• hace 8 años
 
Nuestro compañero Nacho Ortiz estuvo visitando en exclusiva el mítico estudio de id Software en Dallas, Texas para echar un vistazo a todo lo que el nuevo DOOM nos promete aportar. Y son tres pilares muy fuertes; la clásica campaña repleta de violencia, brutalidad y ejecuciones, el modo multiplayer competitivo y la creación de mapas con SnapMap, su red social de compartición de niveles.
 
El primer pilar donde se asienta el nuevo DOOM es en su campaña, herencia directa de DOOM, DOOM II y Brutal DOOM, la version definitiva del clásico hecha mod por unos fans y que ha influido a este reinicio de la saga. Esto es puro DOOM, historia la justa: eres un marine espacial en marte y una horda de demonios ha invadido tu asentamiento, así que no hay más que hablar más que derramar sangre, y precisamente no va a ser la nuestra. 
Este nuevo DOOM también trae novedades, la más llamativa son los glory kills, las ejecuciones: cuando hacemos cierta cantidad de daño o stuneamos a un enemigo, este cambia de color, se ilumina, y al acercarnos y pulsar el botón, lo ejecutamos de la forma más sangrienta y cruel posible, a ritmo por supuesto de poderosas guitarras metaleras mientras sus huesos se quiebran, sus vísceras saltan por los aires y las paredes se tiñen de su sangre. Además de regalarnos, estas ejecuciones nos dan vida y munición, junto con un boost de unos segundos a algunas habilidades como supervelocidad o mayor resistencia, aunque son perks o runas que nos podremos equipar y que aún están por ver.
En lo que este DOOM  se parece mucho a mi querido Quake III arena es en la forma de jugarlo, es como un multiplayer constante, solo que es un marine contra centenares de demonios. No podemos parar de movernos, tendremos que hacer cambios de arma constante para explotar los puntos débiles de cada demonio, ejecutar a los más débiles para reponer salud y munición, aprovechar los escenarios verticales, saltar, disparar de izquierda a derecha y sobre todo, recordar que si paramos, estamos muertos. La acción de DOOM es FRENÉTICA.
Nuestro arsenal ha mejorado, y junto a las armas habituales, ya sabéis, del 1 al 9 pistola, escopeta de combate, super shotgun, lanzacohetes, fusil de asalto, rifle de plasma, chaingun y las clásicas motosierra y Big fucking gun 9000, que en este caso se cambia entre ellas con una rueda de selección que no para el tiempo aunque lo ralentiza. Lo interesante es que iremos recolectando y subiendo de nivel módulos para las armas que las transformarán completamente; la escopeta puede disparar proyectiles explosivos o concentrar tres cartuchos en un disparo, el lanzacohetes detonar los misiles en el aire, el rifle de plasma disparar plasma aturdidor que stunea al instante o mi favorita, la chaingun separarse en un módulo de tres torretas que amplifica su potencial y revienta al demonio más poderoso en cuestión de segundos.

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