Daily long 23 mai

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Transcript
00:00 Au menu du Daily de ce 23 mai, on va commencer par faire le plein de news autour du très attendu Spider-Man 2,
00:05 on enchaînera avec le développement de Zelda Tears of the Kingdom,
00:08 qui livre quelques secrets sans spoiler, vous en faites pas,
00:11 et on terminera sur le jeu Star Wars d'Ubisoft qui pourrait arriver plutôt prévu.
00:15 Le Daily, c'est parti !
00:16 Il est attendu au tournant depuis 2021, le Spider-Man 2 d'Insomniac Games
00:23 verra le retour en grâce de Peter Parker, de Miles Morales et de Venom.
00:27 Il s'agit du prochain open world qui promet de nous mettre une claque technique de haute volée,
00:32 Jim Ryan, le grand boss de PlayStation, l'a assuré, le jeu est développé sans compromis
00:36 pour tourner au mieux sur PS5, machine sur laquelle il devrait se lancer cet automne,
00:41 même si les murmures indiscrets de différents acteurs
00:44 laissent à penser que la sortie se fera dès septembre-octobre.
00:47 Quoi qu'il en soit, il est hyper attendu par les fans et les joueurs de tous horizons
00:51 car il est la suite du jeu le plus vendu de la PS4.
00:54 Et oui, c'est pas Last of Us, Uncharted ou God of War,
00:56 le tolier c'est Spider-Man et il y a donc une maxi-pression
01:00 autour de la sortie de ce second épisode dont on ne sait... rien du tout.
01:03 Le premier trailer semblait montrer les deux Spider-Man en pleine collaboration
01:07 pour réduire la criminalité à zéro avant de devoir faire face à Venom, et c'est tout.
01:13 A partir de là, beaucoup, dont moi, estimaient que peut-être
01:16 l'une des features principales serait un mode coopératif,
01:19 un joueur aux commandes de Peter et l'autre dirigeant de Miles.
01:22 Et mine de rien, cette théorie a trouvé écho récemment dans les dires du comédien de doublage
01:27 qui incarne Miles Morales.
01:28 En 2022, lors d'un panel, Magic Jeter avait répondu
01:32 lorsqu'on lui demande si le jeu allait être coopératif,
01:35 "Je pense que ça a été annoncé, mais j'en suis pas sûr, donc je dirais que oui."
01:39 Il avait aussi vendu la mèche sur le fait que le symbiote de Venom
01:42 serait apparemment partout sur la map.
01:44 Ah, cette idée me fait tellement penser à Prototype...
01:47 Enfin bref, pour revenir à Spider-Man 2, les doutes concernant la coop
01:50 avaient été renforcés quelques mois plus tard à la sortie du remaster sur PC,
01:54 puisqu'on pouvait y trouver quelques reliquats de programmation
01:58 évoquant ça et là un joueur 1 et un joueur 2,
02:01 preuve que le studio a au moins bossé à un moment donné
02:04 sur un éventuel mode coop ou compétitif.
02:06 Il y avait donc de sacrés doutes possibles sur le game design de Spider-Man 2,
02:10 doutes qui, hier, ont volé en éclats lorsque le studio a tout simplement déclaré
02:15 qu'il s'agira d'un jeu solo et non d'un jeu coop.
02:17 Voilà, comme ça, tout simplement.
02:19 Les fans sont rassurés par cette info,
02:20 parce qu'il faut bien l'avouer, faire un excellent jeu solo,
02:23 c'est bien plus simple que de faire un excellent jeu coop,
02:26 et comme Spider-Man et Miles Morales étaient déjà des pépites,
02:30 le fait qu'on reste dans le même moule a quelque chose de réconfortant.
02:33 Il n'y a plus qu'à espérer que la communauté PC se chauffe pour un mode amateur
02:37 d'ici 2-3 ans lorsque le jeu débarquera sur la plateforme,
02:40 et en attendant la sortie du jeu,
02:41 sachez que Miles Morales revient dans Fortnite aujourd'hui
02:44 pour assurer la promo du film Across de Spider-Verse.
02:47 Un petit lot de consolation, quoi...
02:48 Est-ce que vous attendez ce Marvel Spider-Man 2 sur PS5 ?
02:51 Dites-nous tout ça dans les commentaires.
02:52 Petite pause dans les actus jeux vidéo avec un peu d'intelligence artificielle.
02:57 Regardez ça, c'est Dragurgan,
02:59 le résultat d'une nouvelle étude sur les intelligences artificielles,
03:02 et ça permet, comme vous pouvez le voir,
03:04 de manipuler les images générées par EA
03:06 pour faire comme si on tenait un modèle 3D malléable et modifiable à volonté.
