j'ai une oreillette donc il faut les
02:29:29 tourner comme ça, ce n'est pas bien grave
02:29:31 on va juste les tourner directement, mais si on les voit
02:29:33 mais il faut faire ça en arrière, voilà
02:29:35 le petit samouraï, alors je sais pas si
02:29:37 vous avez remarqué mais déjà le trail à l'intérieur
02:29:39 est génial, tu rangeais tout
02:29:41 à l'intérieur, le jeu est vraiment
02:29:43 très simple, il est pas
02:29:45 bête parce que ça ne veut pas dire
02:29:47 vraiment que ça soit hyper
02:29:49 simple, vous allez avoir
02:29:51 3 lances 7D pour faire
02:29:53 une combinaison par rapport à votre plateau
02:29:55 que vous avez ici, soit vous faites le même
02:29:57 symbole et vous faites du coup le katana tranchant
02:29:59 qui va vous donner par rapport à XD
02:30:01 que vous allez avoir un total de 3
02:30:03 jusqu'à 7 dégâts, soit vous faites
02:30:05 des combinaisons qui se trouvent par exemple ici
02:30:07 ou alors vous faites des petites suites ou des
02:30:09 grandes suites au D, c'est à dire 1, 2, 3, 4, 5
02:30:11 ou alors 4, 5, 6
02:30:13 et là du coup vous vous lancez
02:30:15 directement là-dedans, là où je vous dis que c'est nerveux c'est que vous n'avez
02:30:17 vraiment pas de temps mort, vous allez avoir l'étape
02:30:19 où vous allez piocher, gagner des points de combat
02:30:21 les points de combat vont vous permettre de jouer des cartes que vous
02:30:23 allez avoir au-dessus et on va un peu
02:30:25 modérer la chance, c'est à dire qu'il y a des cartes qui vont vous permettre
02:30:27 de dire "change la face de ton D"
02:30:29 "change la face de 2D" ou alors relance
02:30:31 ton D directement ou fais relancer le D d'un mec
02:30:33 ce qui vous permet un peu de quand même mettre des petits
02:30:35 bâtons dans les roues, une fois que vous vous prenez
02:30:37 un tout petit peu ou alors un très gros
02:30:39 dégât, vous avez ce qu'on appelle ici
02:30:41 votre stance de défense
02:30:43 vous allez quand même lancer des D pour réduire les dégâts
02:30:45 ou alors pouvoir riposter à ce dégât
02:30:47 et infliger quand même une fois
02:30:49 des points en retour, ce jeu
02:30:51 se joue vraiment très vite, c'est hyper simple
02:30:53 autant vous dire que si vous aimez les jeux
02:30:55 à deux joueurs assez nerveux avec des cartes
02:30:57 des D et puis modérer un peu ce thème
02:30:59 de D, franchement vous pouvez y aller, sachant qu'il y a une version
02:31:01 Marvel qui est aussi sortie
02:31:03 qui devrait peut-être arriver aussi en VF
02:31:05 et qui vous permet de vous adonner à des tatanes
02:31:07 avec Doctor Strange, avec Spiderman
02:31:09 Thor etc... - Et c'est pas qu'une
02:31:11 question de combo, de faire
02:31:13 juste des séries de D, on peut améliorer son personnage
02:31:15 - Oui oui c'est ça, absolument tout à fait
02:31:17 - C'est vraiment le côté qui est vachement agréable
02:31:19 ça se limite pas à simplement lancer des D
02:31:21 faire la meilleure série, la meilleure suite - Non c'est pas du Yatzee où tu lances
02:31:23 - Voilà et bon bah j'ai fait plus que toi
02:31:25 là on essaye de développer sa stratégie, on essaye de sortir des
02:31:27 contres, agrandir sa main en disant
02:31:29 je rejoue un coup parce que j'ai ceci, cela
02:31:31 en fait on est toujours un petit peu en train de trichoter avec le jeu
02:31:33 pour dire j'attaque encore plus fort
02:31:35 - Ils ont fait le super système quand tu fais plein de 6
02:31:37 et tu dis "Waouh mais c'est fantastique" bah si tu fais plein de 6
02:31:39 t'as la super limite du gars en disant
02:31:41 tiens regarde, moi je fais un Shogun ou alors je fais
02:31:43 une poignée de plomb avec le pistolero
02:31:45 et il y a ce côté un peu galvanisant de
02:31:47 "Ouais j'ai fait 6 quand même, il faut que ça poutre,
02:31:49 prends tes 20 dégâts, ça me fait plaisir" - Ouais on va être francs
02:31:51 c'est un jeu petit budget à 25€ mais
02:31:53 très vite on s'achète une autre boîte
02:31:55 - Bah parce que tu veux essayer plusieurs combos et
02:31:57 - Il y a des personnages qui ont des niveaux de complexité
02:31:59 c'est à dire que là c'est vraiment une boîte de démarrage
02:32:01 si tu ne connais pas, il s'est vraiment dit sur la boîte
02:32:03 et quand tu prends, tu vois la petite boîte
02:32:05 t'as à chaque fois les niveaux des persos en te disant que
02:32:07 lui ça va, lui ça permet un peu
02:32:09 de découvrir le truc mais tu peux trouver
02:32:11 des vampires, des machins où là ça demande
02:32:13 une gymnastique un peu plus particulière pour faire
02:32:15 et jouer son deck avec des combos
02:32:17 de cartes et des dés etc - Oui les personnages sont violents
02:32:19 - C'est hyper évolutif et c'est à toi de voir
02:32:21 et tu mixes tout quoi, t'as la première saison
02:32:23 la deuxième vas-y je fais l'elfe noir contre le samouraï
02:32:25 il y a ce système un peu de multiverse
02:32:27 qui est assez fan d'art dans ce jeu
02:32:29 donc si vous aimez un peu ce genre de jeu vous pouvez y aller
02:32:31 ça vaut pas vraiment très cher et le matériel est vraiment
02:32:33 de très très très bonne qualité et le rangement
02:32:35 pfff en 5 minutes, d'ailleurs tu peux le ranger
02:32:37 en 5 minutes c'est rangé directement
02:32:39 - J'ai l'impression de recevoir des conseils
02:32:41 - Des conseils ? - C'est vrai ouais
02:32:43 c'est vraiment un jeu très agréable franchement
02:32:45 ça vaut le coup - Et bien écoute est-ce qu'on passerait pas directement
02:32:47 aux coups de coeur - Les coups de coeur
02:32:49 - Les coups de coeur de Arcur et puis
02:32:51 - On va faire travailler Arcur - Ah oui un petit peu
02:32:53 [Générique]
02:32:57 - Le coup de coeur d'Arcur
02:32:59 parce qu'il travaille quand même un petit peu - Ouais
02:33:01 - Un tout petit peu qui va nous présenter Inhuman Conditions
02:33:03 - Ouais alors
02:33:05 Inhuman Conditions c'est un jeu dont
02:33:07 vous avez probablement pas entendu parler
02:33:09 - Non - Parce que c'est un peu
02:33:11 - Je peux mettre la boîte ici - Un petit peu obscur
02:33:13 c'est un jeu édité
02:33:15 enfin quasi auto-édité par
02:33:17 les gens qui ont, qui sont à l'origine
02:33:19 de Secret Hitler - Ouais
02:33:21 - Et de Secrets Against Humanity notamment
02:33:23 c'est un jeu avec un pitch déjà
02:33:25 assez audacieux c'est un jeu de
02:33:27 de comment, d'improvisation
02:33:29 mais à deux joueurs uniquement
02:33:31 donc déjà ça segmente
02:33:33 pas mal et puis c'est assez inédit
02:33:35 et en fait c'est
02:33:37 très très directement inspiré
02:33:39 du test de VoidKampf
02:33:41 - Ah Blade Runner - Dans Blade Runner 1
02:33:43 où en fait on essaye de déterminer
02:33:45 si la personne interrogée est un robot
02:33:47 un réplicant - Que faites-vous avec cette tortue
02:33:49 - Un robot très humain, très
02:33:51 réaliste ou un être humain
02:33:53 et un joueur
02:33:55 va donc jouer le rôle du détective
02:33:57 qui fait un test de routine
02:33:59 et l'autre joueur va faire le rôle de la personne interrogée
02:34:01 et en fait on va poser
02:34:03 des questions sur des thèmes
02:34:05 de la vie de tous les jours
02:34:07 il va y avoir des thèmes comme l'imagination
02:34:09 où on va demander à la personne
02:34:11 interrogée d'imaginer des réponses
02:34:13 à des situations, il va y avoir
02:34:15 la résolution de problèmes
02:34:17 de façon créative donc on va dire
02:34:19 vous êtes dans telle situation, qu'est-ce que vous faites
02:34:21 il y a le travail d'équipe, il y a tout ça
02:34:23 mais tous ces thèmes là sont uniquement prétextes
02:34:25 pour créer, pour donner des points
02:34:27 d'ancrage à l'improvisation
02:34:29 la personne inspectée
02:34:31 va aussi avoir par exemple
02:34:33 enfin interrogée va aussi avoir
02:34:35 une identité, par exemple là on voit
02:34:37 Butler to the star
02:34:39 ça peut être sportif
02:34:41 professionnel, mafieux
02:34:43 - Parce qu'on le dit c'est pas en français
02:34:45 - Alors ça c'est un import pour le coup
02:34:47 tout ça c'est encore une fois des éléments
02:34:51 pour aider un petit peu la personne
02:34:53 à se créer, à répondre
02:34:55 aux questions d'une manière un peu plus
02:34:57 intéressante que oui/non
02:34:59 - Ça pourrait donner quoi par exemple ?
