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ZELDA Tears of Kingdom (TEST) : SIMPLE DLC ou NOUVELLE RÉVOLUTION ? (+ Gameplay 4K)
Transcription
00:00 [Musique]
00:07 [Musique]
00:14 [Musique]
00:40 Alors je ne vous apprends rien quand je vous dis que la sortie de Zelda Breath of the Wild
00:44 en 2017 a été synonyme de révolution dans le monde du jeu vidéo.
00:48 Un véritable "game changer" comme on dit et comme je le titrerai dans mon test de l'époque
00:53 qui a d'ailleurs poussé d'autres studios, d'autres développeurs à le prendre comme exemple
00:57 pour façonner de leur côté leurs jeux à monde ouvert.
01:00 Et vous le savez, il y a eu un avant et un après Zelda Breath of the Wild.
01:05 Et ça en fait, Nintendo en a bien conscience.
01:07 Nintendo sait parfaitement l'impact de son jeu pour toute une industrie.
01:12 Et c'est sans doute la raison pour laquelle la firme de Kyoto a rapidement
01:16 officialisé la mise en production d'une suite.
01:19 Et ça c'est quelque chose qui est quand même assez rare pour la saga Zelda
01:23 parce que vous le savez, chaque nouvel épisode est en fait une aventure unique
01:28 et à part entière à l'exception faite évidemment de Ocarina of Time
01:32 et de Majora's Mask qui sont sortis à un an d'intervalle.
01:36 Et il y a quelque chose d'assez intéressant, un parallèle à faire entre ces 4 jeux
01:41 Ocarina of Time, Majora's Mask, Breath of the Wild et puis Tears of the Kingdom
01:46 sans doute parce qu'ils forment à leur façon un diptyque à la fois complémentaire et indissociable.
02:03 Je peux enfin vous le dire, ça fait maintenant une petite dizaine de jours
02:07 que je ne vis qu'avec Zelda Tears of the Kingdom.
02:10 C'est vraiment un jeu qui a siphonné toute mon énergie, toute mon attention
02:14 parce que évidemment un monde comme celui-ci, un open world comme celui de Tears of the Kingdom
02:19 nécessite énormément d'abnégation.
02:22 Et justement à l'issue de cette session de test intensive,
02:26 je me suis posé une question, une seule.
02:30 Est-ce que Breath of the Wild n'est-il pas le plus grand ennemi de Tears of the Kingdom ?
02:36 Je pose cette question parce qu'en réalité, avec son bac à sable à la liberté totale et démesurée,
02:42 Breath of the Wild a marqué à tout jamais le jeu vidéo de son empreinte indéniable.
02:48 Et justement, comment passer après pareille révolution, comment renouveler à nouveau le genre ?
02:55 Eh bien, vous savez, pour Nintendo, pour surtout Eiji Aonuma, le producteur, et puis ses équipes,
03:01 il n'a jamais été question de repartir sur un épisode flambant neuf,
03:06 mais d'aller encore plus loin dans la proposition.
03:09 Bah oui, forcément, avec un tel monde ouvert à la géographie unique
03:13 et aux possibilités organiques rarement atteintes,
03:16 à l'exception évidemment de Red Dead Redemption 2, de Rockstar Games,
03:19 ne pas en profiter une nouvelle fois aurait été un véritable crève-cœur pour Nintendo.
03:24 D'autant qu'il y avait une frustration à gommer chez Aonuma et ses partenaires créatifs,
03:29 c'était d'implémenter une mécanique de jeu qui était voulue depuis plus de 10 ans,
03:34 depuis l'épisode Zelda Skyward Sword, c'était en 2011,
03:37 mais qui était impossible techniquement de le faire,
03:40 c'est-à-dire permettre à Link de traverser Hyrule de haut en bas, du ciel vers la terre,
03:46 sans aucune coupure ni écran de chargement, vraiment de façon "seamless" comme on dit.
03:51 Et en fait, ce fantasme de créatif a été rendu possible avec la Nintendo Switch et Tears of the Kingdom.
03:57 Et d'ailleurs, à ce propos, je tiens à tirer mon chapeau aux techniciens
04:01 qui ont réussi à pousser la console dans ses derniers retranchements
04:05 et ainsi permettre une expérience de vol extrêmement plaisante et même presque fluide,
04:10 j'ai dit presque, lors de ces moments de flottaison.