03:11 C'est archi-impressionnant,
03:12 et ça pourrait vite donner des idées à Adobe,
03:15 qui produit par exemple Photoshop.
03:16 C'est quand même fou ce qu'on arrive à faire,
03:18 et si vite dans la course aux intelligences artificielles.
03:21 En attendant que ça soit dispo pour tous,
03:22 on va passer à la seconde news du jour.
03:24 Zelda Tears of the Kingdom est sortie,
03:27 vous le savez, avec la couverture assez fat qu'on lui a réservée,
03:30 et il est temps de regarder ce qui s'est fait sur le développement
03:33 et d'en dévoiler quelques secrets.
03:35 C'est ce qui transparaît des révélations faites dans les interviews dédiées.
03:38 Il y en a une, justement, d'Eiji Aonuma, le boss du projet,
03:42 qui a été donnée au Washington Post,
03:44 et elle est archi-intéressante.
03:45 On y apprend par exemple que le tronçon de 13 minutes de gameplay en live,
03:49 qu'on a pu voir un peu avant la sortie,
03:51 était carrément pas prévu à la base.
03:53 Ça a été une demande express de Aonuma à Nintendo,
03:56 parce qu'il sentait bien que les joueurs n'étaient pas vraiment emballés
03:59 par les nouveaux systèmes de jeu,
04:01 il s'est dit "Ok, il faut présenter plus en détail,
04:03 et il faut dégainer un live en catastrophe pour qu'on incre".
04:06 Et il faut croire que ça a payé,
04:07 vu que le jeu a fait un démarrage record
04:09 avec plus de 10 millions de copies écoulées en 3 jours.
04:12 Un peu plus loin dans l'interview,
04:13 on apprend qu'une décision hyper chelou a été prise,
04:16 pas plus tard qu'en 2022.
04:18 Vous vous souvenez que le jeu était prévu pour cette année-là,
04:20 avant d'être reporté.
04:22 A l'époque, on était en mars 2022,
04:24 et le jeu était quasiment fini en fait.
04:27 Ce qui s'est passé, c'est que les équipes ont reporté le jeu,
04:29 justement pour peaufiner son état et optimiser la technique.
04:33 Il faut croire que c'était nécessaire,
04:35 vu comme le jeu rame par moment encore aujourd'hui,
04:37 notamment lorsqu'on active le pouvoir de déplacement d'objets.
04:40 Vous voyez précisément de quoi je veux parler.
04:42 Imaginez que ça, c'est après un an d'optimisation et de peaufinage.
04:46 A mon avis, on avait terriblement besoin.
04:48 Peaufiner le monde à 3 niveaux,
04:50 régler les soucis de bugs récurrents et améliorer le rendu du jeu,
04:53 c'était visiblement une grosse priorité des équipes,
04:56 au point de reporter à ce point le titre,
04:58 un move qui contribue au succès actuel du jeu,
05:01 et que peuvent difficilement se permettre les éditeurs habituellement.
05:05 Beaucoup de gens s'amusent à dire, en citant cette interview,
05:07 que tout le monde devrait faire pareil,
05:09 notamment pour éviter le bad buzz typique des lancements foireux,
05:12 genre celui de Redfall récemment,
05:14 dont la technique a apporté préjudice au jeu, au studio et à l'éditeur,
05:18 et trahi une mauvaise gestion de projet,
05:20 et un manque évident de temps à louer au développement et au peaufinage.
05:23 En réalité, c'est bien plus complexe que ça,
05:26 et ce que peut s'autoriser Nintendo sur un lancement comme Zelda Tears of the Kingdom,
05:30 d'autres ne peuvent probablement pas se le permettre.
05:33 En attendant un an de peaufinage, c'est assez énorme,
05:35 et c'était visiblement nécessaire pour faire un aussi grand jeu.
05:38 Est-ce que vous kiffez votre expérience sur Tears of the Kingdom ?
05:41 Dites-le-nous dans les commentaires.
05:42 Nouvelle pause, et cette fois-ci, pour fêter la sortie d'un jeu !
05:46 Planet of Lana sort aujourd'hui sur PC et Xbox,
05:49 et il est intégré au Game Pass.
05:50 C'est une aventure à la Limbo qui mêle puzzle et aventure,
05:53 sur fond de superbes visuels et de splendides compositions sonores.
05:57 Le jeu se prend un joli 84% sur Metacritic,
06:00 et si vous voulez voir à quoi ça ressemble,
06:01 sachez qu'on a sorti une news qui explique comment se sont passées nos heures sur le jeu.
06:05 En tout cas, c'est dispo dès aujourd'hui, sans surcoût dans le catalogue par abonnement Xbox,
06:08 et ça fait plaisir !