02:35:01 - Par exemple on va avoir un cas
02:35:03 on va avoir un thème sur l'imagination
02:35:05 où on va demander
02:35:07 on va parler de situations qui sont assez peu probables
02:35:09 et on va demander à la personne de répondre
02:35:11 tiens tu aurais fait quoi
02:35:13 si la personne a tiré
02:35:15 une personnalité par exemple
02:35:17 le pop star
02:35:19 ça va aider un petit peu
02:35:21 par exemple si on se dit moi je suis une pop star
02:35:23 dans cette situation là
02:35:25 mon imagination va plutôt se porter sur des choses
02:35:27 créatives, sur des choses
02:35:29 qui plaisent au public, sur ce genre de choses là
02:35:31 et tout ça on le fait
02:35:33 dans un cadre, il y a quand même
02:35:35 un enjeu, l'inspecteur il doit
02:35:37 trouver, en gros il y a
02:35:39 plusieurs situations de jeu
02:35:41 et autant de conditions de victoire
02:35:43 d'abord si la personne interrogée
02:35:45 est un humain, elle gagne en même temps que l'inspecteur
02:35:47 donc son rôle c'est de faire exactement
02:35:49 de jouer la manière
02:35:51 la plus naturelle possible tout en suivant
02:35:53 son rôle pour qu'il y ait un peu d'intérêt
02:35:55 parce que sinon c'est assez simple
02:35:57 par contre ça peut aussi être en robot
02:35:59 il y a deux types de robot, il y a les robots patients
02:36:01 qu'on est contrainte, par exemple vous ne pouvez pas
02:36:03 parler de ce que vous avez fait avant
02:36:05 aujourd'hui et donc dès qu'on
02:36:07 va vous poser des questions sur ce qui s'est passé
02:36:09 le week-end dernier, vous devez faire des paraphrases
02:36:11 enfin des périphrases plutôt pour essayer
02:36:13 de dire de manière générale j'aime bien faire ça
02:36:15 sans pouvoir dire
02:36:17 samedi j'ai fait ça et il y a des robots
02:36:19 violents qui eux plutôt que d'avoir des pénalités
02:36:21 ont des missions et s'ils arrivent
02:36:23 à les terminer, ils peuvent tuer l'inspecteur
02:36:25 et gagner la partie et en fait
02:36:27 leur but est souvent ce qui est
02:36:29 assez bien fait, de manière générale le jeu est très
02:36:31 bien écrit, tous les éléments
02:36:33 se répondent pour que
02:36:35 l'impro
02:36:37 soit la plus
02:36:39 facile et la plus agréable possible
02:36:41 les robots tueurs souvent ils vont avoir
02:36:43 des missions qui tendent un peu
02:36:45 l'interrogatoire, ils vont être
02:36:47 malpolis, ils vont être
02:36:49 agressifs, ils vont faire répéter
02:36:51 en fait ça va accrocher
02:36:53 et du coup quand on est inspecteur on peut se dire
02:36:55 mais c'est hyper dur de trouver parce qu'on pose des questions
02:36:57 très vagues ou très perchées
02:36:59 et les gens répondent de manière assez factuelle
02:37:01 et en fait ça va se jouer mécaniquement
02:37:03 ça va se jouer dans les moments où l'interrogatoire
02:37:05 accroche, où on va se dire mais est-ce que
02:37:07 là la personne elle a insisté sur un point
02:37:09 où il m'a coupé pendant que je parlais
02:37:11 est-ce que c'est parce que c'est un robot ou est-ce que c'est moi qui suis
02:37:13 parano et à tout moment
02:37:15 pendant l'interrogatoire je peux tamponner en disant non
02:37:17 c'est un robot ou alors j'attends la fin de l'interrogatoire
02:37:19 pour dire c'est un humain ou c'est
02:37:21 un robot. - On a l'impression de jouer à Paper Please
02:37:23 - C'est ce que j'allais dire, l'esthétique aussi rappelle
02:37:25 Paper Please - Il y a un autre côté, alors oui on peut montrer
02:37:27 - Il est tampon en plus - On peut montrer les cartes
02:37:29 - Mais oui - Tiens, est-ce que tu peux
02:37:31 la montrer ? - Bah je peux montrer alors je sais pas comment ça se fait
02:37:33 mais comme ça je peux, mais là je peux aussi regarder
02:37:35 - Non mais même je voudrais dire un peu plus haut parce que
02:37:37 - Un peu plus haut, alors je vais essayer, je suis pas
02:37:39 - Il y a un grain, il y a un grain un peu particulier
02:37:41 qui rappelle les cartes perforées
02:37:43 - Ah oui effectivement les biais de
02:37:45 - Un bloc de 60, 70 - Tout à fait, c'est ça
02:37:47 - C'est vraiment très réussi
02:37:49 - Ouais c'est ça
02:37:51 - Et un autre aspect qui est intéressant
02:37:53 c'est que bah comme Secret Hitler et
02:37:55 Cards Against Humanity, il y a un petit message derrière
02:37:57 donc ça fait jouer un peu ce côté
02:37:59 inspecteur il sait pas trop ce qu'il fait, enfin
02:38:01 il y a toujours un doute et à la fin
02:38:03 il faut décider ce qu'il advient de la
02:38:05 personne et en fait
02:38:07 si on se trompe, si on a dit que la
02:38:09 personne en fait c'était un robot alors que c'était
02:38:11 un humain, bah lui il part en centre
02:38:13 alors c'est dans la règle c'est le centre de vérification
02:38:15 invasive et on imagine bien
02:38:17 que ça va pas être très agréable
02:38:19 et l'inspecteur doit se tamponner
02:38:21 la marque de la honte sur le
02:38:23 - Littéralement - Oui littéralement et ça fait que
02:38:25 - C'est pour ça que Théo il a plein de trucs
02:38:27 - Tu vas partir avec un souvenir
02:38:29 - Ça fait que les parties suivantes si vous jouez
02:38:31 la personne qui est interrogée
02:38:33 vous avez moins de choix dans votre
02:38:35 identité parce que vous avez
02:38:37 et ce qui est une anecdote marrante
02:38:39 c'est que pendant le confinement ils avaient fait une version
02:38:41 print and play ou même juste
02:38:43 jouer en PDF et plutôt
02:38:45 que vous tamponnez puisqu'il y avait personne à côté pour
02:38:47 voir et c'était pas très drôle, il fallait
02:38:49 aller s'excuser sur les réseaux sociaux de la personne
02:38:51 que vous aviez accusée à tort en postant
02:38:53 un message qui était déjà pré-écrit dans le jeu
02:38:55 qui était très formel et il fallait
02:38:57 - L'extrême lit - L'extrême lit
02:38:59 - Ok merci, t'as une idée du prix ?
02:39:01 - Alors ça moi je l'ai payé 72 euros
02:39:03 40 euros, 40 dollars de
02:39:05 - 40 euros de frais de port - En fait c'était 40 euros
02:39:07 en équivalent euro/dollar
02:39:09 pour acheter le jeu
02:39:11 et 32 euros de frais de port parce que ça vient
02:39:13 des Etats-Unis. En sachant
02:39:15 que cette boîte là n'existe plus
02:39:17 je vous ai amené une boîte qui n'est plus édité
02:39:19 aujourd'hui - Bah merci fallait pas en tout cas
02:39:21 fallait pas vraiment, fallait pas - Donc voilà
02:39:23 - C'est ce look un peu long, ils en ont fait une autre
02:39:25 qui est plus petite, qui ressemble plus
02:39:27 au format d'Ice Throne
02:39:29 comme ça, mais c'est quasiment
02:39:31 même je crois que c'est très pourtrait cette taille là
02:39:33 qui doit être
02:39:35 une version vue, revue et corrigée
02:39:37 de la première avec du matériel
02:39:39 un peu plus petit parce qu'il y a des cartes
02:39:41 enfin il y a du matériel très très grand
02:39:43 et j'imagine que pour des histoires d'économie
02:39:45 d'échelle ils ont dû vouloir faire une version plus
02:39:47 accessible, plus facile à produire
02:39:49 pour en faire plus et voilà - Ok
02:39:51 on ne repasserait pas à votre affiche du coup qui est
02:39:53 Dead Cells, tatatin - Allons-y carrément
02:39:55 [Musique]
02:40:00 - A l'affiche on vous parle de
02:40:02 Dead Cells, The Rogue-like Board Game
02:40:04 de Scorpion Masqué, Motion Twins
02:40:06 et un jeu de la Team K, d'ailleurs même il y en a
02:40:08 qu'un ici mais ils sont quand même 4 à
02:40:10 l'intérieur. Comment ça se passe, comment on joue
02:40:12 de manière très synthétique ? - Ouais - Alors il y a beaucoup
02:40:14 de plateaux, déjà ça ne ressemble pas aux jeux vidéo - Ouais il y a plein
02:40:16 plein de choses, je vais pas - À part ce truc là on va aller voir - Tout vous
02:40:18 expliquer parce qu'il y a beaucoup de détails, il y a beaucoup de choses
02:40:20 il y a beaucoup de surprises aussi, de secrets à découvrir
02:40:22 mais globalement ce qu'il faut retenir c'est que
02:40:24 Dead Cells c'est un jeu coopératif
02:40:26 qui fait se jouer de 1 à
02:40:28 4 personnes autour de la table
02:40:30 le mode solo est un peu particulier, là on n'a pas le
02:40:32 matos pour ce dernier mais c'est un mode qui a été
02:40:34 développé exclusivement pour être joué
02:40:36 on n'est pas sur une simulation où on
02:40:38 joue 2 ou 3 personnages tout seul
02:40:40 il y a un, entre gros guillemets, mais
02:40:42 vrai mode solo, c'est à dire qu'il a été développé
02:40:44 pour être joué avec une seule personne
02:40:46 et c'est un jeu
02:40:48 où on va comme dans Dead Cells
02:40:50 tenter d'explorer différents biomes
02:40:52 pour tabasser des ennemis
02:40:54 éventuellement affronter
02:40:56 des boss, très certainement
02:40:58 mourir et recommencer régulièrement
02:41:00 après une phase de mutation où on va améliorer
02:41:02 tout notre groupe de joueurs et joueuses.
