• il y a 2 ans

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😹
Amusant
Transcription
00:00Je montais le col de la Colombière qui
00:02avait une vache de peinte sur la paroi
00:04en train de faire du vélo. Ça m'a fait
00:06marrer. Je me suis dit je vais faire
00:07un jeu de vélo avec des animaux
00:08et c'est devenu vélo. Je m'appelle
00:10Bruno Catala, je suis auteur de jeux
00:13depuis une vingtaine d'années. Je l'ai
00:15plus connu son peut-être kingdomino
00:16Seven Wonders duel Cyclades.
00:18Mr Jack, je suis auteur de jeux
00:21de société, vous avez peut-être déjà
00:22joué à paquet de chips la maison
00:24des souris ou grapheuse, c'est Antoine
00:25le deuil. Je suis auteur de jeux
00:26de société, j'ai notamment créé Seven
00:28Wonders anabi takenoko ou encore
00:30tokéido. Salut, je suis Clément milga
00:32un des deux confondateurs de catch
00:34Game, c'est on verra un présenter
00:36un jeu à Fleurus au Festival de Cannes
00:37un bon jeu. En fait, c'est un jeu qu'on
00:40a envie de rejouer immédiatement dès
00:42qu'on a terminé la première partie.
00:43J'ai même nous en tant qu'éditeur quand
00:45on a cette réaction sur un jeu qu'on
00:46nous propose. On dit bah ça ça sent bon
00:48et tu as envie de dire je vais
00:49peut-être 10 ans après ça c'est
00:50vraiment un symbole fort quand un tu as
00:52vraiment un super jeu. Et donc un jeu
00:53qui soit accessible facile à expliquer
00:55rapide et auquel on se marre qu'il soit
00:58fluide et Qui est aussi quand même
00:59une touche d'originalité par rapport à
01:01ce qui existe déjà il y a beaucoup
01:02de d'étapes la toute première c'est
01:04d'avoir une idée soit une idée
01:06de thème. Je veux faire un jeu sur
01:07les chevaliers à table ronde soit
01:09une idée de mécanique, je lance 2D
01:11et je fais quelque chose avec
01:12le résultat. L'étape suivante. C'est
01:13la création d'un prototype, c'est à
01:14dire réunir des gens autour d'une table
01:16jouer jouer corriger ce qui va pas
01:19petit à petit jouer encore des dizaines
01:21et des dizaines de fois, on va faire
01:23des tests avec des amis des joueurs
01:25qu'on ne connaît pas petit à petit
01:26jusqu'à ce qu'on estime que le jeu soit
01:28prêt à montrer un éditeur donc je vais
01:30aller démarcher les maisons d'édition
01:31avec mes petits prototypes que j'ai
01:33retravaillé pour qu'il soit un peu plus
01:34funky un peu plus joli à ce moment-là
01:35de la même façon qu'un écrivain va
01:37démarcher un éditeur de livres en
01:39espérant que l'un d'entre eux
01:40nous publie tout ça, c'est un travail
01:42qui prend chez nous généralement deux
01:44ans et au bout de deux ans, on est
01:46de l'idée jusqu'à la boîte vendue en
01:47magasin alors les idées viennent
01:48de n'importe où moi elles peuvent venir
01:50de mes centres d'intérêt à savoir par
01:52exemple la culture asiatique, j'ai
01:54souvent des idées quand je me balade ou
01:56quand je voyage ou quand je fais
01:57du vélo, je montais. De la Colombière
01:59qui est à côté de chez moi et en fait
02:01sur la paroi de la falaise à 3 km
02:04du sommet là où c'est le plus
02:05difficile, il y avait une vache
02:07de peinte sur la paroi en train
02:09de faire du vélo. Ça m'a fait marrer.
02:10Je me suis dit je vais faire un jeu
02:12de vélo avec des animaux, c'est devenu
02:13venimeux. J'ai fait un jeu qui
02:15s'appelle sticky caméléon qu'un jeu
02:16débile dans le bon sens du terme.
02:18On attrape des insectes avec des longs
02:20collants de caméléon le point
02:22de départ, c'était ok les mains
02:23Colombes des années 90, c'est hyper
02:25rigolo, il y a moyen de faire un jeu
02:26un peu agressif. On s'amuse avec jeu
02:28de société, c'est la meilleure occasion
02:29de réunir un petit groupe de personnes
02:31autour d'une table et de partager
02:32un moment qui ressemble à rien d'autre
02:34que tu as fait dans ta journée, c'est
02:35du lien social avant tout et en fait,
02:37c'est un support finalement à vivre
02:40ensemble. C'est pas tant le jeu qui
02:41compte, c'est aussi la table avec
02:42laquelle tu joues qui fait une bonne
02:44partie du plaisir du jeu. Même un jeu
02:46pas terrible avec les bonnes personnes,
02:47on se barre de ouf et c'est génial et à
02:49l'inverse même un super super jeu. Si
02:51les personnes sont rentables ont pas
02:52envie ou tout le monde est un peu
02:53Moumou. En fait, c'est pas si bien
02:54c'est plein de critères qu'il faut
02:55arriver à mixer. C'est effectivement,
02:57il faut que ça soit un beau produit.
02:59Il faut que idéalement il raconte
03:00une histoire, il doit correspondre à
03:01son époque aussi parce que les goûts
03:03changent etc un jeu de société
03:05d'aujourd'hui, c'est quelque chose qui
03:06va se jouer. Relativement vite, il y
03:07a rien de plus chiant que il y a
03:08un livret de règle de 22 pages mal
03:10écrit ou on comprend rien et quand
03:11on voit les derniers gros succès
03:12populaire, c'est souvent des jeux qui
03:13s'expliquent en 2000 et puis avec
03:15un petit peu de tactique avec un petit
03:17peu de fun et sans trop de prise
03:19de tête surtout.

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