• l’année dernière
Transcription
00:00 Beaucoup de joueurs ont tout d'un prétendant au prix du jeu de l'année 2023.
00:04 Je vais vous expliquer pourquoi je pense qu'il n'a aucune chance,
00:08 et je vais creuser comment sa suite prétendue pourrait mieux s'en tirer.
00:12 Être le champion de l'année dans le gaming,
00:18 c'est avant tout une question de timing et de compétition.
00:21 Pour être Goty, il ne suffit pas d'être excellent et l'histoire l'a prouvé.
00:25 Si je vous dis Bloodborne, Doom Eternal, Inside, Uncharted 4,
00:29 Persona 5, Mario Odyssey, Red Dead Redemption 2, Hades, God of War Ragnarok,
00:33 tous ces jeux ont un point en commun,
00:35 c'est qu'ils étaient en lice pour être le jeu de l'année,
00:38 mais ils n'ont pas eu le prix lors des Game Awards.
00:40 Il y avait juste plus fort ou plus populaire que ces années-là.
00:44 Alors forcément, quand on regarde l'année 2023 qui se dessine,
00:47 avec des jeux comme Zelda, Tears of the Kingdom, Diablo 4, Final Fantasy XVI,
00:52 Starfield, Hollow Knight, Silksong, Baldur's Gate 3 ou encore Spider-Man 2,
00:56 rien que là, en mars, la liste des prétendants au jeu de l'année semble déjà surchargée,
01:02 et il y a de fortes chances pour que des nouveaux s'y greffent.
01:04 Donc en gros, de base, Hogwarts Legacy, aussi excellent soit-il,
01:08 reste un jeu perfectible et en grande partie basé sur son fan-service.
01:12 Il va donc galérer à s'imposer dans les classements
01:15 au milieu de tous ces jeux qui seront probablement à son niveau de qualité,
01:19 si ce n'est meilleur.
01:20 Maintenant que c'est dit, voyons comment une suite du jeu,
01:23 qui semble fortement envisageable vu qu'il n'y a pas de DLC prévu,
01:26 pourrait se frayer un chemin vers le titre du jeu de l'année.
01:29 En gros, comment la formule Hogwarts Legacy telle qu'elle existe actuellement
01:33 peut passer de très bon jeu à véritable pépite vidéoludique.
01:37 Bon, pour un deuxième Hogwarts Legacy, côté game design,
01:40 donc côté philosophie de jeu au global,
01:42 il y a une grosse modification qui serait à mon sens essentielle,
01:46 c'est l'ajout d'un système de morale convaincant.
01:48 Le monde des sorciers, c'est un monde où le bien et le mal
01:51 sont des notions qui tiraillent chaque étudiant et chaque sorcier quotidiennement.
01:54 Et oui, rappelez-vous Harry Potter, la saga littéraire et cinématographique,
01:58 c'est l'angoisse du monde des adultes, l'angoisse des responsabilités,
02:01 et chaque décision morale est donc un événement marquant dans les récits.
02:05 Et côté jeu vidéo, on aimerait bien ressentir ça en jouant à Hogwarts Legacy
02:10 plutôt que d'être dans un monde relativement figé.
02:13 Il y a bien la quête de Sébastien Palot qui, dans le jeu,
02:16 offre un premier aperçu de ce que pourrait donner
02:18 notre implication morale dans une aventure de sorcier,
02:21 et très sincèrement, c'est ma quête préférée.
02:23 Le côté plus mature et l'implication qu'on a dedans
02:26 en tant que joueur qui conseille, avise et prend des décisions,
02:29 il y est clairement pour beaucoup.
02:31 C'est la preuve que baser un nouvel épisode sur des mécaniques de morale,
02:35 ça pourrait fortement me plaire, beaucoup plus que le premier épisode.
02:38 Et je suis curieux d'ailleurs, est-ce que pour vous aussi,
02:40 la quête de Sébastien, c'est votre meilleure expérience
02:43 sur le premier jeu Hogwarts Legacy ?
02:45 N'hésitez pas à nous dire tout ça dans les commentaires.
02:47 Première demande, la morale façon alignement bon/mauvais
02:51 d'un Knight of the Old Republic,
02:52 qui nous ferait pencher vers les arts obscurs ou vers la bonté,
02:56 ça pourrait être très chouette et ça nous forcerait
02:58 à donner régulièrement notre avis sur des questions d'éthique et de karma.
03:02 Parce que c'est ça qui forge l'ambiance si doux/amère
03:05 de l'univers Harry Potter.
03:06 Et puis en plus, on est un siècle auparavant,
03:08 donc il y a moyen d'y mêler, en plus de ça,
03:11 des thématiques sociales intéressantes.
03:12 Allez, on enchaîne.