02:41:04 - Et améliorer son matos parce que moi je trouve que c'est vraiment le kiff
02:41:06 dans Dead Cells, améliorer son matos sur le chemin - On va pas améliorer ton truc
02:41:08 - Ouais - Ouais c'était vraiment, ça c'était
02:41:10 dans les guidelines que Motion Twin et VillainPire
02:41:12 nous avaient bien donné et sur lesquelles
02:41:14 on a fait pas mal d'allers-retours et d'itérations
02:41:16 pour que ça soit le plus agréable possible
02:41:18 d'améliorer et que ça arrive régulièrement
02:41:20 et de manière assez importante puisque
02:41:22 c'était vraiment le grand défi de sensation de jeu
02:41:24 pour nous en termes de game design, c'est de se dire
02:41:26 bah c'est un jeu coopératif
02:41:28 mais à un moment on va perdre, mais on a besoin
02:41:30 que les joueurs et les joueuses recommencent. Si on fait une partie
02:41:32 de pandémique et qu'on a perdu à la fin et qu'on se dit
02:41:34 bah c'était cool mais on s'arrête là
02:41:36 bah il se passe rien. Faire une partie de Dead Cells,
02:41:38 perdre et se dire bah on s'arrête maintenant
02:41:40 c'est vraiment passer à côté de beaucoup
02:41:42 beaucoup beaucoup de choses donc il fallait qu'on donne un peu
02:41:44 cette petite carotte, cette petite sensation
02:41:46 qui passe par les mutations de se dire j'ai envie de rejouer
02:41:48 là tout de suite ou demain si jamais
02:41:50 on n'a pas le temps mais d'avoir envie d'y retourner.
02:41:52 Comment est-ce que ça se passe ?
02:41:54 Chaque partie va être structurée de
02:41:56 la même manière, à savoir on va explorer
02:41:58 deux biomes puis affronter un boss
02:42:00 avec des surprises évidemment
02:42:02 et à l'issue de laquelle soit on va réussir à affronter
02:42:04 le boss, la partie sera terminée
02:42:06 et on pourra passer à des biomes suivants, soit
02:42:08 on va perdre à un moment ou à un autre, quelqu'un va perdre
02:42:10 son dernier point de vie et à ce moment la partie sera
02:42:12 terminée et on pourra passer à une partie suivante.
02:42:14 Le jeu va être réparti
02:42:16 sur une phase d'exploration et régulièrement
02:42:18 des phases de combat. La phase d'exploration
02:42:20 va se faire sur le plateau qu'on voit juste ici
02:42:22 donc on commence par le quartier des prisonniers
02:42:24 puis on va explorer d'autres biomes évidemment
02:42:26 et on va se déplacer de jeton
02:42:28 en jeton. Quand on arrive sur un jeton on va
02:42:30 le découvrir, on va faire ce qu'il y a écrit
02:42:32 dessus, là en l'occurrence gagner de l'équipement
02:42:34 je reviens dessus un petit peu après
02:42:36 et puis à l'issue de ça on va choisir faire quel endroit
02:42:38 on va, là en l'occurrence
02:42:40 on a le choix entre deux petits chemins, un chemin
02:42:42 avec des ennemis, des cadeaux et un marchand
02:42:44 un chemin avec des ennemis et un truc, on ne sait pas trop ce que c'est
02:42:46 c'est une grande porte et une petite cachette
02:42:48 un peu surprise qui peut nous donner des choses.
02:42:50 Une fois qu'on sera arrivé au bout d'un biome
02:42:52 si on arrive à y arriver, on passera au
02:42:54 biome suivant, vous voyez qu'il y a un petit choix, là on peut aller au rempart
02:42:56 ou aux égouts toxiques
02:42:58 pour le coup il nous manque une rune pour aller au rempart
02:43:00 donc là dans les premières runes on va forcément
02:43:02 aller aux égouts toxiques.
02:43:04 On retournerait le plateau, on replacerait le
02:43:06 nouveau biome
02:43:08 et on a une place qui sont tous décontenus dans
02:43:10 ces petites boîtes qui contient les différents
02:43:12 ennemis, les différents jetons et les équipements
02:43:14 qui sont propres à ce biome et puis on avancerait
02:43:16 sur ce deuxième biome jusqu'à temps qu'on affronte
02:43:18 le boss ou qu'on meurt.
02:43:20 Comment est-ce que ça va se passer ? J'ai parlé de retour en étuile
02:43:22 parfois c'est de l'équipement, parfois et moi je veux bien que tu retournes
02:43:24 cet ennemi. - Je vais retourner, regardez.
02:43:26 - Attention 1, 2, 3, hop là ! - Des combats.
02:43:28 Sur les combats il va y avoir plusieurs choses, les ennemis
02:43:30 qu'on va affronter, là on avait rajouté un ennemi
02:43:32 Elite pour l'exemple. - Oui c'est pour l'exemple.
02:43:34 - C'est placé en situation. - Parce qu'on est très fort en situation
02:43:36 on va prendre le niveau balèze. - Et éventuellement des choses
02:43:38 qu'on va looter, donc des
02:43:40 cadeaux qui vont nous aider à améliorer
02:43:42 tout ça. - Deux dents en or qu'on met.
02:43:44 - Comment est-ce que ça va se passer
02:43:46 quand on va devoir résoudre un combat,
02:43:48 on va donc affronter les ennemis qu'on a révélés
02:43:50 de cette manière là et les joueurs et les joueuses
02:43:52 vont avoir une main de carte qu'on va
02:43:54 jouer pour affronter ces ennemis.
02:43:56 Je les mets juste là comme ça, elles sont visibles.
02:43:58 Il y a un premier joueur ou une première joueuse
02:44:00 qui est à la couronne, qui est obligée de participer
02:44:02 à ce combat quel que soit le nombre
02:44:04 de joueurs et joueuses. Autrement on va
02:44:06 toujours affronter les ennemis avec
02:44:08 trois personnes autour de la table maximum.
02:44:10 C'est à dire que si on joue à quatre il va y avoir
02:44:12 trois participants aux combats
02:44:14 et une personne qui va être là dans une forme de soutien
02:44:16 ça va changer beaucoup. - Qui va de les servir
02:44:18 "Allez allez allez". - C'est ça si on peut.
02:44:20 Et elle va avoir la possibilité d'améliorer son personnage
02:44:22 donc on est quand même plutôt content de temps en temps de passer
02:44:24 soit d'un point de vue stratégique, puisque des fois
02:44:26 on n'a pas envie de participer à un combat parce que c'est pas le bon timing
02:44:28 soit pour éventuellement améliorer son personnage.
02:44:30 Une fois qu'on aura lancé ce combat
02:44:32 c'est une phase où on ne va pas
02:44:34 pouvoir communiquer librement. A Dead Cells on ne peut pas
02:44:36 montrer ses cartes, dire il se passe ça
02:44:38 moi je vais jouer ça, toi tu vas faire ça.
02:44:40 - Il y a de l'info cachée. - Il y a de l'info cachée, tout à fait.
02:44:42 La seule chose qu'on va pouvoir dire, puisque chaque personne
02:44:44 va jouer une et une seule carte, en commençant
02:44:46 par le premier joueur ou la première joueuse c'est
02:44:48 - Tu tiens tes cartes. - Je joue cette carte et j'indique
02:44:50 quelle action je vais faire sur quel
02:44:52 timing, puisqu'on a trois grands timings
02:44:54 dans Dead Cells. - Qui sont à ta tour.
02:44:56 - Indiquées juste là et qui sont les moments où on va faire
02:44:58 des choses. Donc par exemple Arthur pourra jouer
02:45:00 cette carte en disant moi j'attaque au timing
02:45:02 numéro 2. C'est pas le premier joueur dans l'absolu
02:45:04 mais c'est pas très grave c'est pour l'exemple. Puis
02:45:06 deux autres personnes feront ça.
02:45:08 À deux joueurs ou joueuses, il y a le premier
02:45:10 joueur à pouvoir jouer deux cartes de sa main.
02:45:12 - Donc il va donner deux infos. - Tout à fait.
02:45:14 Je ne vais pas expliquer le mode solo puisqu'il a un plateau
02:45:16 et un deck spécifique que je n'ai pas sous la main.
02:45:18 - Mais lui va forcément être un peu différent.
02:45:20 - Dans la suite de la campagne c'est ça ? - Oui tout à fait.
02:45:22 C'est encore en cours de développement. C'est un truc sur lequel
02:45:24 on a mis beaucoup d'énergie mais c'était moins facile à faire
02:45:26 encore. Parce qu'à un moment on était un peu sur une logique
02:45:28 de bon en fait le meilleur jeu solo de Dead Cells
02:45:30 c'est Dead Cells le jeu vidéo. - C'est ça ouais.
02:45:32 - Comment est-ce qu'on fait ? Donc on a tâché d'essayer
02:45:34 de trouver quelque chose un peu différent et donc on incarne
02:45:36 un personnage et c'est Renade qui est la petite
02:45:38 épée volante. - Ah oui. - C'est bien parce qu'on
02:45:40 aurait pu tricher honnêtement. Juste dire voilà je prends
02:45:42 deux personnages en jouant tout seul et voilà ça faisait un
02:45:44 faux solo. - C'était possible mais moi ça
02:45:46 me dérange toujours quand il y a ça. Je préfère faire un jeu
02:45:48 pas jouable en solo quitte à ce que les personnes le fassent
02:45:50 si elles ont envie mais s'il y a un mode solo
02:45:52 on joue et on a envie que ce soit un vrai mode
02:45:54 solo qui soit un peu construit et un peu plus
02:45:56 sympa. - Donc une fois que tout le monde a donné son listing
02:45:58 d'action. - Tout à fait. On va révéler les cartes
02:46:00 et on va les résoudre. Assez simplement il y a
02:46:02 certains effets qui vont se déclencher en temps zéro
02:46:04 mais on n'en a pas au début de la partie. Puis on va
02:46:06 résoudre d'abord les effets 1 de tous les joueurs
02:46:08 et les joueuses autour de la table en commençant par le premier
02:46:10 joueur. Donc là tu aurais joué ton effet 1.