04:13 Et en fait, ce n'était pas du tout gagné, surtout quand on voit à quel point la Nintendo Switch
04:18 tirait déjà la langue avec Breath of the Wild.
04:21 Mais il semblerait que les 6 ans de production ont aussi permis à Nintendo de mieux maîtriser son hardware.
04:28 Alors certes, il y a toujours de grosses chutes de framerate à certains moments,
04:33 oui, le clipping est encore bien présent, mais il est quand même cependant moins violent que dans Breath of the Wild.
04:39 Et OK, c'est vrai qu'il y a certaines textures aussi qui sont encore bien baveuses,
04:43 et on ne va pas vous mentir, ça aliaise pas mal encore sur les ombres et certains éléments du décor,
04:49 mais il y a de nettes améliorations techniques, et ça en fait, ça se ressent.
04:53 Et c'est là qu'on aime à s'imaginer un jeu pareil avec la puissance d'une PS5 ou d'une Xbox Series.
05:00 Imaginez un peu, imaginez 30 secondes le résultat que ça pourrait donner.
05:05 [Générique]
05:15 Et en attendant peut-être l'arrivée de ce jour béni, soyons fous, il faut évidemment garder espoir,
05:21 Nintendo a fait tout son possible pour que l'expérience aérienne de Tears of the Kingdom soit la plus jouissive possible,
05:28 et pour le coup, il faut bien l'admettre, c'est réussi.
05:31 Parce que c'est simple, après avoir découvert le nouveau système des tours qui nous propulse au point le plus culminant d'Hyrule,
05:38 regardez ces images, ça donne le vertige, elles sont vraiment fabuleuses,
05:41 eh bien on n'a pas cessé d'utiliser ce nouveau moyen de transport.
05:45 Alors oui, les téléportations sont toujours d'actualité dans Tears of the Kingdom,
05:50 et souvent bien plus utiles pour gagner du temps, et accessoirement aller plus vite aussi pour les besoins de ce test,
05:56 mais quand il est question d'exploration pure et de se la jouer RP, eh bien il n'y a pas meilleur moyen que de parcourir Hyrule via les cieux.
06:06 Parce que vous allez vite comprendre que c'est une autre façon de redécouvrir l'open world,
06:11 et vous allez voir que partout où vos yeux, nos yeux vont se poser, c'est un appel à la découverte,
06:17 avec cette envie justement de se perdre, d'aller vers l'inconnu,
06:21 et encore plus que jamais avec cet épisode, et surtout depuis ce point de vue aérien.
06:26 Mais vous le savez évidemment, pour Nintendo, prendre de l'altitude, ce n'est pas uniquement un gage de sensation,
06:32 c'est également une manière d'implémenter de nouvelles idées de gameplay,
06:36 parce que tant qu'à faire, utilisons aussi cette nouvelle feature pour améliorer les mécaniques de jeu.
06:41 Et vous allez voir qu'en fait, il ne sera pas rare pour Link d'être propulsé parmi les nuages,
06:46 pour repérer certaines choses qui étaient invisibles au sol, ou alors mieux comprendre une situation qu'on ne voyait pas depuis la terre ferme.
06:53 Et là encore, toutes les îles célestes sont accessibles d'entrée de jeu, dès lors que vous avez compris
06:59 comment dompter les airs en utilisant la paravoile et l'endurance correctement.
07:04 Parce que vous le savez, si les chutes dans un point d'eau sont sans crainte, le reste c'est le game over assuré.
07:10 Il va donc falloir apprendre à gérer le skydiving pour arriver au point voulu,
07:16 prendre en compte le vent aussi qui va déplacer Link dans sa descente,
07:19 et comprendre aussi que même complètement vidé, la jauge d'endurance offre une dernière ouverture de paravoile in extremis,
07:27 pour ne pas mourir bêtement. Et tout ça, c'est juste une question de timing.
07:31 *Musique épique*
07:50 Alors sachez que si les zones dans le ciel sont ouvertes et disponibles, il va falloir jongler avec les bons outils
07:56 pour accéder à certaines îles célestes, qui sont parfois bien protégées, soit par une distance, soit par un épais nuage,
08:03 ou même un ouragan. Et c'est là justement que les nouveaux pouvoirs de Link entrent en jeu,
08:07 et notamment le pouvoir rétrospective, qui permet d'inverser le mouvement d'un objet,
08:12 afin de le faire revenir vers son emplacement initial, sachant que le mouvement peut être interrompu à tout instant.
