CreaNews : Retrouvailles et découvertes

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00:00 Bonjour à tous et bienvenue dans CREA News, l'actualité pour les artistes, les curieux,
00:04 mais aussi les entreprises.
00:05 J'ai pris un peu de temps pour cette CREA News et je m'en excuse, mais un virus a sévi
00:09 et Holo est parti en maintenance, on le retrouvera très prochainement sous une nouvelle forme.
00:13 Allez c'est parti !
00:14 Ce vendredi a eu lieu Yamag Masterclass France, c'est un plaisir de retrouver ce que vous
00:36 avez pu connaître sous la forme des Art & Talk.
00:39 En partenariat avec Adobe, l'occasion de retrouver l'ami Stéphane Baril notamment,
00:44 pour faire des démonstrations et nous en apprendre plus sur les outils de Photoshop.
00:48 Stéphane connaît tout et nous montre les fonctions souvent ignorées mais archi pratiques,
00:53 les nouveautés aussi.
00:54 Et avec l'ami Olivier Cracus que je salue, ce sont des personnes qui connaissent et montrent
01:01 le mieux en français comment se servir de ces outils.
01:03 Si vous ne les connaissez pas encore, les liens sont dans la description, allez les
01:07 suivre.
01:08 On a eu le plaisir aussi d'une présentation d'Olivier Hubbard, maître du pixel art.
01:12 Et ma foi c'était une belle découverte, vraiment impressionnant comme travail pour
01:17 du pixel art, c'est assez fantastique de savoir comment c'est fait.
01:21 Et puis Edouard Noisette, concept artist chez Ubisoft Bordeaux, travaillant notamment pour
01:26 la licence Assassin's Creed, nous a présenté son parcours personnel et artistique.
01:31 C'est toujours intéressant, ses travaux et son processus créatif avec son projet
01:36 personnel eGreen, c'est toujours très intéressant à connaître.
01:39 Je fais un petit aparté car j'ai appris qu'Edouard ne voyait pas certaines couleurs.
01:43 Il est daltonien, une preuve de plus qu'on peut arriver à tout, comme dit dans la créanuse,
01:47 tout le monde peut le faire, avec des astuces et outils, vous pouvez vous y aider.
01:53 Tout est en lien dans la description, vous pourrez le retrouver aussi dans la vignette
01:57 qui doit être juste là-haut.
01:59 Et enfin on a retrouvé les amis, les nombreux artistes, les curieux.
02:03 Je vous passe ici quelques petites photos, quelques petites vidéos.
02:06 Voilà c'était vraiment l'occasion de retrouver les amis, les artistes, les curieux
02:11 parce que l'événement est ouvert à tous.
02:13 On a pu partager des moments avec des personnes prestigieuses que vous connaissez ou que vous
02:17 reconnaîtrez peut-être.
02:18 Je ne vais pas les citer toutes, il y en a beaucoup.
02:21 Ça fait du bien, ça regonfle le moral, on soutient ce genre d'événement.
02:25 Merci à Patrice d'avoir relancé la machine, ce sont des années d'efforts pour lui.
02:30 Malgré le Covid qui a vraiment sévi et fait du mal, on est toujours là, le phénix
02:36 renaît de ses cendres.
02:37 Bravo à toi et encore merci Patrice.
02:40 On a un souci en France et certains d'en moins avec CreaNews essaient de communiquer
02:45 sur le fait que l'art, la XR, la VR, les jeux vidéo, ça vous concerne aussi.
02:50 Oui, dit comme ça, c'est bizarre et pourtant.
02:52 Que vous soyez dans les ressources humaines, la santé, les transports, le bien-être,
02:57 tout cela peut vous servir.
02:58 Deux exemples ici, par exemple avec Unity et Unreal Engine, Unreal Engine qui appartient
03:04 à Epic Games.
03:06 Tous deux sont des moteurs de jeux vidéo.
03:08 Ils montrent comment la technologie peut être utilisée pour créer un personnage de haute
03:13 fidélité dont les déformations sont pilotées par une simulation complète des muscles,
03:18 de la chair et du tissu.
03:19 Alors là, si vous êtes dans la santé, vous êtes étudiant en médecine par exemple,
03:25 alors là, ça vous concerne complètement.
03:27 Ça fournit donc du coup un double anatomiquement correct à partir de données 3D, 4D et IRM.
03:34 Comment le déformateur peut être utilisé pour approcher une simulation musculaire complète.
03:39 C'est juste fou et ça c'est disponible donc du coup sur Unreal Engine.