02:46:12 - Moi ici voilà je faisais pour ramasser les dents.
02:46:14 J'ai commencé par looter. C'est important de looter
02:46:16 dans ce jeu tout le temps ? - C'est important.
02:46:18 - Tiens on est là-bas. - Donc voilà.
02:46:20 - Donc tu ramasses tes dents, on gagne des ressources.
02:46:22 En temps 1 je fais rien. Une fois qu'on a résolu
02:46:24 tout le temps 1 des joueurs et des choses, on passe au temps 1
02:46:26 des ennemis. - Qui va mettre un bouclier sur lui-même.
02:46:28 - Ce monsieur met des boucliers, prend un bouclier, ce zombie ne fait rien.
02:46:30 - Il ne fait rien. On arrive à la fin. - On arrive à la fin.
02:46:32 Il va se passer des choses avec les poisons, les ennemis
02:46:34 vont éventuellement se rapprocher. Là c'est pas le cas
02:46:36 de figure donc je peux pas le décrire en détail.
02:46:38 - Oui si on avait tué quelqu'un qui était ici, il se serait ramassé.
02:46:40 - Parce qu'il y a une gestion de la distance aussi
02:46:42 selon les armes. - Tout à fait. Et puis ensuite on va
02:46:44 résoudre nos cartes 2 temps 2. Toi tu vas
02:46:46 déclencher un équipement. Ce sont les cartes
02:46:48 qu'on va pouvoir récupérer. On a aussi un petit pouvoir qui est unique.
02:46:50 Chaque plateau est différent. On a 4
02:46:52 personnages de départ
02:46:54 plus on en a déjà débloqué un dans la campagne
02:46:56 Kickstarter et il y a des petites surprises sur ça aussi.
02:46:58 Et donc
02:47:00 tous les personnages sont uniques. On a chacun
02:47:02 un petit pouvoir qui n'est pas le même.
02:47:04 Donc toi en engrenage tu pourrais déclencher ton pouvoir.
02:47:06 C'est également là qu'on va pouvoir déclencher
02:47:08 certains objets. Les pièges de Dead Cells si jamais
02:47:10 vous êtes familier avec le jeu vidéo. - Ah bah non on déclenche
02:47:12 de cette manière. - On est des malades. - Parfait.
02:47:14 Donc moi en 2 je mettrais
02:47:16 un dégât. Donc je pourrais taper un ennemi. Mettre un dégât
02:47:18 c'est très simple. On prend un jeton, on le met
02:47:20 sur le zombie là en l'occurrence. - Il est blessé.
02:47:22 - Si jamais on met son deuxième jeton, il est mort.
02:47:24 - Après tu choisis qui tu blesses. Je ne sais pas si ton action
02:47:26 avait plusieurs moyens de frappe. - Voilà mon action avait la possibilité
02:47:28 de taper partout sauf à distance. - Voilà.
02:47:30 - Donc sur la dernière carte. - Il y avait aussi quoi ? - Donc j'aurais pu taper
02:47:32 ce porteur de bouclier si j'en avais eu envie. - Voilà.
02:47:34 - On finirait ces rondes de combat en faisant
02:47:36 le temps 2 des ennemis, le temps 3 des joueurs
02:47:38 et joueuses et le temps 3 des ennemis.
02:47:40 Puis ça serait la fin du combat.
02:47:42 Ce qui est important à garder en tête c'est que dans Dead Cells on ne fait
02:47:44 qu'un seul ronde de combat quoi qu'il arrive
02:47:46 sauf contre les boss. C'est un petit peu plus complexe.
02:47:48 Mais dans tous les cas on ne va pas aller au bout
02:47:50 du combat. On ne va pas faire de multiples rondes.
02:47:52 C'était notre volonté pour que les combats restent assez nerveux
02:47:54 et assez rapides. On a fait des versions
02:47:56 où on allait au bout mais ça faisait des combats qui pouvaient durer facile
02:47:58 3-4 minutes. - Oulala.
02:48:00 - Et justement dans cette logique de nervosité de Dead Cells
02:48:02 c'est pas ce qu'on avait envie. On a tout à fait
02:48:04 néanmoins besoin et envie de tuer les
02:48:06 ennemis puisqu'ils vont nous mettre plus de dégâts si jamais
02:48:08 on ne les tue pas et on va gagner des choses
02:48:10 en les tuant. En l'occurrence sur cet exemple là
02:48:12 2 petites cells. Sachant que le zombie
02:48:14 nous met un petit taquet si jamais on ne le tue pas à la fin des combats
02:48:16 donc on a tout intérêt de le tuer.
02:48:18 Une fois qu'on aurait fini ce combat,
02:48:20 toutes les cartes qu'on a jouées sont défaussées. Les joueurs et les joueuses
02:48:22 coudent leur main à 3 cartes et on est reparti
02:48:24 pour un nouveau choix stratégique de où est-ce qu'on va aller.
02:48:26 - Pour s'en remettre, pour encore
02:48:28 relouper des fios. - Et là ici, trop bien, on regarde des super choses.
02:48:30 - Et là on peut améliorer son personnage.
02:48:32 - Tout à fait. Qu'est-ce qu'on va pouvoir gagner dans Dead Cells ?
02:48:34 C'est un bon premier exemple. On peut améliorer son personnage.
02:48:36 Comme dans le jeu vidéo, il y a une notion
02:48:38 de build qui va être assez importante.
02:48:40 On va avoir envie de personnages qui se construisent au fur et à mesure.
02:48:42 Et donc là en l'occurrence, le premier joueur
02:48:44 ou la première joueuse gagnerait
02:48:46 un parchemin violet. Donc tu pourras augmenter
02:48:48 ta tactique de 1. Tu as désormais un nouveau pouvoir.
02:48:50 Quand tu fais un effet en grenage,
02:48:52 tu peux choisir de te soigner. Trop bien,
02:48:54 c'est cool, on est content de le lire. - Et c'est les 3 points clés de Dead Cells.
02:48:56 - Brutalité. - Les 3 brutalités.
02:48:58 - Donc on a ça juste ici.
02:49:00 Les autres choses qu'on peut gagner, c'est des dents en or
02:49:02 qui représentent l'argent et des cells.
02:49:04 Les cells ne vont servir à rien du tout pendant le run.
02:49:06 Elles ne s'y apparaîtront qu'à la fin
02:49:08 pendant ce qu'on appelle l'interbiome.
02:49:10 Les dents vont elles ne servir à rien pour améliorer
02:49:12 dans le long terme notre jeu, mais vont
02:49:14 nous permettre de dépenser, acheter des équipements
02:49:16 marchands, il va se passer des choses.
02:49:18 Ponctuellement, elles vont un peu servir, mais c'est
02:49:20 un peu plus rare.
02:49:22 On va faire comme ça, des cycles d'exploration
02:49:24 et de combat jusqu'à temps qu'on arrive
02:49:26 dans 2, 4 figures. Soit on a réussi
02:49:28 à battre le boss, ce qui va rarement arriver
02:49:30 au début, soit ce qui va plus souvent arriver,
02:49:32 il y a un joueur ou une joueuse qui perd son dernier
02:49:34 point de vie. À ce moment-là, c'est la fin de la run.
02:49:36 Quand c'est la fin de la run, on va faire
02:49:38 plusieurs choses. Déjà, on va perdre tout ce qu'on avait
02:49:40 gagné qui ne sont pas des cells. Donc on perd nos dents,
02:49:42 on perd notre amélioration de personnage.
02:49:44 Tout ça, ça part, on n'en a plus besoin.
02:49:46 On va remettre les équipements qu'on avait dans leur deck
02:49:48 d'équipements, puisqu'on va pouvoir en avoir.
02:49:50 Toutes ces petites choses-là sont perdues.
02:49:52 Puis on va passer sur une grande phase d'amélioration
02:49:54 où cette fois-ci, on va dépenser nos cells dans
02:49:56 4 paquets différents, de la même
02:49:58 manière qu'on l'évoquait, un tactique, brutalité, survie
02:50:00 et un puits abandonné un peu chelou sur lequel
02:50:02 on peut balancer des cells, ce qui est assez mystérieux.
02:50:04 Je ne sais pas pourquoi on y irait, mais je vous invite
02:50:06 à le faire à l'occasion, ça peut être quand même pas mal.
02:50:08 Comment est-ce que ça se passe ? Assez simplement,
02:50:10 collectivement, on en discute et on dépense les cells
02:50:12 pour acheter quelque chose. Donc, vous pourrez se dire
02:50:14 "Tiens, on dépense 2 cells et on prend
02:50:16 toujours la carte du dessous".
02:50:18 Il en manque quelques-unes, non c'est bon.
02:50:20 On prend la carte du dessous du paquet
02:50:22 en question et on la révèle,
02:50:24 on a débloqué quelque chose. Là, ici,
02:50:26 ça nous permet de commencer les prochaines
02:50:28 runs avec un équipement de départ
02:50:30 qu'on va pouvoir choisir. Tous ces effets-là,
02:50:32 on va les mettre sur ce petit
02:50:34 plateau qui a... - On va mettre le côté en dessous.
02:50:36 - On va mettre l'étage en dessous pour conclure.
02:50:38 - Oui, c'est pas bien. - On va dire qu'on met
02:50:40 des professionnels ici. - Des funambules de l'extrême.