08:19 Et ce qu'il faut savoir, c'est que seuls certains objets sont capables de réagir aux pouvoirs de rétrospective,
08:24 comme ces runes qui tombent du ciel, ou bien ces objets qu'on trouve dans les sanctuaires.
08:28 Et d'ailleurs, ces derniers sont de retour, toujours aussi nombreux, pour permettre de récupérer des orbes,
08:34 qui sont appelées ici des vœux des sages, qui donnent accès à des cœurs ou à des jauges d'endurance.
08:38 En plus, un peu comme dans Breath of the Wild, ça je vous apprends rien.
08:41 Et en fait, les sanctuaires, ça permet aussi de casser la routine de l'aventure de l'open world,
08:47 mais surtout aussi de mettre à rude épreuve toutes les notions de construction apprises au fil du jeu.
08:53 En fait, tous les joueurs allergiques au crafting et à la notion de DIY, vous savez, le fameux DIY,
08:59 risquent probablement de faire une espèce de rejet par rapport à ce mode de construction,
09:06 tant cette notion de fabrication et la pierre angulaire du gameplay de Tears of the Kingdom.
09:12 Et parmi les 5 nouveaux pouvoirs mis à disposition de Link, et par conséquence des joueurs,
09:18 petite parenthèse, on récupère les 4 premiers assez rapidement,
09:22 tandis que le dernier demande plusieurs dizaines d'heures de jeu avant de l'obtenir.
09:26 Et donc, je vais faire la parenthèse, et parmi ces 5 pouvoirs, il y a bien sûr celui de l'amalgame,
09:32 qui a été présenté en détail dans le dernier trailer de gameplay lors de la campagne promo du jeu.
09:38 Ce pouvoir-là, il permet de fixer un objet à l'arbre, ou même bouclier,
09:42 dont on est équipé pour en obtenir une nouvelle version, qui est donc forcément améliorée.
09:47 Je vous donne un exemple sans plus attendre,
09:49 vous avez récupéré une épée de soldat corrodée avec seulement 8 points de puissance,
09:53 vous lui collez une pierre ou un artefact que vous avez glané par terre, ou même après avoir tué un ennemi,
09:59 vous obtiendrez une arme beaucoup plus puissante et surtout beaucoup plus solide.
10:03 Et en fait, ça, ça fonctionne pour tout, et cette nouvelle feature est un véritable changement
10:08 dans la façon de combattre l'ennemi, parce que autant dans Breath of the Wild,
10:13 où il fallait éviter certains affrontements parce que Link était encore beaucoup trop faible physiquement
10:18 et ne disposait pas non plus de l'arsenal nécessaire pour combattre certains ennemis,
10:22 autant dans Tears of the Kingdom, on gagne rapidement en niveau,
10:27 et pas uniquement en ayant récupéré une arme de qualité,
10:30 mais juste parce que vous avez fait le bon amalgame entre différents éléments
10:35 et qui vous donne une épée encore plus puissante
10:38 et qui vous permet d'aller affronter des boss beaucoup plus coriaces, beaucoup plus costauds.
10:42 Le pouvoir de l'amalgame fait clairement partie des mécaniques du gameplay les plus intéressantes du jeu
10:47 qui rend l'aventure moins frustrante.
10:49 Parce que oui, si Link démarre le jeu avec la toute puissance acquise dans Breath of the Wild,
10:54 très rapidement vous allez être dépouillé de tout.
10:57 Nombre de cœurs, jauge d'endurance, tenue, arme et même tablette.
11:01 Link doit réapprendre à faire des photos avec sa tablette, ça n'a aucun sens d'ailleurs.
11:06 Et bien, tout vous est simplement retiré.
11:09 Retour à la case départ, avec ce sentiment un peu dérangeant de se dire qu'on va devoir tout se retaper
11:16 pour récupérer des éléments qui nous avaient coûté beaucoup de notre temps il y a maintenant 6 ans.
11:21 Alors ça pour Nintendo, c'était un choix qui était complètement évident,
11:24 parce que Tears of the Kingdom, il est prévu aussi bien pour les joueurs qui ont fini Zelda Breath of the Wild,
11:30 mais aussi les nouveaux venus, les nouveaux joueurs qui découvrent un jeu Zelda
11:34 pour la toute première fois de leur vie en 2023.