06:09 En attendant de pouvoir y jouer tranquille,
06:11 ce soir, place à notre troisième news du jeu !
06:14 Vous le savez, Star Wars est une grosse licence du jeu vidéo,
06:17 il y a beaucoup de projets à venir autour de la franchise.
06:19 Depuis Battlefront 2, Disney a lâché du lest autour de sa marque,
06:23 et s'ouvre désormais à plus de studios, avec des propositions plus variées.
06:27 Outre Electronic Arts, qui reste partenaire privilégié,
06:30 on accueille désormais du Quantic Dream,
06:33 avec le Star Wars Eclipse et son somptueux trailer en images de synthèse.
06:37 Mais il y a aussi un autre studio français, le géant Ubisoft,
06:40 qui a décroché le contrat avec Disney pour produire un jeu open world sur l'univers de Star Wars.
06:45 Le projet est confié à Massive Entertainment,
06:48 ce studio en lui doit plusieurs choses,
06:50 premièrement le moteur 3 des Snowdrop,
06:52 de plus en plus utilisé par Ubisoft pour ses productions,
06:54 mais aussi la saga des The Division, jeux-services à succès.
06:58 Le futur immédiat du studio, c'est on l'imagine Avatar,
07:01 supposément un FPS, si l'on en croit l'hélic récent,
07:04 et qui devrait, si tout se passe bien,
07:06 être présenté lors de l'Ubisoft Forward de juin 2023.
07:09 Le projet d'open world Star Wars, c'est donc un autre jeu,
07:13 préparé toujours par Massive Entertainment,
07:15 qui devrait en toute logique sortir après ce Avatar.
07:18 Ubisoft joue gros avec ce studio,
07:20 après des résultats financiers plutôt alarmistes,
07:22 l'éditeur affiche des pertes opérationnelles de plus de 500 millions d'euros
07:27 sur l'exercice fiscal passé.
07:28 Une année noire pour Ubisoft, qui n'avait aucun jeu majeur à présenter,
07:32 désormais la machine doit être relancée avec des jeux Assassin's Creed,
07:35 à commencer par Mirage, prévu pour 2023,
07:38 et on l'imagine, le jeu Avatar de Massive
07:40 pourrait venir aider à retrouver le sourire au département des finances.
07:44 Cependant, d'après les sources de Kotaku,
07:46 le jeu Star Wars serait lui aussi prévu pour l'exercice fiscal en cours,
07:50 donc pour une sortie avant avril 2024.
07:53 Ça paraît assez tendu de caler Mirage, Avatar et Star Wars sur le même exercice,
07:57 ça paraît même risqué, d'autant plus qu'aucun de ces trois jeux
08:01 n'a officiellement dévoilé de gameplay pour l'instant,
08:03 et les doutes planent quant à la possibilité de réaliser cet objectif,
08:06 éventé par Kotaku.
08:07 Les sources du Média précisent d'ailleurs que même s'il s'agit de l'objectif,
08:11 en interne, on songerait déjà à positionner le jeu Star Wars,
08:15 dont le nom de code est Project Helix,
08:17 un peu plus tard sur l'année fiscale 2024-2025,
08:21 ce qui semble déjà plus raisonnable.
08:22 Quoi qu'il en soit, histoire de rassurer un peu les foules,
08:25 il est probable que l'on voit cette open world Star Wars
08:27 au moins teasée durant l'Ubisoft Forward,
08:30 qu'on couvrira sur JV le 12 juin.
08:32 Est-ce que vous pensez que le Star Wars se positionnera sur l'année en cours
08:35 ou sur l'année suivante ?
08:36 Dites-nous tout ça dans les commentaires.
08:38 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
08:40 Hier, Crossable vous demandait ce que vous pensiez des tarifs de 80€
08:44 pour les jeux AAA.
08:45 10% des sondés s'y sont faits,
08:47 24% attendent systématiquement que les promos arrivent avant de craquer,
08:52 54% estiment que c'est beaucoup trop cher,
08:55 et 11% des votants se disent préserver car ils jouent sur PC.
08:58 Aujourd'hui, nouveau délire, nouveau sondage,
09:00 et je vous demande si vous comptez suivre le PlayStation Showcase
09:03 de mercredi soir, 22h.
09:06 Vous pouvez me répondre oui en direct, sur JV ou ailleurs,
09:09 oui, je le regarderai le lendemain,
09:11 non, je ne regarderai que les news et les trailers,
09:13 ou alors non, ça ne m'intéresse pas.
09:16 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
09:19 Délire, c'est fini, rendez-vous demain.
09:20 [Générique]
09:23 [SILENCE]