02:50:42 - Des vrais cascadeurs. - On va pouvoir, il y a un petit
02:50:44 système de sleeve et donc on va pouvoir ficher
02:50:46 les cartes et ce plateau, c'est quelque chose qu'on va conserver
02:50:48 pour tout le temps de notre campagne.
02:50:50 Dead Cells est un jeu qui est parfaitement rejouable, on peut tout cliner
02:50:52 et recommencer. Je ne sais pas si beaucoup de personnes
02:50:54 le feront, moi je sais que sur des jeux comme ça, j'aime bien aller
02:50:56 au bout de la campagne et puis après, c'est fini.
02:50:58 J'ai vécu ma petite partie, je n'ai pas forcément envie de recommencer.
02:51:00 - Oui, c'est à peu près une trentaine
02:51:02 de parties pour arriver sur la fin, mais sans avoir tout exploré.
02:51:04 - C'est ça, pour aller au bout et après,
02:51:06 il y a vraiment, on a essayé de copier
02:51:08 un peu les petits loulous et d'être hyper généreux
02:51:10 donc il y a plein de secrets, plein de choses
02:51:12 de déblocables, vraiment il y a moyen de faire
02:51:14 beaucoup, beaucoup de parties pour tout, tout débloquer.
02:51:16 - Quand tu parles de secret, nous on a en tête que quand tu tapes
02:51:18 le mur, il y a un petit truc, "Waouh, vous avez trouvé un truc
02:51:20 comme Castavana, c'est la même chose ici". - Il y a un peu de ça,
02:51:22 alors c'est un peu moins caché parce que c'est
02:51:24 moins facile de le faire, mais dans certaines
02:51:26 configurations assez improbables, avec les bons équipements
02:51:28 au bon moment, ou dans quelques situations de
02:51:30 "je balbosse", on va redébloquer
02:51:32 des petits trucs et donc il y aura des choses qui vont
02:51:34 se débloquer, des armes légendaires. - Et j'en profite
02:51:36 pour faire une pause, tu parles d'un gimmick, il y a aussi le gimmick
02:51:38 scénaristique dans le jeu, il y a des blagues
02:51:40 qui sortent sur les cartes et tout ça, dans la
02:51:42 scénarisation, on va appeler ça, qui sont amusantes
02:51:44 et vraiment dans l'ambiance Dead Cells. - Ouais,
02:51:46 et là on a repris un peu ce qu'ils font, moi j'adore
02:51:48 Dead Cells parce que c'est un peu méta, ça raconte un peu des blagues,
02:51:50 on passe des bons moments, donc on a essayé d'en mettre
02:51:52 un peu aussi, sans trop déborder
02:51:54 pour que ça ne prenne pas le plat sur le jeu.
02:51:56 Donc là on aurait dépensé nos cells pour acheter éventuellement
02:51:58 plein de choses, là on en avait 6, on peut finir des runs
02:52:00 avec 6-10 cells et
02:52:02 acheter pas mal de choses qui vont nous permettre de débloquer.
02:52:04 L'autre chose qu'on peut
02:52:06 obtenir, hop, je vais vous spoiler un tout
02:52:08 petit peu mais pas beaucoup, promis. - On les a vues nous.
02:52:10 - On peut acheter des
02:52:12 nouvelles cartes qui vont aller dans les decks
02:52:14 des joueurs et des joueuses comme on en a envie et
02:52:16 qui vont nous permettre d'avoir des decks qui sont plus efficaces,
02:52:18 plus forts pour les runs d'après.
02:52:20 Ce qui incite aussi à jouer avec le même groupe de joueurs et de joueuses, même si
02:52:22 on peut parfaitement intégrer quelqu'un à un moment
02:52:24 ou à un autre, on peut gérer un peu ça sans aucun
02:52:26 souci, même si typiquement c'est le genre de jeu
02:52:28 où on a tendance à vouloir jouer avec le même groupe un peu tout le temps.
02:52:30 - Vous avez pensé à combien de niveaux, parce qu'au départ
02:52:32 d'Elseville il y en avait très très peu dans le jeu vidéo,
02:52:34 et ça s'est étoffé avec les extensions etc.
02:52:36 Là vous savez grosso modo
02:52:38 à combien vous allez partir, sans le DLC
02:52:40 qu'est à St-Helvania, je pense, parce que ça c'est votre chose à économiser.
02:52:42 Ils vont vous dire "Ah, hop, hop, hop, mettez des ronds
02:52:44 sur la table". - Au total il y a 7 biomes,
02:52:46 sachant que le dernier est un peu spécial
02:52:48 et que c'est un gros biome. Il est un peu plus important,
02:52:50 un peu plus impressionnant et il prendra un peu plus de temps
02:52:52 à être résolu.
02:52:54 Et chaque groupe
02:52:56 de 2 biomes va se terminer par un boss.
02:52:58 Donc on a des boss à la fin
02:53:00 à chaque fois. Et sachant que
02:53:02 tout ça, encore, c'est dur de pas
02:53:04 tout dire. - Ouais c'est dur, c'est compliqué.
02:53:06 - Il y a quelques surprises
02:53:08 quand on bat les boss, les biomes vont pas
02:53:10 être figés dans le temps, je peux le dire de cette manière là.
02:53:12 Et donc en fonction de comment on évolue dans le jeu,
02:53:14 le quartier des prisonniers qui à un moment va devenir un peu
02:53:16 zéro parce que, bah, on l'a déjà fait plein de fois,
02:53:18 va pouvoir changer un tout
02:53:20 petit peu. Step up lui aussi en même temps que les
02:53:22 joueurs et les joueuses. Et donc redevenir intéressant
02:53:24 de le traverser. - Est-ce que vous avez des nouveaux trucs
02:53:26 qui arrivent ou vous avez des trucs en tête en disant
02:53:28 "Ah on aimerait bien faire ça en plus, ça en plus".
02:53:30 - Là pour l'instant on est encore sur la résolution
02:53:32 et l'équilibrage de tout ce qu'il y a.
02:53:34 Mais clairement c'est un jeu qui a
02:53:36 la possibilité de voir du contenu additionnel.
02:53:38 C'est pas prévu sur la campagne Kickstarter à l'heure
02:53:40 actuelle. Je pense que ça sera plus si le jeu
02:53:42 fonctionne bien et qu'il a une vie en boutique
02:53:44 et que, évidemment le payeur est chaud,
02:53:46 faire des petites extensions et faire un peu de contenu.
02:53:48 - Il a dû dire "Ah, ça nous a déjà beaucoup celui-ci".
02:53:50 - Non, non, c'est un truc qu'on
02:53:52 pourrait envisager. Le jeu le permettrait,
02:53:54 c'est vraiment pas en préparation à
02:53:56 l'heure actuelle. Je pense qu'on va d'abord
02:53:58 tout finir puis se reposer pas mal et après
02:54:00 on avisera en fonction de ce qui se passe.
02:54:02 - Alexandre, toi tu y as joué. - Ouais.
02:54:04 - Est-ce que tu peux avoir un sentiment,
02:54:06 un ressenti que tu as eu quand tu as joué avec Céline ?
02:54:08 Qu'on salue encore une fois cette émission.
02:54:10 - Elle a joué avec moi, mais oui, elle joue aussi à Dead Cells
02:54:12 donc voilà. Et tout le monde
02:54:14 joue à Dead Cells en fait. T'as pas joué à Dead Cells, ça t'as raté ta vie.
02:54:16 - Non, j'ai joué. - C'est pire que la relaison
02:54:18 de Dead Cells. - J'ai joué, mais on va dire là très récemment.
02:54:20 - Moi, j'ai bien apprécié
02:54:22 le côté en fait que les parties soient rapides.
02:54:24 C'est vrai que ça traîne pas en longueur, etc.
02:54:26 Parce que quand on dit à un jeu, bon, ben, 45 ans de partie
02:54:28 par exemple, si ça dure une heure la partie,
02:54:30 je vais lâcher avant la fin.
02:54:32 Il y a des chances à part, gloom est bonne.
02:54:34 Mais ce que j'ai bien aimé, c'est
02:54:36 vraiment, il y a le feeling Dead Cells. Ce n'est pas
02:54:38 Dead Cells. Clairement, c'est pas Dead Cells.
02:54:40 Les combats m'ont plu
02:54:42 parce que finalement, on ne dit pas, alors attends, on va
02:54:44 continuer encore. Bon, ben, ils ne sont pas encore morts. Allez, vas-y,
02:54:46 je rejoue des cartes, je rejoue des cartes. Ah, ça y est, ils sont
02:54:48 morts. Bon, ben, moi aussi de toute manière. Donc, voilà,
02:54:50 j'ai préféré le côté, à la fin, ben, t'avais qu'à les tuer
02:54:52 plus rapidement. Et c'est un peu pareil dans Dead Cells, c'est un peu
02:54:54 ce côté-là. Quand tu dois aller vite, pam !
02:54:56 Si tu ne vas pas vite, tu te fais tuer.
02:54:58 Et voilà. Et moi,
02:55:00 j'ai passé un bon moment. Je trouve que oui, c'est
02:55:02 vrai, il y a des choses. La question qui me vient à l'esprit, c'est
02:55:04 comme Dead Cells, il y a un petit côté
02:55:06 vitesse. Pourquoi vous n'êtes pas
02:55:08 partis sur des... Des dés.
02:55:10 Des dés ? Des sabliers. Moi, des dés.
02:55:12 Je pense qu'on a essayé les deux choses. Moi, des dés, ouais.
02:55:14 Les sabliers, on l'a essayé, c'était vraiment
02:55:16 insupportable en termes de... Moi, j'aime bien le
02:55:18 tour réel, mais en fait, ça... Ouais, le côté pression, c'était...