03:13 Deuxième souhait, et là, on est sur du lourd.
03:16 On en avait déjà parlé plusieurs fois, mais bon sang,
03:18 il faut que Poudlard se bouge pour se montrer plus évolutif.
03:22 En l'état, la reproduction du château est impeccable,
03:24 vraiment, c'est du grand art.
03:26 Et ça a dû prendre des centaines, voire des milliers d'heures,
03:29 voire des dizaines de milliers d'heures
03:30 pour imaginer tout ça et le créer.
03:32 Le souci, c'est que pour que Poudlard soit vraiment Poudlard,
03:35 il faut que ça bouge un peu plus.
03:37 Il faut que ce soit véritablement magique.
03:39 Là, en l'état, j'ai eu l'impression de me retrouver
03:41 assez souvent dans un super beau musée interactif.
03:45 L'étape d'après, c'est qu'on s'y sente vraiment
03:47 comme dans une école de magie,
03:48 avec des trucs improbables, des pièces qui bougent vraiment,
03:51 qu'on ait l'impression de jamais être safe
03:53 et de jamais vraiment connaître les lieux.
03:54 Ça passe par des ambiances qui changent drastiquement
03:57 de saison en saison, par exemple.
03:59 Et changer la déco, c'est déjà un très bon début
04:01 dans Hogwarts Legacy, c'est clair,
04:03 mais il faut que ça aille plus loin.
04:04 J'ai envie qu'il y ait de vrais événements,
04:07 des routines pour la plupart des élèves
04:08 et qu'on soit un peu plus immergé dans notre milieu scolaire,
04:12 dans notre maison aussi.
04:13 Ajouter un système de points, je sais pas, faites un truc !
04:16 La trame de Hogwarts est un peu en mode
04:19 "on est en 5e année, on fait semblant d'aller à l'école
04:22 et après on s'en fout parce que de toute façon
04:24 on se focus sur Hanrock le méchant".
04:25 Tout ça permet d'esquiver vite fait le côté simulation scolaire,
04:28 qui est clairement pas le focus du jeu,
04:30 mais si on veut faire un vrai jeu parfait sur Poudlard
04:33 et la vie à l'école,
04:34 il faut déjà que ce soit une vraie école de magie.
04:37 Un truc imprévisible où nous, en tant qu'élèves,
04:39 on va devoir évoluer, vivre, nouer des amitiés
04:42 et aller à des cours.
04:43 Je demande pas "personne à 5"
04:45 mais quand même un truc un peu plus fort que dans Hogwarts.
04:47 Et ça passe aussi par avoir un tout autre rapport
04:50 aux sortilèges qu'on utilise et qui font partie de cet aspect-là,
04:53 parce qu'en détail, il y en a beaucoup
04:55 qui ont l'air vraiment, mais alors, très superflu,
04:57 voire copié-collé, avec un FX en moins.
04:59 Dégainer un sort, c'est quelque chose d'important
05:01 et ça doit être mieux intégré à l'univers
05:04 que d'utiliser une simple compétence que personne ne va remarquer,
05:07 comme c'est le cas aujourd'hui dans Hogwarts Legacy.
05:09 Donc on résume, un système de karma réactif
05:11 avec alignement bon-méchant,
05:12 un système scolaire plus abouti et...
05:15 Quoi d'autre ?
05:16 Ah, je sais !
05:17 C'est très bien joué, tout ça !
05:20 Oui...
05:21 Non.
05:22 Un bon open world, ça vaut aussi pour ses activités,
05:26 ses à-côtés, et si la promesse du premier Hogwarts Legacy
05:29 était sympa sur le papier,
05:31 avec du housing, dans la salle sur demande,
05:33 le jeu de boules, la pétanque des sorciers,
05:36 ou encore pré-aulard !
05:37 La vérité, c'est qu'on a un réel besoin
05:39 de beaucoup plus de mini-jeux et d'activités annexes.
05:42 Ça occupait beaucoup l'espace dans l'univers Harry Potter,
05:44 et c'est ça qui lui donnait tout son charme,
05:46 son petit côté unique,
05:48 et qui, dans Hogwarts Legacy, laisse assez vite sur sa fin.
05:51 Il faut des jeux qui soient bien conçus,
05:52 prenants, amusants, divertissants,
05:54 et même si la pétanque sorcière m'a bien plu au début,
05:57 et même si les courses de ballet sont OK,
06:00 on est bien loin de la diversité d'à-côté
06:03 qu'offrent les autres open world,
06:04 et on est à des années-lumières du fun de la vie de Poudlard
06:08 qu'on s'imagine en lisant les bouquins.
