• l’année dernière
Transcription
00:00 Sale semaine pour Gollum, qui devient le pire jeu de l'année, et voilà pourquoi.
00:03 Dans cette galaxie de sorties, de conférences, de salons, d'anticipation et de hype,
00:10 il y a un jeu qui est sorti dans l'indifférence la plus totale,
00:13 c'est le jeu Seigneur des Anneaux, dédié à Gollum.
00:16 Dans cette épopée, on incarne Sméagol, qui, malgré ses tards physiques,
00:19 doit aussi composer avec sa double personnalité malfaisante, celle que l'on appelle Gollum.
00:24 Devant s'échapper de Barad-dûr, pour faire le lien entre Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux,
00:29 l'aventure avait de quoi séduire, d'autant plus qu'on y vivrait le conflit
00:32 entre les deux personnalités de la créature maudite.
00:34 Manque de bol, un des premiers extraits de gameplay,
00:37 les intentions du studio Dédélic ont vite été rattrapées par une vérité technique,
00:41 liée au game design choisi, faire un jeu d'infiltration plateforme centré sur Gollum,
00:46 quand on a un budget hyper limité et un perso anti-charismatique, ça sent pas hyper bon.
00:51 Lors des previews, le coup prêt commençait à tomber, et c'est finalement à quelques jours de sa sortie
00:55 que les langues se sont déliées autour des tests plutôt calamiteux.
00:58 Le titre s'offre malheureusement pour les équipes, et pour l'éditeur, Nakon,
01:02 un score Metacritic de 40/100, ce qui en fait le pire jeu de l'année
01:06 d'après les classements invoqués par le média VGC,
01:08 et son tollé a d'ailleurs motivé pas mal de réactions franchement bienveillantes.
01:12 D'une part, car on sait que Dédélic, c'est des développeurs archi-talentueux,
01:16 ils se sont risqués ici sur un style qu'ils ne maîtrisent absolument pas.
01:19 On le rappelle, ils sont réputés pour des sagas de point and click,
01:22 comme Déponia par exemple, qui sont hyper qualitatifs d'habitude.
01:25 Et d'autre part, les réactions ont été positives, car derrière chaque jeu sorti,
01:29 il y a déjà une première réussite, arrivé au bout d'un projet.
01:32 Plusieurs développeurs ont pris la parole sur le net pour soutenir le studio Dédélic.
01:36 Danny Carlon, un artiste dédié aux environnements chez Sony Santa Monica,
01:40 qui a donc chapeauté la création des décors de God of Aragna Rock,
01:43 poste une photo sur le réseau social des jeux auxquels il a contribué et encadré,
01:48 parmi lesquels il est fier de mentionner Sonic Boom Rise of Lyric sur Wii U,
01:53 un jeu qui a pris 32% sur Metacritic.
01:56 Il accompagne la photo d'un message,
01:58 "Les jeux sont difficiles à faire, peu importe le score qu'ils obtiennent,
02:01 chaque projet nous apprend une leçon.
02:03 J'ai encadré mes jeux les moins bien notés,
02:05 parce que je suis fier du temps que j'ai passé à bosser dessus,
02:08 en compagnie de personnes fantastiques qui composent cette industrie.
02:11 On ne peut pas avoir la main sur tout, soyez sympa avec les gens."
02:15 Un bien beau message, et qui on l'espère, touchera les équipes de Dédélic,
02:18 à qui on souhaite le meilleur évidemment.
02:20 Est-ce que vous allez jouer à Gollum malgré les notes ?
02:23 Dites-le nous dans les commentaires.
02:24 Le Daily, c'est fini, rendez-vous plus tard pour la suite.
02:26 Sous-titrage Société Radio-Canada
02:28 [SILENCE]