02:55:20 Ouais, il y avait un truc qui était vraiment très désagréable
02:55:22 en termes de sensation au jeu. Et ça aurait
02:55:24 porté le jeu vers un public qui était totalement
02:55:26 différent, je pense, sur le côté... J'aurais pensé aux
02:55:28 sabliers juste pour les combats, en fait.
02:55:30 Pour l'exploration, avoir la paix. Et un chrono,
02:55:32 un chrono, comme a pu le faire, par exemple,
02:55:34 tu sais... Comment il s'appelle ce jeu-là ?
02:55:36 Ah, j'ai plus le nom. Ben, il y en a
02:55:38 plein. Il y a X-Com qui a fait ça. Oui, il y a X-Com, il y en a un
02:55:40 qui est très nerveux. Je n'ai plus le nom, c'est terrible.
02:55:42 Bref, qui est sorti chez
02:55:44 FunForge, qui l'ont... Ah oui, je vois, oui.
02:55:46 Avec un chrono et des aliens qui viennent partout.
02:55:48 Tout à fait. Directement. Et en temps
02:55:50 limité où tu lances tes trucs, tu fais
02:55:52 "Waouh, attends, il se passe plein de trucs, machin", et tu as la sensation
02:55:54 d'avoir ce côté un peu de ces contrats sur
02:55:56 Super Nes où tu tires partout. Ça, c'est un truc que vous avez
02:55:58 essayé, que vous n'avez pas convaincu. Oui, on a essayé pas mal de choses et c'était
02:56:00 assez peu convaincant parce que c'était... Project Elite.
02:56:02 Merci. Bien joué. Mais c'est pour ça
02:56:04 que tu es dans cette émission. Eh ouais, parce que moi
02:56:06 j'ai Alzheimer, c'est compliqué. Je connais deux, trois jeux.
02:56:08 Il y avait justement cet aspect
02:56:10 un peu trop fatiguant, en fait.
02:56:12 À l'issue d'une partie où on était en temps réel, il y avait un peu
02:56:14 trop de pression et donc on n'avait jamais envie d'y remettre
02:56:16 et d'y retourner et c'était presque trop
02:56:18 trop exigeant en termes de sensation
02:56:20 de jeu. Et on voulait ouvrir un peu ce truc de
02:56:22 bah en fait, dans Dead Cells, tu peux jouer très vite
02:56:24 mais tu peux prendre ton temps d'aller tuer tous les ennemis
02:56:26 de faire ton biome tout tranquillement, de tuer
02:56:28 tout le monde. Et c'est un jeu qui est dans tous les cas
02:56:30 nerveux mais qui peut être un peu plus posé en fonction
02:56:32 d'eux. Et donc au final, on est partis
02:56:34 sur ça. Tout comme les dés où
02:56:36 moi j'adore les dés, c'est dans mes objets. Ouais, moi alors
02:56:38 très sincèrement, je pensais qu'il y allait avoir des dés.
02:56:40 Quand j'ai joué à ça, je me suis dit ouais, bah en fait c'est
02:56:42 Dead Cells. Moi j'ai connu Dead Cells il n'y a pas si longtemps.
02:56:44 Il y a quoi, il y a 3-4 mois à peu près. Je n'y jouais pas avant.
02:56:46 J'avais fait plus à Death et des trucs comme ça.
02:56:48 Et quand tu joues aux jeux vidéo, ça marche
02:56:50 direct. Tu sens qu'il y a un truc. Arthur qui déteste.
02:56:52 Non, non. Il fallait qu'il me donne les codes avant.
02:56:54 J'aime bien à Death aussi. Donc voilà,
02:56:56 c'est à cause de toi Arthur. Les codes ne sont pas
02:56:58 venus assez tôt. Mais tu sais
02:57:00 que quand tu joues à Dead Cells, tu sais pourquoi les gens adorent
02:57:02 parce que ça va tellement vite. Et quand tu finis ton run, tu fais
02:57:04 wow, bon bah je vais aller aux toilettes
02:57:06 ou prendre un truc parce que ça m'a rincé
02:57:08 directement. Là, on retrouve tous les codes
02:57:10 qu'on retrouve dans le jeu vidéo. C'est vrai comme l'a dit Alexandre.
02:57:12 A savoir, bah de toute façon ça, ça parle direct.
02:57:14 Quand tu vois ça, tu dis ah c'est comme dans le jeu vidéo.
02:57:16 Les armes, le loot, tout. Les armes, machin, machin.
02:57:18 L'amélioration, vraiment. Absolument.
02:57:20 C'est sûr que quand tu es joueur de Death Cells
02:57:22 comme je l'ai été là il n'y a pas si longtemps
02:57:24 notamment avec Castlevania et tout. Et tu te remets
02:57:26 dedans, tu te dis ah ouais mais j'ai
02:57:28 pas les mêmes sensations et tout parce que déjà tu joues
02:57:30 plus tout seul. J'ai pas testé le mode solo, il n'était
02:57:32 pas encore dispo.
02:57:34 De toute façon, il est très différent.
02:57:36 Il est plus proche de ça que du jeu vidéo.
02:57:38 J'imagine bien, mais tu te dis ah ouais
02:57:40 ça n'a rien à voir. La dextérité dont on parlait
02:57:42 tout à l'heure qui est propre à tous les jeux vidéo encore une fois
02:57:44 parce qu'il n'y a pas vraiment de dextérité au-delà
02:57:46 de jouer à des capes là ou des trucs dans les jeux de société.
02:57:48 Ou alors à
02:57:50 Rolling Heights où tu essayes de monter un peu
02:57:52 tes trucs, tu la perds forcément.
02:57:54 Mais ce n'est pas vraiment un gros drame
02:57:56 en soi parce que ce n'est pas ce qui forge aussi
02:57:58 tu sais Death Cells.
02:58:00 C'est pas non plus le super gimmick qui va bien
02:58:02 comme dans Superhot où tu vas essayer de faire des trucs
02:58:04 de malade etc.
02:58:06 Mais je m'étais dit effectivement, tu as ce
02:58:08 côté rush où tu dois vite parler
02:58:10 parce qu'on ne l'a pas notifié, mais tu dois vite parler entre les gars
02:58:12 en disant on fait quoi ? Tour un machin etc.
02:58:14 Donc, ça va très vite. Ce n'est pas non plus 20 minutes
02:58:16 ou tu fais quoi ? Tu m'as dit que tu faisais ça, je fais ça
02:58:18 machin. On a ce côté vitesse là-dedans
02:58:20 mais je n'ai pas retrouvé moi
02:58:22 joueur encore
02:58:24 une fois de Death Cells, de joueur de plateau
02:58:26 je n'ai pas retrouvé ce système où
02:58:28 à la fin, je suis fatigué, je me dis
02:58:30 putain mais vite, il y a plein de trucs qui sont faits.
02:58:32 Allez, c'est parti. Peut-être qu'avec des dés
02:58:34 j'aurais pu avoir ce côté-là comme tu l'as dit
02:58:36 tout à l'heure avec le Project Elite.
02:58:38 Non, très sincèrement, les sabliers, ça me refait chier.
02:58:40 Mais les dés parce que les dés, tu as la sensation où tu fais un truc
02:58:42 tu lances, tu lances, je fais ça machin
02:58:44 les icônes, il me manque encore un truc. Allez vite, vite, vite, vite.
02:58:46 Peut-être qu'il manque ça.
02:58:48 Mais encore une fois, moi j'ai en tête
02:58:50 le jeu vidéo. Si tu ramènes un gars
02:58:52 et j'ai fait tester ça à deux gars
02:58:54 qui sont totalement de chien. Un qui aimait le jeu vidéo
02:58:56 et qui m'a dit c'est pas comme le jeu vidéo, c'est mort, j'arrête.
02:58:58 Au bout d'un quart d'heure, il m'a dit c'est pas pour moi, c'est pas la pelle.
02:59:00 Et un autre gars qui ne connaît pas du tout le jeu vidéo
02:59:02 qui le connaît comme ça
02:59:04 oui, Dead Cells, je sais ce que c'est, et qui a joué
02:59:06 et qui a dit ah, ouais, c'est sympa
02:59:08 bon, je verrai voir le jeu vidéo, ce que ça donne
02:59:10 et tout. Mais je pense que vous
02:59:12 pouvez capter ce genre de gars
02:59:14 mais ça va diviser dans la communauté des gamers
02:59:16 en disant, moi je ne m'y retrouve pas, ce n'est pas pour moi.
02:59:18 Comme, moi en tout cas, ce n'est pas fait pour moi.
02:59:20 C'est sûr et certain, je n'irai pas dans un truc comme ça.
02:59:22 Parce que ça aussi, je trouve que c'est un point positif
02:59:24 finalement, il fallait inventer des personnages.
02:59:26 Il fallait inventer des builds, en fait.
02:59:28 Qu'est-ce qui, du côté de
02:59:30 Evil Twin, tu...
02:59:32 En fait, ils nous ont
02:59:34 Evil Empire, ils nous ont dit
02:59:36 J'ai mélangé les deux.
02:59:38 Non, mais en fait, on en a discuté il y a quelques mois
02:59:40 ils nous ont dit, en fait, nous on a besoin de ça, c'est pratique
02:59:42 pour le côté multijoueur
02:59:44 et en plus, ça permet d'avoir une
02:59:46 d'exprimer quelque chose, enfin, il y a un intérêt à ça
02:59:48 et du coup, plutôt que de se dire
02:59:50 ah non, le dogme, c'est
02:59:52 qu'il y a un seul BID, un seul
02:59:54 prisonnier dans Dead Cells
02:59:56 et l'histoire, elle ne tient pas.
02:59:58 Dans la même logique, vu que ce n'est pas Dead Cells
03:00:00 c'est le jeu de plateau Dead Cells
03:00:02 on n'était pas tenu par les mêmes choses
03:00:04 on n'aurait pas demandé de faire un jeu où c'est
03:00:06 comme tu disais, un peu frénétique.