11:37 Et donc oui, c'est un choix qui est quand même assez contestable,
11:41 parce que, on sait, c'est la suite directe du précédent épisode, et ça jusque dans son scénario.
11:47 Et moi par exemple, j'aurais bien aimé qu'on puisse conserver certains éléments de notre besace
11:52 pour ne pas se retrouver entièrement à poil, si vous voyez ce que je veux dire.
11:56 Et par exemple, certaines tenues, j'aurais bien aimé qu'elles soient plutôt upgradées,
12:01 avec l'arrivée de ces éléments réunis qui tombent du ciel,
12:05 plutôt qu'on nous les retire complètement.
12:07 Parce qu'il n'y a rien de plus rageant, si vous voulez, que de retourner aller chercher toutes les tenues
12:13 qui ont disparu dans le Pondworld de Tears of the Kingdom.
12:17 Soit il faut les racheter, soit il faut les dénicher dans des coffres.
12:20 Donc il y a ce côté un peu injustifié, injuste également.
12:24 Et c'est en contradiction avec certains choix qu'a fait Nintendo par exemple.
12:28 Eh bien si vous avez une sauvegarde de Breath of the Wild sur la même console,
12:32 si jamais vous allez dans les écuries, pour la première fois en tout cas,
12:36 lorsque vous débloquez les écuries pour la première fois,
12:38 vous avez la possibilité de récupérer tous les chevaux que vous aviez acquis dans votre écurie,
12:44 dans Breath of the Wild.
12:46 Donc vous voyez, il y a quand même un certain décalage de logique
12:50 dans la façon de procéder pour Tears of the Kingdom.
12:52 Et justement, ce sont ces contradictions qui font que Tears of the Kingdom
12:56 ne peut empêcher ce sentiment de redite de jaillir,
13:00 de donner l'impression de refaire une aventure qu'on connaît déjà par cœur.
13:04 Moi personnellement, j'ai 425 heures de jeu au compteur sur Breath of the Wild.
13:09 La map d'Hyrule n'a plus aucun secret.
13:12 Pour moi évidemment, je la connais par cœur.
13:14 Donc forcément, il y a ce sentiment de se dire
13:16 "Ah, je suis en train de me retaper le monde ouvert que j'ai découvert il y a 6 ans".
13:21 Et en fait, on se rend compte aussi rapidement que Tears of the Kingdom
13:25 fonctionne comme Breath of the Wild, presque même comme un miroir.
13:31 Vous le savez, dans Breath of the Wild,
13:33 Link va se réveiller dans un lieu qui lui paraît inconnu.
13:37 Il va sortir de cette grotte, marcher tout le long
13:39 et tu as l'open world de Breath of the Wild qui s'ouvre.
13:42 C'est la même intro pour Tears of the Kingdom.
13:45 On a évidemment Link qui se réveille dans un endroit qu'il ne connaît pas.
13:49 Il va se déplacer, il va avancer et pareil, on va arriver,
13:52 la caméra va partir, va déplacer, va faire un plan large
13:55 et nous découvrir ce nouveau monde aérien dans les cieux
13:59 qu'on va pouvoir appréhender dans Tears of the Kingdom.
14:03 Et en fait, comme dans Breath of the Wild,
14:05 il va falloir affronter Ganondorf à la fin du jeu,
14:07 mais cette fois-ci sous sa forme humaine
14:09 par rapport à ce qui s'était passé dans Breath of the Wild.
14:12 Et je tiens justement à faire une mention spéciale à son design,
14:17 à son chara-design, parce que le personnage est vraiment très réussi.
14:21 Et surtout, il dégage une espèce de charisme qui transpire à l'écran.
14:26 Et ça, franchement, c'est vraiment très réussi.
14:28 Et jamais, Ganondorf, en tout cas l'antagoniste principal de la série,
14:32 n'a jamais été aussi inquiétant et débordant de puissance et de maléfice.
14:37 Et on sait, en fait, que Ganondorf, lui, il veut sa revanche.
14:41 Et il ne faudra pas attendre la fin du jeu pour l'affronter.