03:44 Et puis ici, Unity, Google Géospatial avec ArcCore, avec cette annonce et démonstration,
03:50 vous allez pouvoir vous apercevoir qu'avec des données géographiques réelles, l'outil
03:55 Géospatial Creator for Unity vous permet de prévisualiser des éléments 3D dans l'éditeur
04:02 Unity par rapport à une représentation 3D photoréaliste du monde fournie par ArcCore
04:08 et les tuiles 3D photoréalistes de Google Maps Platform.
04:11 Alors ensemble du coup, Géospatial Creator vous permet d'explorer le monde avec votre
04:16 éditeur de manière à réaliser vos créations pour ce faire, sélectionner un lieu, obtenez
04:24 la géométrie 3D à l'intérieur puis survoler l'espace comme vous le feriez dans Google
04:29 Earth.
04:30 Vous connaissez Google Earth, c'est le Google Earth de demain.
04:34 Utilisez cette vue 3D pour prévisualiser et développer votre expérience de réalité
04:39 augmentée.
04:40 La réalité augmentée, pour info, c'est quand par exemple vous affichez une donnée
04:44 non réelle, virtuelle, dans un environnement réel.
04:48 Donc votre environnement Pokémon Go.
04:51 Là vous aviez votre environnement réel dans votre téléphone, votre appareil photo et
04:56 puis vous projetiez par exemple la Pokémon à attraper.
04:59 Utilisez l'éditeur Unity pour concrétiser vos expériences en réalité augmentée à
05:05 l'aide de la plateforme de développement puissante enrichie Géospatial Creator.
05:09 Imaginez donc, vous êtes pompier et pour vous déplacer à l'endroit de votre intervention,
05:16 vous allez non seulement avoir le meilleur itinéraire mais l'environnement de l'immeuble
05:20 aussi.
05:21 Les bouches d'incendie du quartier, les embûches ou les accès justement au foyer
05:27 de l'incendie.
05:28 C'est donc tout cela que j'essaie de montrer et transmettre.
05:30 Il faudrait plusieurs émissions pour montrer tous les cas de figure mais le message ici
05:35 c'est de ne pas s'arrêter à "ce n'est pas mon domaine".
05:38 Ne laissez pas cela à d'autres, les étrangers, accaparez-vous ces outils et qui sont parfois
05:44 déjà présents ou en développement ici en France.
05:47 C'est sur France Immersive Learning par exemple que j'ai pu trouver une carte des
05:51 entreprises de divers secteurs œuvrant et utilisant la réalité virtuelle, les vidéos
05:57 360 ou encore la réalité augmentée.
05:59 Je vous invite à y jeter un œil, ou plutôt les deux, et vous serez certainement étonné
06:04 de voir le potentiel réuni ici.
06:06 Pour en revenir aux actualités, encore un article de 3DVF, la veille est vraiment excellente
06:12 sur ce site.
06:13 On a aussi un bon exemple de formation pour les légistes de demain en VR.
06:17 Non pas seulement un jeu vidéo mais un module de formation sur Virtual Forensic pour trouver
06:24 la bonne cause du décès.
06:26 La version non censurée est disponible aussi dans l'article.
06:29 A noter que la police utilise déjà la photogrammétrie, c'est un scan 3D des scènes de crime pour
06:35 se réimmerger ensuite sans détériorer la scène du crime.
06:40 Imaginez le potentiel pour vos activités, c'est ça l'essentiel.
06:43 Allez, Lenny nous parle de l'augmentation du réalisme pour les jeux, pas seulement,
06:51 et partira très prochainement dans des univers à explorer en VR avec un collectif d'explorateurs.
06:56 A suivre, ça vaut le coup de voir à quel point les univers dans VRChat sont des merveilles.
07:00 VR Painting sort une mise à jour avec un mode zéro gravité qui promet une bonne séance
07:07 de dessin ou de graffiti pour une créativité en toute légèreté.
07:11 Et puis un focus amical sur une bonne chaîne Youtube de l'ami Edith Scottini, I Wait Well.
07:17 Edith explore et nous montre d'où donne des conseils, des exercices pour comprendre
07:22 les fondamentaux en peinture, aquarelle, dessin traditionnel et puis des ressources.
07:27 Donc si vous êtes curieux et si vous avez une bonne chaîne à regarder, c'est celle-là.
07:30 Edith Scottini, I Wait Well, ça devrait vous plaire.
07:33 Allez, à très bientôt.
07:35 [Musique]