03:00:08 On rappelle, ce n'est pas la continuité de Dead Cells.
03:00:10 C'est ce qui peut un peu froisser les gens en disant, mais ce n'est pas Dead Cells.
03:00:12 C'est une expérience Dead Cells.
03:00:14 Voilà, une réadaptation un peu de Dead Cells.
03:00:16 C'est une expérience Dead Cells adaptée au jeu de plateau
03:00:18 et du coup, si cette adaptation
03:00:20 devait se faire au prix de créer des personnages
03:00:22 qui ne sont pas dans le jeu vidéo.
03:00:24 Ce n'est pas déconnant parce que tu as des skins, donc tu sais très bien que tu retrouves
03:00:26 d'autres gars. Moi, ça ne m'a pas choqué d'avoir
03:00:28 différents mecs. Tu dis, oui, ça peut être les gars
03:00:30 que tu retrouves après, en bon âge, etc.
03:00:32 Et ça colle très bien, encore une fois, à la thématique
03:00:34 du truc, mais vous n'étiez pas
03:00:36 impacté en vous disant, tiens, c'est Dead Cells
03:00:38 obligatoirement en solo, sinon on ne prend pas.
03:00:40 Non, on a assez rapidement
03:00:42 considéré que ça n'avait pas spécialement
03:00:44 d'impact parce que ça ne nous
03:00:46 n'engage pas spécialement, sauf à ce
03:00:48 qu'on veuille le faire et qu'on me dise, tiens,
03:00:50 on va l'intégrer dans le jeu.
03:00:52 La notion de pouvoir avoir des personnages
03:00:54 de départ un peu différents. Et à l'inverse,
03:00:56 ça fait beaucoup pour le jeu de plateau et on y
03:00:58 voyait un intérêt et on comprenait d'où ça venait.
03:01:00 Donc, il n'y avait pas de question, il n'y avait pas trop
03:01:02 la question de, est-ce qu'on leur dit oui ou non ?
03:01:04 C'est, pourquoi on leur dirait non ? Pour des raisons
03:01:06 arbitraires et pas très intéressantes.
03:01:08 Et pourquoi on leur dirait oui ? Parce qu'ils ont l'air de,
03:01:10 ça fait vraiment sens, donc
03:01:12 c'était assez rapide
03:01:14 de dire, allez-y, foncez.
03:01:16 - C'est quelque chose qu'on a beaucoup eu globalement.
03:01:18 Evidemment, Bayer a jamais été très
03:01:20 chiant sur plein d'aspects.
03:01:22 Dans la gestion de licences, il y a toujours une crainte
03:01:24 pour nous et pour avoir bossé notamment avec des
03:01:26 japonais sur des licences. - Non mais ils sont spéciaux.
03:01:28 - C'est vraiment très compliqué. - C'est normal, c'est très...
03:01:30 - Il n'y a pas que toi. - C'est rigide.
03:01:32 - C'est comme ça. - C'est une réalité vraiment très très forte.
03:01:34 Ce qui est
03:01:36 parfaitement compréhensible parce que quand on a une licence
03:01:38 forte, on a envie de faire un effet. - Ils ne veulent pas que tu détériores les gars et tout.
03:01:40 - Mais en même temps, qui des fois est un peu compliqué
03:01:42 parce que le médium jeu de société est particulier.
03:01:44 Tu te retrouves à dire "j'ai besoin de ça, ça n'existe pas,
03:01:46 c'est pas possible, tant pis".
03:01:48 Là où vous, vous aviez une connaissance et une
03:01:50 conscience de ce qu'était un jeu de société et comment fonctionnait
03:01:52 l'industrie aussi par clavier,
03:01:54 ce qui fait que fondamentalement, nous, on pouvait arriver
03:01:56 avec des questions et les réponses étaient
03:01:58 souvent pertinentes et souvent chouettes.
03:02:00 Forcément, il y a eu beaucoup d'aller-retour
03:02:02 sur les artworks parce qu'il y a un truc de...
03:02:04 il fallait trouver la bonne identité
03:02:06 qui est différente des tales
03:02:08 et qui est différente des trailers de Bobby.
03:02:10 Et donc il y avait un truc de trouver
03:02:12 quel allait être l'identité graphique de Deadsense,
03:02:14 le jeu de société. Mais une fois que ça
03:02:16 a été calé, ça a roulé vraiment très bien.
03:02:18 - Et puis même sur ça, c'est un truc qu'on avait
03:02:20 dit assez tôt quand on a
03:02:22 fait un call pour un peu voir
03:02:24 comment on allait fonctionner. On a dit
03:02:26 sur les visuels,
03:02:28 n'hésitez pas à...
03:02:30 comment dire... à interpréter
03:02:32 en fait, à ne pas être trop dans le...
03:02:34 Parce que déjà, on a évacué assez vite la notion
03:02:36 de "on va prendre les images du jeu et
03:02:38 on va les mettre sur des cartes et sur des...
03:02:40 Et puis on s'en est dit "bah, c'est pas très intéressant".
03:02:42 - C'est cheap. - C'est un peu cheap parce qu'en plus
03:02:44 c'est du pixel art et dans la
03:02:46 Deadsense, c'est de la 3D qui est
03:02:48 par un processus
03:02:50 que je ne vais pas vous détailler là parce qu'il est trop compliqué.
03:02:52 Mais en gros,
03:02:54 on fait un modèle 3D qu'on aplatie
03:02:56 entre guillemets. Je dis "mais des guillemets"
03:02:58 pour ne pas me faire abattre par mes collègues, mais
03:03:00 on aplatit un modèle 3D qu'on
03:03:02 passe en 2D et du coup ça donne un rendu assez
03:03:04 particulier. Ça rend bien
03:03:06 mais ça aurait été bizarre pour
03:03:08 un jeu de plateau. Ça aurait été un peu
03:03:10 figé, un peu inerte vu que ça n'aurait été que
03:03:12 des images fixes. - Ça ne serait pas l'eau. - Et donc
03:03:14 voilà, on n'aurait pas... On leur a
03:03:16 dit d'emblée "allez-y, interprétez
03:03:18 et adaptez au médium un petit
03:03:20 peu que ça...
03:03:22 En fait, encore une fois, qu'on ne vienne pas
03:03:24 mettre des bâtons dans les roues pour des raisons arbitraires,
03:03:26 adaptez
03:03:28 vos besoins de couleur, de
03:03:30 design et tout ça
03:03:32 au matériel que vous utilisez, aux cartes,
03:03:34 aux pions, tout ça,
03:03:36 que ça ne soit pas trop une... Enfin que nous, on soit
03:03:38 le moins possible une contrainte
03:03:40 et que nous, la seule contrainte qu'on
03:03:42 avait globalement c'était "est-ce qu'on reconnaît
03:03:44 l'icône de l'arme qu'il y a dans le jeu ?
03:03:46 Est-ce qu'on reconnaît l'ennemi ? Est-ce qu'il n'y a pas des éléments
03:03:48 qu'on n'arrive pas à... - Oui, bon, à la
03:03:50 soirée, il ne vous a pas fait des bâtarangs et tout,
03:03:52 franchement, vous êtes quand même assez safe dans le milieu.
03:03:54 - Non mais voilà, c'est comme les icônes, comme c'est
03:03:56 des icônes assez petites dans Netzel,
03:03:58 elles ont une grammaire visuelle assez
03:04:00 reconnaissable et il fallait qu'on était un peu garants de ça.
03:04:02 Mais on a dû faire des retours sur
03:04:04 trois objets et un mob,
03:04:06 et un monstre, pardon, donc c'était
03:04:08 vraiment, la plupart du temps, c'était "bah oui, c'est bien,
03:04:10 c'est bien réinterprété,
03:04:12 on se voit
03:04:14 au prochain batch d'images, quoi".
03:04:16 - D'ailleurs, c'est marrant que c'est la même logique
03:04:18 que le game design, en fait,
03:04:20 on ne voulait pas faire une émulation complète du jeu,
03:04:22 on se disait "on met du pixel art et c'est parti, ça ressemble à ça".
03:04:24 Peut-être au détriment de,
03:04:26 tu vois, il y a déjà quelques fans qui ont dit "bah ça
03:04:28 ne ressemble pas à ce que je pensais que ça ressemblerait graphiquement".
03:04:30 Je suis un peu déçu. - Sur le graphisme,
03:04:32 ça va encore. - J'en ai eu, on a eu
03:04:34 quelques retours quand même. - C'est pas étonnant.
03:04:36 - Ils s'attendaient à ce genre de choses. - Et de la même manière,
03:04:38 sur la méca, on n'a pas cherché à faire une émulation
03:04:40 complète mais une adaptation, et donc
03:04:42 forcément, c'est différent et donc ça peut plaire à une pluie.
03:04:44 - Si on revient aux qualités
03:04:46 et défauts,
03:04:48 qualité, j'aime bien aussi le côté,
03:04:50 le fait qu'on progresse dans l'aventure, vraiment,
03:04:52 on a vraiment des choses qui viennent avec la sensation de Netzel,
03:04:54 avec les rooms, quand on termine, entre les biomes et tout ça.
03:04:56 Et par contre, ce qui m'a un peu pris la tête,
03:04:58 c'est le rangement. - Oui.
03:05:00 - Entre les biomes, vous ne pouviez pas faire autrement, c'est clair.
03:05:02 Mais c'est vrai qu'il faut enlever tout, il faut remettre
03:05:04 dans la boîte, ressortir les cartes, et ça fait un petit temps mort
03:05:06 entre la partie, moi j'ai envie que ça reparte plus vite.