14:44 Alors attention, ce n'est pas un spoil,
14:45 juste qu'en fait, par moment, vous allez voir le spectre de Ganon
14:49 qui va se matérialiser.
14:51 Selon certaines situations, il va falloir justement le combattre.
14:54 Et là, déjà, ça nous donne un avant-goût du combat final.
14:57 Et vous allez voir que ça en jette pas mal.
14:59 Autre élément majeur du gameplay de Tears of the Kingdom,
15:18 c'est la présence de partenaires aux côtés de Link.
15:21 On se souvient que dans Breath of the Wild,
15:23 notre personnage héritait des pouvoirs de chaque prodige
15:26 après leur avoir prêté main-forte, évidemment.
15:28 Et bien, là, en fait, Aonuma a expliqué que Breath of the Wild,
15:32 pour lui, quelque part, c'est une expérience solo, presque personnelle,
15:35 justement, pour le personnage de Link.
15:37 Alors que cette suite, elle met en avant la coopération,
15:40 la camaraderie, l'entraide et même le partage.
15:43 Et en fait, dans cette suite, on voit que Link récupère des orbes,
15:47 des serments, en fait, qui lui permettent d'invoquer ces prodiges
15:52 avec qui il a bossé.
15:54 Et du coup, on voit leur présence, leur ombre,
15:58 être à côté de Link.
16:00 Et ils peuvent partager comme ça l'aventure,
16:02 et on se sent jamais seul.
16:04 Et ce qu'il faut savoir, c'est que, ça, c'est possible, évidemment,
16:08 de les invoquer, mais aussi de les révoquer.
16:10 Si jamais vous en avez marre de les voir à côté de vous,
16:13 il est possible de leur demander de partir.
16:16 Et comme ça, vous restez tout seul.
16:18 Mais ce qui est plutôt pas mal, c'est que dans les combats,
16:20 ils vous aident également, ils donnent des coups aux ennemis.
16:23 Même parfois, on n'a rien à faire, on les regarde agresser
16:27 d'autres adversaires, d'autres ennemis.
16:29 Et nous, on n'a plus qu'à profiter du spectacle.
16:32 Si donc, par exemple, lui, il peut envelopper Link d'une bulle protectrice,
16:36 d'une bulle d'eau protectrice, capable de se transformer
16:39 en vague neutralisante, en version offensive.
16:42 Il suffit pour Link de donner un coup d'épée lorsqu'il est enveloppé
16:45 de cette bulle, et cette bulle éclate et se transforme en vague
16:48 qui va partir vers l'ennemi.
16:50 On a aussi Yunobo, qui sera aussi le compagnon idéal pour exploser
16:54 les roches qui sont fissurées, qui bougent certains accès,
16:57 et même grottes qui sont cachées.
16:59 C'est plutôt pratique pour faire des économies de ressources,
17:02 et notamment, vous savez, les fleur-bombe,
17:04 qui sont extrêmement rares, on n'en trouve pas partout.
17:07 Le fait d'avoir Yunobo en tant que partenaire,
17:10 ça permet d'économiser un nombre d'explosifs assez fou,
17:14 et c'est plutôt bien pratique.
17:16 En parlant de ces zones caverneuses que je vous parlais,
17:20 sachez qu'elles font partie des nouveautés
17:23 à parcourir, en plus des sanctuaires.
17:27 Il y en a vraiment dans tout l'open world.
17:29 Il y a beaucoup de personnages qui nous disent
17:31 "Ah, il y a une petite grotte par-ci, tu devrais aller jeter un coup d'œil",
17:34 parce que non seulement il y a des ressources à glaner,
17:36 mais aussi des bêtes un peu étranges
17:39 qui nous donnent des choses encore inédites.
17:42 Et du coup, c'est parfois dans des missions principales,
17:46 et souvent dans des défis annexes secondaires.
17:51 Mais ce n'est pas tout.
17:52 Zelda Tears of the Kingdom permet aussi
17:55 de se plonger dans les entrailles de la Terre.
17:57 C'est une surprise que Nintendo avait gardée secrète jusqu'à présent,
18:01 et qui permet de découvrir un troisième monde
18:03 après Hyrule et les îles Célestes.
18:06 Il s'agit des abysses qui vont davantage servir à farmer
18:10 que de trouver quelque chose de véritablement intéressant.