06:10 Il faut donc beaucoup plus bosser sur ces côtés-là du jeu,
06:13 et je ne sais pas, intégrer du Quidditch, par exemple,
06:16 et mettez-y de grâce un côté multijoueur,
06:18 soit à travers des matchs,
06:20 soit à travers des leaderboards intégrés,
06:22 qui permettraient de savoir dans les mini-jeux
06:24 si on a fait mieux que nos amis.
06:26 Ça ne coûte pas cher à développer,
06:27 ça apporte un vrai plus en termes d'implication,
06:30 et ça permet de justifier pourquoi il y a un logiciel anti-triche sur PC
06:34 qui bouffe plein de ressources sur un jeu solo,
06:36 un jeu déjà pas très bien optimisé.
06:38 Parce que c'est ça aussi la dernière demande que je vais formuler,
06:41 pour qu'un hypothétique Hogwarts Legacy 2
06:43 soit un concurrent sérieux au titre de jeu de l'année,
06:46 maintenant que le coup d'essai est fait,
06:47 il est temps de montrer que les développeurs maîtrisent leur sujet.
06:50 Alors attention, ça va peut-être paraître condescendant,
06:53 mais ça ne l'est pas du tout.
06:54 Les développeurs d'Hogwarts Legacy, c'est avalanche,
06:57 pas ceux de Just Cause, ceux de Disney Infinity.
06:59 Ils ont beau avoir été aidés par plein d'autres équipes sur Hogwarts,
07:03 ils restent en théorie des novices de l'open world,
07:05 et très sincèrement, leur taffe sur Hogwarts est déjà super bien.
07:08 C'est un excellent premier essai, mais comme tous les premiers essais,
07:12 il est nimbé de défauts.
07:13 Maintenant que le brouillon est sorti,
07:14 il est temps de fignoler une copie qui soit plus aboutie.
07:17 Et c'est pas du tout méchant de dire ça, je crois.
07:21 Ça passe par plein de trucs qui sont OK sans plus dans le premier Hogwarts.
07:25 Le système d'inventaire et de loot hyper perfectible,
07:28 les Highlands qui manquent d'intérêt,
07:30 la notion même d'exploration anéantie par une map et un révélio
07:34 qui vous spoil chaque point d'intérêt.
07:36 Le ton général hyper enfantin et nié,
07:39 alors qu'on parle de problématiques assez graves.
07:41 Pourquoi tout le monde parle comme dans un jeu Péguy 3
07:44 alors qu'on évoque à longueur de quête le racisme, le meurtre et la magie noire ?
07:48 C'est un peu comme si les développeurs et les scénaristes
07:51 ne savaient pas trop sur quel pied danser avec ce premier jeu,
07:54 comme s'il fallait tout faire pour plaire à tout le monde
07:56 parce qu'on veut réaliser un coup d'éclair en termes de vente.
07:59 Maintenant que c'est fait, partez sur un récit un peu plus sombre,
08:03 plus mature et plus homogène sur son ton et ses dialogues.
08:06 Et si au passage on pouvait avoir une mise en scène
08:09 pour ces dialogues qui ne soient pas faits de champs contre champs
08:11 et d'animes faciales pas très convaincantes,
08:14 là je serais vraiment heureux.
08:15 On chipote évidemment, mais c'est ça qui rend un dialogue plus prenant
08:19 et plus crédible, ce qui renforce l'histoire et l'immersion dans le jeu.
08:23 C'est pas rien, et ça a vraiment sorti un paquet de joueurs du sérieux de la trame.
08:27 Mais comme on l'a dit, bâtir au Wars Legacy,
08:29 c'est déjà un sacré tour de force,
08:31 et même si le jeu est loin d'être parfait,
08:33 c'est une proposition grand public très stylée,
08:36 c'est de très loin le meilleur jeu Harry Potter conçu à ce jour,
08:39 et on espère vraiment qu'une V2 permettra d'aller plus loin,
08:42 de profiter de ce qui a été bâti,
08:44 genre le château de Poudlard,
08:45 qui représente la majorité du taf sur le jeu, j'imagine,
08:48 et de faire en sorte que les futures aventures qui s'y dérouleront
08:51 soient bien plus abouties, plus vivifiantes,
08:54 plus crédibles et plus immersives que jamais.
08:56 Avec tout ça, c'est certain que la formule de Guard sera une concurrente de taille
09:00 au concours des meilleurs jeux de l'année,
09:02 et on a hâte de voir ce qu'Avalanche peut nous produire pour la suite.
09:05 Voilà donc tout ce qu'on pouvait dire sur Hogwarts Legacy
09:08 et comment sa formule peut le propulser au rang de jeu de l'année.
09:11 N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires ce que vous pensez de tout ça,
09:14 et rendez-vous sur JV et ses réseaux pour toute l'actu relative au jeu.
09:17 Ciao tout le monde !
09:18 [Musique entraînante diminuant jusqu'au silence]