03:05:08 - On aurait adoré ça, et on s'est creusé beaucoup la tête
03:05:10 pour le coup. C'est pour ça aussi que, typiquement
03:05:12 sur ces plateaux, il y a cette espèce, on a rigolé
03:05:14 au moment où on est en train de setup, mais de jeu pour enfant de 4 ans,
03:05:16 il faut mettre des ronds sur des ronds,
03:05:18 des carrés sur des carrés. - Oui, mais ça aide.
03:05:20 - Ça aide, vraiment, ça a l'air bête, mais c'est bien.
03:05:22 - C'était essentiel, pendant un temps, on avait des cartes
03:05:24 pour ce setup-là, et en fait, c'était chiant
03:05:26 parce qu'il fallait trier, trouver les bonnes cartes de ronds.
03:05:28 - Oui, là, au premier coup d'œil, on les voit et on les pose.
03:05:30 - On a vraiment cherché à trouver tous les petits moyens
03:05:32 et toutes les petites idées possibles
03:05:34 pour essayer d'améliorer ça le plus possible,
03:05:36 sachant que fondamentalement, il reste un peu de setup.
03:05:38 - Il y a du rangement, oui. - C'est chiant.
03:05:40 - On rappelle que la campagne est toujours active. - Toujours en cours.
03:05:42 - Qu'elle a fait un gros score, pour l'instant,
03:05:44 qu'elle continue encore de monter. - Qu'elle va faire encore gros
03:05:46 parce qu'il reste tous les derniers jours. - Vous êtes à combien ?
03:05:48 600 000... - Autour de 150.
03:05:50 - Ouais, je pense, ouais. - Mais depuis l'émission,
03:05:52 vu qu'on n'est pas diffusé en direct, mais ça dure déjà 3 millions.
03:05:54 - Non, on n'est pas diffusé en direct, on n'est pas à 3 millions.
03:05:56 - Vous verrez cette émission.
03:05:58 - On est assez... - Ouais.
03:06:00 - ...satisfaits de ce qui se passe.
03:06:02 C'est très chouette d'avoir des retours,
03:06:04 de voir que les gens nous suivent dans le délire
03:06:06 et que, globalement, ça a l'air de plutôt plaire.
03:06:08 En tout cas, les gens sont assez friands
03:06:10 parce qu'ils vous ont suivis directement.
03:06:12 Il y a plus de... Je ne sais plus combien de makers.
03:06:14 - 7 000. - On doit être à 6 600,
03:06:16 je pense, au moins. - Et quand même...
03:06:18 - 7 000 au moins de la... - Voilà.
03:06:20 - Pour ceux qui ne sont pas encore au courant,
03:06:22 il faut compter combien pour Dead Cells,
03:06:24 on va dire, le corset, le base, même s'il n'y a pas de...
03:06:26 - En termes de prix ? - Je n'ai aucune idée de ça.
03:06:28 Je suis nul. Je crois que c'est une soixantaine d'euros.
03:06:30 - Je ne veux pas dire de bêtises. - Je ne l'ai pas noté en 10 ans.
03:06:32 - J'ai vérifié. - Il n'y a rien dans mon bout.
03:06:34 - Je ne verrai jamais de bêtises pour ça.
03:06:36 - Il n'y a rien du tout.
03:06:38 - En post-prod, vous aurez les prix exacts.
03:06:40 - Ne dis pas ça parce que je ne pense pas que ça sera même en post-prod.
03:06:42 Ne nous rajoute pas du travail, en plus.
03:06:44 - Allez voir la compagnie Kickstarter.
03:06:46 - Voilà, allez voir. - Je pense que c'est une soixantaine d'euros.
03:06:48 - On arrive en dessous des 100 euros avec les frais de récompense.
03:06:50 - C'est ça. - Voilà.
03:06:52 - Et si tu as des contacts avec Konami,
03:06:54 dis qu'ils nous ressortent un Castlevania. On sera contents, nous,
03:06:56 de joueurs de jeux vidéo.
03:06:58 - Ou alors, vous leur donnez un motion twin.
03:07:00 - Ou alors, faites-le.
03:07:02 - Je vais développer des projets de Castlevania.
03:07:04 - Ça sera encore mieux que Konami.
03:07:06 - A noter qu'ils ont été aussi assez
03:07:08 faciles à vivre pour le DLC Castlevania.
03:07:10 - Ah ouais ?
03:07:12 - Ils n'ont pas été trop pénibles. C'était assez simple.
03:07:14 - Il est bien sympa. - Il est très bien fait.
03:07:16 - Il est très très très très bien.
03:07:18 Le remake des musiques, c'est juste ouf.
03:07:20 - Et on gère même des fleurs aux invités.
03:07:22 - Ça c'est Vann,
03:07:24 qui est un peu le...
03:07:26 qui fait beaucoup pour l'identité de Dead Cells.
03:07:28 La musique du jeu a été très appréciée.
03:07:30 Et oui, Valmont,
03:07:32 enfin, Johan Lolland, de son vrai nom,
03:07:34 qui fait un travail de dingue et qui
03:07:36 produit super vite et super bien et qui arrive à faire
03:07:38 des mash-ups, des trucs cools. - C'est lui qui a fait les ziks
03:07:40 de... - Ouais, il a fait les musiques de
03:07:42 Dead Cells et il a fait
03:07:44 les mash-ups et les réarrangements.
03:07:46 - Il les a bien faits. Alors c'est beaucoup tiré
03:07:48 de Symphonia of the Night, on en parle.
03:07:50 - Oui, qui est l'inspiration principale de Dead Cells.
03:07:52 - Ça se voit, quand même. - En tout cas, d'un point de vue
03:07:54 envie, parce que dans le gameplay, c'est pas du tout
03:07:56 pareil, c'est beaucoup plus nerveux, Dead Cells.
03:07:58 Mais d'un point de vue
03:08:00 logique, à très très haut
03:08:02 niveau, les runes et tout ça, c'est un peu des
03:08:04 échos de choses
03:08:06 que les développeurs, chez Motion Twin,
03:08:08 à l'époque, avaient aimé dans Symphonia of the Night.
03:08:10 Et qui voulaient reconstituer, mais
03:08:12 dans un gameplay beaucoup plus nerveux,
03:08:14 beaucoup plus rapide, parce que
03:08:16 les Metroidvania, c'est un peu
03:08:18 je tape, puis je recule en attente pour
03:08:20 éviter l'attaque. - Ouais, c'est un peu ça. - Et là, il y a un côté,
03:08:22 déjà, le fait qu'on ne prenne pas de dégâts
03:08:24 en touchant un ennemi, ça donne
03:08:26 une dynamique beaucoup plus... - Bon, bah écoutez,
03:08:28 alors Konami, si vous regardez cette émission,
03:08:30 - Évidemment qu'il y a un... - Sortez-nous un Symphonia of the Night 2
03:08:32 ou un remake, qu'on puisse envoyer un joué avec
03:08:34 Alucard en 2023. - Pour y jeter un coup
03:08:36 les deux. - Pour en transmettre un. - Ouais.
03:08:38 - Il te transmet bien, d'ailleurs.
03:08:40 - Ouais, on transmettra. - Non, mais ça serait sympa
03:08:42 d'en parler, nous, ensemble, on s'est dit "Putain, ça serait quand même
03:08:44 dommage si, franchement, il y a un remake de Symphonia
03:08:46 of the Night, ça doit se caler un peu pour ce côté-là.
03:08:48 - Ouais, ou un nouveau Castlevania, mais qui reste dans le 2D, comme ils ont fait,
03:08:50 qui ne peut pas en 3D, bon, ça ne vaut pas le coup, ouais.
03:08:52 - On s'en fout un petit peu.
03:08:54 C'est la fin de cette émission. - Vie, malheureusement.
03:08:56 - Ouais, et où ? - Malheureusement.
03:08:58 - Et quand même du temps, hein. On remercie, bien sûr,
03:09:00 Théo Rivière, ainsi que Arthur,
03:09:02 qui aime bien les jeux vidéo.
03:09:04 - Un petit peu, un petit peu.
03:09:06 - Et l'adaptation aux jeux vidéo.
03:09:08 Directement, j'espère que vous avez apprécié, en tout cas, les échanges qu'on a eues.
03:09:10 - Très chouette. - Vous pouvez dire non.
03:09:12 - Non, on va couper, franchement. - Non, on a détesté.
03:09:14 - On les jette.
03:09:16 - On débriefera dans la rue quand on sera loin.
03:09:18 - C'est ça, t'as vu, quand même, tout. - Horrible.
03:09:20 - Il n'a pas aimé les boîtes, c'est un scandale.
03:09:22 - Et l'autre, là, qui dit machin, c'est pas du let's play,
03:09:24 mais lui a dit machin, en plus.
03:09:26 Qui retourne jouer aux jeux PC, merde.
03:09:28 - Ils sont d'oreillettes de merde, là.
03:09:30 - Merci, Alexandre, on se retrouve pour le prochain numéro.
03:09:32 - Merci à toi, Yann Anouz. Content d'avoir repris.
03:09:34 - Merci à la régie que j'ai eue dans l'oreillette.
03:09:36 Merci au nouveau décor, décoration, machin.
03:09:38 Et puis, on se retrouve ni d'ici là...
03:09:40 - Et merci à Scorpion Masqué.
03:09:42 - Oui, bien sûr. - Elle a été adorable
03:09:44 pour la communication, etc. Elle a vachement facilité les choses.
03:09:46 On a eu pas mal d'interlocuteurs,
03:09:48 et ça s'est super bien passé. - On les embrasse.
03:09:50 - Et merci aux futurs commentaires.
03:09:52 On essayera d'y répondre le plus rapidement possible.
03:09:54 Même si c'est tard dans la nuit, on essaye.
03:09:56 Portez-vous bien, des bisous partout. Ciao.
03:09:58 - Salut, salut.
03:10:00 (indicatif musical)
03:10:02 (indicatif musical)
03:10:04 *Musique*
03:10:06 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

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