18:13 Non seulement la map des abysses manque de relief,
18:16 il se dégage une ambiance très répétitive,
18:19 à la fois dans sa forme, son ambiance,
18:21 et ce qui nous pousse souvent à ne jamais rester sous terre.
18:26 Dès que vous avez fini quelque chose, vous essayez de remonter,
18:28 parce que c'est sombre, parce que c'est toujours les mêmes couleurs,
18:31 les mêmes répétitions, les mêmes choses à faire,
18:34 que finalement on ne reste pas si souvent dans les abysses.
18:37 Et je trouve ça un peu dommage.
18:38 Il y avait moyen de fabriquer un monde complètement parallèle,
18:42 où on pourrait passer autant de temps qu'au-dessus.
18:45 Et là, ça aurait été assez fou.
18:47 Et d'ailleurs, ça me fait penser que le pouvoir infiltration
18:50 est très utile pour remonter ou escalader des zones
18:53 qui à première vue donnaient le sentiment d'être inaccessibles,
18:55 alors qu'en fait, il est possible de se faufiler dans la matière.
18:59 C'est vraiment une des grosses nouveautés de Tears of the Kingdom.
19:02 On a Link qui peut traverser des roches, des murs, des plafonds,
19:07 c'est quand même assez déroutant.
19:10 Et c'est vrai qu'on n'a pas forcément le réflexe de penser à ce pouvoir,
19:13 alors que parfois, ça nous sauve de situations assez souvent.
19:18 [Sifflement]
19:22 [Bruit de pas]
19:25 [Cri de surprise]
19:27 [Bruit de pas]
19:28 [Bruit de pas]
19:33 [Musique]
19:35 [Bruit de pas]
19:40 [Musique]
19:42 [Bruit de pas]
19:48 [Musique]
19:53 [Bruit de pas]
19:58 [Musique]
20:03 [Bruit de pas]
20:08 [Musique]
20:13 [Bruit de pas]
20:14 [Musique]
20:18 [Bruit de pas]
20:19 [Musique]
20:22 Il reste un point à aborder, une nouveauté que Nintendo avait cachée jusqu'alors,
20:27 à savoir le retour des fameux donjons.
20:30 C'était les rumeurs ces dernières semaines, lorsqu'on avait vu les derniers trailers de gameplay.
20:34 Et là, c'est officiel, on peut vous le dire.
20:36 Même Nintendo l'a officialisé lors d'un Q&A qui a été mis en ligne,
20:40 là, il y a 24 heures à peine.
20:44 Les donjons sont donc de retour.
20:46 Ce qu'il faut savoir, c'est que dans ce même Q&A, on a appris que,
20:49 vous le savez, pour nous, pour tout le monde,
20:51 tous ceux qui ont joué à Breath of the Wild,
20:53 il n'y a pas de donjon dans Breath of the Wild.
20:55 Dans ce Q&A de Nintendo, on apprend que, en réalité,
20:58 les créatures divines, les grosses machines divines,
21:03 c'était en réalité une version moderne, modernisée des donjons.
21:07 Alors soit, je veux bien, c'est eux les créatifs,
21:10 donc c'est eux qui nous le disent,
21:12 mais ils arrivent quand même avec cet élément de réponse six ans après.
21:15 Je trouve ça un petit peu chelou.
21:17 Et personne ne l'avait perçu comme tel.
21:20 Mais bon, ce n'est pas grave.
21:21 En tout cas, sachez que dans Tears of the Kingdom,
21:23 les donjons sont bien là.
21:25 Et c'est nettement plus évident à retrouver.
21:28 Surtout parce qu'ils sont liés à une thématique précise,
21:32 et surtout à la région à laquelle ils appartiennent,
21:34 évidemment avec le peuple aussi qui les caractérise.
21:37 Parce que oui, en effet, il y a le donjon du feu,
21:40 qui est situé chez les Gorons.
21:42 Il y a le donjon de l'eau qu'on va découvrir avec le peuple Zora.
21:45 Le donjon de l'air qui est lié au village Piaf, évidemment.
21:48 Et enfin, le donjon de la terre qu'on va parcourir auprès des Gerudos.
21:52 Alors chacun de ces donjons permettra de faire équipe
21:55 avec un nouveau prodige.
21:57 Et c'est à l'issue de ces combats face à ces nouveaux boss
22:00 qu'on va récupérer les serments
22:02 qui vont justement permettre d'invoquer les fantômes
22:05 de ces compagnons de route qui prêteront leur pouvoir à Link
22:09 dans le reste de l'aventure.
22:11 Et c'est par le biais de tous ces éléments nouveaux
22:13 que Tears of the Kingdom s'inscrit comme une suite encore plus riche,
22:16 encore plus plaisante et surtout encore plus créative
22:19 que Breath of the Wild.
22:21 Et oui, c'est vrai, l'effet de surprise n'est plus là.
22:23 La découverte de son open world qui est toujours magique,
22:26 il est certes moins surprenant aussi.
22:28 Quoique il y a des moments où on s'en prend plein la gueule aussi
22:31 parce qu'on se dit "comment c'est possible de faire ça ?
22:33 Ils ont même pensé à ça, c'est quand même assez dingue."
22:35 Et on ne va pas le nier non plus,
22:37 le bestiaire aurait gagné à être plus varié, plus riche.
22:40 Mais vous le savez, la quantité de choses à faire
22:43 est tellement multipliée justement
22:45 avec cette nouvelle mécanique de gameplay
22:47 qu'il est compliqué de ne pas se faire happer une seconde fois
22:51 par cette aventure qui est bel et bien à la hauteur de nos attentes.
22:54 Et en fait, c'est par le biais de tous ces éléments nouveaux
22:57 que Tears of the Kingdom s'inscrit comme une suite encore plus riche,
23:00 encore plus plaisante et surtout encore plus créative
23:03 que Breath of the Wild.
23:05 Alors oui, c'est vrai, l'effet de surprise n'est plus là.
23:08 La découverte de son open world, qui est donc toujours incroyable,
23:11 est certes moins surprenante aussi,
23:13 quoique il y a des moments où on se dit "putain, c'est quand même vachement bien pensé."
23:16 Et on ne va pas non plus le nier,
23:18 le bestiaire aurait gagné à être beaucoup plus varié,
23:21 il ne s'est pas vraiment renouvelé.
23:23 Mais en contrepartie, la quantité de choses à faire
23:26 s'est tellement multipliée qu'il est compliqué en fait
23:29 de ne pas se faire happer une seconde fois
23:32 par cette aventure qui est donc bel et bien à la hauteur de nos attentes.
23:35 Bon, je pense qu'il est temps de conclure ce test de Zelda Tears of the Kingdom,
23:50 un test quand même assez massif,
23:52 mais à la hauteur évidemment de l'attente et de ce que nous propose
23:55 le nouveau jeu de Nintendo.
23:57 C'était important justement d'aller en profondeur
24:00 dans les différents détails et les différentes mécaniques de gameplay.
24:03 Alors, quoi conclure ?
24:05 Certains diront que ce Zelda Tears of the Kingdom
24:08 lorgne davantage du côté d'un DLC++
24:13 que de la véritable suite pour Breath of the Wild,
24:16 et ils n'auront pas complètement tort.
24:18 Enfin, en tout cas, durant les 10-12 premières heures de jeu,
24:22 c'est à peu près le ratio temps sur lequel je me base
24:24 par rapport à mon expérience, à mon jeu à moi,
24:27 et pas celle des speedrunners, évidemment,
24:29 parce que je sais très bien qu'eux peuvent aller encore beaucoup plus vite.
24:32 Et c'est vrai qu'il faut attendre 10-12 heures avant de se dire
24:36 « Ah, on arrive vraiment à quelque chose qu'on ne m'avait pas proposé ».
24:40 Parce que, si vous voulez, l'aventure de Tears of the Kingdom,
24:43 elle démarre directement dans les cieux
24:47 afin de nous donner accès rapidement aux nouveautés de gameplay
24:50 et pas nous transporter directement dans cet open world
24:54 qu'on connaît déjà par cœur.
24:56 Parce que c'est vrai qu'une fois qu'on a passé, on va dire,
24:59 les deux premières heures dans les cieux,
25:01 justement en guise de tuto et apprendre les nouvelles mécaniques de gameplay,
25:05 très vite, on va revenir aux fondamentaux.
25:08 On va découvrir tout l'open world et toute la surface de la map de Hyrule,
25:15 et on navigue en terrain connu.
25:18 Un peu trop, j'ai envie de dire.
25:20 Et c'est peut-être là le défaut du jeu.
25:23 Alors oui, c'est le même monde ouvert que celui de Breath of the Wild,
25:26 avec quelques changements topographiques et de climat selon les régions,
25:30 et tout ça, évidemment, justifié dans le scénario.
25:33 Mais Nintendo nous permet surtout de découvrir le jeu,
25:36 de découvrir l'open world sous deux nouveaux points de vue.
25:39 Le premier, ce sont les cieux, et le deuxième, évidemment, les abysses.
25:43 Je l'ai dit tout à l'heure, c'est vrai que l'univers sous terre
25:46 est quand même moins captivant et beaucoup moins intéressant que prévu.
25:50 Mais ce qui se passe, c'est que le jeu prend une autre dimension
25:54 quand on prend de l'altitude.
25:56 Et d'ailleurs, en intégrant les îles célestes et toutes les mécaniques
25:59 d'envol, de vol et de chute libre, justement,
26:01 et d'ailleurs, à un moment donné, on débloque une tenue
26:04 qui rend les choses encore plus grisantes,
26:06 j'en dis pas plus, évidemment, sinon vous allez me traiter de spoiler,
26:09 je trouve que Nintendo offre de nouvelles sensations de liberté
26:13 et une autre façon, justement, de redécouvrir Hyrule
26:16 et ses alentours.
26:18 Et je trouve que c'est vraiment vertigineux, c'est grisant,
26:21 c'est tellement satisfaisant que, eh bien, ça devient,
26:24 en tout cas, c'est devenu mon moyen de locomotion
26:27 de cœur et surtout aussi de passion, en fait.
26:30 Et ce qu'il faut aussi préciser, c'est que toute cette redécouverte
26:33 de Hyrule est aussi intimement liée, en fait, aux nouvelles mécaniques
26:37 de construction et d'assemblage.
26:39 Parce que, oui, vous le savez, comme je vous l'ai dit,
26:41 les possibilités sont infinies, et il est évident que chaque joueur
26:44 aura sa propre expérience qui sera unique et différente,
26:48 évidemment, de son voisin, tant les possibilités d'amalgame,
26:51 par exemple, eh bien, sont quasiment infinies.
26:54 Alors, oui, Tears of the Kingdom ne révolutionnera pas
26:57 le jeu vidéo comme l'a fait son illustre grand frère Breath of the Wild
27:00 il y a six ans, mais je trouve, en fait, qu'il renforce, eh bien,
27:03 ses possibilités de jeu de la plus solide des façons
27:06 et surtout, il offre une nouvelle manière, en fait,
27:09 de redécouvrir son open world.
27:11 Alors, je vais terminer par cette phrase assez simple,
27:13 mais très explicative, en tout cas, à mon sens.
27:16 Eh bien, Tears of the Kingdom est à Breath of the Wild,
27:19 ce que Majora's Mask était à Ocarina of Time,
27:22 à savoir une aventure complémentaire, mais surtout, indispensable.
27:25 Quant à ma note, eh bien, j'ai décidé de lui donner,
27:28 eh bien, la note de roulement de tambour...
27:31 [Applaudissements]
27:33 19/20.
27:34 Est-ce que vous partagez ma note ou alors pas du tout ?
27:37 N'hésitez pas à laisser un message sous la vidéo,
27:40 je serai ravi de lire, justement, ce que vous en pensez.
27:43 Et puis, pareil, est-ce que mes arguments, vous les partagez ou pas du tout ?
27:47 Pareil, là aussi, je suis totalement ouvert au débat.
27:50 En tout cas, merci à vous de m'avoir écouté jusqu'au bout
27:53 de ce test complet de Zelda Tears of the Kingdom,
27:56 disponible depuis le 12 mai 2023 sur Nintendo Switch.
28:00 C'est certainement le dernier grand jeu de la console
28:03 avant de basculer sur une nouvelle génération.
28:05 Je ne sais pas quand est-ce que ce sera annoncé,
28:07 mais à mon avis, ça ne va pas tarder.
28:09 En tout cas, merci encore.
28:10 On va se retrouver sur Jeux Actus pour d'autres tests jeux vidéo,
28:13 mais aussi de la pop culture et du cinéma.
28:15 Merci encore.
28:16 À très vite sur Jeux Actus.
28:18 [Musique de Jeux Actus]
28:35 [Musique de Jeux Actus]